Thieve's Guild of Baldur's Gate
ГИЛЬДИЯ
Карманники, ростовщики, убийцы, головорезы, грабители, мошенники, мародеры — Гильдия объединяет практически все преступные сферы, под управлением одной организации. Вся жадность, насилие и отчаяние Врат Балдура, накапливаемое более сотни лет, собралось воедино чтобы образовать гибкую бандитскую иерархию под надзором таинственных лидеров Гильдии.
«Гильдия содержит сточные канавы в чистоте» — эта поговорка обитателей преступного мира обозначает заказные убийства своенравных членов организации. Метафора также верна и в более широком смысле — Гильдия контролирует и предотвращает «лишние» преступления во Вратах Балдура и его окрестностях. Таким образом, она оказывает своеобразную услугу густонаселенному городу, принуждая преступников действовать тихо. Большая заслуга в этом, безусловно, принадлежит Страже и Пламенному Кулаку, вычищающим особо резвых беспредельщиков с городских улиц. Но с учеёом того, что наглые грабежи средь бела дня и резня на улицах привлекают слишком много внимания властей, Гильдия сама объявила такие действия «вне закона» — если только Мастер Гильдии, Девятипалая, не даст на них разрешение.
Управление Гильдией
Гильдия — это синдикат обособленных групп под руководством местных главарей. Девятипалая и её Дамская Свита возглавляют преступную организацию. Сеть из услуг, обязанностей, долгов, запугивания, патроната и чувства благодарности связывают организацию воедино.
Каждый из районов города примерно соотносится с территорией одного вора в законе. Безусловно, разные банды и главари конкурируют за влияние и территории, но, как правило, бескровно. Девятипалая запрещает поджоги, показательные убийства и другие грубые действия, которые затрагивали бы прохожих или сокращали общее количество населения. Наиболее известные банды это: Змеи Шар, обретающиеся в Черновратье, Окровавленные Руки в Каменных глазах; Джентльмены Ганталла из Трущоб (называемые Джентельменами за то, что никогда не крадут у женщин), и Крысы Ривингтона, соответственно из самого Ривингтона.
Несмотря на то, что верхушка Гильдия состоит лишь из нескольких игроков, в организации царит строгая иерархия. В порядке возрастания статуса, члены Гильдии включают: клиентов, инструментов, разбойников, мордоворотов, заправил и главарей. Ошибка в определении статуса на любом уровне может привести к позору или даже к смерти для того неудачника, который её совершил.
Клиенты: Люди, задолжавшие Гильдии, называются клиентами. К ним относятся владельцы магазинов, которые не выплатили «взносы» за свою защиту, проигравшиеся в пух и прах игроки, и все те, кому Гильдия делала одолжение.
Клиенты не считаются членами организации, но Гильдия часто защищает их, ведь клиенты — это инвестиции. Конечно, случается, что Гильдии приходится обрезать свои расходы (иногда в буквальном смысле), но для всех лучше, если клиент видит отношения с организацией как взаимовыгодные. Чтобы лучше понять Гильдию, нужно сначала вникнуть в тонкость отношений с ее клиентами.
В Верхнем и Нижнем городах, клиенты, как правило, — это горожане, которых Гильдия шантажирует, или те, кто должен денег или услугу члену организации. А вот обители Внешнего города, напротив, воспринимают Гильдию, как представителей власти, так как официальное правосудие весьма редко заглядывает в их края. К примеру, если житель Нижнего города считает, что сосед украл, обманул или напал на него, он должен разобраться с негодяем своими силами, так как помощи ни от полиции, ни от суда он не дождётся. В этой ситуации, если обвиняемый сильнее жертвы, то ей придется несладко — никто не помешает злодею избить, ограбить или обмануть более слабого соседа.
Но вместо того, чтобы просто смириться с неизбежной несправедливостью, жертва может обратиться за помощью к местному авторитету Гильдии. Если главарь решит вмешаться, пострадавший может получить какое-то возмещение своих убытков. А вот обвиняемого скорее всего, изобьют, сломают пальцы, или прикуют к мельничному жернову — одному из тех, что обладают чудесным даром убеждать несговорчивых собеседников выплачивать компенсации.
В обмен на эту услугу, жертва, ставшая клиентом Гильдии, оказывается должна главарю услугу, которую тот может потребовать в любое время. У клиента могут попросить обеспечить вечеринку, скрыть контрабанду или разыскиваемого преступника, отдать часть собственности или бизнеса, или организовать для члена семьи брак с мордоворотом Гильдии.
Людям, у которых ничего нет, или которые мало что могут предложить (например, игрокам или наркоманам, подсевшим на соболиный луноцвет) предложат выполнить опасное задание, например отвлечь патруль Пламенного Кулака или явиться с повинной за чужое преступление. Попасть в долги к Гильдии — это большой риск, но вмешательство организации спасло много жизней, позволило выжить компаниям и покарало бесчисленное количество злодеев, которым иначе все преступления сошли бы с рук.
Принцип «услуга за услугу» работает и внутри Гильдии. Члены организации редко работают за деньги. Вместо этого, они оказывают услуги друг другу и возвращают долг, когда не заняты на поприще собственного обогащения.
Инструменты: Люди, не входящие в члены Гильдии, но оказывающие ей услуги и получающие компенсацию, называются инструментами. Большинство из них — информаторы, такие как портовые рабочие, нищие, слуги и другие люди, которым платят за то, чтобы они держали ухо востро, а глаза открытыми, и сообщали всё, что может заинтересовать их «нанимателей». Инструментами также считаются люди, занимающие стратегически важные посты — им платят за то, чтобы они учитывали интересы Гильдии, делая свою работу. В эту группу входят коррумпированные должностные лица, члены Парламента Пэров, солдаты Пламенного Кулака и Стражи.
Инструменты необходимы Гильдии, но внутри организации их практически ни во что не ставят. Они не являются членами, не имеют никаких прав внутри Гильдии, и не знают ничего из того, что они не должны знать. Управляющий Ширью, например, осведомлен, какие торговые лавки не должны проверяться слишком пристально, но не знает, почему. Гильдия предпочитает держать посторонних в неведении, так как их лояльность можно легко пошатнуть звоном монет.
Разбойники: Карманники, мошенники, громилы в переулках, букмекеры и прочие относятся к разбойникам. Большинство стремятся продвинуться вверх по ступеням иерархии организации, потому что знают, что их ценность в организации лишь немногим выше, чем у клиентов. Разбойники не платят регулярные взносы, но большинство преподносят подарки местным авторитетам, чтобы выслужиться, получить защиту, а также продемонстрировать свою полезность.
Разбойники представляют собой ту часть Гильдии, которая напоминает традиционную воровскую организацию. Их работа не особенно выгодна, а связь с Гильдией делает организацию менее популярной среди простолюдинов, которые часто становятся жертвами разбойников. Но разбойники выполняют свою важную миссию — их мелкие бытовые преступления отвлекают Пламенный Кулак и Стражу, которые занимаются уличной преступностью, а не рэкетом и контрабандой, от которой Гильдия получает свой основной доход. Суровые методы Стражи и Кулака приводят к высокой текучке среди разбойников, отсеивая небрежных и глупых.
Мордовороты: Становой хребет и сила Гильдии — это именно мордовороты. Им не доверяют высокопрофессиональных или деликатных заданий, но они — надёжные рабочие лошадки для повседневной работы. Мордовороты обеспечивают три основных направления деятельности Гильдии — контрабанду, «крышевание» и азартные игры. Они работают как вышибалы в игровых залах, ходят от двери до двери, собирая долги во Внешнем городе, а также принимают меры, когда клиент не платит долги.
Заправилы: Гильдия призывает своих заправил, когда им необходимо мастерство или утонченность. Например, заправила вступает в игру, когда особо упорный лавочник или должностное лицо не поддаётся на предложения Гильдии и нуждается в напоминании о своём месте; когда при краже со взломом требуется мастер-вор, или когда Гильдия должна вести переговоры с проницательным торговцем. Из-за интеллекта и навыков, заправилы, как правило, становятся главарями после того, как те уходят на пенсию (или в расход). Чаще всего, амбициозные заправилы используют убийства или бескровные перевороты, чтобы «отправить в отставку» своих руководителей.
Главари: Функция главарей — быть криминальными авторитетами организации. Каждый контролирует преступность в одном из районов Врат. Главари хитрыми способами конкурируют друг с другом за добычу и территорию, избегая кровопролития, когда это возможно. Они упорно трудятся, чтобы всегда быть в курсе происходящего в своих районах, и большую часть времени они в этом преуспевают.
Стоит отметить, что главари, отвечающие за районы в Верхнем и Нижнем городах, не правят там таким же образом, как их коллеги во Внешнем городе, так как Пламенный Кулак и Стража сокращают зависимость местного населения от Гильдии. Без армии клиентов авторитетам банд в черте городских стен приходится создавать специализированные системы, такие как армия шпионов и бегунов Флетчера (см. на странице 59).
Мастер Гильдии: Мастер Гильдии возглавляет организацию. Он или она — ключевое звено, связующее вместе главарей и решающее проблемы городского уровня. Многие балдурианцы, включая низкоуровневых членов Гильдии, не уверены, существует ли Мастер Гильдии на самом деле. Правду знают лишь главари.
Статус и сила Мастера Гильдии проистекают из той же системы услуг, которая работает для всей организации. На сегодняшний день Мастером Гильдии является женщина, известная как Девятипалая. Через систему услуг, долгов и шантажа она лично сломила или приручила большинство пэров Парламента, десятки офицеров Стражи и Кулака и больше торговцев, чем все остальные воры, вместе взятые.
Когда главарю требуется поправка в закон, освобождение ценного заправилы из Морской башни Балдурана или тайная разгрузка корабля, Девятипалая может это устроить. Когда она делает это, главарь становится должен ей услугу и шестерёнки системы продолжают вращаться.
Ежедневные операции
Повседневные операции Гильдии включают в себя «крышевание» или защиту, азартные игры и контрабанду.
Защита: Группы из двух или трёх вооруженных мордоворотов один раз в десять дней обходят все магазины Внешнего города, чтобы забрать долю их прибыли. Владельцы магазинов, раскошеливающиеся на этот сбор, взамен приобретают гарантированную защиту Гильдии. Сумма, которую платит каждый торговец, скромна, но если умножить её на число магазинов, торговцев, и букмекеров, общий объём денежных средств, который стекается в казну Гильдии, начинает впечатлять.
Если торговец начинает жаловаться на плохую прибыль в минувшую десятидневку, мордовороты проверяют эту информацию у своих информаторов, которые сообщают, сколько клиентов вошло в магазин со времени последнего посещения. Мордовороты крайне редко идут на уступки. Собственник, который не успевает сделать выплату, может попытаться занять денег, легально, или у окрестного ростовщика; принять Гильдию в качестве полноправного партнера по бизнесу, или посетить главаря своего района, чтобы попросить больше времени. Какое-то время Гильдию получится кормить обещаниями, но в долгосрочной перспективе это почти всегда кончается проблемами.
Мордовороты собирают дань примерно с пяти-десяти организаций в день, после чего возвращаются на свою базу — в магазин, офис или дом; оставляют собранные деньги, берут свою долю, а затем проводят вечер за азартными играми, выпивкой и болтовней. Большинство «офисов» Гильдии находится в точках, принадлежащих клиентам. Излюбленные места — рестораны, таверны, парикмахерские, бани, ломбарды, лавки менял и похоронные бюро.
Группы из трёх-шести заправил каждую ночь навещают базы мордоворотов, перенося собранную ими дань в штаб-квартиры. Ежедневный улов из одной точки сбора может достигать 100 золотых монет. Внешний город разделен на девять районов, и каждый из них имеет дюжину пунктов сбора. Защита — это прибыльный бизнес.
Азартные игры: Различного рода соревнования и азартные игры процветают в Нижнем городе, но чтобы получить от них приличную прибыль, требуются тысячи мелких ставок, которые могут позволить себе в бедных районах. Реальные деньги крутятся в Верхнем городе, где патриции ставят сумасшедшие суммы в существующих видах игр, а также забавляющих их мелких пари, например, корабль какого капитана вернется из моря первым, или на чей бокал вина сядет муха.
Очень популярны гонки, боксерские или борцовские поединки, кости, рулетка, домино, карты, а также игры в угадайку между профессиональными командами. Гильдия при любом удобном случае пропагандирует эти соревнования, чтобы увеличить свою прибыль и показательно вознаградить победивших клиентов.
Контрабанда: Один из самых оживленных маршрутов контрабандистов во Вратах Балдура находится между Ривингтоном и Брэмптоном. Всё, что движется по суше в или из Ривингтона, дважды облагаются налогом — на Переправе Вирма и вратах Василиска. Чтобы не платить дважды, контрабандисты ночами возят товары по реке между причалами Ривингтона и Брэмптона, скрывая их в укреплённых сетях, которые они тащат за лодками. Возле пирсов сети под водой цепляют крюками и затягивают в затопленный туннель, где другие члены Гильдии перетаскивают их в подвал соседнего здания.
От Брэмптона контрабандные грузы перемешиваются с легальными и транспортируются через врата Балдура в Ширь. Речные контрабандисты Гильдии берут гораздо меньше, чем легальные сборщики податей и носильщики, что делает их услуги весьма желанными для тех торговцев, кто привозит товары во Врата Балдура с юга.
«Девятипалая» Кинэ
Нынешний Мастер Гильдии презирает броские наряды и косметическую магию, поэтому мир видит её, как есть, — скромную брюнетку среднего роста и телосложения. Не простушка, но и не красавица, Девятипалая обладает неброской внешностью, что далеко не недостаток, так как эта особенность не раз вытаскивала её из передряг во время многолетней воровской практики.
У Девятипалой есть ряд уловок для избежания лишнего внимания. Она переезжает из номера в номер, оставаясь незаметной, пока не заговорит. Глава гильдии никогда не забывает лица или имена, и она довольно проницательна. Ей хватает лишь нескольких минут для того, чтобы правильно оценить мотивы человека, амбиции, страхи и насколько ему можно доверять.
Мало кто знает её настоящее имя. Во Вратах она просто пресловутая «Девятипалая». История её прозвища и возвышения стала бы популярной в тавернах, если бы её кто-то знал. Когда Астель Кинэ было пять лет, её похитил одноглазый эльф. Похититель отрезал палец на левой руке девочки и послал «посылку» её родителям с требованием огромного выкупа. Родители маленькой Астель заняли денег у семьи и друзей и выкупили свою дочь, но Девятипалая не простила эльфа — и не забыла его один глаз и медные волосы.
Несколько лет спустя, когда она стала подающим надежды заправилой Гильдии, она нашла своего похитителя в подпольной курильне, где он удовлетворял свою жажду в соболином луноцвете. Девятипалая выколола его оставшийся глаз и отрубила все пальцы на руках, кроме мизинцев. Затем она выкупила курильню и поручила её владельцу следить, чтобы у эльфа было вдоволь еды, воды и наркотика, чтобы оставаться в живых. Однако Кинэ пропитала соболиный луноцвет желтком яйца куролиска, который она приобрела за большие деньги, чтобы превратить наркотические грёзы в кошмары. Из-за того, что её похититель — эльф, Девятипалая понимает, что он переживёт её, поэтому она заплатила большой аванс для того, чтобы пытка длилась всю его оставшуюся длинную жизнь.
Сегодня Девятипалая спокойна и расчётлива — страсть юности исчезла. Она стремится отомстить за преступления против Гильдии только тогда, когда это приведёт к увеличению прибыли организации. Дотошный планировщик, Девятипалая спокойно предвидит возможное предательство. Она сталкивает потенциально опасных членов Гильдии лбами, чтобы притупить любые внутренние угрозы, одновременно препятствуя открытому кровопролитию.
Глава гильдии никогда не выходит без личных телохранителей, которых главари называют Дамской Свитой. Шесть женщин — две волшебницы и четыре опытных воина-вора — абсолютно верны Девятипалой, и она щедро вознаграждает их лояльность. Она предпочитает анонимность, поэтому телохранители сопровождают её незаметно, иногда в маскировке, а иногда — на расстоянии. Когда Девятипалая разговаривает с главарями, патрициями или значимыми фигурами преступного мира, им кажется, что она одна, но на самом деле это впечатление ошибочно.
Под её руководством Гильдия стала неотъемлемой частью городского бизнеса и политики. Это стало возможным благодаря политике собственной деятельности, минимизирующей внимание Пламенного Кулака и Стражи и тому, что мордовороты не позволяют твориться беззаконию. Девятипалая каждый месяц инвестирует собственные средства (вернее, ту часть, которая остаётся после подкупа политиков, патрициев, судей и офицеров) в легальный бизнес.
В городе, полном шпионов и осведомителей, её агентурная сеть не имеет себе равных. Девятипалая может гарантировать большинство голосов в Парламенте Пэров при решении любого вопроса, в том числе при выборе нового герцога. В общении с патрициями она использует принуждение, манипулирование, взятку, и угрозу разоблачить их секреты — истинные и ложные. Последнее, что Девятипалая хочет — открытой конфронтации с Кулаком или патрициями, которая выльется в кровь на улицах. Кровь трудно контролировать и она отпугивает деньги.
Рильза Раэль
Рильза Раэль присоединилась к Гильдии, когда ей некуда было больше обратиться. Пламенный Кулак повесил её отца за укрывательство дяди, которого разыскивали наёмники. Чтобы прокормить Раэль, её обаятельная мать стала любовницей одного патриция. Когда жена патриция узнала о существовании любовницы, то потребовала, чтобы мать Раэль заключили в Морскую башню Балдурана. В результате чего, мать Раэль провела остаток жизни в заключении, где и скончалась, в то время, как её любовник остался безнаказанным. Оставшись совсем одна, Раэль присоединилась к банде в Норчапеле, где её смешанная тетирская и калишитская кровь, а также языковые навыки дали ей естественное преимущество в подчинении Малого Калимшана влиянию Гильдии.
Таланты Раэль не остались незамеченными, а её умение обращаться с кинжалом сделало её телохранителем Дамской Свиты — и даже фаворитом Девятипалой. Её преданность, безжалостность и изобретательность в решении проблем, способствовали профессиональному росту. Признавая потенциал Раэль, Девятипалая сняла её с должности телохранителя Свиты и назначала главарем Малого Калимшана, оставив в статусе своей фаворитки и наследницы руководства Гильдии.
Раэль научилась эксплуатировать других у Девятипалой, но она не использует посредников и козлов отпущения, чтобы оградить себя от личного участия, как делает Девятипалая. Вместо этого, женщина лично участвует в решении большинства вопросов. Она открыто ходит по Внешнему городу, чередуя помощь беднякам и отпускания оскорблений в адрес любых патрулей Кулака, движущихся между Скалой Вирма и Нижним городом, с разбиванием носов недовольным торговцам. У Раэль даже есть своя приемная в её штаб-квартире, в Калимском ювелирном магазине, куда может пожаловаться любой житель Нижнего города.
Мнение Раэль о лидерах и организациях Врат сформировалось во время её трудного детства. Она считает, что Пламенный Кулак жесток и безразличен, а патриции лицемерны и эгоистичны. Она сочувствует и полностью отождествляет себя с бедняками Внешнего города, обвиняя Кулак и патрициев в ужасных условиях для жизни там, а также в том, что, по её словам, «Люди нуждаются в Гильдии, для защиты их от города и от самих себя».
Фрувард Гвоздь
Немногим членам Гильдии что-либо известно о Фруварде, многим он известен, лишь понаслышке. Они с уверенностью знают он нём лишь то, что «Гвоздь» работает на Гильдию, а также то, что его невозможно ни с кем спутать, гвоздь вбит ему прямо в лоб. Трёхдюймовый шип (7,62 сантиметра) имеет широкую квадратную головку, блеск которой Фрувард прячет под платком, который носит под своей потрёпанной шляпой.
Фрувард получил столь странную травму в результате разногласий с членами гильдии строителей, когда ночные переговоры о рабочих контрактах в сухих доках внезапно закончились нападением. Его скрутили, забили гвоздь в голову, облили элем и положили лицом вниз среди инструментов, чтобы его смерть казалась несчастным случаем.
Некоторое время спустя, той же ночью, в сухом доке оказалась юная Девятипалая, скрывающаяся от преследующего её патруля Пламенного Кулака, который заметил, как она вылезла из чужого окна. Она случайно наткнулась на Фруварда, лежащего лицом вниз, и услышала, как он с трудом пытается дышать. Она перевернула его и обнаружила, что, несмотря на гвоздь в голове, он ещё жив. Фрувард пришёл в сознание в то время, когда его голова лежала у неё на коленях. В этот момент двери сухого дока с грохотом распахнулись, и внутрь вошёл патруль Кулака вместе с убийцами Фруварда. Будучи дезориентированным, но разъярённым, Фрувард вскочил, бессвязно выкрикивая обвинения. Завязалось драка, в которой Фруварду удалось сохранить себе жизнь, только благодаря помощи той, кто позже станет Мастером Гильдии.
Возвращение к нормальной жизни не стало возможным, даже после убийства нескольких солдат Пламенного Кулака и его врагов из гильдии строителей, и впавший в уныние Фрувард начал жалеть, что гвоздь не прикончил его. Но Девятипалая вновь помогла ему. Она дала ему крышу над головой и обеспечила всем необходимым для жизни. Взамен он стал тайным членом Гильдии.
Гвоздь фанатично предан Девятипалой и следует её командам без лишних слов. Он выступает в качестве её посредника, устраивая дела, когда женщина планирует не светить своё имя или Гильдию. Мало кто в организации узнает Фруварда при личной встрече, если только он не демонстрирует лоб с гвоздем. Его лицо ничем не примечательно, а гвоздь, как правило, настолько отвлекает внимание, что остальные черты лица Фруварда не остаются в памяти.
Несмотря на их тесную связь в течение нескольких лет, Фрувард и Девятипалая теперь редко встречаются. Гвоздь получает большую часть своих приказов магическими сообщениями от членов Дамской Свиты.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии