Vaasa
Столица: Нет
Население: 145,440 (люди 60%, дварфы 30%, орки 9%)
Правительство: Нет (ранее диктатура)
Религии: Дварфский пантеон, оркский пантеон Импорт: Продовольствие, оружие Экспорт: Меха, драгоценные камни Мировоззрение: СЕ, Ы, N
Эта неприрученная пустошь замороженных равнин и тундры была местом власти злого лича Женгаи - Короля -Ведьмы до его поражения бандой авантюристов. Вааса - еще одна неприветливая земля с разбросанными фермами, населенная злыми гуманоидами и другими монстрами. Земля испытывает недостаток гостеприимства, который восполняется неиспользованным богатством, поскольку горы Ваасы богаты металлами и драгоценными камнями, особенно кровавым камнем. Мили склонов гор невостребованы никакой из
цивилизаций, и много хорошо вооруженных разведчиков езд иг в Ваасу в надежде найти драгоценные камни размером с кулак взрослого человека — и прожить достаточно долго, чтобы продать их.
Жизнь и общество
Вааса - холодное, тоскливое место с бедной почвой, без магической помощи непригодной для больших поселений. В течение краткого лета замороженная земля превращается в густую грязь, делая путешествие еще труднее, чем в зимнее время, когда собачьи упряжки и лыжи - обычный вид транспорта. Многочисленные банды гуманоидов охотятся на равнинах и горах в поисках пропитания, главным образом карибу и маленьких травоядных. Другие гуманоиды не брезгуют употреблением мертвых из вражеских племен.
Местные поселения людей хорошо защищены или находятся в изолированных местах, где они, вероятно, не будут раскрыты. Жизнь трудна, а люди жестки, тихи и строги. Народы равнин говорят на смеси Общего и Дварфского, в то время как жители отдаленных горных поселений (и близких к Палисчуку) используют много слов Оркского.
Главные географические особенности
Ограниченная горами и Великим Ледником, Вааса фактически изолирована от остальной части Фаэруна.
Бескрайние Топи: Эти большие, иногда трудноопределимые области грязи и гниющих кустарников - смертельные ловушки для неосторожных, способные затянуть даже человека с силой столь же мощной, как у гиганта. Некоторые формируются вокруг горячих ключей, о которых некоторые говорят, что они питаются магическим источником. Вода из этих источников может, по общему мнению, увеличивать способности, излечивать раны или предоставлять даже более мощную магию.
Великий Ледник: Сформированный из магического ледяного ожерелья божества Улутиу, этот ледник последовательно отступает в течение столетий. Триста лет назад он покрывал Дамару и Ваасу. Племена людей (Улутиуне) живут в отдаленных частях ледника, иногда путешествуя в "жарки е стран ы" за мясом и железным оружием. В пределах территории, охваченной ледником, лежит горная цепь Новуларонд, область, о которой говорят, что в ней есть затерянные города, почему-то свободные ото льда.
Ледник - дом белых драконов, реморхазов, снежных цветов (съедобные растения, резвящиеся на ледяном ветр е), "ледяных червей" (бело-меховые создания длиной с человеческую руку, живущие на талой воде и снежных цветах), "призрачных", или белых ротов и даже бродячих гелугонов. Они - "Ледяные Когти Ираклии", служащие древней и могущественной человеческой жрице, называющей себя "Ледяной Королевой".
Ираклиа (ИЕ женщина человек клерик Аурил 15/божественный ученик 5/иерофант 5) - хозяйка Великого Ледника. Из своего подледного царства она собирает молодых, энергичных магов для некой неизвестной, но несомненно зловещей цели. Ираклиа поклоняется Аурил Морозной Деве и командует магией устрашающей мощи, включая заклинания ее собственного изобретения, типа ледяной бритвы, ледяного кулака и холодных когтей. Немногие видели ее замок, созданный изо льда, и остались живы, чтобы рассказать об этом.
Бонус от переводчика: описание Ираклии из «Руководства Эпического Уровня»:
Женщина человек клерик Аурил 15/божественый ученик 5/иерофант 5: СЛ 25; Средний аутсайдер (зло НО 15 68+15 плюс 5й8+5 плюс 5й8+5; йр 140; Инициатива +0; Скорость 30 футов; АС 33, касание 10, застигнутый врасплох 33; Атака +20/+15/+10 рукопашная (1й8+4 плюс 3 й6 холод/х3 плюс 9й6 холод, +3 ледяного взрыва боевой топор), +26 дпльнобойная (1Й8+10 плюс 1 й6 холод, +5 ледяного взрыва легкий арбалет с +5 зарядами БА упрек нежити б/день; Бр божественный эмиссар, сопротивление электричеству 5, сопротивление огню 10, специальные способности иерофанта, иммунитет к холоду, наполнить способностью заклинания, священная защита +2, превосходство; АЪ ЫЕ; Спасброски: Стойкость +19, Рефлексы +10, Воля +26; Сила 10, Ловкость 10, Телосложение 12, Интеллект 14, Мудрость, 28, Харизма 16. Рост 5 футов 7 дюймов.
Навыки и умения: Концентрация +29, Дипломатия +31, Знание (религия) +30, Колдовство +30, Знания Дикой Местности +24; Боевое Колдовство, Создание Магического Оружия и Доспехов, Усиление Заклинания, Эпическое Колдовство, Продление Заклинание, Великая Мудрость, Мастерство Военного Оружия (боевой топор), Максимизирование Заклинания, Ускорение Заклинания, Выживший.
Божественный эмиссар: Телепатически связывается с аутсайдерами, служащими Аурил либо нейтрально-злыми, 60-футовый диапазон.
Специальные способности иерофанта: Взрыв неверующих, божественная досягаемость, сила заклинаний +2, подобные заклинаниям способности (конус холода 2/день и ледяной шторм 4/день).
Иммунитет к холоду: Ираклиа использовала заклинание чудо, чтобы стать полностью иммунной к холоду.
Наполнить способностью заклинания: Подобная заклинанию способность, годная к употреблению по желанию.
Священная защита: +2 бонус на спасброски против божественных заклинаний и сверхъествественных и подобных заклинаниям способностей аутсайдеров.
Превосходство: Защита от добра как свободное действие, употребимая по желанию; +2 бонус на основанные на Харизме проверки навыков и способностей при взаимодействии с последователями Аурил.
Заклинания клерика в день: 6/9/8/8/8/8/5/6/5/6; база ОС 19 + уровень заклинания. Божество: Аурил. Домены: Воздух (изгнание земли/упрек воздуха 6/день), Шторм (сопротивление электричеству 5), Вода (изгнание воды/упрек огня 6/день). Уровень заклинателя 25 -й
Эпические заклинания клерика в день: 2; ОС спасброска 29.
Имущество: Посох мороза (45 зарядов; не может использовать функцию стены льда), +3 ледяного взрыва боевой топор, +5 полный пластинчатый доспех сопротивления огню, +5 умеренного укрепления большой стальной щит, +5 могучий ледяного взрыва композитный короткий лук (+2 бонус Силы), 50 +5 стрел, кольцо уклонения, кольцо свободы движения, палочка гашения пламени, амулет Мудрости +6, амулет естественного доспеха +3, плащ сопротивления +2, палочка поглощения, малое колечко взрывания.
Называющая себя Ледяной Королевой, Ираклиа живет в или под замком, сформированным из льда, где -то в северных пределах Великого Ледника. Она - могучий клерик Аурил и воплощает ярость Ледяной Девы своими неустанными нападениями на народ Соссала. Ей служат гелугоны, называемыми Ледяными Когтями Ираклиа.
Ираклиа, как считают, иногда использует заклинания для похищения молодых энергичных волшебников из Соссала и даже из южных земель - Ваасы и Дамары. Некоторые предполагают, что она нуждается в их жизненной сущности, чтобы продлить свою собственную жизнь, поскольку она, похоже, очень долговечна. Возможно, она собирает силы лояльных ей волшебников или принуждает их служить ей, или каким-то образом направляет силу их заклинаний в расширение досягаемости Великого Ледника еще далее в Холодные Земли.
Ираклиа известна своими внушающими страх эпическими заклинаниями, называемыми ледяная бритва, ледяной кулак и холодные когти.
Ледяная бритва (Тсегагог)
Воплощение [Холод]
ЭС Колдовства: 40 Компоненты: V, в, ХР Время чтения: 1 действие Дальность: 300 футов.
Эффект: Заряд холода 300 футов длиной и 10 футов шириной Продолжительность: Мгновенно Спасбросок: Рефлексы - вполовину Сопротивление заклинаниям: Да
Разработка: 360,000 gp; 8 дней; 14,400 ХР. Семена:уничтожение (ЭС 29), энергия (ЭС 19). Факторы: время чтения в 1 действие (+20 ЭС), изменение цели на область (+2 ЭС). Смягчающие факторы: сжигание 2,000 ХР (-20 ЭС), обратная реакция 1066 (-10 ЭС).
Это заклинание создает разрезающий заряд энергии, наносящий 10Й6 пунктов урона плюс 20Й6 пунктов холодного урона существам, которые ударяет. Если цель убита или разрушена зарядом, останки уничтожаются, словно дезинтегрированные. Заклинатель получает 10Й6 пунктов урона от наложения.
ХР стоимость: 2,000 ХР.
Ледяной кулак (1се Р1з1)
Воплощение [Холод]
ЭС Колдовства: 40
Компоненты: V, в, ХР
Время чтения: 1 действие
Дальность: Касание
Эффект: Существо, которого коснулись
Продолжительность: 20 часов
Спасбросок: Рефлексы - частично (см. текст)
Сопротивление заклинаниям: Да
Разработка: 360,000 gp; 8 дней; 14,400 ХР. Семена: энергия (ЭС 19). Факторы: увеличение урона 10Й6+20 (+16 ЭС), время чтения в 1 действие (+20 ЭС), изменение области на касание цели (+4 ЭС). Смягчающие факторы: сжигание 1,300 ХР (-13 ЭС), обратная реакция 666 (-6 ЭС).
Это заклинание упаковывает цель, которую Вы должны поразить рукопашной атакой касанием, в блок льда, который излучает холодную энергию. Заточенное существо получает 10Й6+20 пунктов холодного урона в раунд, пока остается пойманным в блоке. Лед - 5 футов толщиной с каждой стороны заточенного существа (так что каждая стена вокруг существа имеет 180 очков жизни). Любое существо, проходящее сквозь лед, чтобы освободить заточенное существо, получает такой же холодный урон.
Если цель делает успешный спасбросок, она сбегает из формирующегося льда, но все же получает 10 Й6+20 пунктов холодного урона от вашего холодного касания.
Заклинатель получает 6 Й6 пунктов урона от наложения.
ХР стоимость: 1,300 ХР.
Воплощение [Холод]
ЭС Колдовства: 39 Компоненты: V, в Время чтения: 10 минут Дальность: 20 миль
Эффект: 20-мильный радиус, сосредоточенный на Вас Продолжительность: 20 часов Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинаниям: Нет
Разработка: 351,000 gp; 8 дней; 14,040 ХР. Семена: энергия (ЭС 25). Факторы: увеличение дальности до 20 миль (+36 ЭС). Смягчающие факторы: время чтения увеличения на 9 минут (-18 ЭС), обратная реакция 4Й6 (-6 ЭС).
Это заклинание создает в пределах области заклинания снежную бурю. Перемена погоды занимает 10 минут после завершения наложения и продолжается в течение 20 часов, и еще в течение полного дня постепенно возвращается к нормальной. Снежная буря - сильные ветры, плотный снег (1Й3 футов) и ожесточенный холод; см. "Руководство Ведущего" для конкретных эффектов.
Заклинатель получает 4 Й6 пунктов урона от наложения.
Важные места
Несмотря на свои опасности, Замок Перилоус - самое внушительное и посещаемое место в Ваасе, а земля теперь в значительной степени пуста.
Замок Перилоус ("Рискованный"): Вааса стала котлом зла десятилетия назад, когда усилиями демонов за одну ночь возникла крепость из темного камня. Замок Перилоус на берегах Озера Слез был жильем лича Женгаи, назвавшего себя Королем-Ведьмой Ваасы. При помощи своих демонов он собрал ужасных волков, гигантов, гоблинов, орков и нежить, чтобы завоевать Дамару.
Сегодня замок железных оков - обваливающиеся руины, по которым бродят, скрываясь, монстры и авантюристы, ищущие магию
Замок Перилоус
Женгаи. Замок разрушился, когда Гарет Драгонсбэйн привел героев в Ваасу, чтобы сломить власть лича.
Драконы часто устраивают логовища на верхушке Замка Перилоус, но лишь для того, чтобы быть убитыми или вытесненными авантюристами или скрывающимся ужасным нечто, очевидно, питающимся чем-то столь же большим и мощным, как великие вирмы.
Дармшалл (маленький город, 5,333): Приключенческая банда Десять Клинков основала эту деревню-крепость в юго-западной Ваасе, прикрытую южными пиками Галены. Она выстояла при восходе и падени и Женгаи, и сегодня это - центр маленькой, но растущей территории ранчо рогатого скота и ферм.
Окруженный стеной Дармшалл гордится огромными подземными зернохранилищами, арсеналами и почти пятью сотнями способных солдат под управлением неустанного воина Гелгара Когтестража (Ы мужчина человек рейнджер Хелма 15). Женщин в Дармшалле немного, и Гелгар послал вербовщиков в Драконий Предел, Телфлэмм и Импилтур в поисках жен для мужчин Дармшалла.
Делхоллс и Талагбар: Недавно растаявший на краю Движущегося Льда ледник показал эти две давно замороженных дварфских шахты, богатых кровавым камнем, изумрудами и рубиновыми залежами, а также пригодными к разработке железными и медными жилами.
Палисчук (маленький город, 9,211): Этот город на востоке от Замка Перилоус - большая, но не великая крепость, разрушенный город, восстановленный полуорками. Полуорки упорно трудились, чтобы оказать дружескую поддержку близлежащим поселениям — и успешно. Они мирно и честно торгуют с Вратами Кровавого Камня, Дармшаллом и соседними дварфами, хотя люди продолжают смотреть на Палисчук с опаской.
История региона
Большинство своего существования Вааса была замороженной землей, способной лишь поддерживать цивилизованн ый народ. В течение столетий никто, кроме гуманоидных племен и рассеянных охотников, ловцов и фермеров, не населял эту землю. Приход Женгаи и создание его крепости в 1347 ОЛ направило Ваасу на путь военной нации гоблиноидов, орков, гигантов, нежити, демонов, бандитов и квалифицированных убийц, всех - с намерениями завоевания.
Армии Ваасы атаковали и завоевали народ Дамары, разделив эту нацию на мелкие баронства. Так называемый Король-Ведьма исчез на какое-то время, и поднялась группа героев, чтобы нанести поражение демоническим фаворитам и в конечном счете самому личу, заставив разрушиться Замок Перилоус. Вааса сегодня вернулась на свой старый путь, с бандами монстров, свободным управлением и отсутствием центральной власти. Однако бандиты и убийцы предположительно скрываются где -то в стране, готовя месть.
Заговоры и слухи
Большая магия означает большие сокровища — так или иначе, надежда авантюристов. Король-Ведьма, возможно, и ушел, но его работа все еще остается, от руин Замка Перилоус до существ, служивших ему.
Охота на монстров: Король Драгонсбэйн из Дамары обеспокоен большим количеством гуманоидов, живущих в горах и на равнинах Ваасы. Он увеличил награду за гоблинов, багбиров и гигантов до 5 gp, 15 gp и 100 gp соответственно в надежде убедить авантюристов потребовать свою долю от этого. Большие количества этих гуманоидов собираются вокруг руин Замка Перилоус, возможно, на службе некой недавно поднявшейся злой силе.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии