Thornhold
К западу от Главного Тракта на побережье рядом с Топью Мертвецов лежит то, что люди называют Торнхолд. Когдато здесь был форт мелкого воена¬чальника из глубоководского семейства Маргастер, который в ходе Второй Войны Троллей был захва¬чен и присвоен паладином. Многие годы Рыцари Самулара, орден паладинов Тира, основанный Саму- ларом Карадуном, использовали Торнхолд как свою базу, хотя формально форт оставался собственно¬стью семьи Маргастер. На короткое время немного более столетия назад Торнхолд попал в руки Жента- рима. Когда Жентаримские войска шествовали по Подземью в сторону Торнхолда, они проходили че¬рез пещеры Клана Стоуншафт, который жил здесь с тех времен, когда города и форта на поверхности еще не было.
Хотя Жентарим убил или захватил в рабство многих дварфов, полностью уничтожить клан не удалось. Выжившие вскоре бежали, перегруппиро¬вались и отбили Торнхолд под руководством своего лидера, Эбенезера Стоуншафта, и при поддержке наследницы Самулара, Арфисктки Бронвин Карадун. После захвата крепости в качестве жеста уважения и благодарности, Карадун завещала право пользова¬ния фортом Клану Стоуншафт.
Все дварфы Торнхолда происходят из клана Стоуншафт, и так как туннели их дома соединены с замком, они называют это место Крепость Сто¬уншафт; термин «Торнхолд» они используют только когда в общении с не-дварфами возникает пута¬ница и требуются объяснения. По своей натуре и привычкам дварфы Клана Стоуншафт скрытные (даже по дварфийским меркам), но тем не менее они всегда охочи послушать, что происходит в Глу¬боководье, особенно если дело касается семейства Маргастеров, которых они расценивают как врагов, которые однажды нападут на новый дом клана, чтобы захватить его или уничтожить, если захва¬тить не получится..
Для большинства людей Торнхолд - это просто надземная крепость, замок из серого камня с тол¬стой, извилистой стеной и центральной цитаделью из двух башен. Они не знают о подземных ходах под замком, ведущих в вотчину клана Стоуншафт. Скала, нависающая над морем, на которой стоит замок, настолько крутая, что в стене, защищающей эту сторону замка, не было необходимости. Замок выстроен абсолютно без каких-либо украшательств, и единственное, что разнообразит ровную серую стену - это бойницы. Внутри замка по периметру его внутреннего двора расположены небольшие здания из дерева и гипса, где содержатся живот¬ные, и которые используются как кузница, прачеч¬ная, свечная мастерская, столярная мастерская для ремонта по дереву (включая повозки и так далее), и пивоварня.
Когда-то давно, Торнхолд был прибыльной оста¬новкой для караванщиков, приключенцев и прочих путешественников, которые путешествовали на се¬вер по Главному Тракту или через Топь Мертвецов. На десятилетия движение по этой части Тракта было почти полностью прервано расширением Топи и катастрофическими событиями Магической Чумы. В течение этого времени Стоуншафты жили в от-носительной изоляции, делая запасы руды, очищен¬ного металла и изделий собственного изготовления. Стоуншафты известны своей работой по металлу и драгоценным камням, которую многие считают произведениями искусства и носят как личные украшения.
Маргастеры в Глубоководье все еще считают, что имеют законное право на Торнхолд. Крепость находится на восстановленной дороге, ведущей в Невервинтер, так что неудивительно, что эти дво¬ряне будут не прочь воспользоваться ее выгодным расположением. Рыцари Самулара тоже проявляли интерес в восстановлении своего форта в Торнхол- де, что было бы подготовкой к их походам в Топь, и ходят разговоры, что эти желания могут привести к любопытному альянсу между алчными дворянами и праведными паладинами.
Стоуншафты опасаются, что политика сильного в военном плане Глубоководья приведет к атаке на Торнхолд. Ввиду этого они делают приготовления к осаде, запасаясь разного рода продовольствием и так далее, и усиливая защиту замка.
Дварфы Клана Стоуншафт чувствуют богатство, бурлящую энергию и постоянное веселье соседствующего с ними Глубоководья, и хотели бы быть частью всего этого. Они не хотят быть изолирован¬ными и лишенными доступа к обществу Глубоково¬дья и к его богатствам. Стоуншафты вполне в курсе амбиций Дома Маргастеров, и понимают, что требу¬ется резко разбогатеть, чтобы противостоять их вли¬янию. Дварфы проявляют большую осторожность, чтобы их не застали в одиночестве и не похитили агенты Маргастеров, чтобы под пытками узнать секреты обороны замка. По той же самой причине только старейшины Клана Стоуншафт знают и со¬ставляют детальные планы этой самой обороны, так что ни один другой отдельновзятый дварф не знает ее полностью и не может раскрыть врагам..
Стоуншафты любят и проявляют интерес к разно¬образной одежде и моде, музыке, юмору, последним новостям и слухам, а также бытовым товарам и ин¬струментам, которые предлагает Глубоководье. Они предпочитают палицы и моргенштерны, а также другое дробящее оружие, простую броню со шле¬мом, закрывающим лицо, чтобы нельзя было узнать личность владельца, и с пластинами, закрывающими жизненно важные части тела поваленного на землю дварфа, а также острую еду.
THORNHOLD
Thornhold is a coastal fortress, a castle of gray stone with a thick, curved wall and a two-towered central keep on the southern tip of the Mere of Dead Men. The cliff facing the sea is so sheer and smooth that no wall need be built on the side of the hill where Thornhold sits.
The castle is without adornment; only crenellations and arrow slits break its solid face of stone. Inside the walls, surrounding the bailey, are small buildings of wood and plaster that house animals and are used for smithwork, candlemaking, gemcutting, repairing wooden items (in¬cluding wagons and the like), and brewing beer.
Thornhold was once the property of the Margaster family of Waterdeep and has been held by the Knights of Samular (paladins of Tyr) and the Zhentarim in the past. Its current occupants are the shield dwarves of the Stoneshaft clan. They refer to the castle as Stoneshaft Hold. The Stoneshaft dwarves are reclusive and secre¬tive, yet they are interested to hear what’s afoot in Wa¬terdeep, for they suspect the Margaster family is plotting to attack the fortress and reclaim its ancestral holding.
Travelers are free to visit Thornhold, up to a point. The Stoneshaft dwarves allow adventurers and caravans to make camp within their walls, but they forbid access to the keep and the extensive caves below. Thornhold is rumored to contain a passage to the Underdark-a claim that the dwarves neither confirm nor deny.
For more information on Thornhold, see the Sword toast Adventurers Guide.
Thornhold West of the High Road and hard to the coast near the Mere of Dead Men lies what humans refer to as Thornhold. Once the keep of a petty warlord of the Margaster family of Waterdeep, it was captured and claimed by a paladin as part of the Second Troll War. For many years the Knights of Samular, an order of Tyrran paladins founded by one Samular Caradoon, used Thornhold as its base, though the hold remained the personal property of the Margaster family. For a brief time a little more than a century ago, Thornhold fell into Zhentarim hands. When the Zhentarim marched through the Underdark to claim Thornhold, they passed through the caverns of Clan Stoneshaft, which had lived below since before the time the surface city was erected by humans. Though the Zhentarim killed or enslaved many of the dwarves there, they failed to destroy the clan. The survivors soon escaped, regrouped, and retook Thornhold by force under their leader, Ebenezer Stoneshaft, with the aid of Samular’s descendant, the Harper Bronywn Caradoon. After the fortress was reclaimed, in a gesture of respect and gratitude, Caradoon bequeathed its custody to Clan Stoneshaft. The dwarves of Thornhold are all of the Stoneshaft clan, and because tunnels from their home connect to the castle, they refer to the place as Stoneshaft Hold; they use “Thornhold” only when a non-dwarf in a conversation is confused and an explanation must be made. By habit and nature, Stoneshaft dwarves are secretive (even for dwarves), but nonetheless always eager to hear what’s afoot in Waterdeep, particularly any doings involving the Margaster family, whom they see as foes who will one day attack their home to regain it or destroy it if they can’t take it back. To most humans, Thornhold is merely the fortress above the surface, a castle of gray stone with a thick, curving wall and a two-towered central keep. They don’t know of the caverns below that lead to the Stoneshaft clanhold. The cliff facing the sea is so sheer that no wall need be built to protect that side of the hill on which Thornhold sits. The castle is utterly without adornment or ornamentation, and only crenellations and arrow slits break the solid face of stone. Within the castle, surrounding the bailey, are small buildings of wood and plaster that hold animals and are used for smithwork, candlemaking, laundry, wood repairs (including wagons and the like), and brewing beer. Long ago, Thornhold was a profitable stopover for caravanners, adventurers, and other travelers journeying north along the High Road past or through the Mere of Dead Men. For decades, the expansion of the Mere in the calamities of the Spellplague cut off most travel along the High Road. During that time, the Stoneshafts lived in relative isolation, stockpiling their ore, refined metal, and crafts. Stoneshafts are known for the fine metal- and gemwork they craft, considered by most to be works of art worn as personal adornment. The Margasters of Waterdeep believe that they still have a right to Thornhold. The fortress sits on the reestablished High Road leading to Neverwinter, so it is no wonder that the nobles wish to profit from the fortress’s location along that route. The Knights of Samular also show interest in restoring their outpost at Thornhold as a prelude to sorties into the Mere, and there is talk that these desires may lead to a curious alliance between the grasping human nobles and the high-minded paladins. Stoneshafts fear the politics of powerful Waterdeep will lead to an assault on Thornhold. They have thus been preparing for siege by gathering supplies and reinforcing Thornhold’s defenses. Stoneshaft dwarves can taste the wealth, bustling energy, and constant excitement of nearby Waterdeep, and want to share in it. They don’t want to be forced into isolationism, and kept away from Waterdhavian society and the riches of trade. The Stoneshafts aren’t blind to House Margaster’s ambitions, and they know that they must bring in profits if they hope to weather the challenges to their home. They’re very careful to avoid being caught alone, fearing kidnap or torture at the hands of hired agents of the Margasters eager to learn the secrets of their defenses. For the same reason, only the Stoneshaft elders know and plan all the details of those defenses, so any single dwarf doesn’t know everything and can’t reveal it. Stoneshafts like and are interested in the full variety of clothing and fashions, music, jokes and current news and rumors, and household goods and tools that Waterdeep offers. They tend to favor maces and morningstars and other bludgeoning weapons, plain armor with full-face helms that conceal a wearer’s identity and that have plates to protect the vital areas of a knocked-down dwarf, and spicy foods.
Торнхолд - прибрежная крепость, замок из серого камня с толстой изогнутой стеной и двухбашенной центральной цитаделью на южной оконечности Топи Мертвецов. Скала, обращенная к морю, настолько отвесная и гладкая, что с соответствующей стороны холма, на котором стоит Торнхолд, даже не потребовалось строить стену. На замке нет украшений, цельнокаменную стену разнообразят только бойницы. Внутри сетен, окружая холм, чтоят маленькие постройки из дерева и глины, в которых содержат животных, и которые используются как кузницы, свечные, ювелирные и столярные мастерские (в том числе для ремонта телег и других деревянных изделий), и пивоварни. Торнхолд был когда-то собственностью семьи Маргастер из Глубоководья и также был во власти Рыцарей Самулара (паладинов Тира) и Жентрима. Нынешние жильцы - щитовые дварфы из клана Стоуншафт. Они называют замок Твердыня Стоуншафт. Дварфы из этого клана скрытные и затворнические , но с интересом послушают, что присходит в Глубоководье, так как подозревают, что семейство Маргастер планирует напасть на крепость и вернуть себе свои старые владения.Путникам разрешается заехать в Торнхолд, но в разумнфх пределах. Дварфы клана Стоуншафт позволяют приключенцам и караванам разбить лагерь в своих стенах, но не позволяют входит в крепостьи обширные пещеры под ней.
Thornhold West of the High Road and hard to the coast near the Mere of Dead Men lies what humans refer to as Thornhold. Once the keep of a petty warlord of the Margaster family of Waterdeep, it was captured and claimed by a paladin as part of the Second Troll War. For many years the Knights of Samular, an order of Tyrran paladins founded by one Samular Caradoon, used Thornhold as its base, though the hold remained the personal property of the Margaster family. For a brief time a little more than a century ago, Thornhold fell into Zhentarim hands. When the Zhentarim marched through the Underdark to claim Thornhold, they passed through the caverns of Clan Stoneshaft, which had lived below since before the time the surface city was erected by humans. Though the Zhentarim killed or enslaved many of the dwarves there, they failed to destroy the clan. The survivors soon escaped, regrouped, and retook Thornhold by force under their leader, Ebenezer Stoneshaft, with the aid of Samular’s descendant, the Harper Bronywn Caradoon. After the fortress was reclaimed, in a gesture of respect and gratitude, Caradoon bequeathed its custody to Clan Stoneshaft. The dwarves of Thornhold are all of the Stoneshaft clan, and because tunnels from their home connect to the castle, they refer to the place as Stoneshaft Hold; they use “Thornhold” only when a non-dwarf in a conversation is confused and an explanation must be made. By habit and nature, Stoneshaft dwarves are secretive (even for dwarves), but nonetheless always eager to hear what’s afoot in Waterdeep, particularly any doings involving the Margaster family, whom they see as foes who will one day attack their home to regain it or destroy it if they can’t take it back. To most humans, Thornhold is merely the fortress above the surface, a castle of gray stone with a thick, curving wall and a two-towered central keep. They don’t know of the caverns below that lead to the Stoneshaft clanhold. The cliff facing the sea is so sheer that no wall need be built to protect that side of the hill on which Thornhold sits. The castle is utterly without adornment or ornamentation, and only crenellations and arrow slits break the solid face of stone. Within the castle, surrounding the bailey, are small buildings of wood and plaster that hold animals and are used for smithwork, candlemaking, laundry, wood repairs (including wagons and the like), and brewing beer. Long ago, Thornhold was a profitable stopover for caravanners, adventurers, and other travelers journeying north along the High Road past or through the Mere of Dead Men. For decades, the expansion of the Mere in the calamities of the Spellplague cut off most travel along the High Road. During that time, the Stoneshafts lived in relative isolation, stockpiling their ore, refined metal, and crafts. Stoneshafts are known for the fine metal- and gemwork they craft, considered by most to be works of art worn as personal adornment. The Margasters of Waterdeep believe that they still have a right to Thornhold. The fortress sits on the reestablished High Road leading to Neverwinter, so it is no wonder that the nobles wish to profit from the fortress’s location along that route. The Knights of Samular also show interest in restoring their outpost at Thornhold as a prelude to sorties into the Mere, and there is talk that these desires may lead to a curious alliance between the grasping human nobles and the high-minded paladins. Stoneshafts fear the politics of powerful Waterdeep will lead to an assault on Thornhold. They have thus been preparing for siege by gathering supplies and reinforcing Thornhold’s defenses. Stoneshaft dwarves can taste the wealth, bustling energy, and constant excitement of nearby Waterdeep, and want to share in it. They don’t want to be forced into isolationism, and kept away from Waterdhavian society and the riches of trade. The Stoneshafts aren’t blind to House Margaster’s ambitions, and they know that they must bring in profits if they hope to weather the challenges to their home. They’re very careful to avoid being caught alone, fearing kidnap or torture at the hands of hired agents of the Margasters eager to learn the secrets of their defenses. For the same reason, only the Stoneshaft elders know and plan all the details of those defenses, so any single dwarf doesn’t know everything and can’t reveal it. Stoneshafts like and are interested in the full variety of clothing and fashions, music, jokes and current news and rumors, and household goods and tools that Waterdeep offers. They tend to favor maces and morningstars and other bludgeoning weapons, plain armor with full-face helms that conceal a wearer’s identity and that have plates to protect the vital areas of a knocked-down dwarf, and spicy foods.
Торнхолд - прибрежная крепость, замок из серого камня с толстой изогнутой стеной и двухбашенной центральной цитаделью на южной оконечности Топи Мертвецов. Скала, обращенная к морю, настолько отвесная и гладкая, что с соответствующей стороны холма, на котором стоит Торнхолд, даже не потребовалось строить стену. На замке нет украшений, цельнокаменную стену разнообразят только бойницы. Внутри сетен, окружая холм, чтоят маленькие постройки из дерева и глины, в которых содержат животных, и которые используются как кузницы, свечные, ювелирные и столярные мастерские (в том числе для ремонта телег и других деревянных изделий), и пивоварни. Торнхолд был когда-то собственностью семьи Маргастер из Глубоководья и также был во власти Рыцарей Самулара (паладинов Тира) и Жентрима. Нынешние жильцы - щитовые дварфы из клана Стоуншафт. Они называют замок Твердыня Стоуншафт. Дварфы из этого клана скрытные и затворнические , но с интересом послушают, что присходит в Глубоководье, так как подозревают, что семейство Маргастер планирует напасть на крепость и вернуть себе свои старые владения.Путникам разрешается заехать в Торнхолд, но в разумнфх пределах. Дварфы клана Стоуншафт позволяют приключенцам и караванам разбить лагерь в своих стенах, но не позволяют входит в крепостьи обширные пещеры под ней.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии