Volo guide to Cormyr
ВОЛО – ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО КОРМИРУ
ЛЕСНОЕ КОРОЛЕВСТВО
Добро пожаловать в Кормир, сказочное королевство древних лесов, мчащихся на конях рыцарей, счастливых поселян, праздников, шум которых «долетает до луны» и гордых замков, где яркие знамена развеваются по ветру. Кормир – это место, которое мечтают посетить жители Долин и суетливого Уотердипа, обитатели глухих закоулков городов Амна и многолюдных нагорий Вильхон Рич. Это земля рыцарства и романтики, где троном владеют Обарскиры, не прерывая династию со времен основания королевства, и бдительные военные волшебники хранят безопасность страны и престола.
НОШЕНИЕ ОРУЖИЯ В КОРМИРЕ
Да не поймут меня неправильно те, кто читает эти практические советы для путешественников: я не желаю зла трону или прекрасному королевству Кормир1, а только стараюсь внести ясность для читателей, которые иначе могут нечаянно впутаться в незаконные действия или затронуть деликатные темы и оказаться в изоляции.
Бдительность военных волшебников заставляет предупредить: любой в Кормире, кто носит с собой предмет, явно относящийся к оружию, должен найти ближайший пост Пурпурных Драконов и дать проверить свое вооружение и перевязать «ремнем мира». Оружием считается любой нож больше, чем поясной клинок, используемый для еды, или все, что наносит повреждения при ударе, что не может быть отнесено к снаряжению путешественника или принадлежностям торговца. Патрули Пурпурных Драконов и проходящие военные волшебники встречаются удивительно часто, и любой, кто ходит с оружием, будет остановлен, если только его оружие явно не перевязано. Задержанные с неперевязанным оружием – кроме случаев, когда они защищали свою жизнь от вооруженного нападающего, и есть свидетели, которые могут подтвердить, кто схватился за меч первым – подлежат аресту на месте и приговариваются как минимум к конфискации товаров и изгнанию из королевства.
Только особы, названные в королевской хартии (хартии продают отрядам авантюристов за значительную сумму денег2), обладающие лицензией на продажу оружия, способные доказать, что они принадлежат к Пурпурным Драконам или военным волшебникам или находящиеся в других особых обстоятельствах имеют право носить оружие в королевстве. Некоторые другие уважительные причины для ношения оружия: день рождения одного из кормирских дворян, военная служба, обучение владению оружием под присмотром местного лорда, охота, санкционированная местным лордом, обслуживание известного охотничьего домика или исполнение предписаний Короны.
Предписания Короны предназначены давать временное право на ношение оружия. Например, они могут определять статус особы как благородного гостя королевства (если это, например, посланник другого государства), телохранителя благородного гостя или особого посланца или агента Двора. Такие особы должны иметь с собой предписание, кольцо Пурпурного Дракона3 или знак Двора4. В любом случае существует указание проверять подлинность предписаний, жетонов, хартий и тому подобного. Путешественники, которые собираются ходить по Кормиру незаконно вооруженными, должны хорошо уметь блефовать, иначе их деятельность не продлится долго. Такая бдительность Пурпурных Драконов и военных волшебников хранит королевство от бессистемного бандитизма.
1. Элминстер: О нет, это слишком. И такие идиоты ходят по Фаеруну!
2. Как минимум 2500 золотых с персоны за 7 дней или 3000 золотых с персоны за более обычную десятицу и больше. Постоянная хартия для отряда авантюристов может стоить от 25000 золотых и больше.
Группа из 6 и менее персон считается братством, и с нее взимается только 1000 золотых, плюс ежегодный сбор 300 золотых. Первый ежегодный сбор оплачивается при получении квитанции.
3. См. приложение III этой книги.
4. Знак Двора представляет собой пронумерованный латунный диск с выгравированным знаком Пурпурных Драконов.
КАК ЛУЧШЕ СЕБЯ ВЕСТИ
Защитники Кормира – прилежны и бдительны. Те, кто любопытен и открыто охотится за информацией, вызывают подозрения, и они часто подвергаются обыску и допросу Пурпурных Драконов с поддержкой одного или больше военных волшебников. Мое описание некоторых мест в Кормире пострадало, поскольку я был слишком любопытен. Будьте осторожны.
Не стоит пугливо прятаться от них. Такое поведение оценивают как поведение вора или дурака. Кормирцы любят своего короля и уважают Пурпурных Драконов, хотя они осторожны в присутствии высокородных дворян и военных волшебников, которые склонны быть немного слишком властными и упрямыми. Средний кормирец честен, уверен в себе и предан своей стране. Как иллюстрация того, что я имею в виду, обратите внимание на слова популярной баллады «Гордость кормирца» на въезде в Найтвуд (Knightswood)5.
Не то, чтобы вы не могли найти людей, которые могут перевязать мирные ремни тайными узлами, используемыми Пурпурными Драконами, но только волшебники, умеющие магически читать мысли, могут достаточно долго обманывать таким образом. Обычный способ связаться с такими темными магами – купить выпивку в таверне и позволить хозяину увидеть шнур, волос или соломинку, перевязанную у вас вокруг пальца. Вас тайно прозондируют, чтобы убедиться, что вы не маг, и расспросят, чтобы поймать вас на любой мелочи, которая может выдать агента Кормира. Если вас сочтут безопасным, нужно будет заплатить как минимум 500 золотых, когда встреча с магом наконец состоится. Для тех, кто не слишком привязан к своему оружию, более простое решение – бросить его в колодец или в любую яму, а если возникнут вопросы – сказать, что оно было украдено.
5. Смотри главу о Центральных Землях Кормира.
ПАРОЛИ
Если вас задержали с оружием, проще всего держаться уверенно. Действуйте так, как будто у вас есть право на ношение оружия. Скажите тому, кто к вам пристает, тихо и невнятно «Я служу Короне». Не говорите больше ничего, разве что бросьте несколько загадочных намеков, если только вас не доставили к военному волшебнику, и возможно вас оставят в покое.
Предположим, что вы не встретились с самим Вангердахастом (Vangerdahast) (в этом случае, как говорят, ваша карьера на грани завершения). Скажите военному волшебнику, что ваше имя и миссия известны только Вангердахасту и добавьте «Мне разрешено назвать вам только пароль». Затем назовите один из следующих действующих паролей6:
«Красная ночь», на что волшебник должен ответить «серый рассвет», и вы добавите «и яркое утро».
«Терновая башня падает (thorn’s keep falls)», на что военный волшебник отвечает «вовеки» или «никогда». Если он говорит «вовеки», вы отвечаете «милостью Девяти». Если он говорит «никогда», ваш ответ – «как мечталось».
«Черный меч», на что волшебник отвечает «встретил зеленый щит», а вы добавляете «чтобы начать красную войну».
Бросьте фразу «семь глаз вокруг трона», чтобы намекнуть на личное, сверхсекретное поручение короля. Если военный волшебник скажет «яркая звезда», в любой момент отвечайте «но колодец темен».
6. Элминстер: Импровизируйте сами и молитесь об удаче, если вы должны использоавть эту уловку. Военные волшебники не так глупы, чтобы не прочитать внимательно эту книгу, так что когда вы ее прочтете, предложения Воло будут бесполезны.
ТОРГОВЫЕ ЛИЦЕНЗИИ
Другой способ избежать неприятностей, если вас задержат с оружием, это получить лицензию, подтверждающую, что вы – торговец оружием. Ее можно получить у любого местного лорда обычным путем, уплатив 4000 золотых, и продлять ежегодно за 2000 золотых в каждый День зеленой травы. Процесс утверждения очень медленный, и при этом несколько настырных военных волшебников тщательно исследуют ваш образ мыслей, прошлое и настоящее.
Можно также приобрести фальшивую лицензию у человека, отрастившего третий глаз, который появляется только в туманные ночи в конце одного из молов в Марсембере7. Также фальшивую лицензию можно получить через некую профессиональную сопровождающую в Сузаиле, если шепнуть ей имя «Шаранн», находясь наедине, или у мужчины со змеиной головой в баре гостиницы Мировой Змей в Арабеле. Мировой Змей – заведение, которое может найти только тот, кто знает, как в него войти8, все остальные, проходя через дверь, попадают в таверну Дикий Гусь. Пурпурные Драконы несколько раз пытались убить или задержать змееголового человека, но он владеет магией преобразования, позволяющей ему менять свое тело на тело бехолдера.
У любого из них – и, возможно, у кое-кого в Тилвертоне и Велуне и у некоторых фальшивомонетчиков в Сузаиле – можно купить лицензию на продажу оружия за 600-900 золотых. Можно договориться иначе – те, кто готов выполнить одно-два темных дела для этих торговцев, может получить желаемый документ за гораздо меньшую цену.
Можно также получить лицензию на провоз через Кормир груза оружия, не предназначенного для использования и продажи в королевстве. Это обычно стоит 25 золотых за сундук или ящик; все оружие должно храниться в запертых контейнерах. Власти накладывают печати с изображением Пурпурного Дракона на каждую щель в контейнерах. Если при пересечении следующей границы обнаруживается, что печати сломаны, взимается штраф 100 золотых за контейнер, плюс конфискация всего содержимого контейнера. Разумеется, можно купить сменные печати у многих кормирцев, не относящихся к правительственным структурам. Особенно в Марсембере, похоже на каждой улице живет одна или несколько таких сомнительных личностей.
Нужно отметить, что провоз оружия через королевство представляет угрозу безопасности Кормира. Что, если тысяча караванов жентов заявят о провозе груза оружия, соберутся в пригодных для обороны местах Кормира, одновременно достанут свое оружие и бросятся в атаку на Кормир изнутри? Из-за угрозы для безопасности, которую представляет провоз оружия, патрули Пурпурных Драконов и военных волшебников применяют заклинание глаз волшебника, чтобы поддерживать более-менее постоянное наблюдение за владельцами лицензии на провоз.
Кузнецы в Кормире также должны иметь лицензию. Они должны также отчитываться за использование металла, который они приобретают, чтобы гарантировать, что оружие не изготовляется тайно в границах королевства и не скрывается для использования разбойниками, бунтовщиками и агентами других стран, попадающими в Лесное Королевство. Тот, кто хочет получить лицензию кузнеца, должен доказать, что является жителем королевства, получить покровительство местного лорда, который будет посылать регулярные патрули Пурпурных Драконов, чтобы проверять местонахождение и деятельность кузнеца, и платить 600 золотых в год.
Жители Кормира должны оплачивать много других лицензий и налогов. Путешественник может свободно проигнорировать их, кроме тех, которые нужны для доступа на торговые рынки или в торговые здания. При всем при том кормирцы платят меньше налогов, чем жители многих стран и независимых городов.
7. Возможно доппльгангер. Говорят, что он работает на могущественного мага. Некоторые шепчутся, что он служит Ильдулу (Ildool), местному лорду, чья продажность превосходит вдвое даже сембийских торговцев.
8. Нужно постучать в ложную дверь под вывеской таверны Дикий Гусь и назвать имя одного из богов Фаеруна. Элминстер не был удивлен этим замечанием. Он только вздохнул и сказал: «А, ну вот и соседи», а потом медленно оскалился.
ХРУСТАЛЬНЫЙ ГРОТ
Столетиями Обарскиры могли позволить себе облагать подданных легкой данью и все же избегать влияния богатых дворян и торговцев, не влезая к ним в долги. Причина этого – тайный источник невероятных богатств. Где-то в Кормире лежит сказочный Хрустальный Грот, естественная пещера, стены которой выложены сапфирами – богатое месторождение драгоценных камней, возможно, самое богатое в Фаеруне.
Пещеру нашел Эмбл (Amble) Обарскир, кузен короля Принталера (Pryntaler). Кроме Эмбла, Вангердахаста и всех полноправных королей Кормира9, только шесть человек видели ее за все эти годы. Эти шесть счастливчиков были Пурпурными Драконами, сведущими в горном деле, которых переносили в пещеру магическими способами, чтобы скрыть ее местоположение. Их обязанностью было вырезать кристаллы, когда Кормиру нужно было пополнить свою казну.
Известно – или, возможно, это ложный слух, распространенный при дворе – что Грот лежит где-то под землей, принадлежащей непосредственно Короне, и является частью сети пещер, населенных стражами-призраками (watchghost) или каким-то видом личей. В последние годы в пещеру можно попасть только через врата. Местонахождение входа во врата держится в секрете, хотя слухи упорно утверждают, что это место лежит где-то во дворце в Сузаиле, в комнате, скрытой за скользящими панелями, гобеленом или резной стеной.
Обарскиры всегда были осторожны, продавая сапфиры в умеренном количестве в Вильхон Рич, Уотердипе, Амне и на прочих удаленных рынках, чтобы сохранить их ценность. И все же существование грота объясняет ряды сапфиров на ножнах всех четырех Мечей Государства среди регалий двора.
9. То есть всех королей, кроме Саламбера (Salamber) и Гондегала.
МЕЧИ ГОСУДАРСТВА
Четыре клинка почитают в Кормире и бережно хранят при дворе. Ворам стоит знать, что военные волшебники могут отслеживать их местонахождение, так что кража одного из них притянет множество кормирцев, готовых решительно на все, чтобы вернуть его. Эти священные клинки называются Ансриварр (Ansrivarr), Симилазарр (Symylazarr), Орблин (Orblyn) и Риссар (Rissar).
Ансриварр – древний изношенный меч семьи Обарскир. Он символизирует само королевство Кормир. Симилазарр, также известный, как Источник Чести – меч, на котором все дворяне приносят клятву Короне и которым посвящаются все рыцари. Орблин, Лезвие Правосудия, используется для казни дворян, признанных виновными в государственных преступлениях, и для выявления лжесвидетельства на заседаниях суда. Особа, дающая показания, должна делать это, положив руки на обнаженный клинок Орблина, который вспыхивает при каждом слове неправды, благодаря своей постоянной способности распознавать ложь. Риссар – маленький, усыпанный драгоценностями клинок, над которым приносятся королевские брачные обеты. Пара держит его вместе, пока произносит свои клятвы. Острие Риссара также служит, чтобы взять кровь при всех кровавых клятвах, приносимых при Дворе, таких, как обет верности Короне, принимаемый каждым военным волшебником. Говорят, что капли крови, пролитые военными волшебниками во время церемонии, бережно хранятся во флаконах у Вангердахаста, который может на расстоянии навести смертельные чары на предателя – военного волшебника посредством драгоценных капель.
Все четыре клинка, когда они не используются, лежат на покрытых бархатом постаментах под хрустальными колпаками, каждый в своих покоях в Королевском Дворе Сузаила, и публика может посмотреть на них бесплатно. Мечи выносят из их покоев только когда необходимо их использовать или когда умирает член королевской семьи. Посетителям рекомендуется зайти и посмотреть на эти достопримечательности. Дети подходят к выставленным клинкам и шепчут им свои желания (так же, как и безнадежно влюбленные), поскольку существует легенда, что мечи слышат все, что им говорят по секрету, и помогают тем, кто этого достоин.
ХАРАКТЕР КОРОЛЕВСТВА
В Кормире путешественники встретят счастливый и даже романтичный народ, озабоченный в первую очередь своей землей. Лучше всего это иллюстрирует известное кормирское изречение, впервые произнесенное Баероблом (Baerauble), Лордом Верховным Магом Кормира. Как Вангердахаст, Баеробл был волшебником, который хранил королевство во время царствования нескольких Обарскиров. Это изречение сейчас вырезано на его могиле10, и приспособлено для повседневного использования людьми Кормира:
Боги не всем из нас дарят
Сияющую мантию героя.
Делай, что в твоих силах
И этого будет довольно.
10. Гробница находится на одном конце Покоев Пурпурного Дракона, трон Обарскиров на другом. Гробницу постоянно охраняют два Пурпурных Дракона, но посетителям позволяют здесь молиться, и даже прикоснуться к ней на счастье.
ГОРОДА
Большая часть народа в Кормире живет в трех городах королевства: Сузаиле, Марсембере и Арабеле. Люди, имеющие дело с богатством или желающие попасть в правящие круги Кормира, но не родившиеся дворянами, должны жить в Сузаиле и посещать его часто. Многие корабельные торговцы и другие посетители Лесного Королевства не видят в Кормире ничего, кроме этих двух портовых городов. Есть даже люди, которые прожили всю жизнь, не ступив ногой за стены Сузаила, Арабела или Марсембера.
Все три города полны интриг и сплетен, оставшихся за пределами данного руководства. Здесь я представляю очерк путешественника об интересных местах этих городов. Я не могу сделать больше, поскольку при каждой попытке узнать что-то еще меня останавливали разгневанные Военные Волшебники и Пурпурные Драконы. Надеюсь, что путешественники найдут эти страницы полезными при посещении трех городов Кормира.
ОБЗОР СУЗАИЛА
В Сузаиле, столице королевства и Королевском Городе Кормира, есть деловой порт, самые прекрасные сады, которые я когда-либо видел в стенах города, величественный дворец, огромный, запутанный, впечатляющий Королевский Двор, самая большая в королевстве крепость Пурпурных Драконов, и тысячи работящих преуспевающих торговцев, которые, похоже, любят свой город. Он меньше, чище и свободнее для передвижения, чем большинство столиц, которые я видел в Фаеруне, и здесь есть несколько заведений, представляющих собой приятный сюрприз для посетителя, уставшего от роскоши Променада и Королевских садов настолько, что не может уже смотреть на них.
ОБЗОР МАРСЕМБЕРА
Марсембер – старая, потрепанная, ветхая, покрытая плесенью метрополия, где каналов и доков гораздо больше, чем улиц, на мостах в темноте происходят загадочные вещи, всегда присутствует запах рыбы и не видно ни одного живого дерева. Жизнь здесь отличается от романтического представления о жизни в Кормире, это больше всего похоже на жизнь в болоте, чем в любом другом городе, в котором я бывал. Когда нет дождя или жуткого шторма, с молниями, поражающими все вокруг, и воющими ветрами, уносящими все, что не привязано для безопасности или не скрыто за ставнями, город накрывают тяжелые липкие туманы.
Некогда пиратский порт, независимый от королевства Кормир, Марсембер сохраняет запах теневых сделок и коррупции. Здесь процветает контрабанда и отмывание денег, и даже ходят слухи о местах для содержания рабов в бесцветных, закрытых ставнями, старых складах. Я готов поверить в любые слухи об этом месте.
ОБЗОР АРАБЕЛА
Ощущение пограничья все еще наполняет Караванный Город Кормира, хотя недавнее присоединение Тилвертона к королевству уменьшило роль Арабела, как базы для старателей, охотников на крупную дичь, Пурпурных Драконов, авантюристов и скотоводов с нагорий. Старый и независимый город, Арабел был столицей недолго прожившего двора Гондегала и полон на удивление изощренных магазинов и услуг для такого провинциального города. Как и в Сузаиле, усердная работа властей сохраняет город чистым, тихим и относительно безопасным. Это прекрасный перевалочный пункт для усталых караванных торговцев, работающих в сердце королевства или идущих к Лунному Морю или в Долины.
Арабелу, живущему международной торговлей и давней индустрией драгоценных камней, часто угрожают силы жентарим. Жентарим следят за ним из Каменных Земель, хотя некоторые их налетчики отваживаются подойти к самому городу и нападают на караваны и путешественников, как только представляется возможность. Поэтому силы Пурпурных Драконов в Арабеле всегда бдительны. Они всегда заняты патрулированием или тренировками, которые поддерживают их в форме, в тени Арабела, землях к северу и востоку от города вплоть до Редспринга, Замка Краг и Хиллмарка. Эти земли идеально подходят для пастбищ из-за их многочисленных прудов и ручьев, и поэтому многочисленные пастухи и владельцы стад коз, коров и другого скота живут там годами. Стычки в тени Арабела случаются часто, как потому, что сюда часто приходят беглые преступники, так и потому, что жентарим никогда не усваивают кровавые уроки.
СУЗАИЛ
Столица Кормира1 – шумное, процветающее место, финансовый и культурный центр королевства. Она всегда взбудоражена новыми идеями, новыми предприятиями, новыми предметами, которые можно купить и новыми способами что-то сделать. Мода Кормира устанавливается в Сузаиле, и с каждым годом город приобретает все большую важность в Фаеруне, как центр знаний. Король Азун жестко пресекает все попытки создать воровские гильдии и организации контрабандистов, сделав этот город одним из самых безопасных в Королевствах. Он также один из самых богатых и чистых, место, куда путешественники любят приходить и возвращаться.
Уличные патрули Пурпурных Драконов многочисленны, и при малейшем намеке на неприятности солдат сопровождают военные волшебники. В городе также введен комендантский час, чтобы дать всем понять, что в Сузаиле не потерпят никакого беззакония. Нужно отметить, что те, у кого ночью есть легальное дело – например, погрузка и разгрузка кораблей или прибывших в магазин повозок – всегда могут получить разрешение нарушить комендантский час, но будут находиться под бдительным присмотром как минимум трех Пурпурных Драконов все время, пока заняты этим.
Как подобает деловому торговому центру, стражи ворот всегда вежливы с посетителями, если только их невидимый контролер из военных волшебников не заговорит у них в голове, предупреждая, что они столкнулись с жентарим или другим злым магом, замаскированным монстром или предателем Короны. Учтите, что намеренно говорить неправду стражнику в карауле – нарушение закона. С кормирца за это берут штраф и вносят его в распространяемый список людей, которых надо тщательно допрашивать, сроком на год2. Иностранцам в таких случаях просто запрещают доступ в город.
1.
2. Эти наказания применяются, если так решил офицер двора при Королевском Дворе. Пурпурным Драконам не разрешено самим налагать и взимать штрафы. В любом случае обеим сторонам разрешено отстаивать свою позицию. Апелляция возможна, но редко удовлетворяется. Такой штраф обычно составляет 5 золотых, но может быть снижен до 2 золотых или поднят до 50, если лжец сопротивлялся Пурпурным Драконам или пролил кровь. Список для «тщательного допроса» - перечисление тех, кому наблюдающие за воротами военные волшебники уделяют особое внимание, при необходимости – с помощью заклинания обнаружить ложь, брошенного сопровождающим клириком, пока стражник занят доскональными, занимающими много времени расспросами.
НАСЕЛЕНИЕ
В Сузаиле 129000 зарегистрированных жителей. По оценке Пурпурных Драконов среднее число ближе к 148000, с ростом населения до 160000 в разгар летнего торгового сезона. Горожан защищает гарнизон из 4500 солдат, Имперский Флот Кормира и 92 военных волшебника, имеющих резиденцию в городе.
ЗАЩИТНИКИ
Могучие крепостные стены высотой 80 футов защищают город со всех сторон, а широкая улица, Променад, соединяет двое главных ворот этой крепости. Променад ведет от Ворот Рога на западе к Восточным Воротам через арку, которая отделяет пределы Двора от остального города3. Мало кто осмелится атаковать такую защищенную крепость. На стенах размещена большая местная армия, и горожане могут оказать ей существенную поддержку. Волшебник Максер (Maxer) получил титул Защитника Сузаила за убийство четырех драконов, нападавших на город.
Гарнизон расквартирован в Цитадели Пурпурных Драконов в юго-восточном углу Сузаила, и возглавляет его Ставар (Sthavar), Лорд-Магистр города. Три сотни солдат патрулируют улицы в дневное время. Пурпурные Драконы на дежурстве находят приют во вспомогательных бараках вокруг городских стен.
Пурпурные Драконы делят свою крепость с флотом: 14-ю большими кораблями и их командой, всего около 2500 обученных моряков, известных как Синие Драконы. Самое большое судно, Корона Кормира, это плавучий дворец. Оно используется членами королевской семьи, чтобы отдохнуть вдали от глаз придворных или принять тайных гостей. И оно, и Дракон, самый большой боевой корабль Кормира, хорошо оборудованы баллистами и катапультами для зажигательных снарядов. Присутствие этих кораблей служит для убеждения Вестгейта и других морских сил, что Сузаил хорошо защищен на случай нападения, но маленькие быстрые каботажные суда, такие как Клинок Эспара или Копье Велуна чаще бывают в деле. Почти каждый день они участвуют в действиях против пиратов4.
3. Все горожане знают, что особый состоящий из четырех нот звук рога означает, что они должны покинуть Променад со всей возможной скоростью. Им приходится делать это примерно три раза в год.
4. Узкая полоска воды между Морем Упавших Звезд и Озером Драконов, так называемое Горло – любимое место пиратов, и даже в наши дни ходят слухи, что некоторые жители Марсембера сотрудничают с каперами.
МАГИЯ
Сузаил – основной центр магического обучения и власти. Здесь находится не только закрытый Колледж Военных Волшебников и дом Вангердахаста, Королевского Мага, но и Совет Магов и такие известные волшебники, как Аргул (Argul), Баскор (Baskor), Ласпира (Laspeera), Максер и Валанта Шиммерстар (Valantha Shimmerstar)5.
Все маги 5-го уровня и выше, которые приходят в Кормир, должны зарегистрироваться до следующего восхода солнца у королевского герольда, местного лорда или при дворе. После того, как они внесены в списки, им будут рады на Совете Магов. Такие встречи происходят по вечерам при Дворе Сузаила раз в три десятицы. Встречи возглавляет Вангердахаст или, в редких случаях его отсутствия, Ласпира. На таких собраниях объявляются декреты Короны, относящиеся к магии, обсуждаются интересные для магов темы, и маги могут объявить об оказываемых ими услугах или попросить о помощи других магов или будущих магов. Множество учеников с блестящими глазами приходят на эти собрания.
Военные Волшебники всегда посылают вербовщика на встречи совета. Те маги, которые наиболее верны Короне, могут по своему выбору и с согласия Азуна принести тайную клятву и стать военными волшебниками на службе Кормира. Клятва подразумевает гейс (geas), который накладывает Вангердахаст, он предотвращает работу военных волшебников во вред Азуну и его семье или на пользу другого королевства.
5. Об этих магах рассказывается в приложении I данной книги.
РЕЛИГИЯ
В Сузаиле два больших храма и несколько маленьких часовен. Башни Доброй Удачи, посвященные поклонению Тиморе, стоят с восточной стороны Променада, там, где он пересекается с Королевской Аллеей. Зал Молчания, посвященный Денейру, стоит на западной стороне Променада у восточного края узорчатого железного забора, который отделяет улицу от мощеных дворов среди разбросанных зданий Королевского Двора. За плату 5 золотых за том каждый может изучать книги в храме Денейра, в котором находится большая библиотека исторических книг и фантастических сказок о землях Драконьего Предела.
В городе также находятся алтари Ллииры, Огмы, Малара, Тира и Милила. Алтарь Ллииры расположен с северной стороны улицы Каменной Дуги (Stonebow), между улицей Факела на западе и переулком Клинка на востоке. Храм Огмы стоит на восточной стороне Променада, у самых Восточных Ворот. Алтарь Малара приютился на северной стороне Королевской Аллеи через несколько дверей к западу от алтаря Тира, а алтарь Тира стоит на углу перекрестка Променада и Королевской Аллеи. И, наконец, алтарь Милила находится на западной стороне Дороги Каретных Колес (Coachwheels Way) к северу от переулка Клинка.
ТОРГОВЛЯ
Те, у кого есть деньги, могут найти в магазинах Сузаила практически такой же широкий выбор товаров, как в легендарном Уотердипе. Музыкальные инструменты, ткани, готовое платье, клинки и броня производятся в городе в изобилии. Из доков эти товары, так же, как и медные слитки, добываемые возле Эспара, зерно (расфасованное в мешки по 25 фунтов, но продаваемое центнерами) и резные изделия из кости с нагорий королевства отправляются в другие страны. Большинство народа в других странах не считают Сузаил источником хороших клинков и брони, но помнят местную хорошую прочную повседневную шерстяную одежду, часто отделанную кожей.
В прошлом изготовление парусов и кораблестроение были важной индустрией Сузаила. Почти вся такая деятельность сейчас переместилась в Марсембер и маленькие прибрежные поселения, поскольку земля в Сузаиле стала дороже, а доставка древесины на верфи – медленным и дорогостоящим процессом. Цитадель Пурпурных Драконов все еще пользуется своими ремонтными стапелями; прибывающая сюда древесина обычно переносится через стены с помощью заклинаний Военных Волшебников.
Местные владельцы магазинов иногда используют кредитные бирки в расчетах между собой, но посетители должны заплатить на месте. Раньше, когда монеты были редки, в Кормире использовалось два вида торговых эквивалентов. Эти гладкие куски дерева с выжженным на них клеймом все еще используются, и горожане могут обменять их по двойной номинальной стоимости, если они были использованы в качестве оплаты. Их вырезают в форме наковальни и колеса. Пять наковален равны колесу, колесо стоит один золотой, соответственно, наковальня равна 2 серебряным монетам. Наковальни и колеса не выпускались уже 30 лет.
ДВОРЯНСТВО
Благородные семьи Кормира – большая влиятельная и постоянно присутствующая группировка в Сузаиле. Их моды, постоянные интриги и приемы – особенно их костюмированные балы, праздники и охоты – задают тон в городе.
Большинство дворянских семей имеют дома в Сузаиле, некоторые из них – довольно скромные здания, скрытые на задворках улицы. Традиции и удобства значат для дворян больше, чем роскошь, за исключением недавно получивших дворянство и торговцев, пытающихся пробить себе дорогу к аристократии.
Сузаильцы видят ту сторону гордого и могущественного дворянства, которую наблюдает мало кто в Кормире: в Сузаиле при Королевском Дворе организуется множество вечеринок. И слишком часто они превращаются в буйное гулянье, выплескивающееся в Королевские Сады. Назначается множество свиданий, начинаются ссоры, сыплются остроты и оскорбления.
МОДА
На улицах Сузаила короткие плащи, корсажи или кафтаны с длинными рукавами, тонкие украшенные драгоценными камнями клинки и изысканные маски отмечают дворян или богатых будущих дворян. Кормирцы любят одеваться, как отчаянные авантюристы. Даже те, кто никогда не держал в руках меча, носят полуброню (half-armor) из серебра с вечным сиянием или ботфорты и шнурованные кожаные жилеты, принимая вид беззаботного смельчака. То, что носят в Сузаиле, становится модой во всем королевстве, от перьев на шляпах до дублетов из блестящей ткани. По крайней мере, популярные цвета сейчас – королевский голубой и тускло бежевый, так что модные наряды не режут глаз посетителей.
ПРАЗДНИКИ
У большинства сузаильцев в конце рабочего дня не остается сил для вечерних пирушек. Они встречаются с друзьями в любимой местной таверне, чтобы поговорить за кружкой-другой, а затем плетутся домой спать. Эта склонность простых сузаильцев собираться в маленьких тавернах - причина, по которой посетители, приносящие новости, так популярны, а хорошие рассказчики могут заработать пару медяков за каждую историю. Тех сузаильцев, которые слишком пьяны, чтобы самим уйти из пивной, обычно укладывают в задней комнате таверны, пока они не протрезвеют. Почти в каждой городской таверне есть комната для этой цели, и хозяева, которые отправляют туда посетителей, имеют право взять из их кошелька стоимость одной порции самого дорогого напитка из тех, которые он пил вечером.
Веселье для сузаильцев наступает во время фестивалей и праздников, занимающих целый день. Большинство магазинов закрываются на время этих торжеств, которые устраиваются во время всех обычных сезонных праздников – Дня Зеленой Травы, Середины Лета, Дня Мертвой Зимы (Deadwinter Day) – и в ярмарки работников весной, летом и осенью, а также во время Фестиваля Мечей.
Ярмарки работников отличаются от обычных торговых ярмарок. Ярмарки работников6 – это собрание искусных мастеров и ремесленников, чтобы потенциальные наниматели могли выбрать себе работников. К услугам работодателей большой выбор искусных мастеровых, и такой публичный найм исключает для торговцев возможность нанять отчаявшегося рабочего на нечестных мошеннических условиях.
Фестиваль Мечей, который устраивается в четвертый день киторна, уникальное мероприятие в Сузаиле, показывающее важность оружейной торговли в городе. Он включает верховой парад людей, одетых в лучшую броню из их магазинов, которые галопируют по улицам с максимально возможной безопасной скоростью (а некоторые и быстрее), размахивают клинками, издают военные кличи и трубят в рог. Они развлекают население своим шумным движением, пока не прозвонят колокола Цитадели, после чего все мчатся к воротам в узорчатой ограде Королевского Двора. Потом они входят во Двор и угощаются там хорошим вином, шерри и экзотическими ликерами.
Утолив жажду, этот живописно вооруженный народ смотрит через ограду, как очищают территорию Променада для Триумфа Мечей. Множество других горожан также собираются здесь, чтобы посмотреть, как полностью вооруженный боец сражается и убивает монстров. Когда битва завершена, боец подбрасывает клинок в воздух, и начинается общее веселье.
Раньше монстры, которых «убивал» боец, были воинами в костюмах, и битва была спектаклем. Затем стали привозить реальных монстров, посаженных в клетки, и битва стала серьезней и опасней для воина. Сейчас используются пойманные шакалы и лекротты (leucrotta), которым военные волшебники магически придают облик монстров. У зверей не остается времени привыкнуть к своему новому телу, и они не могут пользоваться особыми свойствами животных, чей облик они принимают (например, дыхание дракона или горгоны).
В Сузаиле есть один интересный праздник – Погоня за Королем. Он устраивается в шестой день Марпенота. Похоже, Болдовар (Boldovar) Обарскир, который недолго царствовал несколько столетий назад, был дикарь или сумасшедший. Хотя обычно он был спокоен и с нормальным темпераментом, иногда он внезапно становился берсерком, убивающим в гневе, хватал оружие и бегал по городу, рубя направо и налево всех и все, что попадалось на его пути, пока не наступали сумерки. В конце концов, он погиб после того, как поднял меч на свою любимую супругу, которая пыталась успокоить его и остановить один из его приступов. Ее упавшее тело увлекло короля, который не вытащил свой клинок, через парапет. Он упал на связку торчащих копий, погруженных в стоявшую внизу повозку.
В настоящие дни на празднике роль несчастного короля играет преступник, уже приговоренный к смерти. Этому злодею дают тупой меч, одевают его в полную броню и дают пояс с микстурами исцеления. Затем его выпускают на улицы, но не позволяют уйти из города до рассвета. Некоторые избавлялись от брони и уплывали через гавань или выползали через канализацию, чтобы выбраться из Сузаила раньше.
Любой, кто хочет, может атаковать бегущего «короля», который не может бегать ни с каким оружием, кроме того, что ему дали, и может делать во время своего бега все, что вздумается, не боясь репрессалий («королю» разрешено отбирать оружие, поднятое против него, и использовать его против его хозяев). Один убегающий «король» поджег несколько улиц, где было много желающих напасть на него, но умер, попытавшись укрыться в дыму. Горожанам обычно не грозит опасность оказаться исподтишка поверженными убегающим злодеем. Он обычно в центре внимания лающих собак, бегающих мальчишек и глумящихся обывателей.
Если фальшивый король остается в живых до рассвета, его полностью исцеляет жрец Темпуса, нанятый по этому случаю, ему дают 50 серебряных монет, доброго коня, еду и одежду, и он свободно уходит. Некоторые преступники за последнее время так завоевали себе свободу. Преступник должен согласиться играть короля, но лорд казначей решает, кому это предложить.
Я не могу описать все традиционные праздники. Сузаила, но каждый месяц есть как минимум два. Каждый становится поводом для парадов, пьяных пирушек, выступлений менестрелей, борьбы на улицах и большого количества еды. Большинство людей проводят их за обедом с родными и друзьями.
6. Торговые ярмарки устраиваются в небольших поселениях, как способ привлечь торговцев, которые иначе бы никогда не приехали туда (то есть не дали бы местным жителям возможности купить их товары). Например, кузнец, делающий замки, в обычной ситуации не поедет в Хиллмарк, но народ там заинтересован покупать замки по разумным ценам и иметь выбор, вместо того, чтобы покупать у коробейника единственный чересчур дорогой замок. Поэтому устраиваются торговые ярмарки.
ВЗГЛЯД НА ГОРОД
Северная часть Сузаила состоит из высоких, узких, величественных домов, дополненных зеленью обширных Королевских Садов. Среди них выделяются эффектные комплексы Дворца Пурпурного Дракона и Королевского Двора. Но что лежит за широкой аркой Променада? Что ж, худшая часть города растянулась на западе, возле гавани вокруг открытого рынка. Некоторые респектабельные люди никогда не заходят туда. На востоке находится Рыночный Зал, куда на рассвете из-за городских стен приходят фермеры, чтобы продать свежие продукты протирающим глаза слугам. Также на востоке находится городской гарнизон (Цитадель Пурпурных Драконов) и городская тюрьма.
Между восточной и западной окраинами города находятся шумные, тесно стоящие магазины, дома и гостиницы. Обычно в районе Дворца Пурпурных Драконов расположены более дорогие и высокие, а более дешевые, убогие и обветшалые – в районе доков. Старейшие дворянские семьи почти все живут к северу от Променада.
Доки – центр деятельности, которая может быть опасной для наблюдателя. Перегруженные повозки и перегруженные носильщики постоянно спешат, понося друг друга и свои грузы. В гавани находится несколько предприятий. Здесь силен запах гнилой рыбы, и это лучшее место, чтобы смотреть, как спариваются чайки. Кроме популярного развлечения - наблюдать за кораблями, уплывающими и приходящими из дальних портов, и разглядывать их экзотические команды и леди-сопровождающих из Сузаила, которые приходят их встретить или проводить – здесь нечего делать.
В городе множество магазинов, гостиниц и таверн, и несколько действительно роскошных ресторанов. Еда вне дома – распространенное в городе развлечение и традиция. Быстро развивающийся вид услуг – доставка на дом изысканных горячих трапез.
По ночам сияние долгого магического огня окрашивает Променад в ярко-янтарные тона. То же излучение освещает основные улицы на каждом перекрестке, но зачастую выглядит слабее, чем на Променаде. Это делает Сузаил не таким дымным, как большинство городов, поскольку здесь меньше факелов и свечных ламп, и зачастую патрули Пурпурных Драконов ходят даже по самым темным улицам сравнительно безопасно.
ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ
Хотя Сузаил – деловой порт с магазинами и изысканными популярными ресторанами, его самое важное здание – Королевский Двор. Дворец Пурпурного Дракона, разумеется, более величественный, но Двор уникален: расползающийся лабиринт связанных между собой зданий, которые возводили и расширяли столетиями. Башенки в одном месте могут не соответствовать слюдяным крышам в другом, и все скопление зданий растянулось почти на четверть мили вдоль Променада и выглядит исключительно впечатляюще. Несколько тысяч комнат двора связаны арками, коридоры для слуг продуманно скрыты за гобеленами, множество пересекающихся галерей, балконов и широких ступенек. Во Дворе свои собственные глубокие колодцы, собственные улицы (в подвалах) и даже отгороженные крытые стеклом дворики, где мягко журчат фонтаны и играют арфисты.
В этой огромной структуре размещается юридический и административный аппарат правительства Кормира, начиная от кабинетов Алафондара, Ученейшего Мудреца Королевского Двора (Alaphondar, Sage Most Learned of the Royal Court)8, до комнат Анцера, Лорда-Управляющего Сузаила и Мастера Городских Увеселений (Anzser, Lord Chamberlain of Suzail and Master of City Revels), который наблюдает за выдачей всех пропусков, лицензий, налоговых уведомлений9 и публикацией городских указов. Королевские проводники и свита ожидают здесь, и королевские топографы работают над своими картами и чертежами здесь. Это сердце власти (и интриг) Кормира.
При Дворе даже есть собственный рыбный пруд, где лосось, форель и чешуйница плавают, пока не оказываются пойманными в сети для трапезы при Дворе и во Дворце. Придворные повара кормят каждый день эту рыбу и угрей в особом маленьком пруду10. Двор так огромен и запутан, что можно весь день бродить по его покоям и все же не успеть осмотреть все – или не суметь найти конкретную комнату или конкретного человека.
Гости двора обычно размещаются в апартаментах Королевского Двора. Только изредка, поскольку участились попытки убийств, самые высокопоставленные гости останавливаются во дворце.
Кормирцы с гор говорят о Королевском Дворе с уважением: это место среди дворянских залов и домов богачей уступает только дворцу. На одном краю его стоит Зал Славы, где можно увидеть оружие, броню и другие реликвии героев Кормира – от вил, которыми фермер Джулт из Веймута (Jult of Waymoot) защищал одну из первых королев Кормира, когда ей угрожали орки, до клинка длиной семь футов, которым гигант барон Хломбур (Hlombur) проломил голову лорду орков Арагу (Aragh) (о чем напоминает, разумеется, расколотый череп). Любой может прийти сюда, чтобы увидеть славу прошлого и почувствовать гордость за славные деяния предков.
Вдоль множества обращенных на юг окон Двора тянется широкий Променад – самая важная улица в Сузаиле и одно из лучших в мире мест для прогулки по магазинам. С другой стороны Двора волнующаяся зеленая красота деревьев, лужаек, лабиринтов, фонтанов и цветов Королевских Садов тянется до мерцающих вод Озера Азуна, где в теплые месяцы вас ждут весельные лодки и скользят лебеди. На одном конце Двора за небольшой полоской мощеного дворика, где всегда стоят на страже три бдительных волшебника, возвышается загадочно тонкая Башня Вангердахаста, обиталище Королевского Мага и Верховного Председателя Колледжа Военных Волшебников.
Множество историй о магии, посланиях, картах и надписях, скрытых под панелями комнат Двора, ходят по Кормиру, и большинство из них – правда. Также справедливы не столь распространенные слухи, что верные военные волшебники постоянно усердно прослушивают магическим способом каждую комнату и задний коридор Двора. Посетители, будьте осторожны.
Дворец Пурпурного Дракона возвышается среди густых Королевских Садов как сказочный замок с тонкими шпилями, балконами и знаменами. Здесь находятся частные апартаменты всех четырех семей королевской крови: правящих Обарскиров, Кроунсильверов (Crownsilvers), Хантсильверов (Huntsilvers) и Трусильверов (Trusilvers). Богатство его увешанных гобеленами и картинами покоев легендарно. Мало кому из кормирцев удалось побывать внутри. «Он был во дворце» - предложение, которое произносится с гордостью в горных деревнях Кормира.
Королевская Сокровищница под дворцом также знаменита, хотя мало кто даже видел ее. Говорят, что ее подвалы надежно охраняются магией, ловушками и монстрами и хранят огромное богатство и магические сокровища. Справедливость этих слухов за годы подтвердили многие архимаги, включая лорда-мага жентарим, который пытался завладеть всем, чем возможно, и закончил свою жизнь, превратившись в кровавое месиво перед всем Кормирским Двором, когда сработало украденное устройство, которое он нес.
Город также кичится несколькими впечатляющими статуями. Даже на перекрестках, где нет подобных сокровищ, ищите резных зверей на углах зданий (Even at intersections not guarded by such offerings look for carved beasts on building corners – я не очень понимаю эту фразу). Особенно хороши горгульи на пересечении Аллеи Падения Дракона (Dragonfall) и Улицы Астора (Ustor), а также несколько других образцов. Местные жители говорят, что они могут взлететь и сражаться, защищая город, если отдать правильный приказ.
Далее следует описание самых впечатляющих заведений в городе, хотя это не полный список всех мест, достойных посещения.
8. Алафондар – исключительный специалист по истории, генеалогии и законодательству Кормира.
9. Должность лорда-управляющего была введена из-за давних проблем во время чумы, когда расцвела преступность. Пост предусматривал надзор за мусорными повозками, выезжающими из города, и повозками со свежей едой и водой, въезжающими в Сузаил. Во время чумы воры объявляли, что человек болен и убивали его, забирали все ценности и сжигали дом, чтобы потом вернуться к остывшему пепелищу и поискать оставшиеся монеты. Создание поста лорда-управляющего лишило воров возможности совершать такие жестокие действия и утверждать, что они действуют легально.
10. Пресноводные угри недавно начали считаться деликатесом в Сузаиле, особенно приправленные экзотическим соусом, и у каждого повара есть свой секретный рецепт.
ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА В СУЗАИЛЕ
МАГАЗИНЫ
Наравне с большими отмеченными вывесками магазинами улицы Сузаила заполнили маленькие заведения. Я хочу заметить, что путешественникам стоит искать на дверях написанные мелом сообщения, такие как «Продажа грибов» или «Травы». Многие домохозяйки шьют плащи или пекут фруктовые пирожные или держат молочный погребок, а на улицах можно нанять парней для погрузки или разгрузки кораблей в доках.
Хозяева магазинов иногда используют расчетные бирки вместо наличных, когда имеют дело друг с другом. Эти расчетные бирки – палочки, особым образом отмеченные Пурпурными Драконами. Королевский Двор наблюдает за таким обменом и выносит приговор мошенникам.
Нечестного владельца магазина часто приковывают на день к каменному креслу в Рыночном Зале. Он не только теряет дневную выручку, его наказанием становятся также дефектные товары, повешенные ему на шею или сожженные у его ног. Если он продает плохие продукты, вино, эль или духи, его обливают или обмазывают ими. Приезжих, совершивших подобные преступления, наказывают таким же образом, а затем у них конфискуют все товары. Затем их на сезон изгоняют из королевства с первым же патрулем Пурпурных Драконов.
Лучший Хлеб Белаерона (Belaeron’s Best Bread)
Пекарня
(цены – низкие)
Этот маленький ароматный магазин в переулке Низкого Фонаря печет хлеб для покупателей по три медных монеты за буханку, на следующее утро после того, как они приносят свое тесто. Это обычная услуга, которую оказывают магазинчики, разбросанные по всем городам Внутреннего Моря. Белаерон печет также собственные изделия: твердые бисквиты, круглые лепешки и пироги. Он продает их по серебряной монете за корзину. В корзине помещается около 50 бисквитов, три лепешки и примерно девять пирогов с начинкой, и вы можете сохранить хрупкую ивовую корзину.
Круг монет (The Ring of Coins)
Ломбард(цены - низкие
Этот ломбард на улице Факела известен разнообразием товаров, которые он предлагает. Это место, куда судебные исполнители, получившие наследство родственники и авантюристы приносят всякие диковины, с которыми не хотят возиться. В результате здесь можно найти много комплектов воровских инструментов, старомодной мебели, странных нарядов, тростниковые стулья, лампы, вырезанные в форме львов, вставших на дыбы, и прочее. Выбор всегда интересный, хотя некоторые товары могут оказаться крадеными.
Истории Тавернант (Tavernant’s Tellings)
Печатник
(цены – очень высокие)
Печатники – все еще редкость в землях Драконьего Предела, и они диктуют высокие цены. Леди Тавернант, пожилая и эксцентричная, последняя в своем роду, любит устраивать вечеринки, на которых она может подружиться с молодыми лихими дворянами, и ей надоело все время рассылать написанные от руки приглашения. Поэтому она открыла собственную типографию, где изготовляется бумага из льняных тряпок, и выполняются печатные работы. Для изготовления печатных приглашений или брошюр бумага изготовляется страница за страницей, погружением лотков с сетчатым дном в бумажную массу. Затем бумага высыхает, карточки вынимаются из лотков, и края бумаги обрезаются по желанию. Металл разливают в формы, выгравированные нанятым золотых дел мастером в виде определенных букв. Получившиеся буквы вручную набираются в деревянных рамах, вместе с резными деревянными пластинами для иллюстраций. Рамы затем укладываются в углубление в камне и покрываются чернилами, потом бумажные карточки прикрепляются к прессу и прижимаются к чернильным страницам.
Одна оригинальная карточка занимает день или около того, чтобы набрать ее, и стоит 5 золотых, а каждая следующая копия стоит 1 серебряную монету. Копии должны быть заказаны в течение 10 дней. После этого деревянная рама снимается, и шрифт можно использовать снова.
Книги, прошитые и переплетенные в типографии, стоят один золотой за страницу, плюс стоимость экзотических материалов, использованных для переплета, таких как кованая медь, драгоценные камни или драконья шкура.
Заведение леди Тавернант чрезвычайно популярно, и несколько торговцев бьются, чтобы открыть конкурирующие заведения. Почти у каждого предприятия в городе есть представительские карточки, записки о новых или сезонных товарах или меню (в случае ресторанов), отпечатанные и сложенные, а на стенах и столбах начинают появляться первые объявления о найденных и потерянных или желаемых предметах. Владельцы каменных зданий даже начали выходить наружу с факелами и поджигать нежелательные объявления11.
11. Отсюда произошло сузаильское выражение «горящие новости», например «Вы слышали о Таерале мяснике? Все в городе о нем говорят – это последняя горящая новость».
Свадебный Рыцарь (The Wedding Knight)
Нарядная одежда
(цены – очень высокие)
Этот чопорный дорогой магазин на Улице Посохов продает пышные наряды дворянам, щеголям и всем, кто желает хорошо выглядеть, если желаемый облик – чрезмерно и явно напыщенный. Здесь сплошь бархат и златотканые одежды. Блестящие драгоценные камни окаймляют большинство швов, а вспышки и искры малых заклинаний молнии можно увидеть на моделях, выставленных в устланных коврами проходах. Свадебный Рыцарь – это место, предназначенное для тех, кто хочет «явиться, как на сцене», как говорили раньше.
КЛУБЫ
Сузаил – город клубов. Почти каждый, от людей, которые по ночам гоняют тележки с нечистотами к навозной яме на севере от города12 до высокороднейших дворян, принадлежат к одной из таких организаций. Общее правило для большинства таких мест – что член клуба может привести одного гостя.
Большинство клубов подают еду и напитки и обеспечивают комнаты для сна тем своим членам, которые по каким-либо причинам – от отсутствия денег до желание сбежать от семейной ссоры - предпочитают не останавливаться в гостинице или в своем доме. Некоторые из самых необычных клубов включают:
Клуб Узелка (Bindle’s)
(цены – высокие)
Клуб, который стоит посмотреть в этом сезоне, это держащее нос по ветру заведение – место, где можно поесть сладкие ягодные пирожные, заказать выпивку по вашему вкусу из содержимого богатых погребов и поболтать с друзьями. Заклинания разносят мягкое пение и музыку по комнатам, и можно быть уверенным, что ваш разговор услышат только те, кто рядом, а официантки окружены иллюзорным пламенем. Их пылающие руки обеспечивают лучший источник света, поскольку слабо мерцающие столы – единственное освещение. Так что если официантку просят постоять рядом с клиентом, обычно не подразумевается ничего неподобающего.
Торговцы воспринимают этот клуб, как место для серьезных деловых разговоров и подписания соглашений. В последнее время эти деловые люди начали нанимать актеров, чтобы они изображали пьяниц. Это поддельные пьяницы постоянно пристают к молодым дворянам, шумное веселье которых делает обед деловых людей неприятным или опасным, пока буяны не уходят. Высокомерные владельцы клуба знают, что торговцы платят лучше, чем дворяне.
Оскулатория (The Oskulatory – Целовальня?)
(цены – высокие)
Оско (The Osko) место встречи одиноких сузаильцев, жадно ищущих компании. Его название означает клуб поцелуев. Это шумное, полное народа место – тускло освещенный лабиринт с уединенными столиками и занавешенными кабинами. Все сиденья размещены вокруг той или другой танцевальной площадки, и на каждой площадке всегда играют веселые менестрели.
Оско обычно превращается в безнравственное место в поздний час, когда опустошено немало кружек; повсеместно публично демонстрируются нежные чувства. Те, кто заинтересовался, могут найти пурпурную дверь в северном конце Переулка Танцующего Друида.
Общество Доблестных Авантюристов (The Society of Stalwart Adventurers)
(цены – высокие)
Дом исследователей и авантюристов, этот эксклюзивный клуб расположился в старом роскошном особняке с множеством очагов и набитых голов монстров. Головы монстров обычно увешаны шляпами и предметами одежды в результате кутежей. Здесь также есть обширная библиотека старых дневников авантюристов – записки членов клуба и другие книги, активно скупаемые по всему Фаеруну или скопированные с оригиналов в Кэндлкип.
Тушеное мясо здесь превосходно, и оно, как меня заверили, не принадлежит убитым монстрам. Если у кого-нибудь из обслуги видны клыки, рога, когти или иногда щупальца – что ж, среди них есть несколько доппльгангеров, которым захотелось похулиганить или разыграть роль по практическим соображениям.
Ищите арочный проход из драконьего камня с фонарями по бокам в переулке Звезда Меча. Не являющихся членами клуба останавливают у входа. Не удивляйтесь, если дворецкий выглядит ниже - или выше - чем человек. Гости допускаются только в две приемных возле вестибюля.
Пронзенный Олень (The Stag Transfixed)
(цены – умеренные)
Прибежище лучников, арбалетчиков и охотников, которые используют дротики, это мрачное дымное место – всего лишь место, куда можно пойти, чтобы нанять парней и девиц, которые могут ночью засадить стрелу из-за угла в глаз вашего любимого врага. То есть это подходящее место, если у вас есть достаточно денег, чтобы оторвать их от их бесконечных историй и пьянства и заставить себя выслушать.
Ищите зеленую дверь в южном конце Одинокого Переулка. Все оружие проверяет Кларелла на входе.
12. Фермеры берут здесь удобрения.
РЕСТОРАНЫ
В Сузаиле много ресторанов, и многие открываются и закрываются со сменой сезонов. Они появляются во время торговой суеты в теплые месяцы под новыми именами и в новых местах, чтобы воспользоваться освобождением от налогов, которое лорд-казначей дает каждому новому предприятию. Сверх того под вывеской ресторана оказываются самые разные заведения – от закрытых ставнями, выходящих в доки окон, из которых продают горячие рыбные пирожки и разбавленный эль, до высокомерных заведений, где у каждого обедающего личный официант. Из этого спектра каждый выбирает то, что ему по вкусу. Полный список ресторанов может заполнить целую книгу, так что я упомяну только два места, достойных внимания посетителя.
Старый Башмак
(цены – высокие, качество -****)
Название этого заведения определенно указывает на консервативных пожилых посетителей, которые являются здесь завсегдатаями13. Им нравится тишина и спокойствие, хорошая еда, теплые и уединенные комнаты, где можно поесть с друзьями, и чтобы не проходилось долго ждать горячие блюда, и все это предлагает Башмак. Это также делает Башмак идеальным для уставшего путешественника, который хочет хорошо поесть без помех и сюрпризов. То, что персонал предлагает любому иностранцу отдельную комнату, чтобы не задевать надменных завсегдатаев, идеально подходит тем, кто просто хочет насладиться обедом. Опыт похож на обед в собственном доме – если у кого-нибудь в доме есть компетентный и невдохновленный повар. Не ожидайте большого количества приправ.
13. Элминстер: в Кормире говорят «старый башмак», когда хотят сказать «старомодный чудак».
Пыхтящий Шут (The Puffing Jester)
(цены – высокие, качество -**)
Пыхтящий Шут оказывает услуги по доставке изысканных блюд вам домой. Разносчики одеты в шляпы с колокольчиками, как шуты былых времен, и часто едва дышат, когда прибегают. Еда может быть горячей или нет, но обычно начинает свою короткую жизнь, как нечто достойное того, чтобы его съели.
Бывшая пекарня, Шут не предоставляет возможности сесть и поесть, но некоторым нравиться приходить и стоять в дверях, чтобы почувствовать запах выпечки и посмотреть на потных, ругающихся работников – в таких шляпах! – борющихся за подносы с аппетитными пирожными или длинные вертелы с жареными птицами в дымящейся кухне. Порции здесь достаточно большие, чтобы накормить всю семью.
ТАВЕРНЫ
Сузаил хорошо оснащен пивными, так же, как и ресторанами. Я расскажу здесь о нескольких, чтобы сориентировать вас. Если вечер хорош, прогулка по городским переулкам в поисках новой tankard toss (?)14 всегда достойна потраченного времени.
14. tankard toss - жаргонное название таверны в Сузаиле.
Золотой Гоблин
(цены – очень высокие, качество -***)
Золотой Гоблин – место утолить жажду для задавак. Сюда разгневанные мужчины приходят, чтобы подраться, и публика, желающая, чтобы их считали твердыми, как каменные статуи, стоит с выпивкой в руках и ведет себя столь же грубо, как каменные статуи. На все это забавно посмотреть, если вы пишете книгу о самодовольных авантюристах, но немного чересчур для старого лавочника, который хочет развалиться с кружкой.
Огромная статуя гоблина злобно смотрит с выступа стены за баром. Она освещает место, постоянно излучая продолжительный свет. Это не волшебная статуя, так что не беспокойтесь о ней.
Пирог с жареным окороком
1 большой кусок окорока (размером с кабанью голову или больше)
1 большое гусиное яйцо
1 кружка сушеных огнеплодов (flamefruit)15
½ кружки ззара
½ кружки бренди
¾ кружки меда
1 кулак масла16
2 больших луковицы
4 ветки (? Sticks, не знаю ,как сельдерей выглядит L) сельдерея
3 кружки ореха пекан
4 кружки сока любых фруктов
3 ложки горчицы17
1 палец18 толченой гвоздики
1 палец толченого кориандра
кожура любого фрукта
и для теста
2 кружки молока
2 кружки муки
пригоршня соли
щепотка сушеного шалфея (вот интересно, пропорции указаны именно так, хотя по логике должно быть наоборот: стоит ли поменять?)
4 яйца
Возьмите огнефрукты и мелко нарежьте. Возмите и порежьте также лук и сельдерей. Измельчить орехи пекан и опалить их в огне, чтобы они приобрели легкий запах, но не обгорели. Разогрейте печь, в которой будет готовиться пирог, и поддерживайте ее в таком состоянии. Лучше всего подходит кирпичная печь для хлеба.
Когда все будет готово, смешайте в миске нарезанные ингридиенты. Соедините горчицу и жидкие ингридиенты в другой миске, в последнюю очередь разбейте гусиное яйцо и все перемешайте. Потом всыпьте сюда же содержимое первой миски.
Возьмите окорок и снимите его с кости, убразовавшееся углубление заполните смешанными ингридиентами (кость отложите про запас). Зашейте окорок крепкой нитью и как следует смочите шов. Положите на противень, подперев камнями, чтобы не опрокинулся. Поставьте в печь.
Займитесь другими делами, поскольку пройдет немало времени19. Потом достаньте окорок из печи и оставьте постоять, пока приготовите тесто.
В чистую миску разбейте яйца, сохранив скорлупу. Добавьте остальные продукты для теста и хорошо взбейте. Когда все превратиться в плотную массу, обмажьте ею весь окорок, не пропуская ни кусочка, и снова положите его в печь. Нагрейте рядом сотейник. Когда пирог станет золотистого цвета, достаньте его из печи и положите в сотейник.
Накройте крышкой и несите заказчику. Не открывайте сотейник, пока не окажетесь возле его дверей. К тому времени пирог должен стать золотисто-коричневым.
15. Элминстер: Заменитель абрикосов.
16. Элминстер: Разумеется, несоленое. Только варвары солят масло.
17. Множество горчицы растет в восточных пределах Кормира.
18. Палец приправы подразумевает горку, которая может удержаться на пальце повара. Для тех, кто не любит упражняться в равновесии: просто покройте сухой приправой кончик большого пальце, этого хватит.
19. Готовится примерно полчаса в первый раз и чуть меньше во второй раз, когда запекается в тесте.
Смеющаяся Девчонка
(цены – умеренные, качество -****)
Девчонка – уютное чистое место, где порядок поддерживает штат вежливых, но всегда бдительных – и огромных - вышибал. Пурпурные Драконы и военные волшебники знают, что им здесь не рады, когда они в униформе и при исполнении, с тех пор, как моряки, наемники и авантюристы начали собираться сюда, чтобы выпить и заняться делами.
Название таверны отражает другое ее предназначение – как импровизированный дом удовольствий (feasthall – может кто-то придумал лучший перевод? Все-таки это не совсем бордель, хотя девочек/мальчиков предоставляет…). Авантюристы со стажем хорошо знают, что продать украденные товары, завязать контакты с криминальным миром или провернуть подпольную сделку в городе проще всего с помощью одной из очаровательных профессиональных сопровождающих. Сузаила в комнате с крепкими стенами на верхнем этаже Девчонки. Настоящие ветераны даже не забывают прикончить свою выпивку.
ГОСТИНИЦЫ
В Сузаиле много гостиниц, и бережливые люди часто обнаруживают, что многие сузаильцы, у которых есть лишняя площадь, сдают верхние комнаты на десятицу – смотрите объявления в Рыночном Зале и на обоих городских воротах. Большинство гостиниц сдают комнаты помесячно между Праздником Луны (поздняя осень) и Днем Зеленой Травы (ранняя весна). Диапазон цен от 25 до 65 золотых, в большинстве случаев 50 золотых.
Несколько гостиниц, где приветствуют иностранцев и авантюристов:
Челюсти Дракона
(цены – высокие, комфорт - **** таверна -*****)
Прежде самая известная в Сузаиле таверна, это популярное заведение недавно начало сдавать комнаты, и поэтому теперь должно считаться гостиницей. Расположенные в юго-западном углу на перекрестке Променада и улицы Шестов, Челюсти удобны для посетителей, входящих в город через Восточные Ворота. Это мое любимое место в Сузаиле, даже если есть вероятность встретить в баре опасную публику20.
Для сузаильцев Челюсти – это место, где можно встретиться по делу, послушать сплетни, посидеть и посмотреть на состязания – или посетителей. Хороший винный погреб и еще лучшая еда в Челюстях заслуженно ценятся, и когда там открыто – всегда полно народу. Искусно размещенный камень молчания21 не пропускает шум бара к тем, кто пытается спать в заднем крыле, где расположена гостиница. Столовая Челюстей открыта только с рассвета до сумерек, таверна работает с сумерек до рассвета.
Большая часть удовольствия, которое клиенты получают от визита, связано с проворным предупредительным гостеприимством бармена, дварфа Мило Дадли. Мило замечает все и готов удовлетворить любую нужду постояльца – будь это пополнение запасов, телохранитель, или место для сна – прежде, чем нужда станет неотложной.
Если Мило превосходный друг и слуга, то владелец, гном Гнорм – центр вечеринок в Челюстях, приветствует всех завсегдатаев по именам и имеет наготове новый (пошлый) анекдот для их удовольствия. Отставной авантюрист, он признанный чемпион гостиницы по повторяющимся вечерним историям или по количеству брошенных топоров, ножей или хальфлингов. Гнорм не обслуживает клиентов. Если его спрашивают, он говорит, что он в отставке, в конце концов22.
Многие авантюристы и любители достопримечательностей разыскивают Челюсти, поскольку это место двух известных битв. Авантюрист Самрин (Samhrin) однажды разоблачил, сразился и убил мозгоеда в баре. То же помещение было сильно повреждено, когда злой Драмордугас из Тая ввязался в роковую ссору с дерзкой молодой женщиной-магом, которая оказалась золотым драконом! Она затем извинилась и пожертвовала большую часть богатства мертвого Красного Волшебника на восстановление этого места.
Пожертвованные деньги были потрачены как на восстановление, так и на расширение, что сделало возможным последующую переделку Драконьих Челюстей в гостиницу. Это последнее столкновение дало гостинице ее нынешнее имя и заставило Вангердахаста ввести меры безопасности, чтобы защитить близлежащий Королевский Двор и дворец Пурпурного Дракона23. До инцидента это место называлось Красный Меч.
20. Смотри роман “Once Around the Realms” by Brian Thomsen (TSR, Inc. 1995).
21. Камень размером с кулак, который маг зачаровал долгим молчанием – заклинание, которое за плату творят во многих местах Вильхон Рич, где толпа, а значит и шум, долгое время были проблемой.
22. Многие постояльцы утверждают, что нашли официанток еще более дружелюбными, чем Мило и Гнорм, но часто повторяющимся и недостоверным рассказам об их характере не место в этом или любом другом путеводителе. Молли Сара, Растрин и прочие – весьма приветливые леди, но это все.
23. Говорят, что задействованы секретные коридоры, магические жезлы и военные волшебники
Наклонившийся Столб (The Leaning Post)
(цены – умеренные, комфорт - ****)
Эта тихая качественная гостиница не предлагает особой роскоши, просто спокойную обстановку, простую, но хорошую мебель и услуги и безопасную конюшню. Девиз персонала – «никакой головной боли».
Столб стоит на северной стороне улицы Гарт (Garth – улица Двора? Ограждения?), там, где она пересекается с Охотничьей засадой, и принадлежит Барандосу Хоклину (Barandos Hawklin), важному сузаильскому дельцу и главе благородной семьи Хоклинов. Она отражает его твердые стандарты разумного качества.
Гостиница Ночные Врата
(цены – очень высокие, комфорт - ***)
Стоящая вплотную к Восточным Воротам, сразу за городскими стенами, гостиница Ночные Врата – единственное доступное пристанище для путешественников, прибывающих после того, как в сумерки закрываются городские ворота. Она выглядит как крепость24 и гордится каменными стенами, столь же толстыми, как и в Цитадели. Это делает ее сырой и мрачной круглый год, но горящий огонь поддерживает сводчатый общий зал достаточно сухим и теплым даже в разгар зимнего шторма.
И тем не менее нельзя сказать того же о вашей комнате: пологи над кроватями установлены не без причины. Убедитесь, что взяли «постельные принадлежности» с собой: это тележка с отлетающими колесами, оставляющая вам завернутую в ткань горку кирпичей, нагретых на огне (It’s a pullcart whose wheel comes off, leaving you with a cloth-wrapped bundle of bricks that have warmed by the fire – не очень понимаю, о чем речь). Развяжите завязки сверху и снизу, чтобы взять два мешочка с кирпичами, затем положите их возле себя - и вы можете спать в тепле и комфорте, пока ползучий холод не разбудит вас перед рассветом.
Еда здесь хорошая и за конюшнями прекрасно присматривают, но за такую плату – кое-что могло быть и получше.
24. Есть договоренность, что в случае осады Сузаила Пурпурные Драконы будут посланы сюда для обороны и огневого прикрытия вылазок из Восточных Ворот.
Корабль Шалибера
(цены – умеренные, комфорт - ****)
Это необычное помещение – протекающее торговое судно, заякоренное более-менее постоянно на Верфи Болливера, примерно через фут от Дворового Тупика (Court Close)25. Маерун Стоутболд (Maerun Stoutbold), морской торговец26, владеет плавучей гостиницей. Судно он забрал у Шалибера, должника, который не смог расплатиться. Говорят, что Шалибер строит планы, как получить его обратно, возможно, прокравшись с командой на борт и попытавшись выйти из гавани, со спящими постояльцами и всем прочим, однажды темной ночью.
За ночь надо платить вперед, но Маерун не задает вопросов своим гостям. Если вы собираетесь устроить пьянку в своей комнате или провести на борт связанного, сопротивляющегося пленника – это место для вас. В результате любопытного стечения обстоятельств, ночные горшки опорожняются прямо на трап методом «азартного метания» именно в тот момент, когда появляется любой патруль Пурпурных Драконов, чтобы взглянуть на постояльцев. В Корабле обычно много шума, и полно бесплатных постояльцев-грызунов, но в нем есть своеобразное обаяние изношенности.
25. Дворовый Тупик тянется мимо таверны Мигающий Глаз (Winking Eye) и вьется вокруг, проходя через Дворовые Конюшни (Court Stables) перед тем, как протянуться на юг и наконец достичь доков. Верфь Болливера расположена к югу от окончания Дворового Переулка наискосок через небольшое водное пространство. Корабль Шалибера обычно находится здесь, хотя Маерун перемещает его, например, когда слышит о предстоящей инспекции.
26. Торговая вывеска Маеруна гласит: «Корабли покупаем, продаем, оборудуем, сдаем внаем и чиним. Нет работы слишком маленькой, нет работы слишком большой».
Шесть Свечей
(цены – низкие, комфорт - ***)
Расположенная на углу, где встречаются Променад (с севера), Охотничья Засада (с востока) и переулок Авось (Mayhap) (с юга), Шестерка, как ее называют сузаильцы, доступна для входа с любой из трех улиц. Конюшни, однако же, находятся в центре комплекса магазинов и жилых домов, частью которого является Шестерка. Они выходят на улицу Вечного Ветра (Windever), которая ограничивает блок с запада. Попав в это место, вы найдете его приятным, большим и светлым постоялым двором. Это обилие внутреннего света – из-за множества хорошо законопаченных окон с двойными ставнями.
В столовой Шестерки подают хорошую еду, но, по-видимому, она стала постоянным приютом разнообразных стариков, которые, кажется, вечно сидят в дальнем углу над досками для игр. Если найти к ним должный подход, то обнаружится, что все они связаны с печально известным Сасзеском (Saszesk).
Сасзеск – тайный контрабандист, перевозящий товары и людей. Некоторые слухи утверждают, что он владеет Шестеркой и живет в апартаментах где-то в ее огромных подвалах. Подвалы, несомненно, существуют – я их видел. И могу сказать, что постоянно присутствующее эхо капающей воды скрывает множество других звуков.
Шестерка – хорошее место, даже если рассказы о контрабандисте правдивы. Кстати, Шесть Свечей не имеют отношения к старой гостинице Шесть Свечей в Хултайле. Сасзеск, похоже, выбрал это название, чтобы сбить с толку таможенных инспекторов.
Скрипящее Колесо (The Wailing Wheel)
(цены – низкие, комфорт - **)
Расположенное в юго-западном углу, где встречаются улица Вечного Ветра и Променад и обращенное к Воротам Рога, Колесо стоит на другом конце того же обращенного к Променаду блока, что и Шесть Свечей. Колесо – самая спокойная и наименее известная из больших гостиниц Сузаила – и на то есть причины. Там всегда холодно и грязно, еда в столовой скудная, а сервис почти незаметен.
И все же здесь низкие цены, особенно если вы остаетесь на три ночи, тогда вы платите 5 золотых за номер и еще по одной серебряной монете за каждое животное в конюшнях и за человека (чтобы покрыть стоимость еды). Здание хорошо построено, так что вы не слышите звуков, издаваемых другими гостями, храпящими или отправляющими нужду. Если вы хотите дешевое пристанище, где можно спокойно выспаться, и вас не заботит еда, или – боги знают – вам нравятся жирные стейки, мягкий сыр, размазанный по черствому тосту и разбавленный эль- это место вам подойдет. Его размер означает, что всегда можно получить комнату на том этаже и в той стороне, которая вам подходит, если только в Сузаиле не произойдет что-то необычное, например праздник, фестиваль или торговое собрание.
Колесо принадлежит торговцу Тентиасу (Thentias), спокойному, расчетливому вкладчику и землевладельцу, которому принадлежит множество зданий в Сузаиле и в сембийском городе Ихонн. Если вы хотите снять или купить дом, склад или магазин в Сузаиле, одно слово, сказанное одному из безликих, постоянно меняющихся слуг27, может привести к скорой встрече с Рамкзорном Шарлином (Ramkzorn Sharlin) или Аласгаром Туримом (Alasgar Turym), двумя агентами Тентиаса в Сузаиле.
27. Тентиас, должно быть, мало платит. Похоже, что работники гостиницы не задерживаются больше одного сезона.
МАРСЕМБЕР
Марсембер, второй город Кормира, старше, чем столица, Сузаил, и по всеобщему мнению находится в гораздо большем упадке. Укрытое туманами, всегда сырое место с множеством каналов, гниющих деревянных и мрачных каменных зданий раскидано по островам, связанным рассыпающимися мостами. Марсембер неприветлив к гостям ни внешне, ни по поведению.
С давних времен важный рыбацкий и контрабандистский порт, «Туманный Марсембер» выглядит зловеще и убого, полностью в руках малоприятного народа, который живет здесь среди более честных горожан. Замаскированные мозгоеды, доппльгангеры, жентарим, сембийские работорговцы и члены Культа Дракона годами были проблемой для властей, так же как и коррупция среди местных офицеров Короны, традиция, которую, похоже, продолжает нынешний королевский лорд Марсембера Ильдул. Люди мало доверяют ему, хотя местные власти, военные волшебники (особенно Кайлер Блэкбон (Kyler Blackbone)) и герольд Ильдула Бледрин Скорил (Bledryn Scoril) внимательно следят за местным лордом. Ильдул, в свою очередь, проводит большую часть времени, встречаясь с торговыми делегациями из Сембии и других прибрежных стран Внутреннего Моря28.
Никто не может доказать, что Ильдул получает взятки за льготные торговые соглашения, но заметно, что он живет слишком хорошо, в то время, как портовые налоги, отправляемые в Сузаил, слишком низкие, как будто количество кораблей, причаливавших в течение года, можно посчитать на пальцах рук. Жители Марсембера открыто и цинично спорят, сколько времени потребуется Азуну, чтобы отстранить Ильдула от кормушки и сместить его. Их также интересует, снимет ли его Азун с поста открыто, или с королевским лордом просто случится неприятное происшествие. Некоторые говорят, что в последнем случае будет трудно определить, кто из множества врагов Ильдула совершил это темное дело.
28. Среди них нужно отметить города-государства, лежащие под тенью Тая. И Тай – еще одна сила, к которой Ильдул по слухам чересчур дружелюбен.
НАСЕЛЕНИЕ
В соответствии с последними налоговыми списками в Марсембере зарегистрировано 46900 жителей. Отчеты Арфистов и военных волшебников определяют реальное количество примерно в 48600, а в разгар лета – 53200, что есть максимальное количество, которое может разместиться в городских зданиях с относительным комфортом. Эти подсчеты включают нескольких находящихся вне закона горожан, и множество тех, кто старается укрыться от уплаты налога, не имея официального места жительства. Количество меняется в зависимости от сезона из-за множества проезжих морских торговцев, отдыхающих в Марсембере, и профессиональных артистов, и тех, кто им служит, отправляющихся зимой в более теплые места – как и сами моряки. Среди горожан почти все люди, хотя в городе можно встретить несколько хальфлингов, и еще меньше дварфов, полуэльфов и эльфов.
Горожан охраняет гарнизон из 3000 Пурпурных Драконов, и отделение Имперского Флота из 12 больших кораблей и их команд (дополнительно 2200 обученных морских бойцов) также базируется здесь. Предположительно в Марсембере живут от 16 до 20 военных волшебников.
ЗАЩИТНИКИ
Жизненно важный порт в Марсембере более-менее защищен Пурпурными Драконами под командованием Айесандера Трусильвера (Ayesunder Truesilver), Смотрителя Порта. Честный и способный человек, он, похоже, уделяет больше внимания поддержанию безопасности и очистке от преступности кораблей и доков, чем надзору за порядком на задворках улиц и в городских каналах.
Учитывая правдивость пословицы о гниении с головы, посетителю стоит помнить, что патрули Пурпурных Драконов часто встречаются днем, но почти не появляются ночью, и их всегда гораздо больше поблизости от Замка Звездной Воды, крепости в восточном конце города. Пурпурных Драконов можно позвать – и будем надеяться, что они придут вовремя – просто криком. Они служат одновременно как полиция, и как эскорт таможенных агентов, роль, в которой их усердие и честность несомненны. Пурпурные Драконы плавают на скифах по каналам, с 20-футовыми баграми, чтобы причаливать к судам, докам и плавучим обломкам, и задерживать тех, кто хочет избежать столкновения. Все местные солдаты – хорошие пловцы, и они носят кожаную броню, легко снимаемые металлические шлемы и нагрудники на случай, если они окажутся в воде. Солдаты в Марсембере сменяются каждые несколько лет, чтобы предотвратить возможную коррупцию, или, по крайней мере, сделать для бесчестных торговцев влияние на политику дорогим удовольствием.
Местное отделение Имперского Флота - первая линия обороны Кормира против действующих в Горле пиратов. Отделение патрулирует берега, охраняет береговые доки Флота и ежегодно обучает примерно 240 рекрутов.
Обучение проводится на четырех старых протекающих галеонах. Особенно изношен Гнев Ансибера. Три раза он тонул и был поднят из глубин с помощью цепей. Еще в дюжине или более случаев он просто с трудом добирался в порт, поскольку каждый взмокший рекрут на борту яростно вычерпывал или откачивал воду, тогда как офицеры-инструкторы управляли старой калошей.
Большинство регулярных кораблей, стоящих здесь - маленькие быстрые каботажные суда, хотя к Марсемберу приписаны также две больших хорошо вооруженных военных каравеллы: Морской Змей и Кулак Томдора. Приезжие могут легко узнать их по страшным длинным металлическим таранам, укрепленным у них на носу.
МАГИЯ
Немногие маги называют Марсембер домом, или по крайней мере немногие местные жители признают свое мастерство в магии. Это неудивительно, учитывая реальное или вымышленное присутствие контрабандистов, работорговцев, мозгоедов и прочих опасностей для мага в Марсембере. Один всеми уважаемый местный маг – Делтрин Мастер Смерти (Delthrin The Deathmaster), некромант-затворник, прославившийся тем, что поднял множество нежити на защиту города во время пиратского налета. Говорят, что его убежище охраняет толпа нежити, созданной во время экспериментов, о которых лучше не говорить.
Более известные и доступные персонажи – хотя возможно охраняемые не хуже Делтрина, только иным способом, - колдунья Филфаериль Штормбиллоу (Filfaeril Stormbillow) и иллюзионистка Виндала Чалантер (Vindala Chalanther). Филфаериль Штормбеллоу – ушедшая от дел авантюристка, которая делает и продает магические предметы и микстуры, и, занимаясь этим, весьма разбогатела29. Виндала Чалантер открыто нанимается как маг или как наставник будущих магов.
Все маги, входящие в Марсембер, должны зарегистрироваться до следующего рассвета у королевского герольда Бледрина Скорила или лорда Ильдула. Лорд просто хочет знать, кто в городе способен колдовать. Известно, что он небрежно отпускает магов, приходящих к нему, особенно когда они открыто объявляют себя военными волшебниками.
29. Известно, что Филфаериль покупает у авантюристов тела или части тел редких и необычных монстров. Подробности о ней и других независимых магах Марсембера можно найти в приложении I этой книги.
РЕЛИГИЯ
Единственный находящийся в Марсембере храм – Зал Утренних Туманов, посвященный Латандеру. Ученый Орблин из Хлондета недавно описал это здание с тонкими башнями, как «яркий свет надежды в темном сердце гниющего Марсембера», главным образом из-за энергичной работы его лидера, Верховного Лорда Утра Чансобала Дрина (High Morninglord Chansobal Dreen). Кантор, как называют его большинство местных жителей, удачно вкладывает деньги в новые предприятия и с удовольствием торжественно благословляет новые корабли. Смертельный враг пиратов и контрабандистов, он часто посылает своих верующих сражаться с ними на наемных кораблях30.
В городе также есть алтари Тиморы, Умберли и, до сих пор, Ваукин. Алтарь Ваукин очень маленький и не используется как место поклонения, но лорд Ильдул сохраняет его, как общественное заведение по обмену денег31. Ходят постоянные слухи, что темные морские культы собираются в уединении в затопленных подвалах и подводных пещерах, до которых можно дойти по темным и сырым потайным проходам, известным только самим членам культа32.
30. Чансобал Дрин – нейтральный добрый человек, клирик Латандера 12-го уровня, возглавляет 16 жрецов и 12 храмовых служащих.
31. Поскольку обычно Лорд Ильдул не склонен к филантропии, горожане предполагают, что свет, который иногда виден в часовне темной ночью, означает ее использование, как тайное место встречи Ильдула или его агентов с менее чем приятными личностями.
32. В соответствии с местными легендами сюда входят культы Блибдулпульпа (Blibdoolpoolp), Секолы и других малоизвестных божеств, которые требуют приносить человеческие жертвы гигантским миногам и моллюскам.
ТОРГОВЛЯ
Марсембер – самый загруженный порт Кормира. Огромные грузы из Сембии и восточных портов каждый год проходят через его доки, через суматоху рыбаков и кораблестроителей. Началось это по большей части, когда торговцы из Марсембера рыскали по Фаеруну в поисках пряностей, некогда редкостного товара, который принес Марсемберу название «Город Пряностей». В последнее время такая торговля сдает свои позиции, поскольку другие города, такие как Вестгейт и Нимпет, конкурируют за первенство в торговле приправами с землями Побережья Мечей. В горах Кормира в изобилии растет горчица высшего качества, и Марсембер стал основным портом, поставляющим этот золотой съедобный огонь.
Что удивительно для такого сырого места, Марсембер стал также центром изготовления изделий из красного дерева и резьбы по дереву, благодаря тому, что здесь когда-то поселилось несколько семей искусных резчиков, бежавших от раздоров Старых Империй. Произведенные здесь предметы можно узнать по резным краям и закрученным спиралью ножкам и ручкам, ни один предмет из Марсембера не имеет острых углов.
В магазинах Марсембера делают также духи. Это бизнес, возможно, начался, как безнадежная попытка избавиться от скверного запаха, висящего над городом. Поскольку большинство горожан хотят иметь собственный доступ к воде, чтобы торговать, не выплачивая портовые сборы, которые покрывают Короне стоимость постоянной подвозки камня и дренажа каналов, острова, на которых расположена большая часть старого Марсембера, пересекает сеть узких, извилистых каналов. Эту местную канализацию можно мягко назвать «неприятной». В жаркие сухие дни зловоние просто немыслимое, а тепло невидимых предметов, гниющих в глубине, сохраняет испаряющуюся воду свободной ото льда даже в самые холодные зимы.
Марсембер стоит на западном берегу устья реки Звездноводной. Сообразительные иностранные моряки заходят в Марсембер, чтобы избежать высоких портовых цен Сузаила или перегрузить товары на местные суда, которые поднимают их верх по Звездноводной через предательские пески Звездного Устья (Starmoath). Цены в доках Марсембера зависят от сезона, но обычно это 1 золотой за место. Корабль слишком большой, чтобы занять одно место в доках длиной 90 футов, должен платить 2 золотых за два места или стать на якорь в бухте и затем терпеть отлагательства и цены за разгрузку челночной баржей33.
И гарнизон и горожане используют небольшие скифы, чтобы перемещаться по каналам и тоннелям. Сделанные из крепкого дерева, проконопаченные рыбьим жиром или смолой, эти плоскодонные лодки с низкой осадкой, шириной 2-4 фута и длиной 8-10 футов, оборудованы поднятыми вверх планширами, так что каждый может служить носом. Скиф обычно оборудован двумя длинными шестами с крюками на концах, двух весел и куска плотного холста, который может служить как треугольный парус, если надеть его на шест. Шверцы (деревянные боковые рули) используются при ходьбе под парусом. Большинство скифов настолько пропитаны водой, что их трудно поджечь, несмотря на их воспламеняемую влагоизоляцию, но они быстро тонут, когда протекают или залиты водой. Курсирующие в гавани баржи – большие по размеру и лучше построенные суда, и кроме их применения для разгрузки кораблей, баржи также используются флотом и торговцами, когда нужно отправить груз вверх по реке.
Марсембер также центр контрабанды, хотя сейчас она не так процветает, как раньше. Любящие поболтать завсегдатаи баров в Марсембере рассказывают истории о гниющих под водой полных бочонках вина, о судьбе королевских регалий воюющего Тетира, скрытых где-то в Марсембере пока не вернется король, и о затопленных клетках с рабами, обнаруженных полными несчастных утопленников, когда были вскрыты склады. Несмотря на опасную репутацию Марсембера, здесь нет известных воровских организаций. Военные волшебники и Арфисты искореняют все явно нарушающие закон группировки. Арфисты, которые используют Марсембер как безопасный порт для отправки агентов и тех людей, которых они стараются переправить незаметно, много работают, чтобы сохранять город «чистым».
33. Цены в Сузаиле формируются по тем же правилам, но выше в два раза.
ДВОРЯНСТВО
Дворянские семьи Кормира обычно держатся в стороне от Марсембера, или по крайней мере стараются не высовываться, оказавшись в городе. Семьи Тандерсворд и Илланс владеют здесь большими роскошными домами, окруженными стенами, похожими на крепостные, но говорят, что Тандерсворды приобрели свой – некогда родовое гнездо угасшей дворянской семьи Орубаен – чтобы получить частную пристань. По контрасту семья Илланс глубоко пустила корни в Марсембере и владеет разнообразной собственностью, хотя сложная паутина небольших компаний носит другие имена. Было бы верхом недомыслия связывать этот старый гордый дворянский клан с постоянными местными слухами о проходящих операциях работорговцев, в которые вовлечены их стоящие в Марсембере суда и склады, поэтому я этого делать не буду.
Большинство дворянских семей избегают Марсембера как чумного места, и многие кормирцы горячо верят, что он такой и есть – и не без причины. Многие местные жители всегда бледны, кашляют и сипят без видимой причины, и это состояние получило удобное, но бессмысленное название болотной лихорадки. Поскольку семьи Джантрин и Орубаен угасли (не от болотной лихорадки, насколько я знаю), единственными известными местными аристократами стала семья Скорил, члены которой всегда верно служили Короне как агенты, смотрители и морские офицеры34.
34. Нынешний глава семьи, Бледрин Скорил – королевский герольд Марсембера. Он продолжает традиции своей семьи – и увековечивает ее местное значение – служа, как регистратор рождений, смертей, деяний и налоговых платежей, и свидетельствуя от имени Короны при вынесении приговоров и заключении торговых контрактов, договоров и долговых расписок.
МОДА
Люди ходят по улицам города так, как будто все, о чем они не позаботятся, будет тут же погублено вечной сыростью. Плащи и сапоги до бедер – обычное зрелище. Щеголи, старающиеся сохранить блеск своих ботинок и перчаток, выглядят так, как будто им не нужно работать, или как будто надели их в первый раз. Иными словами, они хотят показать, что могут себе позволить купить новую одежду, когда им это вздумается.
Дерзкие фасоны Сузаила не приживаются в Марсембере. Те, кому слишком нравятся придворные причуды и вещи из Сузаила, высмеиваются, как «воображалы» или «лизоблюды Короны» среди скромных тружеников. Хотя конечно множество людей по всему Кормиру не согласятся, что «скромный» и «житель Марсембера» могут относиться к одному и тому же человеку.
ПРАЗДНИКИ
Народ в Марсембере отмечает традиционные сезонные праздники, а также Прорыв и День Драконьей Черепахи. Прорыв – буйный праздник35, отмечающий прибытие в порт первого иностранного корабля после того, как вскроется лед, и празднование продолжается весь день и всю ночь. За команду первого корабля провозглашаются тосты, и это судно не должно платить портовых сборов весь сезон. Из-за отмены портовых сборов конкуренция за честь стать кораблем Прорыва означает больше, чем право на бесплатную вечеринку, и иногда приводит к тому, что особенно отчаянные корабли терпят крушение среди плавучего льда.
День Драконьей Черепахи – годовщина убийства драконьей черепахи, чье логово делало Звездное Устье смертельно опасным местом в ранние годы Кормира. Горожане с гордостью показывают посетителям то, что осталось от панциря зверя. Он покрывает потолки сводчатого вестибюля в Королевской Башне.
35. Элминстер: Воло здесь имеет в виду, что в этот день не возбраняется напиться.
ВЗГЛЯД НА ГОРОД
Прибрежная часть Марсембера – лабиринт множества песчаных островков, укрепленных против волн грудами камня и гниющими деревянными сваями и связанных с берегом и друг с другом сетью низких каменных мостов. В ранние дни Марсембера штормы и весенние наводнения часто затапливали доки, здания, а иногда и острова, на которых они стояли. Со времени царствования Палагарда II (прадеда Азуна) Корона оплачивает ежегодную доставку булыжника из каменоломен возле Тирлака (Tirluk) на острова, чтобы предохранить песчаную почву от алчного моря.
Расположенная на суше часть города – задняя, как местные называют ее – это путаница извилистых, мощеных булыжником улиц и хаотично расположенных каменных зданий. Как переплетающиеся улицы, так и накрененные здания – признаки бесплодного болота, лежащего под всем городом.
Марсемберские Топи (в честь которых был назван город) когда-то тянулись вдоль берега на мили, населенные людоящерами и гораздо более ужасными существами, которые ими питались. Затем среди людоящеров началась великая война, и многие были убиты. Зловещая, почти пустынная область Звездного Устья стала приютом блуждающих огоньков и прочей нечисти. Только несколько рыбаков и перевозчиков осмелились поселиться поблизости. Но основание города здесь было неизбежно. На реке Звездноводной нет порогов до самого Пруда Редхенд в Ивнингстаре, хотя лодки должны быть маленькими и с мелкой осадкой, чтобы пройти Гору Горгулий. Благодаря своей длине и доступности Звездноводная обеспечивает самый дешевый транспорт в центре Кормира. Когда расцвела торговля между Лесным Королевством и более древними землями Внутреннего Моря, морские корабли стадии разгружаться в Звездном Устье, передавая груз маленьким скифам или плотам для перевозки вверх по реке. По Звездноводной из внутренних земель в свою очередь доставляли лес и железо.
Вскоре появились примитивные причалы и шаткие мосты – они все еще сохранились в Марсембере и создают ощущение ветхости. По королевскому указу все новые здания должны строиться из камня и укрепляться штукатуркой, которая должна обновляться, когда бы ни приказали местные инспекторы Короны. Также обязательно использование кедра или сланца для крыши. Старые деревянные склады и навесы для лодок все еще стоят, хотя многие заметно прогнили и провисли от воды.
По ночам ярко горят огни на самых дальних доках и камнях возле города, чтобы корабли не сели на мель, но остальной город покрыт тьмой. Можно нанять факельщиков, чтобы обеспечить свет, и ночью можно увидеть их танцующие фонари, медленно прокладывающие путь по улицам. Однако множество ночных загадочных всплесков и приглушенных туманом шагов говорят даже самым невнимательным посетителям, что большинство жителей Марсембера, действуя ночью, предпочитают мягкий покров темноты.
Это поддерживает зловещую репутацию Марсембера. По всему Кормиру детям говорят об этом городе, как о доме болотных монстров, и могут даже при встрече обозвать так жителя Марсембера. Еще ужаснее, что марсемберцы в своих тавернах тоже рассказывают такие истории. Старики говорят о блуждающих огнях, которые сбивают светильники на мостах в ночном тумане и становятся на их место, а затем заманивают неосторожных в болотную трясину.
Они рассказывают, что те, кто забрел в Звездное Устье, возвращаются в виде нежити в поисках друзей, возлюбленных, семьи, а особенно – врагов и должников. С них капает вода, когда они приходят ночью, чтобы утащить живых с собой. Даже бывалые авантюристы признают, что в Звездном Устье скрываются странные существа, и что есть некая обреченность в мрачных каналах Марсембера.
Рассказчики таких историй также шепчут о сокровищах, скрытых под темной водой. Несомненно, в Звездном Устье должен быть хотя бы один из затонувших наемных кораблей Гондегала, груженых золотом. Старики Марсембера также говорят о скифах, до краев заполненных эльфийскими драгоценными камнями, которые были затоплены ночью в каналах, чтобы избежать захвата жентарим. Рассказывают также о Сиссре, принцессе полуэльфе, которая умерла в городе 400 лет назад. Ее тело было уложено в узкую речную лодку и окружено золотом, драгоценными камнями и магическими предметами. Охваченная огнем лодка сгорела до ватерлинии, когда вплыла в Звездное Устье. Ее останки так и не были найдены, но многие верят, что прах и сокровища Сиссры лежат в укрывающей все грязи под каким-нибудь старым складом.
ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ
Самое большое здание в Марсембере, несомненно, Королевская Башня. Она возвышается, массивная и гладкая, в северо-западном углу замка на берегу в западной части города, затеняя собственную мощеную террасу и причал, образующие крупнейшее открытое публичное место в городе.
Деревьев в Марсембере почти нет, и улицы не имеют названий – по крайней мере, названий, которые бы кто-то использовал. Приезжим приходится бродить наугад или просить, чтобы кто-нибудь указал направление. Такими поисками лучше заниматься в дневные часы, а жителям Марсембера, похоже, доставляет удовольствие отправлять чужаков – особенно сузаильцев – «гоняться за диким гусем» по улицам, указывая им невообразимые и искаженные направления.
У островов есть названия – несколько у каждого, в зависимости от возраста и богатства (или высокомерия) говорящих о них марсемберцев. Мне удалось точно установить только два: остров Шармран, известный также как Скала Рыбьи Кишки, и остров Антанмарана, известный также как Корабль из-за своей формы.
Единственные кроме Башни строения, привлекающее глаз – это розовые стены храма Латандера, Зала Утренних Туманов, на его острове в центре города, и хмурые бастионы Замка Звездной Воды, которые эффективно отгораживают морскую базу от остального города. Стены Зала Утренних Туманов остаются розовыми, благодаря продолжительному свету волшебного огня.
Многие большие частные дома, принадлежащие дворянам и богатым торговцам, скрыты за стенами от остального города. Я смог определить принадлежность только трех, и их не открывают для любопытной публики. На самом деле все в Марсембере выглядит похоже на них: двери заперты, вывесок нет и полное молчание о том, кто где живет и что делает. Соответственно, мое описание городских заведений довольно бедное. Жители Марсембера не хотят демонстрировать процветание своего города.
ПРИМЕТНЫЕ МЕСТА В МАРСЕМБЕРЕ
МАГАЗИНЫ
Марсембер отличается множеством бродячих торговцев, чьи товары доступны тем, кто знает, где их найти (иными словами местным). Чаще всего они пьют или закусывают в столовых некоторых гостиниц, и если вы не знаете их маршрутов – лучше всего найти их там. Некоторые – в частности лысый толстый человек по имени Эарбос и одноглазый, которого прозвали (весьма творчески) Одноглазый Наердур – похоже специализируются на продаже грузов, свалившихся с недавно прибывших кораблей. Я и не думаю открыто называть таких уважаемых бизнесменов торговцами краденым. Я оставлю это другим.
Хозяев магазинов, которые работают в определенное время, в Марсембере гораздо меньше. Я заметил, что многие булочные и ларьки с паленой рыбой36 просто открывают ставни на своей стороне улицы и бьют в гонг, подавая сигнал, что у них есть товар на продажу – то, что все вокруг, у кого нос в порядке, уже знают. Почти во всех таких магазинах есть дополнительные товары, от плетеных стульев до заштопанной оборванной одежды. Такая торговля ведется через то же окошко, через которое продается еда. Опять же, эта система хорошо работает для местных, которые знают, чем занимается магазин, и не так уж удобна для остальных.
Я нашел во всем Марсембере только один магазин, который стоит посетить, как эффектное место и источник необходимых товаров.
36. Имеется в виду оперделенным образом приготовленная, а не некачественная рыба.
(36е примечание - Тут в книге сочетание hot fish, жареная рыба – и на сленге краденая рыба. И примечание на эту тему. Если можно как-то иначе обыграть – предлагайте)
Сеть Жемчужин (The Net of Pearls)
Антиквариат и необычные предметы
Фасад Сети Жемчужин неприметен – по внешнему виду трудно догадаться, что это магазин. Но внутри это лабиринт из подвешенных сетей, рассыпающихся носовых фигур, спасенных с тонущих кораблей и привязанных к столбам по всему магазину, потрепанных морских сундуков и всех видов экзотических товаров, привезенных издалека, от тайских кальянов из дутого стекла до резных одалисок из Старых Империй37. Это не только очаровательное место, которое стоит посетить и полюбоваться на товары, это единственное место во всем Кормире, где можно купить театральные маски из Чессенты, старое оружие и броню Пурпурных Драконов и прочие предметы, полезные для путника, которому нужна удобная маскировка. Здесь также можно купить морское снаряжение, от ловушек для омаров, до буйков и грузил – и гробов, которые часто затапливают с грузилами.
Сетью управляет молчаливый, весь в шрамах от мечей человек по имени Таннут Ормбир (Tannuth Ormbyr), который, как говорят, находит и нанимает авантюристов и солдат для клиентов, которым требуется секретность. Если вам удастся вызвать его на разговор о старых днях Марсембера – это хороший источник знаний. Спросите его о более современных событиях – и он закроет рот, как морской моллюск раковину, и посмотрит на вас холодно. Увы, в наши дни везде агенты Короны38.
37. Элминстер: Воло здесь говорит о статуэтках из нефрита и слоновой кости, а не живых женщинах, которых изрезали или расчленили. (Вздох). Язык, мой мальчик, деликатная штука. Пользуйся им осторожней.
38. Таннут – хаотичный нейтральный человек, боец 8-го уровня. У него обширные легальные и нелегальные связи в городе и в Сембии. За золото он продает имена и направление. Его также можно нанять за большую цену, вместе с несколькими приятелями, любящими помахать мечом, но умеющими сохранить тайну, чтобы спасти или спрятать клиентов или их товары, если они схвачены, украдены, арестованы или конфискованы грабителями или агентами Короны в Марсембере.
КЛУБЫ
В Марсембере мало клубов, о существовании которых известно всем. Я смог обнаружить только два, не связанных с нелегальными делами: Общество Тонувших Моряков и Мерфолк в Маске. Общество Тонувших Моряков – дымная комната, где старые морские волки пьянствуют и рассказывают невнятные истории о своих плаваниях, не стоищая посещения.
Мерфолк в Маске (какие есть варианты на тему merfolk – mermen – merman – mermaid? Вроде бы это относится к одной расе)
(цены – умеренные)
Любимый приют страстных марсемберцев и проезжих моряков и торговцев, куда люди приходят, чтобы встретиться с другими для ночи интимных развлечений. Здесь есть танцевальная площадка, столь же людная и оживленная, как в Уотердипе или городах Амна, и некоторые посетители приходят сюда специально, чтобы насладиться обществом трех доппльгангеров из штата. Все сопровождающие из Мерфолка за небольшую плату передают информацию (обычно 5 серебряных монет за сообщение), и следовательно являются важными связными для большинства теневых дельцов, действующих в Марсембере. Способность доппльгангеров принимать другой облик делает их арест Пурпурными Драконами нереальным. Есть даже одна история о доппльгангере, который избежал смерти от рук отряда авантюристов в верхних покоях Мерфолка, появившись раздетым в разгневанном облике самого короля Азуна.
Ночи в Мерфолке оживляет регулярная дегустация вин редких и экзотических марок, привезенных со всего Фаеруна (по 6 золотых за стакан), состязания в акробатическом искусстве и представления всевозможных менестрелей и певцов. Когда я был там, я видел человека, который жонглировал ножами, при этом съел тарелку устриц, и все это в то время, как он ходил по туго натянутому над танцевальной площадкой на уровне плеч канату. Одна из ведущих местных звезд – Элестра Блаебар (Elestra Blaebur), бард со страстным голосом, дающая представления в продуманно дерзких нарядах. Она играет и поет на частных вечеринках, так же как и в Мерфолке39.
Приезжим, которые ищут Мерфолк, можно посоветовать следовать за любым моряком, надушенным дешевой парфюмерией и вульгарно разодетым. Другой способ – найдите четвертое здание к западу от береговых ворот Замка Звездной Воды, на северной стороне улицы, которая ведет от ворот через город (это единственная неразрывная улица). На двери вырезано эффектное рельефное изображение морского человека в маске и русалки в маске, обнимающих друг друга. Ее трудно не заметить.
39. Об Элестре подробно рассказывается в приложении I этой книги.
РЕСТОРАНЫ
Десятилетиями рестораны Марсембера были объектами едких ироничных шуток на берегах Сембии, Драконьем Побережье и в Драконьем Пределе. Они все еще довольно плохи, хотя наименее претенциозные из ларьков с паленой рыбой и пекарен не хуже, чем где-либо еще, но я нашел два места, где можно пообедать не боясь немедленного пищевого отравления.
Блюдо Изобилия
(цены – высокие)
Место, больше всего в Марсмбере похожее на классический ресторан – это Блюдо. Этот похожий на сарай бывший склад, расположенный на острове, стал местом вечерних сборов, заметных любому приезжему. В Блюде всегда тепло, светло и многолюдно, от его открытия в сумерки до того, как оно закрывается перед рассветом.
В Блюде не подают никаких напитков крепче мятной воды, так что пьяницам и тем, кто хочет ими стать, лучше пойти в другое место. Сюда приходят поесть, причем есть вероятность, что придется подождать, пока освободится столик. Что-то может даже оказаться недожаренным из-за большого количества клиентов, требующих еду. Пока вы ждете основное блюдо, можно свободно брать из корзин, стоящих на каждом столе, булочки, чесночное масло, сыр, жареные грибы и масляные бисквиты, если только ваши соседи по столу уже не побросали их содержимое в поясные сумки, чтобы перекусить потом.
Блюдо принадлежит Блентре Ваелбаклер (Blentra Whaelbuckler), местной чудачке непомерного объема и силы. Мясистый гигант женского пола, она проплывает сквозь толпу, как большой корабль прокладывает себе путь мимо снующих в гавани лодок. Известно, что она вышвыривает буйных клиентов, лично хватая их и швыряя на всю длину 25-футового стола, с такой силой, что дверь открывается, когда они ударяются об нее, и таким образом безжалостно выставляет их на улицу. Ее видели также легко поднимающей на плечо бочонки соленой свинины, для чего обычно требуются усилия трех портовых грузчиков. Обычно веселая и приветливая, бесстрашная Блентра любит, когда ее посетители наслаждаются едой. Известно, что она появляется из кухни с дымящейся корзиной и огромным деревянным черпаком, чтобы раздать бесплатную добавку. Ее похлопывание по плечу легендарно, не один раз она ломала людям ключицы40.
Блентра подает почти вес виды жаркого, пироги и все, что можно положить на блюдо – особенно парные овощи с разнообразными интригующими соусами. Я напишу об одном соусе, которым она любит поливать сырых устриц. Количество ингредиентов, приведенное в рецепте, рассчитано на такое количество устриц, чтобы накормить голодного мужчину (или Блентру), который предпочитает в качестве трапезы часть устриц сырыми, а остальные – сваренными в грибном бульоне. Огромные котлы с этим соусом готовятся в Блюде младшими поварами и кухонными подручными.
Многие посетители восторженно отзываются о подаваемых Блентрой устрицах с водяным рисом ( wild rice, по словарю = water rice = канадский рис (водное растение) = семя водного тростника) в грибном бульоне. Я нахожу это блюдо приятным, особенно с вином, и даже купил горшок, чтобы взять с собой в дорогу (2 серебряных монеты за глиняный горшок с запечатанной крышкой, включая тающее желе). В холодном виде бульон даже вкуснее. Я убедил Блентру позволить мне опубликовать рецепт в этой скромной книге, за исключением пары ингредиентов, которые она хочет сохранить в секрете.
39. О Блентре подробно рассказывается в приложении I этой книги.
Устрицы Блентры с водяным рисом в грибном бульоне.
2 кулака41 шампиньонов
2 кулака сморчков или лесных грибов
1 с половиной кружка водяного риса
1 кулак свежих очищенных устриц (или 2 кулака нечищеных)
четверть кружки муки
1 ветка сельдерея
6 кубиков42 масла
полкружки ззара
1 кружка густых сливок
1 кружка соленой рыбы
1 большая луковица
1 щепотка соли
1 щепотка перца
1 щепотка мускатного ореха
1 горсть петрушки
помойте и мелко порежьте все грибы, кроме 1 кулака лесных грибов, который отложите в сторону. Затем порежьте сельдерей и смешайте с грибами. На отдельной доске порубите лук, тем временем подогрейте большой суповой горшок.
Когда с луком будет покончено, нагрейте горшок посильнее и растопите в нем 3 кубика масла. Смешайте в нем грибы, сельдерей, еще кубик масла, лук и мускатный орех. Перемешивайте и жарьте43, пока сельдерей не станет мягким, потом добаиьте муку и продолжайте мешать, пока не пропоете шесть куплетов непристойной песни44.
Добавьте воду или, если у вас есть, сок, выжатый из рыбы или устриц45, чтобы наполнить горшок наполовину. Добавьте приправы и ззар, закройте и рставьте на медленном огне (не кипятить), пока не измельчите соленую рыбу. Когда от рыбы останутся маленькие кусочки, всыпьте ее туда, и держите на медленном огне час или больше.
В это время пожарьте, перемешивая грибы, которые вы отложили в сторону, и оставшееся масло. Приправьте солью и перцем по вкусу. Также в другой миске взбейте сливки.
Когда будете готовы подавать суп ,разлейте его по тарелкам и полейте сверху сливочной пеной. Добавьте сок от грибов, расплавленное масло и остатки сливок и поставьте миски перед клиентами.
41. Мерка, которая получается, когда повар сдвигает вместе руки и переплетает пальцы, таким образом две руки образуют единый кулак. Таким образом, два кулака здесь означает немного большее количество, чем четыре горсти.
42. Не путайте с необходимостью порезать кубиками, эта мерка (весьма распространенная в сембийской кулинарии) буквально означает кусок размером с шестигранный игровой кубик. Это грубая мерка везде, кроме Селгонта, где масло продают размеченным так, чтобы его можно было порезать на кубики.
43. Элминстер: вы бы сказали пассеровать.
44. Элминстер: вы бы сказали чуть больше 2-х минут.
45. Такой сок в изобилии имеется на кухне Блюда.
Соус Блентры для устриц с сидром и уксусом
1 большое яблоко «зеленое сердце»46
2 луковицы шалот или горсть лука-пера
полкружки уксуса (или кислого красного вина)
полкружки яблочного сидра
ззар или миндальный шерри(1 pour of – не знаю, что здесь имеется в виду под pour)
1 ложка толченого черного перца
1 щепотка сухой горчицы
Очистите яблоко, выньте сердцевину и порежьте его в миску. Затем разомните его с перцем и горчицей. Сбрызните уксусом и дайте постоять, пока будете мелко крошить шалот. Добавьте шалот в миску, влейте остальные ингридиенты (ззар последний) и перемешайте. Охлаждайте в течение часа, снова перемешайтеи разлейте на охлажденные устрицы, лежащие на половинках раковины.
46. Эдминстер: зеленое сердце – большое яблоко с зеденой кожурой. Можно использовать сорт Бабуля Смит, но зеленое сердце более кислое.
Наездник Водяного Дракона (The Wight on Waterdragon – Тварь на водяном драконе?)
(цены – низкие)
Название этого заведения происходит от огромной, но плохо выполненной, скульптуры на крыше, изображающей мумифицированного человека с когтями, сидящего на спине вставшего на дыбы, явно разгневанного причудливого существа, которое выглядит как синий дракон с плавниками вместо ног и с рядом плавников вдоль хвоста47. Скульптура была установлена не слишком аккуратно на ветхом доме, где раньше консервировали рыбу, со скобами и веревками для причаливания вокруг. Здание все еще сохранило запах своего бывшего предназначения и, подобно скульптуре на крыше, являет собой путаницу грубо приколоченных подпорок и самодельной мебели. Аромат этого места не улучшился из-за его особенности: сети, полные старой одежды моряков и обрывков парусов, развешанные по стенам.
И все же это теплое место среди сырости. Здесь обычно многолюдно – главным образом из-за того, что здесь подают хорошую еду и добрый эль Пурпурный Дракон и Тьма Теней. Выбора вин почти нет, хотя ззар и крепкий, похожий на виски, домашний самогон, известный как Дно Гавани, могут получить те, кто хочет рискнуть, по одной серебряной монете за высокую кружку эля. Откровенно говоря, Дно Гавани на вкус именно таково, как можно представить из его названия.
Еда состоит из разных видов жаркого, морского пирога, паштета, ингредиенты которого лучше не знать, твердого сыра, привозимого со всего Внутреннего Моря, и выбора сладких, кислых и острых соусов48. Морской пирог – это нарезанные кубиками морские твари всех видов, от скатов до кальмаров, разваренные почти до исчезновения в крепком говяжьем бульоне с картофелем, а затем завернутые в толстую оболочку из теста на свином жире. Не шутите здесь, спрашивая жаркое из крыс – вы его получите.
Все, что я ел здесь, на вкус хорошо. Я рекомендую Наездника тем, кто ищет остро приправленную горячую еду и не заботится о ее происхождении.
47. Скульптуру вырезал в Марсембере Джатум Берл (Jathoom Berl), помешанный, который воображал себя великим резчиком, но впал в отчаяние после того, как законченная работа не принесла ему немедленного одобрения Двора. Он мечтал жить в праздности, наблюдая за резьбой огромных гражданских скульптур по всему Кормиру, как королевский скульптор. Он бросился в море во время шторма, и больше его не видели.
48. Элминстер: используются так же, как у вас соус барбекю и катчуп – или кетшуп – или как там он называется.
ТАВЕРНЫ
Марсембер когда-то был хорошо обеспечен тем, что местные жители называют питьевыми гаванями, но почти все они сейчас стали гостиницами. Холодная морская сырость делает места, где с выпивкой подают горячую еду, более популярными. Кажется, осталось только одно заведение, где можно «просто надраться».
Кружка Угрей
(цены – умеренные, качество - ****)
Несмотря на тошнотворное название, это ветхое место внутри теплое, чистое и приятное. Название происходит от давнего пари, опьянеет ли посетитель-полуогр – можете себе представить. Сейчас в меню не перечисляются напитки, хотя здесь есть значительный выбор эля и вина49, а также ззар и несколько ликеров.
В Кружку люди приходят выпить и поговорить, а не для того, чтобы петь, браниться или кутить. Это хорошее место, чтобы услышать или подслушать слухи, новости и истории об окружающих землях и морской жизни Моря Упавших Звезд. Кружка не обеспечивает развлечения, и здесь не на что особенно смотреть. Это просто комната, полная народа, говорящего, как аукционеры, спешащие уехать из города – рай для слушателя.
49. Все ,что предлашает предприимчивая Аврора в Каталоге Авроры для Всех Королевств(Aurora’s Whole Realms Catalog)
ГОСТИНИЦЫ
Благодаря преобразованиям в тавернах, Марсембер сейчас хорошо обеспечен гостиницами, и все они, похоже, принимают всех, от орков с обнаженными скимитарами до мозгоедов, ведущих захваченных пленников-людей. Ни в одной из этих гостиниц нет долговременных тарифов, поскольку большинство владельцев магазинов, у которых есть лишние комнаты, и еще больше домовладельцев, сдают комнаты на десятицу в среднем по 20 золотых во время мореходного сезона (в городе множество вдов моряков). Большинство этих людей также сдают комнаты помесячно от Праздника Луны (поздняя осень) до Дня Зеленой Травы по цене от 20 до 50 золотых (чаще всего 40 золотых).
Гостиница Баррелстоун (The Barrelstone Inn)
(цены – низкие, комфорт - **)
Гостиница Баррелстоун расположена на первом острове вдоль дороги, ведущей от южных ворот Замка Звездной Воды к морю; Тонущая Бутылка расположена на следующем острове. Расположенное на перекрестке у западного края острова, это заведение имеет свою особенность – это явно худшее из помещений, которые Марсембер может предложить.
В сквозистом, грязном Баррелстоуне всегда холодно! Крыша протекает в сырую погоду, то здесь то там постоянно каплет – меланхоличный звук, под который приходится засыпать. Мох и паразиты ползают50 вокруг сырых спален, и когда открывается одна из дверей в заднем коридоре, соединяющем все комнаты, разносится резкий запах плесени. Задним коридором пользуются слуги – или гости, когда им нужно быстро уйти из этого места. Пища не отдает плесенью, но она холодная, сырая и вообще непривлекательная.
Единственная светлая сторона в Баррелстоуне – это гномы, которые им управляют. По-видимому, братья или кузены, принадлежащие к трем или четырем большим семьям, связанным браком, около 20 гномов, заполняющих это место, постоянно рассказывают анекдоты, устраивают розыгрыши (слава богу друг другу а не другим гостям), танцуют в залах и играют музыку - хорошую музыку. Если вы хотите услышать фрагмент старинной баллады или что-то еще специально для вас – гномы в Баррелстоуне так же хороши, как любой бард – скажем, как любой непочтительный бард. Для большинства путешественников, однако же, музыкальные способности гномов – недостаточная причина, чтобы Баррелстоун оказался не на последнем месте в списке возможных остановок.
5. Да, мох тоже ползает.
Расколотый Щит (The Cloven Shield)
(цены – низкие, комфорт - **, качество еды - **)
Эта шумная ветхая гостиница и таверна больше подходит для пьяных вечеринок, чем для мирного ночного сна. Шумный днем, Щит известен вооруженными ссорами в ночные часы, что делает его вывеску – боевой щит, разбитый на две части – очень подходящей. Вооруженные стычки происходят из-за того, что в Щите останавливаются наемники, отряды авантюристов и агенты манипулирующих сил, которые иногда их нанимают – жентарим, представители интересов Тая, Культа Дракона и прочие.
Слово мирный ни в коем случае нельзя применить к Щиту, но когда плата за ночь низкая – все остальное не имеет значения. Группы авантюристов, которые хотят спать в одной комнате, могут снять одно из больших помещений сзади по цене 10 золотых за ночь, что включает конюшни и скромный ужин для отряда числом до 9 человек.
Тонущая Бутылка (The Drowing Flagon)
(цены – высокие, комфорт - ***)
Занимающий целый отдельный безымянный (насколько я знаю) остров, этот бывший дворянский домик для гостей за годы вырос в комплекс конюшен, служебных зданий, спальных хижин и – после пагубного пожара – отдельных кухонь и сараев. В главном здании, благодаря тому же пожару, сейчас находится грандиозный центральный зал и две больших, хорошо устроенных комнаты для танцев. Эти комнаты, возможно, обставлены лучше всех в Кормире за пределами Королевского Двора, Дворца Пурпурного Дракона и частных домов аристократов.
Некогда Бутылка была самым хранимым в Марсембере секретом, местом, где горожане встречались, чтобы играть в азартные игры, или могли снять комнаты для частных встреч небольших организаций, например маленьких культов, Благотворительного Общества Пожилых Сопровождающих и Агентства Инвестиций Моряков на Берегу. Популярность Бутылки резко возросла из-за вечеринок, которые устраивали в его залах богатые торговцы, чтобы сделать себе репутацию. Сейчас это сверхдорогая гостиница. А особенно дорого – 7 золотых с человека за ночь! – стоит возможность остановиться в комнате, лежащей в стороне от шума, ночных проказ, танцев и кутежей.
И все же это приятное место, и большая часть его слишком недавно построена, чтобы выглядеть ветхой или неряшливой. Бутылка – место, играющее роль в Марсембере: гостиница на подъеме.
Старый Дуб
(цены – низкие, комфорт - **, качество еды - **)
Дуб когда-то был роскошным дворянским домом – хотя все давно забыли, чьим именно – но сейчас, к сожалению, приходит в упадок. Гниющие панели провисают во многих местах на каменных стенах, колонны зловеще наклонились, и с каждым годом грибки и мох занимают все большую часть покрытых художественной штукатуркой потолков. И все же Дуб владеет большим винным погребом, и буйные регулярные посетители решительно осушают его каждую ночь.
Еда легкая и не вдохновляющая, но, я полагаю, безопасная. Комнаты холодные и сырые, но просторные, и из них открывается хороший вид на город. Короче говоря, вы не получите особого качества, но вас и не попросят платить сверх меры. Проживание стоит 2 золотых с человека за ночь, плюс один золотой, если вы хотите отдельную комнату, и еще один золотой, если у вас есть ездовое животное, которому нужна конюшня. Еда и эль входят в стоимость, вино – за дополнительную плату.
Ревущий Грифон
(цены – умеренные, комфорт - ***)
Гостиница раньше называлась Тонущая Рыба. Это был известный дом удовольствий, где множество клиентов нагружалось усыпляющим вином, чтобы очнуться голыми на плоту, дрейфующему по неверным водам Драконьего Побережья, потеряв все имущество. Хотя заведение сейчас работает под новым управлением51 как гостиница, ходят слухи, что не все сопровождающие, работавшие здесь, когда это место еще называлось Рыбой, ушли. И все же Грифон сейчас старается стать респектабельной гостиницей.
Расположенный в углу между двумя дорогами, входящими в Марсембер с запада, Грифон примыкает сзади к Арочной Башне, которая стоит между двумя изогнутыми аркой воротами. Любому приезжему легко его найти, и здесь позаботятся обеспечить чистое белье, фонари, заправленные свечами, и миски с теплой водой в каждой комнате. Торговцы предпочитают его из-за его расположения и предоставляемых удобств.
Хозяин, сделавший Грифон таким преуспевающим – Звентил (Szwentil), один из шести партнеров-учредителей торговой компании Шесть Сундуков и едва ли не самый богатый человек в Марсембере. На улицах говорят, что он купил Рыбу и превратил ее в Грифона только для того, чтобы у людей, приезжающих к нему по делам бизнеса, было пристойное место, где можно остановиться52.
Приезжие часто ходят посмотреть на его огромный дом, крепость, почти дворец, расположенный где-то в городе. Этот миниатюрный замок в Марсембере отличается садом мхов, окружающим его. Посетители могут смотреть на дом только из-за стены. Неизвестно, чтобы Звентил когда-либо принимал посетителей.
51. Управление сменилось, когда один из обманутых посетителей оказался архимагом с достаточным запасом заклинаний, чтобы вернуться на сушу и самым драматическим образом встретиться с хозяином (то есть бывшим хозяином) заведения.
52. Больше о Звентиле можно узнать из посвященного ему раздела в Приложении I.
АРАБЕЛ
Пограничный город Кормира, Арабел некогда был независимой крепостью. Позже он ненадолго стал столицей безымянного королевства под управлением Гондегала, Короля-Узурпатора. Он всегда был шумной стоянкой на караванной дороге, связывающей железные шахты Лунного Моря с портами Кормира и землями Побережья Мечей. Кроме того, он всегда был крепостью против угрозы из соседних Каменных Земель53.
Сегодня Арабел – новый растущий и процветающий центр. В этих землях и вокруг них селятся новички в королевстве и молодые кормирцы54, что делает Арабел, как единственное место, где можно найти товары и услуги, еще более деловым и богатым. Таким образом, Арабел – это город возможностей, которому пока еще не хватает изысканности Сузаила, но не аппетитов потребителей.
Часто называемый Городом Караванов или Сухопутной Столицей Кормира, Арабел доминирует в наземных перевозках. Это город торговых лавок, складов, караванных предприятий, изготовителей фургонов, торговцев лошадьми и волами и торговых инвесторов. Всем этим умело управляет бывшая авантюристка Мирмин Лал, королевский лорд Арабела55. Предупреждение для посетителей: в большинстве случаев считается оскорблением называть Мирмин «леди» а не «лорд».
53. Каменные Земли называются так из-за их грубого изломанного вида. Они возвышаются как большое плато над плодородными лесными землями Кормира и представляют собой холмистую пустошь перерезанную глубокими опасными оврагами и усеянную каменными остроконечными пиками. Известняковые южные пределы Каменных Земель открывают путь к голому граниту на севере и западе, и превращаются в горы к северу от Высокого Рога.
54. Особенно часто переселяются сюда третьи и четвертые дети, которых не привлекает жизнь Пурпурных Драконов или которых отдали обучаться незнакомому им ремеслу. В Кормире старший ребенок обычно работает в родительском бизнесе и в конце концов наследует его, тогда как второй сын ищет работу у Короны – обычно в Пурпурных Драконах. Это оставляет для младших детей поприще жрецов или совершенно новое поле деятельности.
55. Мирмин Лал – добросердечная, но деспотичная, почти бесстрашная женщина – человек, нейтральная добрая, рейнджер 12 уровня. Ее история рассказана в книге The Night Parad by Scott Ciencin (TSR, Inc., 1992).
НАСЕЛЕНИЕ
По последним данным налоговых отчетов в Арабеле зимой 16 998 жителей, почти все из них люди. Если учитывать незарегистрированных жителей, фермеров, живущих под стенами города и гарнизон, в городских домах обитает 23400-24600 человек. Из-за своей почти полной вовлеченности в сухопутную торговлю и расположения на большом торговом пути Арабел подвержен большой сезонной миграции населения, и летом в среднем количество народа в нем достигает 25600 тысяч, что является предельным числом для комфортабельного размещения в постоянных зданиях Арабела.
Торговля сделала жителей Арабела терпимыми. Только к оркам и полуоркам относятся с явной враждебностью, и в стенах города можно встретить все расы, кроме гоблиноидов, хотя только полуэльфы встречаются достаточно часто.
ЗАЩИТНИКИ
Суровая территория вокруг Арабела всегда была благоприятна для монстров и разбойников, горных засад и ухода от погони, так что город всегда был базой хорошо вооруженных войск, интенсивно патрулирующих Каменные Земли56. Несмотря на большие планы и целенаправленные усилия многих Обарскиров, Пурпурные Драконы ни разу не преуспели в уничтожении этой угрозы и обеспечении безопасности северного Кормира до самого края Анауроха. В последние годы орки и наемные банды, финансируемые жентарим, изводят путешественников вокруг Арабела, чтобы отвлечь кормирские войска, что позволяет караванам жентов проходить через север Кормира незамеченными.
Такие рейды продолжаются, но после аннексии Тилвертона и основания новых поселений возле Редспринг удача Кормира на подъеме. Постоянно ходят слухи, что король Азун вскоре предпримет величайшую военную экспедицию в эти места, чтобы очистить и занять Каменные Земли раз и навсегда. Пока же караваны идут в Арабел и из него под эскортом Пурпурных Драконов.
На самом деле в Арабеле находится два подразделения солдат: Армия Востока под командованием барона Томдора (Thomdor), Смотрителя Восточных Пределов57, и городской гарнизон, подчиняющийся приказам лорда Мирмин. Два командира – хорошие друзья, и воины постоянно переходят из армии в гарнизон и обратно, чтобы предотвратить недовольство и дать возможность всем приобрести боевой опыт. Томдор, который по рангу выше Мирмин, скорее базируется в Арабеле, чем является частью его правления.
Сильный гарнизон Арабела возглавляют умные офицеры-ветераны, которые хорошо знают город и непреклонно верны Короне и Лорду Мирмин. Стража, гарнизон и армия сочетаются в одном лице, связном офицере Томдора Дутарре, который фактически является начальником полиции. Гостям города рекомендуется вести себя пристойно: оверсворд (oversword – Лучший Меч? Старший Меч?) Дутарр58 – закаленный ветеран, который, похоже, способен чувствовать неприятности, особенно мошенничество, подстрекательство к бунту и незаконные планы ищущих развлечений авантюристов, и он не терпит глупости.
Гарнизон состоит из 1000 солдат, включая дворцовую стражу. Армия Томдора насчитывает 1700 единиц, из которых в любое время примерно 300 патрулируют дороги или стоят лагерем за пределами города. Этим Пурпурным Драконам помогает местная милиция. Ее максимальная численность – 3000. Члены милиции обучаются верховой езде, владению оружием и строевой подготовке, но пренебрегают тренировками по стрельбе из лука. Постоянный отряд милиции – 220 человек, местная стража. Стража с помощью военных волшебников и подразделений Пурпурных Драконов в городских воротах поддерживает порядок на улицах.
Бдительность этих солдат и местных военных волшебников помогает сохранить Арабел безопасным, хотя и немного грубым городом, в котором нет известных воровских гильдий и тому подобных организаций. Военные Волшебники более-менее регуллярно делают магические проверки, чтобы быть уверенными, что в Арабеле не работают агенты любой враждебной силы (жентарим не оставляют своих попыток).
Не считая крепостей, таких как Высокий Рог, Арабел – единственное место в Кормире, где открыто носят неперевязанное оружие. Столь многие жители и посетители имеют право ходить с оружием, что стража не останавливает никого, кто ходит с неперевязанным оружием. Город стал домом для множества наемников, которые предлагают службу телохранителей, охранников ценных предметов и караванов. Разброс цен очень широк, от 1-й серебряной монеты до 25 золотых охраннику в день, но вы получите то, за что платите. Только лучшие требуют высокую плату.
Среди лучших наемных мечей выделяется наемная компания Красные Вороны, заключившая сейчас контракт с Короной на зачистку Каменных Земель. Эта задача займет у них некоторое время, и они с готовностью принимают помощь должным образом зарегистрированных партий авантюристов по принципу «что нашел, то твое» без определенной оплаты. Возглавляемые харизматичной Райанной Роуз59 (Rayanna Rose), Красные Вороны находятся под внимательным наблюдением военных волшебников, поскольку контроль жентов над ними может привести к быстрой смерти и истреблению жителей Арабела. Среди этих наемников несомненно есть много двойных агентов, состоящих на службе Короны.
56. Согласно Элминстеру, если перевести в игровую терминологию, типичный арабелский патруль Пурпурных Драконов сегодня = это от 40 до 60 воинов 3-го или 4-го уровня под командованием воина 6-го или 7-го уровня. Среди этих солдат есть лучники, все солдаты обеспечены микстурами исцеления, и их сопровождают как минимум два жреца или один военный волшебник. Военных волшебников в свою очередь сопровождают от одного до трех учеников. Все ездят на холмовых пони, обученных не бояться и не бросаться в сторону даже посреди магической битвы. У жрецов, волшебников и командира обычно есть один (или больше) полезный волшебный предмет, как палочка магических снарядов (wand of magic missiles) или палочка парализации.
57. Крепкий, бородатый барон Томдор (законопослушный добрый, человек, боец 17, если переложить рассказЭлминстера в игровые термины) – кузен короля и повсеместно уважаемый человек. Его Пурпурные Драконы с любовью называют его «Старый Брюхан» (Old Paunch). Они отчаянно преданны ему и готовы умереть за него – что слишком многим уже пришлось продемонстрировать.
58. Дутарр – законопослушный добрый человек, боец 11 уровня, который может вызвать нескольких замаскированных военных волшебников, находящихся среди его телохранителей, или же самостоятельно использовать неизвестные магические предметы. Думают, что он долго служил Азуну как своего рода тайный агент, охотясь за жентарим и другими возмутителями спокойствия, чьи действия подвергают опасности мир и стабильность Кормира.
59. Героиня битвы с вторжением Туйган, Райанна – закононопослушный нейтральный человек, боец 16 уровня. Элминстер говорит, что в ней есть скрытые глубины. «Она больше, чем кажется на первый взгляд. Если вы хотите узнать ее секреты, лучше сблизиться с ней, как с другом. Не надейтесь много узнать из назойливых путеводителей вроде этого».
МАГИЯ
В Арабеле живут известные маги Джестра, Мишанта и Теавос (Jestra, Myschanta, Theavos) и весьма уважаемый маг и ученый Мелломир, который считается величайшим из живых авторитетов по пророчествам и прорицаниям среди людей60. Некоторое количество магов-посетителей также проходит через ворота, и хотя расспросы стражников в воротах могут быть довольно тщательными, Арабел склонен игнорировать строгие правила регистрации магов, принятые в Марсембере и Сузаиле. Некоторые говорят, что это делается потому, что военные волшебники используют заклинания, чтобы всмотреться в ваш разум, когда вы проходите через ворота.
За подозрительными личностями – даже известными агентами жентарим – обычно следят, не вступая в открытое противостояние. Таким образом, власти узнают все, что возможно, об их теневой деятельности и поддерживают репутацию терпимости Арабела. Такая практика наносит минимальный урон торговле и очень небольшие магические повреждения товарам и зданиям. В городе с более-менее регулярным движением животных очень легко напугать зверей и нанести тяжелый и обширный урон.
60. Подробности обо всех этих выдающихся магах можно найти в приложении I данной книги.
РЕЛИГИЯ
В Арабеле только один полноценный храм, но он очень важен. Во Время Бед сама Леди Удача появилась на его ступенях и защитила город от ужасов хаоса, обрушившегося на Фаерун.
Сама Тимора больше не появлялась на улицах Арабела, но ее высокопоставленный местный клирик решил, что город не должен забыть ту честь, которую она ему оказала. Дарамос Лаутир, Верховная Рука Леди (Daramos Lauthir, High Hand of Lady)61, правит Домом Леди, как если бы он сам был почти богом. Он проиграл несколько неприятных конфликтов с Томдором и Мирмин по поводу того, простирается ли его власть на тех, кто принадлежит другим верам, но живет здесь или посещает Арабел. Дарамос прекратил обвинять королевского лорда в богохульстве только после того, как Мирмин воззвала к богине о знаке в поддержку ее позиции – и получила его.
Несмотря на это Дарамос приказал своим 24 жрецам и 336 членам общины храма называть его «барон Арабела», титулом, который, как он считает, Азун скоро даст ему, и которого он постоянно требует от Короны. Он также увеличил стоимость храмовых услуг – лечения, обучения и прочих – почти в два раза. Он уверен, что жители, в память посещения Тиморы, будут охотно платить такие суммы, и он считает, что эти деньги необходимы для исполнения того, что он мнит божественным правосудием и исполнением воли Тиморы.
Остальные жители города молчат, поскольку, как они сказали мне, они надеются, что проявляемая Дарамосом жадность заставит даже самых преданных поклонников Тиморы разочароваться и изгнать его. Подобного еще не случалось, но Дарамос призвал клир Тиморы по всему Фаеруну признать его храм и его самого самыми священными и превосходными из всех, кто служит Тиморе. Их реакция на его требования пока что не теплее, чем реакция Короны Кормира.
Дост Сальвуд (Doust Sulwood)62, бывший лорд Шадоудэйла, который пришел в Арабел несколько лет назад, чтобы продолжить свое служение Тиморе, завоевал популярность среди местных поклонников Тиморы, как возможный преемник «Лорда Великого и Могучего» Дарамоса. Он не проявляет личных амбиций, но считает своим долгом перед богиней проповеди и молитвы, а не поддержку глупца, который усердно бесчестит должность Верховной Руки и само имя Тиморы.
Разногласия, окружающие храм Тиморы и Дарамоса – единственная крупная религиозная проблема, о которой посетители должны знать, чтобы избежать ошибок. Для религиозных путешественников в Арабеле также есть алтари Чонтеи, Денейра, Хельма (которому здесь поклоняются как «Тому, кто наблюдает за путниками»), Ллииры, Милила и Темпуса.
Один из них, Алтарь Урожая Чонтеи, привлекает много верующих в последние несколько лет, поскольку земли вокруг Арабела заселяются фермерами. Подобающий местный храм Матери-Земле возможно вскоре будет построен возле Арабела, но за пределами городских стен. Делегации к Королевскому Двору Сузаила из храмов Чонтеи в Сембии и Дэйле, как известно, уже предложили строительство укрепленного аббатства для Арабела, но Вангердахаст отказался строить базу, которую разбойники могут легко захватить, чтобы угрожать торговле Арабела и вынудить кормирскую армию жертвовать жизнями Пурпурных Драконов для возвращения укрепления.
61. Дарамос гордый и упрямый хаотичный добрый человек, клирик 11 уровня, который стал амбициозен после посещения города Священнейшей Тиморой. Он действительно верит, что должен рисковать своим высоким положением ради даже малейшего шанса получить больше могущества, поскольку это то, что должен делать истинный последователь Леди Удачи.
62. Спокойный, тактичный человек, бывалый авантюрист, Дост Сальвуд – представитель известных Рыцарей Миф Драннора, так же как и его жена Ислиф Лурлейк (Islif Lurelake). Дост – хаотичный добрый человек, клирик Тиморы 9-го уровня. Ислиф, более способный боевой командир, чем многие ветераны Пурпурных Драконов – нейтральный добрый человек, боец 9 уровня.
Элминстер, который предоставил эту информацию, говорит, что у них обоих есть полезные магические предметы, которые они могут немедленно использовать в любой опасной ситуации.
ТОРГОВЛЯ
Город Караванов управляется лордом, и здесь расквартировано большое и деятельное подразделение Пурпурных Драконов. Но господствуют в нем не указы и деятельность Короны, а местные торговые организации, такие как торговая компания Драконий Глаз, Шесть Сундуков, Железный Трон, Тысяча Голов и компания Трушилд (Dragoneye Dealing Coster, Six Coffers Market Priakos, the Iron Throne, Thousandheads Trading Coster, and Trueshield Trading Priakos). Эти обширные предприятия, часть которых оперирует вокруг Моря Упавших Звезд, а другие в Уотердипе и Амне, конкурируют с местными древними семьями торговцев: домами Баерлер, Бела, Гельзундут, Хилоар, Кралик, Мисрим, Ниарил и Тонд (Baerlear, Bhela, Gelzunduth, Hiloar, Kraliqh, Misrim, Nyaril, and Thond). Тысяча Голов – самая могущественная компания. Заметный в обществе клан Мисрим и тихий, почти затворнический дом Тонд – самые влиятельные из семей.
К счастью для гостей и горожан, все эти силы заинтересованы поддерживать Арабел как деловой, терпимый, открытый торговый город. Если Арабел окажется слишком опасным или неприветливым для торговцев, бизнес переберется на южные дороги, и Арабел станет убогим болотом.
Недавние неудачи властей жентарим в сочетании с заселением окрестностей вызвали торговый бум. Множество народа потребовало тех же товаров, что можно купить в Сузаиле, и прямо сейчас Арабел купается в деньгах, и суетятся предприимчивые торговцы. Настойчивый покупатель может найти почти любой товар, который доступен жителям сказочного Уотердипа. Каждый день приходит и уходит полдюжины караванов.
Торговцы Арабела продают или обменивают уголь, добываемый на перевале Гноллов и все больше в колокольных пещерах на севере от города. Угольные ямы до последнего времени стояли заброшенными десятилетия из-за угрозы монстров и разбойников. Сейчас шахтеров обычно охраняют за плату авантюристы и наемники.
Торговцы также продают коней, выращенных и обученных здесь, крепкое темное пиво Арабела, известное как горькое черное, рубиново-красное вино с привкусом ягод, известное как арабельское сухое, и сыры. Остававшиеся в безвестности почти столетие, все съедобные товары Арабела стали хорошо известны и обрели популярность за границей. Острый, твердый арабельский чеддер считается лучшим из таких сыров в Фаеруне и продается очень хорошо.
Арабел также хорошее место для найма живущих здесь наемников. Они обычно хорошо обучены и экипированы, но дорого стоят. Большинство отрядов состоят из дюжины членов или меньше, но Красные Вороны могут призвать на поле боя 110 мечей.
ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ
Укрепленный город Арабел внешне не поражает63. Он окружен пыльными пропахшими паддоками и скотными дворами и обнесен простыми суровыми стенами, которые делают его похожим на гигантский замок. Вокруг стен выстроились маленькие магазинчики с жилыми комнатами наверху. Эти магазины теснятся вдоль улиц, которые бурлят днем и ночью и, похоже, всегда приводят к рядам мрачных складов.
Единственные примечательные здания собрались в центре северной стены. Самое большое и величественное из всех – Цитадель, дом Восточной Армии. Цитадель видна из любого места города. Неважно, сколько поворотов вы сделали, вы не потеряете направление, если смотрите на нее. Это скорее суровая действующая крепость, чем причудливый дворянский замок с тонкими башенками. Прямо перед ней, по контрасту, стоит пример… причудливого дворянского замка с тонкими башенками. Элегантные величавые башни и конические крыши пятибашенного Дворца Арабела демонстрируют эффектный дизайн.
По сторонам от этой странной соперничающей пары стоят большие дворянские дома. Эти более маленькие разукрашенные замки все окружены стенами, и кроме эффектного зрелища это еще и укрепленные дома. Среди этих миниатюрных замков стоит храм Тиморы, Дом Леди. В этих могущественных домах и вокруг них можно найти единственные деревья в городе.
Лучший дворянский дом – дом Мизрим, чьи стены сложены из блестящего камня мерцающего белого цвета. Его разноцветные дранки странно контрастируют с зубчатыми стенами Цитадели, на которых видны не шелковые знамена, как на амбразурах Мизрима, а эспрингали – большие новейшие баллисты, самые дальнобойные из всех, находящихся в использовании. Для тех, кто никогда не видел больших домов, возможно, стоит посмотреть на остальные аристократические здание, но кроме белых стен Мизрима в большинстве остальных нет ничего особенного.
В городе нет других достопримечательностей, кроме единственной статуи короля Далмасса Обарскира, превосходно высеченной из черного гранита. Возвышающийся на площади в северо-западном Арабеле, Монумент Короля-Воина изображает Далмасса в короне и полной броне, размахивающего поднятым мечом, вдохновляющего незримых воинов Кормира, стоящих за ним, идти вперед на таких же невидимых врагов. Он в седле на своем любимом военном коне, который встал на дыбы и бьет воздух копытами. Это превосходный образец скульптуры, и его ценность ничуть не уменьшает то, что голуби творят на его поверхности.
63. Каоту Арабела можно найти в книгах FORGOTTEN REALMS Campaign Setting, the FORGOTTEN REALMS Adventures, и Cormyr.
ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА В АРАБЕЛЕ
МАГАЗИНЫ
Арабел забит множеством магазинов, полных шумных, толкающихся людей, деловито покупающих последние образцы именно того, что вы искали. Кто-нибудь где-нибудь в Арабеле возможно продает любой необычный предмет, который вы можете придумать, но ни одно предприятие не может сравниться с
Экзотика Эльхазира
Подарки
Это дорогой подарочный магазин – элегантно выставленные ящики, ковры и улыбающиеся, хорошо одетые продавщицы. Все они – дочери хозяина. Они прекрасно чувствуют воров, а одна из них – могущественная колдунья, которая всегда держит наготове заклинание остановка времени, чтобы остановить тех, кто попытается уйти с вещами, за которые не заплатил.
Эльхазир имеет по всему Драконьему Пределу растущую известность поставщика редких и необычных сокровищ, таких как щиты из драконьей чешуи и ванны из черепов вивернов. Авантюристы поставляют многие его товары, и богатые сембийские торговцы составляют большинство его клиентуры. Ходят также слухи, что щеголеватый, энергичный Эльхазир продает микстуры и некоторые специальные предметы, такие как зачарованные кинжалы и настоящие драконьи яйца, знающим покупателям64.
64. Эльхазар – хаотичный нейтральный человек, маг 15-го уровня, который защищен серьгой поворота заклинания (earning of spell turning) и древним многофункциональным Нетерезским кольцом хранения заклинаний, содержащим заклинания невидимость, полет, стена силы, отталкивание, и два жреческих заклинания исцеления. Он зачаровывает клинки, которые продает. Это обычно кинжалы +1 с одним дополнительным малым заклинанием. Некоторые из этих сил включают возможность падения пера, если схватить кинжал и приказать ему, способность излучать свет или магический огонь по молчаливому желанию прикасающейся к кинжалу особы и т.п.
Шесть дочерей Эльхазира благоразумны, любезны и хорошо одеты. Я знаю имена только трех из них – Мирель, Чантра и Иллюм (Myrele, Chantra and Illume). Чантра – колдунья. Она человек, законоmпослушная добрая, маг 17-го уровня, хотя ее одежда не выдает ее профессии. Я уверен, что она носит амулет, который защищает ее разум от магического и, возможно, псионного вторжения и влияния. Что это в точности и какую форму имеет – я не знаю, однако уверен, что нечто магическое есть в ее поясе.
РЕСТОРАНЫ
В Арабеле мало предприятий, которые специализируются только на еде. Вместо этого здесь есть повозки с жаровнями, с которых продают горячую еду, и они громыхают туда-сюда по улицам. Обычно с этих повозок продают горячие булочки с начинкой из острого мяса или рыбы, чашки с тушеным мясом, ззар и чай из горьких трав. С повозок также продают сахар, соль, сушеную рыбу, сосиски и бисквиты. В городе также есть столовые во всех его многочисленных гостиницах, и легкая еда подается в домах удовольствий, тавернах и ночных клубах. Есть один большой, похожий на амбар бывший склад, где днем и ночью подают еду для Пурпурных Драконов, работников караванов и усталых стражников и грузчиков – заведение, весьма кстати именуемое «Голодающий».
Голодающий (The Hungry Man)
(цены - очень низкие, качество - **)
В «Голодающий» не ходят ради атмосферы, изысканного обращения или обстановки. Это место с простыми столами, грубыми скамьями и самообслуживанием. Плата на входе: две серебряных монеты за все, что вы можете съесть плюс еще одна медная монета за кружку разбавленного эля или вина, любовно называемого воловье пойло.
Еда здесь не слишком привлекательна, но всегда доступна, независимо от времени и погоды. Вежливая прислуга всегда держит наполненными закрытые теплые котлы. Вот что вы можете здесь найти:
Нарезанный ломтями ростбиф
Жареная баранина
Дичь на вертеле65
Овсянка на молоке
Арабельский чеддер
Козий сыр
Горячий хлеб
Снежный хлеб65
Овсяные лепешки
Жареная репа
Вареная морковь, мята и зелень
Жареные ломтики картофеля в сырном соусе
Острые мучные клецки
Похлебка66
Горчица
Тертый хрен
Масло с чесноком и петрушкой
Ягодный джем (brackleberry jam)67
Большие военные кухни в замках по всему Кормиру (например, в Высоком Роге) имеют очень похожее меню, хотя добавляют оленину и заливных угрей к списку горячего. Трапеза в Голодающем напоминает толпу свиней, толкающихся из-за пищи, но это хорошая возможность найти работников караванов, грузчиков, безработных, находящихся в городе наемников – и, может быть, даже нанять их прямо на месте69.
65. Эта дичь – куропатки, перепелки, фазаны и другие наземные птицы. Домашние цыплята, утки и гуси используются, когда у охотников скудная добыча. Охотники, которые приходят в Арабел со связкой птиц, знают, что могут продать их по серебряной монете за штуку у кухонных дверей Голодающего и вдобавок получить бесплатный обед.
66. Элминстер говорит, что это сладкий хлеб с большим количеством патоки и орехов. «Снежный» - название, ссылающееся на соус из яичных белков, муки и сахара, который намазывается или наливается на все буханки, создавая твердую белую корочку. Он подается нарезанным и холодным, иногда с горячим сладким соусом, брызгающим на пальцы, когда разламываешь большую буханку.
67. Эта похлебка на самом деле – сытное тушеное мясное блюдо, для приготовления которого варят кости и мясные отходы, процеживая смесь время от времени, и добавляя муку. Сюда добавляются все мясные обрезки и кровь, плюс лягушки, змеи и прочая не входящая в меню мелочь, например мыши и крысы.
68. Ягодный джем – кормирское название джема из смеси диких лесных ягод: крыжовника, земляники, малины, смородины и прочих. Их заквашивают с перезрелыми персиками и айвой, консервируют с сахаром и привозят в кормирские порты на кораблях из Чессенты и других теплых стран.
69. Известно, что когда высокопоставленные члены клира посещают Дом Леди для религиозных церемоний, Дарамос посылает младших жрецов в Голодающего с приказом нанять людей за две медных монеты (плюс две серебряных монеты потом, если они хорошо себя вели), чтобы они заняли места в церкви и показали, что у него больше прихожан, чем есть на самом деле.
ТАВЕРНЫ
Арабел может похвастаться множеством таверн, но кроме одной, о которой я расскажу ниже, почти все они – варианты хорошо всем знакомого придорожного заведения. Они неплохи, но не содержат ничего удивительного или примечательного: просто еще один вульгарный бар с чересчур соленым и постным мясом, черствым хлебом и разбавленным элем, и после всего с еще одним тяжелым соломенным матрасом. Среди остальных выделяется
Танцующий дракон
(цены - низкие, качество - **)
Дракон принадлежит известному торговцу драгоценными камнями Перафону из дома Тонда70, который основал его, чтобы иметь возможность оценить характеры и нравы авантюристов, с которыми он хотел иметь дело. Это место печально известно своими буйными ссорами. Даже в Сельгонте и Малмастере слышали о диких смертельных драках, которые сотрясают Дракон примерно раз в месяц. Гораздо менее известна роль Дракона как рынка для найма авантюристов, наемных солдат, охотников за головами, проводников и тому подобного народа. По этой причине много злобных существ, известных своими жестокими действиями, в первую очередь собираются в Драконе.
Люди, которые хотят нанять телохранителей или отряд авантюристов, но не желают получить кулаком в лицо или оказаться осмеянными хвастунами и пьяницами, стремящимися сделать себе имя, могут незаметно войти через заднюю дверь и понаблюдать за происходящим в безопасности темного балкона. Чтобы не позволять бойцам занимать столы, с которых легко браниться, кидаться кружками или стрелять из ручных арбалетов в противников внизу, цены на выпивку на балконе в два раза больше71. Открытые предложения о найме размещаются на досках на дверях и на балконных столбах или выкрикиваются курьерами из штата Дракона. Такое объявление обычно стоит 1 золотой, поскольку глашатай обычно подвергается атаке летящих кружек, плевков, кусков еды и прочего. Переговоры начинаются с того, что кто-то говорит курьеру о желании быть нанятым. Курьер предлагает потенциальному наемнику встать или оставаться в поле зрения балкона и поднимается по служебной лестнице, чтобы доложить потенциальному нанимателю. Служащие таверны, которые получают золотой, если сделка состоялась, снуют вверх-вниз по ступенькам, передавая сообщения, пока сделка не будет заключена. Свидетелями сделок становятся вышибалы Дракона72.
Тех, кто слишком пьян, чтобы драться, игнорируют, стряхивая со стульев, если кто-то хочет сесть; они украшают пол. Все кружки и стаканы в Драконе из дешевой глины, так что они разбиваются, если их используют как оружие. Больше ничего особенного нельзя сказать об этом месте, кроме того, что это прекрасное место, чтобы послушать истории об отчаянной храбрости и сокровищах, которые рассказывает хвастливая «воинская братия», напиваясь больше и больше, и похваляясь своими подвигами, в попытках превзойти друг друга. Одна юная колдунья говорит, что она и еще несколько изобретательных учениц-колдуний регулярно ходят в Дракон по вечерам, чтобы совершенствовать заклинание невидимости и посмотреть на «великолепных хвастливых мужчин».
70. Подробности об этом влиятельном человеке приведены в приложении I данной книги.
71. Иными словами, цены на балконе - 6 медяков за кружку пива, и 8 за стакан вина вместо 3 и 4 медяков внизу.
72. Эти жестокие воины, известные как «милашки», на самом деле группа наемных огров-магов, применяющих заклинание изменения облика, чтобы выглядеть больше похожими на людей. Известно, что они могут оторвать конечности дерзким грубиянам, и у них есть приказ прекращать любую деятельность, которая угрожает самому Дракону. Их не менее дюжины, но трудно назвать их точное число, поскольку они часто используют магию, чтобы изменить свою внешность и избежать агрессии людей, которых они наказывают. Многие Арфисты подозревают, что этот клан монстров стоит за мошенничеством, теневыми сделками и даже рабством в Арабеле. Они держат «милашек» под наблюдением. Известно, что «милашки» часто путешествуют в Каменные Земли в свободное время.
ПАНСИОНЫ
Посетители, планирующие долгую остановку в Арабеле, могут сэкономить деньги, сняв комнату в одном из многочисленных городских пансионов вместо гостиницы.
Шассра
(цены – очень низкие, качество - **)
Один из лучших пансионов – пансион Шассры. Это чистый, просто обставленный и гостеприимный дом. Шассра с радостью принимает на постой авантюристов, менестрелей и прочий мало респектабельный народ. Она предлагает отдельные комнаты за 4 медных монеты за ночь и общие за 2 медных монеты. Ванна стоит одну серебряную монету каждый раз, и не предоставляется никаких удобств, кроме кувшина питьевой воды, миски воды для умывания и ночного горшка.
ГОСТИНИЦЫ
В Арабеле слишком много гостиниц, чтобы перечислять здесь их все. Вряд ли в Городе Караванов можно найти уголок, где не было бы видно гостиничной вывески, а то и трех. Учитывая конкуренцию и традиционную зависимость города от путешественников, ни один из этих постоялых дворов нельзя назвать плохим, так что я отмечу здесь только самые интересные.
Гости Короны обычно располагаются в Отдыхе Дракона, а не в Арабельском Дворце из-за оберегов кольца73, наложенных на некоторых этажах королевской резиденции. Стыдно было бы, если бы прогуливающееся гости были бы ранены охранной магией.
73. См. приложение III этой книги.
Гостиница Череп Эльфа
(цены – умеренные, качество - *****)
Гостиница названа так из-за появлений летающего светящегося эльфийского черепа время от времени у входа в фойе. Он всегда появляется в темное время суток, но не следует никакой видимой системе или частоте в своих появлениях. Происхождение черепа неизвестно, а точнее является центром столь многих спорящих между собой историй, что правда скрыта навсегда.
Долгое время в Арабеле считали, что череп отмечает вход в убежище, созданное известными Герольдами Меча74. Все теории сходятся в том, что это был приют дворянской семьи, но какой именно из ныне исчезнувших – вопрос спорный. Наиболее популярны имена Драгонарл и Нарбут. Все истории согласны, что обычный предмет, необходимый, чтобы открыть убежище – это желудь, что два ужаса в шлемах (helmed horror) охраняют первый покой, куда попадает вошедший в убежище, и что эти живые комплекты брони охраняют несметные богатства.
Сама гостиница превосходна. Небольшая магия сохраняет обшитые панелями комнаты теплыми зимой и прохладными летом. Эти заклинания наложены неизвестными магами, нанятыми хозяином. Местные сплетники утверждают, что маги были военными волшебниками, которые хотели подготовить себе подходящее жилье в городе.
Владелец и единственный постоянный обитатель Черепа Эльфа – мудрец Ашейрон Ученый (Asheyron the Learned). У него есть кабинет на первом этаже, но он оставляет управление гостиницей квалифицированному персоналу во главе с двумя большими, приземленными и умелыми сестрами, всему Арабелу известными как Сварливые Сестрицы (Shrewd Sisters). Орлира и Мристизра (Orlyra and Mristeezra) из тех людей, что предчувствуют, что собираются делать постояльцы, и действуют с поразительной эффективностью, не допуская сомнительных встреч и подпольных сделок75.
74. См. приложение II этой книги.
75. Не задавайте вопросов. Подробности об Ашейроне можно найти в приложении I.
Отдых Сокола
(цены – умеренные, качество - *****)
Сокол – все то, чем должна была быть Гордость Арабела: тихая, уютная, роскошно обставленная гостиница, где разумно используются щитовые заклинания, чтобы заглушить звуки и ослабить сквозняк. Работники неболтливые, проворные и внимательны к нуждам гостей. Усталый путешественник обязательно получит теплый плед, кружку бульона и горячую ванну для ног, еще ничего не заказав и даже не оплатив комнату.
Завсегдатаев приветствуют, называя по имени, и работники помнят их предпочтения и потребности, чувствуя, когда нужно горячее питье или свежая вода для умывания. Если постоялец предпочитает, чтобы его вымыли слуги – это делают, если он хочет уединения – его оставляют одного. Гонги для вызова стоят в каждой комнате не просто так. После первого же удара вскоре появляется кто-то из работников, обычно через три вздоха.
В вестибюле Отдыха Сокола стоит каменный пьедестал с большим каменным шаром на нем. На шаре сидит эффектный сокол – великолепный образец таксидермии. Среди обстановки в изобилии установлены набитые чучела монстров, от вздыбленных грифонов до коатлей, удерживаемые в воздухе магическими средствами.
В этой гостинице стоит побывать тем, кто хочет узнать из первых рук, как выглядят самые опасные и необычные монстры Фаеруна – или, по крайней мере, их части. У чучела химеры в холле второго этажа вместо голов стоят причудливые латунные лампы (головы, несомненно, были уничтожены неистовыми авантюристами, убившими монстра). Странно выглядящая вешалка для плащей и курток в вестибюле состоит из хвоста человека-скорпиона (весь яд удален), поддерживаемого горизонтально двумя головами анхегов, которые установлены так, как будто выступают прямо из стены.
Это изобилие останков чудищ связано с владельцем гостиницы. Она принадлежит доброму ученому Элмдаерлю, известному большинству кормирцев как Травник. Возможно лучший в Кормире специалист по местной флоре и фауне, Элмдаерль – мастер Гильдии Натуралистов, организации, которую он основал. Однако вы не найдете его в гостинице, если только он не придет с другими членами гильдии, чтобы установить новое чучело монстра76.
Учитывая все, Отдых Сокола – превосходное заведение, достойное сравнения с лучшими в мире гостиницами.
76. Элмдаерль – нейтральный добрый человек, маг 2-го уровня. Области специализации – зоология, ботаника. Он любит поговорить о диких растениях и животных Лесного Королевства, и он действительно знает свое дело. Он может быстро и точно описать (и даже предоставить) травяные лекарства от болезней и даже от отравлений.
Убитая Мантикора
(цены – низкие, качество - **)
Мантикора – хорошее место, если вы хотите послушать непристойную болтовню или принять участие в сделке, отнюдь не честной и открытой. Здесь часто бывают фальшивомонетчики, посредники, сводники и прочий народ, который имеет отношение или втянут с головой в теневые аспекты бизнеса.
Все это не значит, что здесь плохо обслуживают. Подобная публика приходит сюда, поскольку здесь низкие цены и есть возможность уединиться. Высокий уровень уединенности достигается тем, что Мантикора полна гобеленов и плотно закрывающихся дверей и поддерживает тишину, которую никто из персонала не нарушает своим появлением, даже если вы неоднократно звоните в колокольчик.
Мантикора – хорошее место, чтобы побыть в мире и уединении. Ее уровень был бы выше, если бы здесь подавали какую-нибудь еду. Зато напитки здесь в изобилии, и даже продаются через переднюю дверь только в ручных бочонках или бурдюках. Глиняные чашки, не стоящие того, чтобы их украсть, стоят в каждой комнате, так же, как и прочные задвижки, которыми можно закрыть каждую дверь изнутри. Но это удерживает только тех, кто не знает о секретных служебных проходах, связывающих все комнаты.
Девять Очагов
(цены – очень низкие, качество - ***)
Это заведение – тихая заводь в суете Арабела. Это настоящая ценность – скрытое сокровище, как говорят. Богато украшенная и обогреваемая зимой большими очагами, в честь которых получила свое название, эта гостиница гордится теплой едой, доставляемой в большинство комнат с кухни с помощью автомата. Ее очаги расположены в каждом конце огромной общей комнаты и в концах холлов на каждом этаже. Всю ночь их поддерживают горящими внимательные работники. В Девяти Очагах также работает живущий здесь же пожарный-волшебник, снаряженный бездонным графином воды, жезлом мороза и соответствующими заклинаниями, чтобы погасить любое пламя, угрожающее безопасности постояльцев.
Самое удивительное – в Девяти Очагах содержится коллекция потрепанных книг, доступная всем постояльцам. Здесь есть волнующие фантастические саги о героических сражениях и магии, вроде тех, что пишут в Чессенте и распространяют тысячами по всему Фаеруну. Ни одну из этих книг нельзя назвать полезной как источник знаний, и они не имеют особой ценности. Гостей предупреждают, что местный маг может отследить любую из них магическими средствами. Те, которые пропадают – выслеживаются и обнаруживавются.
Девять Очагов принадлежит известному местному авантюристу и инвестору Турбранду из Каменных Земель77. Он открыл эту гостиницу, поскольку не мог найти место, где можно остановиться, которое подходило бы ему, когда он впервые выбрал Арабел базой для исполнения цели своей жизни. Эта цель – очистить Каменные Земли от каждого монстра и найти все их богатства и тайны.
Хотя у Турбранда есть всем известный собственный дом в Арабеле (и, как шепчутся люди, несколько других, в которых живут дамы или проходят связанные с теневым бизнесом встречи), он все же держит в Девяти Очагах покои для себя. В последнее время обычно сердечный и общительный Турбранд становится все мрачнее и начал странно вести себя, например, развлекается таинственными ночными ритуалами и ест живых жаб. Некоторые говорят, что его разум попал под воздействие какого-то злого мага или другого могущественного существа. Люди слышали, что он постоянно бормочет: «Их глаза! Фаеримм видят все!»
77. По рассказам Элминстера Турбранд – хаотичный нейтральный человек, боец 8-го уровня, примерно 40 лет от роду, который нашел какие-то легендарные сокровища в руинах Нетерила в глубине Каменных Земенль в начале своей карьеры. Он использовал большую часть своего богатства, чтобы стать крупным землевладельцев в восточных пределах Кормира. Элминстер не может сказать, что случилось с Турбрандом, кроме того, что он, возможно, встретился с фаеримм.
Гордость Арабела
(цены – очень высокие, качество - ***)
Это самая высокомерная гостиница в Арабеле. Это большой дом с рифлеными колоннами, поддерживающими похожие на пещеру потолки, с оштукатуренными барельефами на каждой стене и потолке, со множеством больших зеркал и надменным, одетым в ливреи персоналом, который похоже занимается только тем, что часами прихорашивается перед этими зеркалами. Одно из зеркал по слухам представляет собой врата в убежище, созданное Герольдами Меча78, хотя никто, кажется, не знает, как их активировать, а персонал отказывается указать на них.
Услуги персонала неторопливы, как зимний мед, и комнаты оборудованы огромными, обильно позолоченными кроватями с балдахинами, чьи занавеси действительно необходимы. На верхних этажах нет каминов, и комнаты зимой становятся буквально ледяными. Возможно, вам даже придется отнести кувшин с водой для умывания вниз к огню, чтобы растопить воду перед использованием.
Этот холод позволит вам хранить еду в своей комнате, не боясь, что она испортится, разве что это пища, которая не выносит мороза. Это тоже хорошо. Если вы голодны, еду придется ждать долго. Все готовится наспех специально для постояльца, который сделал заказ, так что придется прождать большую часть дня, пока вы получите дичь или жаркое.
Если оставить в стороне эти неудобства, Гордость – роскошное место, чтобы посмотреть на нее и показаться в ней, поскольку расположено в бывшем дворянском доме. Многие торговцы снимают там комнаты просто, чтобы принять клиентов или встретиться друг с другом и отметить завершение сделки в роскошном комфорте. Напитки подаются быстро и проворно, и выбор показывает наличие роскошного погреба. Я не смог проверить это лично, поскольку вход охраняет мимик, слишком серьезно воспринимающий шутки.
Не пропустите впечатляющую падающую лестницу в западной части гостиницы. Это искусно закрученная спиральная лестница, которая магически удерживается подвешенной в воздухе и медленно кружится под давлением шагов тех, кто ей пользуется. Она отнюдь не упала – название произошло оттого, что те, кто ходят по ней, чувствуют, что могут упасть в любой момент.
Пребывание в Гордости – не лучшее вложение денег. Один путешественник может ожидать, что потратит около 17 золотых в день, в зависимости от необходимости конюшни и условий жилья. Как сказал менестрель Глиндлар из Вестгейта, это гостиница для тех «кто может деньги бросать и хочет себя показать» (for those with money to throw who want to make a show).
78. То, что известно о Герольдах Меча и их убежищах, можно прочитать в приложении II
Красный Стирг (The Red Stirge)
(цены – очень низкие, качество - **)
Красный Стирг – лучшее место в Арабеле для экономного путешественника. Как приют он более чем адекватен. Здесь нет питья, кроме жидкого бульона и мятной воды, и нет еды вообще, но, по крайней мере, комнаты чистые. В гостинице обычно толпятся неудачливые мастеровые и торговцы, наемники, ищущие работу или кого-нибудь, кого можно легко убить и ограбить, и замаскированные агенты Короны, разыскивающие беглых преступников, жентов, вражеских агентов или доставляющих неприятности авантюристов.
Название гостиницы происходит от изорванного знамени, висящего над баром, гордого штандарта ныне не существующей компании наемников, которая некогда жила в этом каменном доме прежде, чем он стал гостиницей. Говорят, что Отряд Красного Стирга погиб от рук завистливых начинающих военных волшебников после того, как его члены наткнулись на секретную оружейную Короны где-то под своим домом. Это была полностью защищенная оружейная, которой руководили военные волшебники, полная плащей военных волшебников, наручей звезды битвы, брони, оружия и зачарованных латунных рук, которые разжимались, если их касался кто-то, произносивший верный пароль, и позволяли взять надетые на них кольца командира79.
Связь между оружейной и погребами гостиницы все еще заблокирована. Нынешние владельцы, большая семья дородных безмятежных людей по имени Беларгрунд, по понятным причинам отказывается позволить гостям копаться в подземелье.
79. Подробности об этих магических предметах и оберегах приведены в приложении III этой книги.
Усталый Рыцарь
(цены – низкие, качество - **)
Это предприятие больше всего похоже на среднюю придорожную гостиницу, о которых я писал в этой главе. Здесь хорошие конюшни, соломенные матрасы, которые пахнут так, как будто сделаны из соломы, полежавшей в конюшне, дымная кухня и теплые приветствия. Я включил ее в описание по двум причинам.
Во-первых, название происходит от древней закрытой гробницы рыцаря, спасенной из церкви, которая сгорела столетия назад. Ее каменная погребальная крышка вырезана в форме растянувшегося рыцаря в броне, одна рука на груди, другая свешивается с края гробницы, как если бы он просто спал. Гробница запечатана свинцом, и от посетителей ожидают, что они не будут беспокоить ее, хотя местные легенды утверждают, что тело внутри одето в комплект брони, сделанный целиком из золота.
Во-вторых, владелица Рыцаря, Аланаэрль (Alanaerle), любит романтические истории и музыку. Эта толстая веселая женщина, настолько безобразная, что ее лицо пугает детей, сдает комнаты за полцены менестрелям и прочим, кто разносит истории об аристократической любви, рассказывает романы со счастливым концом или поет любовные баллады. В результате сюда бесконечным потоком идут странствующие менестрели. Редкой ночью вы не услышите здесь захватывающих историй или слезоточивых песен в большой общей зале с низкими потолками.
Если такие стенания вам не по вкусу, гостиная на другом конце первого этажа по традиции отводится для тех, кто хочет есть, пить или курить под аккомпанемент одних лишь разговоров. Наслаждайтесь.
Дикий Гусь
(цены – очень высокие, качество - ***)
В этой гостинице обычно не бывает случайных путешественников, выглядящих со стороны потрепанными и практически беспризорными бродягами. Ей управляет доброжелательный старик по имени Шульт и его три дочери – крепкие, веселые, неугомонные, неудержимые вихри бесконечной энергии, которые бесконечно носятся по заведению, как заведенные, убираясь и следя за нуждами клиентов. Оставаясь в тени восточной стены, Дикий Гусь забыт большинством, и арабельцы избегают его. Здесь всегда можно найти комнаты, даже когда все другие гостиницы города переполнены. Известно, что Шульт позволяет спать даже в углах его чердаков и погребов – за сниженную плату, разумеется.
Расценки в Гусе – 7 золотых с человека за ночь (плюс один золотой за содержание ездового животного и один золотой за еду), но Шульт обещает, что может достать почти любой предмет, который можно пронести по коридорам, ведущим в комнаты постояльцев, если он не представляет опасности для других клиентов (как например голодный лев)80. Доставка бесплатная. Клиенту остается только купить предмет по цене, которую назначают продавцы Шульта – и выбор доступных товаров воистину ошеломляет. Авантюристы сидят в своих комнатах, ожидая костылей, сделанных так, чтобы скрывать мечи с серебряными клинками, покрытыми особым экзотическим веществом или клеток со зверями из других измерений, на которых стоит замок, подходящий к полученному ими ключу.
Шульт добывает такие предметы благодаря своему сотрудничеству с Митчифером (Mitchifer), владельцем гостиницы Мировой Змей, которая совмещает дверь в измерения с обычной дверью, ведущей в Дикий Гусь. Истории об опасностях Змея и таинственных существах, которые иногда выползают из него в город – то, что заставляет жителей Арабела избегать Гуся и приводит большинство авантюристов в первую очередь сюда. Шульт знает, как войти в Мирового Змея и продает информацию за два золотых, если его об этом спрашивают.
Авантюриты могут, разумеется, прочитать об этом здесь. Тем, кто авантюристами не является, советую не пытаться делать это и держаться подальше от Змея.
Гостиница Мировой Змей – заведение столь же дорогостоящее, как и Гусь, а предоставляет доступ ко множеству разнообразных товаров и услуг. Говорят, что она существует на собственном полуплане, откуда открывается множество перемещающих дверей в мириады миров. То, что я видел во время моего визита, позволяет мне думать, что это может быть правдой81.
В Змей можно попасть, пройдя под вывеской Гуся, стоящей справа от входной двери. Не прикасаясь к двери, постучите в воображаемую дверь в воздухе и назовите имя одного из божественных существ. Единственный видимый признак того, что произойдет потом – вывеска изменится, и на ней появятся слова «Гостиница Мировой Змей» в кольце, представляющем собой пятнисто-зеленую змею, пожирающую собственный хвост. Чтобы это произошло, заклинание должно включать подлинное имя одного из тех, кого мудрецы считают богами и полубогами и слова «Я» и «вхожу». Например «Во славу Азута, я вхожу» или «Во имя Сета, я вхожу».
С этого момента заклинатель и находящиеся с ним существа оказываются в кармане между измерениями. Они не могут увидеть или быть замеченными теми, кто входит и выходит через парадную дверь Дикого Гуся. Военный Волшебник, который весьма подозрительно отнесся к моим расспросам, объяснил известные детали этого магического эффекта. Он признал, что эта проблема еще не полностью изучена авторитетами – он, несомненно, имел в виду военных волшебников – но это определенно не работа Герольдов Меча.
Открыв дверь Змея, вы попадаете в темный, устланный коврами проход, наполненный жутким голубым дымом или туманом. В его стенах много больших одинаковых деревянных дверей. Те, кто внимательно на них посмотрит, могут заметить, что некоторые двери появляются и исчезают или время от времени движутся по стенам в бесконечной молчаливой перестановке.
Коридор выводит в общую залу Змея, большое пространство, стены которого всегда теряются в тумане. Свет исходит из желобчатых колонн и большого светящегося столба, который возможно является центром комнаты. В сиянии этого большого столба находится бар в форме кольца. Вокруг него стоят столики для выпивающих посетителей – здесь можно увидеть любое существо, от грелла до неоги (neogi), от мозгоеда до бехолдера и хуже.
За стойкой стоит Митчифер, хозяин Змея, который приветствует всех посетителей, как давно потерянных друзей. Это толстый человек с розовыми щеками, длинной белой бородой и рокочущим смехом. Я почувствовал веселье, когда он заговорил со мной, и заметил, что это происходит со многими существами, с которыми он разговаривает. У него есть все мыслимые сорта выпивки, и он передает ее на внешние столики с помощью небольшой армии суетящихся гномов.
Один из этих умелых маленьких прислужников провожает вас в комнату, если вы хотите переночевать в Змее. Такие провожатые предупреждают, что вы не можете остаться там больше, чем на 10 дней, поскольку «пространство слишком короткое». Те, кто остается дольше (я спрашивал), обнаруживают, что оказались на случайном плане, возможно без товарищей или имущества, как будто Змей растаял вокруг них.
Я рекомендую Змея только авантюристам. Многие гости здесь неожиданно оказываются втянутыми в набег или поиски, связанные с исключительной опасностью82.
80. Шульт может организовать доставку любого предмета из Каталога Авроры, любую известную еду или питье и любого известного монстра или существа, которое будет призвано, приведено или доставлено в клетке. Особенно это относится к предметам, которые можно найти в определенном месте в определенном мире, как например большие зеленые яйца ржанки, которые едят как деликатес в Фланаессе в Оэрте, или омлет, приправленный золотым порошком, который любят некоторые декаденты в Шу Лунге. Эти предметы поступают, разумеется, через связь гостиницы с измерениями.
81 Элминстер: Конечно это правда, ты, олух! Двери – безусловно, порталы, которые позволяют пройти прямо из гостиницы на разнообразные планы. Они позволяют путешествовать между измерениями, избегая любящих жестокость идиотов из Сигила. Мировой Змей был создан давным-давно архимагом Алорумом (Alaurum) с Торила, его другом Илинделем (Ilyndele) из Аркана и иллитидом Верховным (High One), Шартом. Его полезность как малоизвестной задней двери быстро убедила некоторые божественные силы, что лучше держать его под контролем, так что один из них, наслаждавшийся постоянным общением с новыми неизвестными существами, принял имя и облик Митчифера и принял управление над гостиницей, объявив ее открытой для всех.
По молчаливому соглашению посетители склонны откладывать в сторону разногласия, находясь в Змее. Возможно, повлияли те силы, которые Митчифер способен обрушить на них. К тому же он не единственное божество, которое можно встретить в общей зале Змея. Многие боги заходят сюда расслабиться, так что хорошее поведение с посетителями весьма рекомендуется.
Большинство могущественных магов, будучи молодыми и глупыми, хотели путешествовать по планам и посмотреть все, что можно посмотреть. Подозреваю, что некоторые из них потребительски рассматривали планы, как бесконечный источник богатств и игрушек, которые можно разграбить и вернуться домой богатыми и могущественными. Большинство из них в конце концов погибли в своих попытках либо переросли свою страсть к планарным сокровищам.; можно сказать, что выросли. Но следите за собой…
82. Как рассказывется в антологии TSR Tales of Outer Planes.
ДОМА УДОВОЛЬСТВИЙ
В Арабеле есть несколько мест, где те, у кого есть деньги, могут свести приятное знакомство с другими разумными существами, но большинство домов удовольствий Арабела кажутся немного безумными по характеру и непродуманными по обстановке. Единственные исключения, которые я обнаружил в своих старательных исследованиях, это
Бани
(цены – очень высокие)
Этот роскошно обставленный банный дом, сад для борьбы и прекрасный салон известен арабельцам всех профессий и торговцам от Ириаебора до Тантраса скандальными происшествиями, случающимися в его стенах. Это одно из немногих мест в деловом городе торговли, торговли, торговли и работы, работы, работы, где можно расслабиться и позволить себе неторопливый комфорт.
Множество очагов поддерживают в Банях тепло, и убранные коврами, увешанные гобеленами комнаты обставлены с чувственной роскошью. Экзотические травы и папоротники спорят за место среди мраморных стен. Любой, кто готов заплатить за вход твердо установленную сумму в 7 золотых, может принять здесь ванну; за отдельную лохань берут дополнительно 4 золотых. Еще за два золотых служитель вымоет и надушит вас, а еще за три ваша одежда будет выстирана, пока вы купаетесь (починка – еще 2 золотых). Можно спокойно использовать снаряды для упражнений, хотя оружие запрещено. Я видел несколько групп, шутливо боровшихся в бассейнах с теплой грязью.
Специфическая репутация Бань происходит от множества любовных похождений, происходящих здесь. Хотя официально Бани – не дом удовольствий, здесь нет запретов на то, чтобы посетители наслаждались обществом друг друга или сближались с персоналом Бань. Арабел полон историй о буйных забавах с участием отрядов авантюристов или находящихся в увольнительной Пурпурных Драконов, множестве гостей и играх в слепое перетягивание каната или «попади в дракона губкой» (strike the dragon with the sponge)83.
Время от времени такие шалости выплескиваются на улицы, и напуганным арабельцам предстает зрелище кричащих, распаренных, голых людей, носящихся по улице, пытаясь поймать друг друга. Иногда участники не полностью обнажены. Маски – особенно почему-то розовато-лиловые со щупальцами маски головы мозгоеда – и розовые резиновые костюмы дракона очень популярны в Банях. Те, у кого нет своих маскарадных костюмов, могут взять напрокат подходящее одеяние на месте. Множество преступников в истории Арабела приходили к абсурдной идее надеть одну из масок, предоставляемых банями, совершая подлые дела, например, воруя драгоценности благородных леди в их спальнях при лунном свете.
Напитки в Банях текут рекой, но здесь не подают еды, кроме сахарных пирожных, которые время от времени приносят щедрые клиенты. В Банях подают вино, ззар, шерри и ликеры. Вы можете даже искупаться в ванной с определенным напитком, если у вас есть достаточно денег, чтобы заплатить за такое его количество.
Персонал Бань включает опытных массажистов (и массажисток) и парикмахеров, одного-двух танцоров-акробатов, которые могут изгибаться самым поразительным образом, и несколько от природы дружелюбных личностей, которые готовы поболтать и посидеть с людьми, не использующими бани, по крайней мере на публике.
Я рекомендую путешественникам, которые хотят быстро узнать арабельские сплетни, выяснить, где можно купить определенные предметы или найти, где живет такой-то и такой-то, спросить у веселого пухлого человека по имени Мондигр. Он любит рассказывать такие сведения посетителям, намыливая им спины.
Некоторые сопровождающие высокого класса также работают в Банях. Сразу же приходит на ум красавица полуэльф Шалара. Ее чрезвычайно длинные ногти остро отточены. Она до крови оцарапала меня в моей ванной, едва не испортив шерри, которым она была наполнена.
Некоторые действительно приходят в Бани в надежде встретить будущую любовь. Другие хотят только расслабиться в горячей ванной, одни или с друзьями. Однажды я встретил даму, которая просто хотела поесть оставляющую пятна еду, как томатные соусы или плавленые сыры, не пачкая свою дорогую модную одежду. Она скользнула в личную ванну и ела обнаженной, так что пятна легко можно было смыть.
Те, кто хочет обсудить дела, последние слухи и теневые сделки, должны знать, что преобладание мраморных стен и воды в большинстве помещений создает любопытное эхо. Все можно подслушать из соседней комнаты!
83. Элминстер говорит, что это почти идентично нашей игре «пришей ослу хвост» (pin the tail on the donkey).
Заведение Дулбиира
(цены – очень высокие)
В этом необычном месте дают напрокат пышные наряды и другие костюмы, от рабских лохмотьев до турнирной брони самых декадентских герцогов древнего Тетира – для клиентов и сопровождающих, предоставленных Уртосом Дулбииром (Urtos Dulbiir). В этих арендованных нарядах они вместе спускаются в большую бальную залу, «подземелье» или «сад», или даже выходят на улицу.
Некоторые посетители Дулбиира приходят в первую очередь или исключительно ради игры, а не обычных услуг сопровождающих. Кроткие торговцы изображают размахивающих скимитарами пиратов, их покорные жены могут надеть кожаные одеяния и изобразить жриц Ловиатар и так далее.
Кое-что из этого довольно забавно посмотреть, и вы можете даже заплатить 5 золотых за час (или часть его) плюс стоимость выпивки, чтобы посидеть в кабине с теневым экраном84 и полюбоваться, как посетители наслаждаются своим маскарадом. Остальные предположительно не осведомлены о вашем наблюдении. Если вы хотите уйти раньше, деньги не возвращаются, и короткий звон колокольчика предупреждает о начале и конце каждого часа.
84. Теневые экраны – магические барьеры, через которые можно ясно видеть в одном направлении, но с другой стороны они выглядят как глубокий движущийся сумрак, даже если кто-то стоит за барьером, орсвещенный ярким светом. Дулбиир не сказал мне, какой маг создал теневые экраны, но я подозреваю, это был один из местных знаменитостей, и что некоторые балконы-будуары, которые я видел в дворянских домах, подверглись той же обработке. Такие барьеры не являются преградой для звука.
Лавандовый Лев
В этом хорошо известном доме удовольствий есть «буйный» этаж (на уровне улицы, «нижний этаж»), где можно танцевать под непристойные мелодии или заниматься другой физической деятельностью. Также там есть этаж с отдельными комнатами, Бархатный Этаж, для тех, кто предпочитает уединение. На этом сумрачном этаже поперек коридоров висят занавески, так что клиенты не могут видеть далеко, проходя по коридору. Также там есть секретный коридор и ступеньки, позволяющие известным людям входить и уходить незамеченными. Ходят слухи, что несколько знатнейших дворян и старших офицеров Пурпурных Драконов регулярно посещают это заведение.
Недавно в подвалах Льва появилось еще одно место – очень популярная Комната Паутины. Пойманный гигантский паук плетет паутину в большой комнате с высокими потолками, и желающие острых ощущений парочки могут погоняться друг за другом среди нитей. Паук находится в клетке вне поля зрения, когда Лев открыт для торговли, хотя небольшая но шумная группа клиентов-мужчин требует – пока безуспешно – дать им поразвлечься в паутине с выпущенным на свободу ее создателем. Брр.
Во Льве берут деньги только за выпивку на нижнем этаже, и клиенты должны особо договориться о цене с сопровождающим. Комнаты на Бархатном Этаже стоят дополнительно 6 золотых в час. Звенящие водяные часы отсчитывают время в каждой комнате, и наготове несколько предусмотрительных работников, вооруженных палочками парализации, которые следят за временем и отвечают на тревожные звонки сопровождающих. Эти тревожные звонки – кнопки, торчащие из остова кровати и в других местах комнаты.
Комната Паутины стоит 16 золотых за час, и ее освобождают, когда время проходит. В отличие от комнат наверху, здесь нельзя остаться дольше даже за плату. Несмотря на ограниченные временные пределы, развлечения в паутине иногда бывают расписаны на десять дней вперед.
Прикосновение Лунного Света
Этот дом удовольствий и ночной клуб предлагает воистину впечатляющий выбор напитков, чтобы сделать деньги (с сопровождающими договариваются о цене особо). Гости могут танцевать в клубе под мелодии, которые играет веселая группа местных менестрелей и свободно брать еду с тарелок, которые постоянно разносят слуги. На тарелках всегда есть то, что можно есть руками, например ножки индейки или прожаренные панированные обезглавленные перепелки. Из-за вида подаваемой еды Прикосновение кажется весьма засаленным, а иногда это становится опасным – когда гости начинают танцевать с зажженными лампами в руках. Однако же это место, где, по-видимому, все всегда искренне веселятся – от парочек, ищущих уединенные углы, до грузных клиентов, с энтузиазмом сбрасывающих лишние фунты на танцевальной площадке.
Хотя это чересчур шумное место для деловых переговоров, в Прикосновении Лунного Света приятно увидеться или встретиться с друзьями. Здесь можно даже встретить стариков, которые приходят каждую ночь, чтобы выпить, посмотреть на веселье и поболтать о прошлом Арабела и последних сплетнях. Как минимум один из них – ушедший в отставку офицер Пурпурных Драконов – полон историй об исчезнувших сокровищах, кознях жентарим, наводнивших королевство драконах-оборотнях и беглых разбойниках. Купите ему выпивку, и у вас будет прекрасное развлечение на вечер. В Прикосновение определенно стоит зайти. ВОЛО – ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО КОРМИРУ
ЛЕСНОЕ КОРОЛЕВСТВО
Добро пожаловать в Кормир, сказочное королевство древних лесов, мчащихся на конях рыцарей, счастливых поселян, праздников, шум которых «долетает до луны» и гордых замков, где яркие знамена развеваются по ветру. Кормир – это место, которое мечтают посетить жители Долин и суетливого Уотердипа, обитатели глухих закоулков городов Амна и многолюдных нагорий Вильхон Рич. Это земля рыцарства и романтики, где троном владеют Обарскиры, не прерывая династию со времен основания королевства, и бдительные военные волшебники хранят безопасность страны и престола.
НОШЕНИЕ ОРУЖИЯ В КОРМИРЕ
Да не поймут меня неправильно те, кто читает эти практические советы для путешественников: я не желаю зла трону или прекрасному королевству Кормир1, а только стараюсь внести ясность для читателей, которые иначе могут нечаянно впутаться в незаконные действия или затронуть деликатные темы и оказаться в изоляции.
Бдительность военных волшебников заставляет предупредить: любой в Кормире, кто носит с собой предмет, явно относящийся к оружию, должен найти ближайший пост Пурпурных Драконов и дать проверить свое вооружение и перевязать «ремнем мира». Оружием считается любой нож больше, чем поясной клинок, используемый для еды, или все, что наносит повреждения при ударе, что не может быть отнесено к снаряжению путешественника или принадлежностям торговца. Патрули Пурпурных Драконов и проходящие военные волшебники встречаются удивительно часто, и любой, кто ходит с оружием, будет остановлен, если только его оружие явно не перевязано. Задержанные с неперевязанным оружием – кроме случаев, когда они защищали свою жизнь от вооруженного нападающего, и есть свидетели, которые могут подтвердить, кто схватился за меч первым – подлежат аресту на месте и приговариваются как минимум к конфискации товаров и изгнанию из королевства.
Только особы, названные в королевской хартии (хартии продают отрядам авантюристов за значительную сумму денег2), обладающие лицензией на продажу оружия, способные доказать, что они принадлежат к Пурпурным Драконам или военным волшебникам или находящиеся в других особых обстоятельствах имеют право носить оружие в королевстве. Некоторые другие уважительные причины для ношения оружия: день рождения одного из кормирских дворян, военная служба, обучение владению оружием под присмотром местного лорда, охота, санкционированная местным лордом, обслуживание известного охотничьего домика или исполнение предписаний Короны.
Предписания Короны предназначены давать временное право на ношение оружия. Например, они могут определять статус особы как благородного гостя королевства (если это, например, посланник другого государства), телохранителя благородного гостя или особого посланца или агента Двора. Такие особы должны иметь с собой предписание, кольцо Пурпурного Дракона3 или знак Двора4. В любом случае существует указание проверять подлинность предписаний, жетонов, хартий и тому подобного. Путешественники, которые собираются ходить по Кормиру незаконно вооруженными, должны хорошо уметь блефовать, иначе их деятельность не продлится долго. Такая бдительность Пурпурных Драконов и военных волшебников хранит королевство от бессистемного бандитизма.
1. Элминстер: О нет, это слишком. И такие идиоты ходят по Фаеруну!
2. Как минимум 2500 золотых с персоны за 7 дней или 3000 золотых с персоны за более обычную десятицу и больше. Постоянная хартия для отряда авантюристов может стоить от 25000 золотых и больше.
Группа из 6 и менее персон считается братством, и с нее взимается только 1000 золотых, плюс ежегодный сбор 300 золотых. Первый ежегодный сбор оплачивается при получении квитанции.
3. См. приложение III этой книги.
4. Знак Двора представляет собой пронумерованный латунный диск с выгравированным знаком Пурпурных Драконов.
КАК ЛУЧШЕ СЕБЯ ВЕСТИ
Защитники Кормира – прилежны и бдительны. Те, кто любопытен и открыто охотится за информацией, вызывают подозрения, и они часто подвергаются обыску и допросу Пурпурных Драконов с поддержкой одного или больше военных волшебников. Мое описание некоторых мест в Кормире пострадало, поскольку я был слишком любопытен. Будьте осторожны.
Не стоит пугливо прятаться от них. Такое поведение оценивают как поведение вора или дурака. Кормирцы любят своего короля и уважают Пурпурных Драконов, хотя они осторожны в присутствии высокородных дворян и военных волшебников, которые склонны быть немного слишком властными и упрямыми. Средний кормирец честен, уверен в себе и предан своей стране. Как иллюстрация того, что я имею в виду, обратите внимание на слова популярной баллады «Гордость кормирца» на въезде в Найтвуд (Knightswood)5.
Не то, чтобы вы не могли найти людей, которые могут перевязать мирные ремни тайными узлами, используемыми Пурпурными Драконами, но только волшебники, умеющие магически читать мысли, могут достаточно долго обманывать таким образом. Обычный способ связаться с такими темными магами – купить выпивку в таверне и позволить хозяину увидеть шнур, волос или соломинку, перевязанную у вас вокруг пальца. Вас тайно прозондируют, чтобы убедиться, что вы не маг, и расспросят, чтобы поймать вас на любой мелочи, которая может выдать агента Кормира. Если вас сочтут безопасным, нужно будет заплатить как минимум 500 золотых, когда встреча с магом наконец состоится. Для тех, кто не слишком привязан к своему оружию, более простое решение – бросить его в колодец или в любую яму, а если возникнут вопросы – сказать, что оно было украдено.
5. Смотри главу о Центральных Землях Кормира.
ПАРОЛИ
Если вас задержали с оружием, проще всего держаться уверенно. Действуйте так, как будто у вас есть право на ношение оружия. Скажите тому, кто к вам пристает, тихо и невнятно «Я служу Короне». Не говорите больше ничего, разве что бросьте несколько загадочных намеков, если только вас не доставили к военному волшебнику, и возможно вас оставят в покое.
Предположим, что вы не встретились с самим Вангердахастом (Vangerdahast) (в этом случае, как говорят, ваша карьера на грани завершения). Скажите военному волшебнику, что ваше имя и миссия известны только Вангердахасту и добавьте «Мне разрешено назвать вам только пароль». Затем назовите один из следующих действующих паролей6:
«Красная ночь», на что волшебник должен ответить «серый рассвет», и вы добавите «и яркое утро».
«Терновая башня падает (thorn’s keep falls)», на что военный волшебник отвечает «вовеки» или «никогда». Если он говорит «вовеки», вы отвечаете «милостью Девяти». Если он говорит «никогда», ваш ответ – «как мечталось».
«Черный меч», на что волшебник отвечает «встретил зеленый щит», а вы добавляете «чтобы начать красную войну».
Бросьте фразу «семь глаз вокруг трона», чтобы намекнуть на личное, сверхсекретное поручение короля. Если военный волшебник скажет «яркая звезда», в любой момент отвечайте «но колодец темен».
6. Элминстер: Импровизируйте сами и молитесь об удаче, если вы должны использоавть эту уловку. Военные волшебники не так глупы, чтобы не прочитать внимательно эту книгу, так что когда вы ее прочтете, предложения Воло будут бесполезны.
ТОРГОВЫЕ ЛИЦЕНЗИИ
Другой способ избежать неприятностей, если вас задержат с оружием, это получить лицензию, подтверждающую, что вы – торговец оружием. Ее можно получить у любого местного лорда обычным путем, уплатив 4000 золотых, и продлять ежегодно за 2000 золотых в каждый День зеленой травы. Процесс утверждения очень медленный, и при этом несколько настырных военных волшебников тщательно исследуют ваш образ мыслей, прошлое и настоящее.
Можно также приобрести фальшивую лицензию у человека, отрастившего третий глаз, который появляется только в туманные ночи в конце одного из молов в Марсембере7. Также фальшивую лицензию можно получить через некую профессиональную сопровождающую в Сузаиле, если шепнуть ей имя «Шаранн», находясь наедине, или у мужчины со змеиной головой в баре гостиницы Мировой Змей в Арабеле. Мировой Змей – заведение, которое может найти только тот, кто знает, как в него войти8, все остальные, проходя через дверь, попадают в таверну Дикий Гусь. Пурпурные Драконы несколько раз пытались убить или задержать змееголового человека, но он владеет магией преобразования, позволяющей ему менять свое тело на тело бехолдера.
У любого из них – и, возможно, у кое-кого в Тилвертоне и Велуне и у некоторых фальшивомонетчиков в Сузаиле – можно купить лицензию на продажу оружия за 600-900 золотых. Можно договориться иначе – те, кто готов выполнить одно-два темных дела для этих торговцев, может получить желаемый документ за гораздо меньшую цену.
Можно также получить лицензию на провоз через Кормир груза оружия, не предназначенного для использования и продажи в королевстве. Это обычно стоит 25 золотых за сундук или ящик; все оружие должно храниться в запертых контейнерах. Власти накладывают печати с изображением Пурпурного Дракона на каждую щель в контейнерах. Если при пересечении следующей границы обнаруживается, что печати сломаны, взимается штраф 100 золотых за контейнер, плюс конфискация всего содержимого контейнера. Разумеется, можно купить сменные печати у многих кормирцев, не относящихся к правительственным структурам. Особенно в Марсембере, похоже на каждой улице живет одна или несколько таких сомнительных личностей.
Нужно отметить, что провоз оружия через королевство представляет угрозу безопасности Кормира. Что, если тысяча караванов жентов заявят о провозе груза оружия, соберутся в пригодных для обороны местах Кормира, одновременно достанут свое оружие и бросятся в атаку на Кормир изнутри? Из-за угрозы для безопасности, которую представляет провоз оружия, патрули Пурпурных Драконов и военных волшебников применяют заклинание глаз волшебника, чтобы поддерживать более-менее постоянное наблюдение за владельцами лицензии на провоз.
Кузнецы в Кормире также должны иметь лицензию. Они должны также отчитываться за использование металла, который они приобретают, чтобы гарантировать, что оружие не изготовляется тайно в границах королевства и не скрывается для использования разбойниками, бунтовщиками и агентами других стран, попадающими в Лесное Королевство. Тот, кто хочет получить лицензию кузнеца, должен доказать, что является жителем королевства, получить покровительство местного лорда, который будет посылать регулярные патрули Пурпурных Драконов, чтобы проверять местонахождение и деятельность кузнеца, и платить 600 золотых в год.
Жители Кормира должны оплачивать много других лицензий и налогов. Путешественник может свободно проигнорировать их, кроме тех, которые нужны для доступа на торговые рынки или в торговые здания. При всем при том кормирцы платят меньше налогов, чем жители многих стран и независимых городов.
7. Возможно доппльгангер. Говорят, что он работает на могущественного мага. Некоторые шепчутся, что он служит Ильдулу (Ildool), местному лорду, чья продажность превосходит вдвое даже сембийских торговцев.
8. Нужно постучать в ложную дверь под вывеской таверны Дикий Гусь и назвать имя одного из богов Фаеруна. Элминстер не был удивлен этим замечанием. Он только вздохнул и сказал: «А, ну вот и соседи», а потом медленно оскалился.
ХРУСТАЛЬНЫЙ ГРОТ
Столетиями Обарскиры могли позволить себе облагать подданных легкой данью и все же избегать влияния богатых дворян и торговцев, не влезая к ним в долги. Причина этого – тайный источник невероятных богатств. Где-то в Кормире лежит сказочный Хрустальный Грот, естественная пещера, стены которой выложены сапфирами – богатое месторождение драгоценных камней, возможно, самое богатое в Фаеруне.
Пещеру нашел Эмбл (Amble) Обарскир, кузен короля Принталера (Pryntaler). Кроме Эмбла, Вангердахаста и всех полноправных королей Кормира9, только шесть человек видели ее за все эти годы. Эти шесть счастливчиков были Пурпурными Драконами, сведущими в горном деле, которых переносили в пещеру магическими способами, чтобы скрыть ее местоположение. Их обязанностью было вырезать кристаллы, когда Кормиру нужно было пополнить свою казну.
Известно – или, возможно, это ложный слух, распространенный при дворе – что Грот лежит где-то под землей, принадлежащей непосредственно Короне, и является частью сети пещер, населенных стражами-призраками (watchghost) или каким-то видом личей. В последние годы в пещеру можно попасть только через врата. Местонахождение входа во врата держится в секрете, хотя слухи упорно утверждают, что это место лежит где-то во дворце в Сузаиле, в комнате, скрытой за скользящими панелями, гобеленом или резной стеной.
Обарскиры всегда были осторожны, продавая сапфиры в умеренном количестве в Вильхон Рич, Уотердипе, Амне и на прочих удаленных рынках, чтобы сохранить их ценность. И все же существование грота объясняет ряды сапфиров на ножнах всех четырех Мечей Государства среди регалий двора.
9. То есть всех королей, кроме Саламбера (Salamber) и Гондегала.
МЕЧИ ГОСУДАРСТВА
Четыре клинка почитают в Кормире и бережно хранят при дворе. Ворам стоит знать, что военные волшебники могут отслеживать их местонахождение, так что кража одного из них притянет множество кормирцев, готовых решительно на все, чтобы вернуть его. Эти священные клинки называются Ансриварр (Ansrivarr), Симилазарр (Symylazarr), Орблин (Orblyn) и Риссар (Rissar).
Ансриварр – древний изношенный меч семьи Обарскир. Он символизирует само королевство Кормир. Симилазарр, также известный, как Источник Чести – меч, на котором все дворяне приносят клятву Короне и которым посвящаются все рыцари. Орблин, Лезвие Правосудия, используется для казни дворян, признанных виновными в государственных преступлениях, и для выявления лжесвидетельства на заседаниях суда. Особа, дающая показания, должна делать это, положив руки на обнаженный клинок Орблина, который вспыхивает при каждом слове неправды, благодаря своей постоянной способности распознавать ложь. Риссар – маленький, усыпанный драгоценностями клинок, над которым приносятся королевские брачные обеты. Пара держит его вместе, пока произносит свои клятвы. Острие Риссара также служит, чтобы взять кровь при всех кровавых клятвах, приносимых при Дворе, таких, как обет верности Короне, принимаемый каждым военным волшебником. Говорят, что капли крови, пролитые военными волшебниками во время церемонии, бережно хранятся во флаконах у Вангердахаста, который может на расстоянии навести смертельные чары на предателя – военного волшебника посредством драгоценных капель.
Все четыре клинка, когда они не используются, лежат на покрытых бархатом постаментах под хрустальными колпаками, каждый в своих покоях в Королевском Дворе Сузаила, и публика может посмотреть на них бесплатно. Мечи выносят из их покоев только когда необходимо их использовать или когда умирает член королевской семьи. Посетителям рекомендуется зайти и посмотреть на эти достопримечательности. Дети подходят к выставленным клинкам и шепчут им свои желания (так же, как и безнадежно влюбленные), поскольку существует легенда, что мечи слышат все, что им говорят по секрету, и помогают тем, кто этого достоин.
ХАРАКТЕР КОРОЛЕВСТВА
В Кормире путешественники встретят счастливый и даже романтичный народ, озабоченный в первую очередь своей землей. Лучше всего это иллюстрирует известное кормирское изречение, впервые произнесенное Баероблом (Baerauble), Лордом Верховным Магом Кормира. Как Вангердахаст, Баеробл был волшебником, который хранил королевство во время царствования нескольких Обарскиров. Это изречение сейчас вырезано на его могиле10, и приспособлено для повседневного использования людьми Кормира:
Боги не всем из нас дарят
Сияющую мантию героя.
Делай, что в твоих силах
И этого будет довольно.
10. Гробница находится на одном конце Покоев Пурпурного Дракона, трон Обарскиров на другом. Гробницу постоянно охраняют два Пурпурных Дракона, но посетителям позволяют здесь молиться, и даже прикоснуться к ней на счастье.
ГОРОДА
Большая часть народа в Кормире живет в трех городах королевства: Сузаиле, Марсембере и Арабеле. Люди, имеющие дело с богатством или желающие попасть в правящие круги Кормира, но не родившиеся дворянами, должны жить в Сузаиле и посещать его часто. Многие корабельные торговцы и другие посетители Лесного Королевства не видят в Кормире ничего, кроме этих двух портовых городов. Есть даже люди, которые прожили всю жизнь, не ступив ногой за стены Сузаила, Арабела или Марсембера.
Все три города полны интриг и сплетен, оставшихся за пределами данного руководства. Здесь я представляю очерк путешественника об интересных местах этих городов. Я не могу сделать больше, поскольку при каждой попытке узнать что-то еще меня останавливали разгневанные Военные Волшебники и Пурпурные Драконы. Надеюсь, что путешественники найдут эти страницы полезными при посещении трех городов Кормира.
ОБЗОР СУЗАИЛА
В Сузаиле, столице королевства и Королевском Городе Кормира, есть деловой порт, самые прекрасные сады, которые я когда-либо видел в стенах города, величественный дворец, огромный, запутанный, впечатляющий Королевский Двор, самая большая в королевстве крепость Пурпурных Драконов, и тысячи работящих преуспевающих торговцев, которые, похоже, любят свой город. Он меньше, чище и свободнее для передвижения, чем большинство столиц, которые я видел в Фаеруне, и здесь есть несколько заведений, представляющих собой приятный сюрприз для посетителя, уставшего от роскоши Променада и Королевских садов настолько, что не может уже смотреть на них.
ОБЗОР МАРСЕМБЕРА
Марсембер – старая, потрепанная, ветхая, покрытая плесенью метрополия, где каналов и доков гораздо больше, чем улиц, на мостах в темноте происходят загадочные вещи, всегда присутствует запах рыбы и не видно ни одного живого дерева. Жизнь здесь отличается от романтического представления о жизни в Кормире, это больше всего похоже на жизнь в болоте, чем в любом другом городе, в котором я бывал. Когда нет дождя или жуткого шторма, с молниями, поражающими все вокруг, и воющими ветрами, уносящими все, что не привязано для безопасности или не скрыто за ставнями, город накрывают тяжелые липкие туманы.
Некогда пиратский порт, независимый от королевства Кормир, Марсембер сохраняет запах теневых сделок и коррупции. Здесь процветает контрабанда и отмывание денег, и даже ходят слухи о местах для содержания рабов в бесцветных, закрытых ставнями, старых складах. Я готов поверить в любые слухи об этом месте.
ОБЗОР АРАБЕЛА
Ощущение пограничья все еще наполняет Караванный Город Кормира, хотя недавнее присоединение Тилвертона к королевству уменьшило роль Арабела, как базы для старателей, охотников на крупную дичь, Пурпурных Драконов, авантюристов и скотоводов с нагорий. Старый и независимый город, Арабел был столицей недолго прожившего двора Гондегала и полон на удивление изощренных магазинов и услуг для такого провинциального города. Как и в Сузаиле, усердная работа властей сохраняет город чистым, тихим и относительно безопасным. Это прекрасный перевалочный пункт для усталых караванных торговцев, работающих в сердце королевства или идущих к Лунному Морю или в Долины.
Арабелу, живущему международной торговлей и давней индустрией драгоценных камней, часто угрожают силы жентарим. Жентарим следят за ним из Каменных Земель, хотя некоторые их налетчики отваживаются подойти к самому городу и нападают на караваны и путешественников, как только представляется возможность. Поэтому силы Пурпурных Драконов в Арабеле всегда бдительны. Они всегда заняты патрулированием или тренировками, которые поддерживают их в форме, в тени Арабела, землях к северу и востоку от города вплоть до Редспринга, Замка Краг и Хиллмарка. Эти земли идеально подходят для пастбищ из-за их многочисленных прудов и ручьев, и поэтому многочисленные пастухи и владельцы стад коз, коров и другого скота живут там годами. Стычки в тени Арабела случаются часто, как потому, что сюда часто приходят беглые преступники, так и потому, что жентарим никогда не усваивают кровавые уроки.
СУЗАИЛ
Столица Кормира1 – шумное, процветающее место, финансовый и культурный центр королевства. Она всегда взбудоражена новыми идеями, новыми предприятиями, новыми предметами, которые можно купить и новыми способами что-то сделать. Мода Кормира устанавливается в Сузаиле, и с каждым годом город приобретает все большую важность в Фаеруне, как центр знаний. Король Азун жестко пресекает все попытки создать воровские гильдии и организации контрабандистов, сделав этот город одним из самых безопасных в Королевствах. Он также один из самых богатых и чистых, место, куда путешественники любят приходить и возвращаться.
Уличные патрули Пурпурных Драконов многочисленны, и при малейшем намеке на неприятности солдат сопровождают военные волшебники. В городе также введен комендантский час, чтобы дать всем понять, что в Сузаиле не потерпят никакого беззакония. Нужно отметить, что те, у кого ночью есть легальное дело – например, погрузка и разгрузка кораблей или прибывших в магазин повозок – всегда могут получить разрешение нарушить комендантский час, но будут находиться под бдительным присмотром как минимум трех Пурпурных Драконов все время, пока заняты этим.
Как подобает деловому торговому центру, стражи ворот всегда вежливы с посетителями, если только их невидимый контролер из военных волшебников не заговорит у них в голове, предупреждая, что они столкнулись с жентарим или другим злым магом, замаскированным монстром или предателем Короны. Учтите, что намеренно говорить неправду стражнику в карауле – нарушение закона. С кормирца за это берут штраф и вносят его в распространяемый список людей, которых надо тщательно допрашивать, сроком на год2. Иностранцам в таких случаях просто запрещают доступ в город.
1.
2. Эти наказания применяются, если так решил офицер двора при Королевском Дворе. Пурпурным Драконам не разрешено самим налагать и взимать штрафы. В любом случае обеим сторонам разрешено отстаивать свою позицию. Апелляция возможна, но редко удовлетворяется. Такой штраф обычно составляет 5 золотых, но может быть снижен до 2 золотых или поднят до 50, если лжец сопротивлялся Пурпурным Драконам или пролил кровь. Список для «тщательного допроса» - перечисление тех, кому наблюдающие за воротами военные волшебники уделяют особое внимание, при необходимости – с помощью заклинания обнаружить ложь, брошенного сопровождающим клириком, пока стражник занят доскональными, занимающими много времени расспросами.
НАСЕЛЕНИЕ
В Сузаиле 129000 зарегистрированных жителей. По оценке Пурпурных Драконов среднее число ближе к 148000, с ростом населения до 160000 в разгар летнего торгового сезона. Горожан защищает гарнизон из 4500 солдат, Имперский Флот Кормира и 92 военных волшебника, имеющих резиденцию в городе.
ЗАЩИТНИКИ
Могучие крепостные стены высотой 80 футов защищают город со всех сторон, а широкая улица, Променад, соединяет двое главных ворот этой крепости. Променад ведет от Ворот Рога на западе к Восточным Воротам через арку, которая отделяет пределы Двора от остального города3. Мало кто осмелится атаковать такую защищенную крепость. На стенах размещена большая местная армия, и горожане могут оказать ей существенную поддержку. Волшебник Максер (Maxer) получил титул Защитника Сузаила за убийство четырех драконов, нападавших на город.
Гарнизон расквартирован в Цитадели Пурпурных Драконов в юго-восточном углу Сузаила, и возглавляет его Ставар (Sthavar), Лорд-Магистр города. Три сотни солдат патрулируют улицы в дневное время. Пурпурные Драконы на дежурстве находят приют во вспомогательных бараках вокруг городских стен.
Пурпурные Драконы делят свою крепость с флотом: 14-ю большими кораблями и их командой, всего около 2500 обученных моряков, известных как Синие Драконы. Самое большое судно, Корона Кормира, это плавучий дворец. Оно используется членами королевской семьи, чтобы отдохнуть вдали от глаз придворных или принять тайных гостей. И оно, и Дракон, самый большой боевой корабль Кормира, хорошо оборудованы баллистами и катапультами для зажигательных снарядов. Присутствие этих кораблей служит для убеждения Вестгейта и других морских сил, что Сузаил хорошо защищен на случай нападения, но маленькие быстрые каботажные суда, такие как Клинок Эспара или Копье Велуна чаще бывают в деле. Почти каждый день они участвуют в действиях против пиратов4.
3. Все горожане знают, что особый состоящий из четырех нот звук рога означает, что они должны покинуть Променад со всей возможной скоростью. Им приходится делать это примерно три раза в год.
4. Узкая полоска воды между Морем Упавших Звезд и Озером Драконов, так называемое Горло – любимое место пиратов, и даже в наши дни ходят слухи, что некоторые жители Марсембера сотрудничают с каперами.
МАГИЯ
Сузаил – основной центр магического обучения и власти. Здесь находится не только закрытый Колледж Военных Волшебников и дом Вангердахаста, Королевского Мага, но и Совет Магов и такие известные волшебники, как Аргул (Argul), Баскор (Baskor), Ласпира (Laspeera), Максер и Валанта Шиммерстар (Valantha Shimmerstar)5.
Все маги 5-го уровня и выше, которые приходят в Кормир, должны зарегистрироваться до следующего восхода солнца у королевского герольда, местного лорда или при дворе. После того, как они внесены в списки, им будут рады на Совете Магов. Такие встречи происходят по вечерам при Дворе Сузаила раз в три десятицы. Встречи возглавляет Вангердахаст или, в редких случаях его отсутствия, Ласпира. На таких собраниях объявляются декреты Короны, относящиеся к магии, обсуждаются интересные для магов темы, и маги могут объявить об оказываемых ими услугах или попросить о помощи других магов или будущих магов. Множество учеников с блестящими глазами приходят на эти собрания.
Военные Волшебники всегда посылают вербовщика на встречи совета. Те маги, которые наиболее верны Короне, могут по своему выбору и с согласия Азуна принести тайную клятву и стать военными волшебниками на службе Кормира. Клятва подразумевает гейс (geas), который накладывает Вангердахаст, он предотвращает работу военных волшебников во вред Азуну и его семье или на пользу другого королевства.
5. Об этих магах рассказывается в приложении I данной книги.
РЕЛИГИЯ
В Сузаиле два больших храма и несколько маленьких часовен. Башни Доброй Удачи, посвященные поклонению Тиморе, стоят с восточной стороны Променада, там, где он пересекается с Королевской Аллеей. Зал Молчания, посвященный Денейру, стоит на западной стороне Променада у восточного края узорчатого железного забора, который отделяет улицу от мощеных дворов среди разбросанных зданий Королевского Двора. За плату 5 золотых за том каждый может изучать книги в храме Денейра, в котором находится большая библиотека исторических книг и фантастических сказок о землях Драконьего Предела.
В городе также находятся алтари Ллииры, Огмы, Малара, Тира и Милила. Алтарь Ллииры расположен с северной стороны улицы Каменной Дуги (Stonebow), между улицей Факела на западе и переулком Клинка на востоке. Храм Огмы стоит на восточной стороне Променада, у самых Восточных Ворот. Алтарь Малара приютился на северной стороне Королевской Аллеи через несколько дверей к западу от алтаря Тира, а алтарь Тира стоит на углу перекрестка Променада и Королевской Аллеи. И, наконец, алтарь Милила находится на западной стороне Дороги Каретных Колес (Coachwheels Way) к северу от переулка Клинка.
ТОРГОВЛЯ
Те, у кого есть деньги, могут найти в магазинах Сузаила практически такой же широкий выбор товаров, как в легендарном Уотердипе. Музыкальные инструменты, ткани, готовое платье, клинки и броня производятся в городе в изобилии. Из доков эти товары, так же, как и медные слитки, добываемые возле Эспара, зерно (расфасованное в мешки по 25 фунтов, но продаваемое центнерами) и резные изделия из кости с нагорий королевства отправляются в другие страны. Большинство народа в других странах не считают Сузаил источником хороших клинков и брони, но помнят местную хорошую прочную повседневную шерстяную одежду, часто отделанную кожей.
В прошлом изготовление парусов и кораблестроение были важной индустрией Сузаила. Почти вся такая деятельность сейчас переместилась в Марсембер и маленькие прибрежные поселения, поскольку земля в Сузаиле стала дороже, а доставка древесины на верфи – медленным и дорогостоящим процессом. Цитадель Пурпурных Драконов все еще пользуется своими ремонтными стапелями; прибывающая сюда древесина обычно переносится через стены с помощью заклинаний Военных Волшебников.
Местные владельцы магазинов иногда используют кредитные бирки в расчетах между собой, но посетители должны заплатить на месте. Раньше, когда монеты были редки, в Кормире использовалось два вида торговых эквивалентов. Эти гладкие куски дерева с выжженным на них клеймом все еще используются, и горожане могут обменять их по двойной номинальной стоимости, если они были использованы в качестве оплаты. Их вырезают в форме наковальни и колеса. Пять наковален равны колесу, колесо стоит один золотой, соответственно, наковальня равна 2 серебряным монетам. Наковальни и колеса не выпускались уже 30 лет.
ДВОРЯНСТВО
Благородные семьи Кормира – большая влиятельная и постоянно присутствующая группировка в Сузаиле. Их моды, постоянные интриги и приемы – особенно их костюмированные балы, праздники и охоты – задают тон в городе.
Большинство дворянских семей имеют дома в Сузаиле, некоторые из них – довольно скромные здания, скрытые на задворках улицы. Традиции и удобства значат для дворян больше, чем роскошь, за исключением недавно получивших дворянство и торговцев, пытающихся пробить себе дорогу к аристократии.
Сузаильцы видят ту сторону гордого и могущественного дворянства, которую наблюдает мало кто в Кормире: в Сузаиле при Королевском Дворе организуется множество вечеринок. И слишком часто они превращаются в буйное гулянье, выплескивающееся в Королевские Сады. Назначается множество свиданий, начинаются ссоры, сыплются остроты и оскорбления.
МОДА
На улицах Сузаила короткие плащи, корсажи или кафтаны с длинными рукавами, тонкие украшенные драгоценными камнями клинки и изысканные маски отмечают дворян или богатых будущих дворян. Кормирцы любят одеваться, как отчаянные авантюристы. Даже те, кто никогда не держал в руках меча, носят полуброню (half-armor) из серебра с вечным сиянием или ботфорты и шнурованные кожаные жилеты, принимая вид беззаботного смельчака. То, что носят в Сузаиле, становится модой во всем королевстве, от перьев на шляпах до дублетов из блестящей ткани. По крайней мере, популярные цвета сейчас – королевский голубой и тускло бежевый, так что модные наряды не режут глаз посетителей.
ПРАЗДНИКИ
У большинства сузаильцев в конце рабочего дня не остается сил для вечерних пирушек. Они встречаются с друзьями в любимой местной таверне, чтобы поговорить за кружкой-другой, а затем плетутся домой спать. Эта склонность простых сузаильцев собираться в маленьких тавернах - причина, по которой посетители, приносящие новости, так популярны, а хорошие рассказчики могут заработать пару медяков за каждую историю. Тех сузаильцев, которые слишком пьяны, чтобы самим уйти из пивной, обычно укладывают в задней комнате таверны, пока они не протрезвеют. Почти в каждой городской таверне есть комната для этой цели, и хозяева, которые отправляют туда посетителей, имеют право взять из их кошелька стоимость одной порции самого дорогого напитка из тех, которые он пил вечером.
Веселье для сузаильцев наступает во время фестивалей и праздников, занимающих целый день. Большинство магазинов закрываются на время этих торжеств, которые устраиваются во время всех обычных сезонных праздников – Дня Зеленой Травы, Середины Лета, Дня Мертвой Зимы (Deadwinter Day) – и в ярмарки работников весной, летом и осенью, а также во время Фестиваля Мечей.
Ярмарки работников отличаются от обычных торговых ярмарок. Ярмарки работников6 – это собрание искусных мастеров и ремесленников, чтобы потенциальные наниматели могли выбрать себе работников. К услугам работодателей большой выбор искусных мастеровых, и такой публичный найм исключает для торговцев возможность нанять отчаявшегося рабочего на нечестных мошеннических условиях.
Фестиваль Мечей, который устраивается в четвертый день киторна, уникальное мероприятие в Сузаиле, показывающее важность оружейной торговли в городе. Он включает верховой парад людей, одетых в лучшую броню из их магазинов, которые галопируют по улицам с максимально возможной безопасной скоростью (а некоторые и быстрее), размахивают клинками, издают военные кличи и трубят в рог. Они развлекают население своим шумным движением, пока не прозвонят колокола Цитадели, после чего все мчатся к воротам в узорчатой ограде Королевского Двора. Потом они входят во Двор и угощаются там хорошим вином, шерри и экзотическими ликерами.
Утолив жажду, этот живописно вооруженный народ смотрит через ограду, как очищают территорию Променада для Триумфа Мечей. Множество других горожан также собираются здесь, чтобы посмотреть, как полностью вооруженный боец сражается и убивает монстров. Когда битва завершена, боец подбрасывает клинок в воздух, и начинается общее веселье.
Раньше монстры, которых «убивал» боец, были воинами в костюмах, и битва была спектаклем. Затем стали привозить реальных монстров, посаженных в клетки, и битва стала серьезней и опасней для воина. Сейчас используются пойманные шакалы и лекротты (leucrotta), которым военные волшебники магически придают облик монстров. У зверей не остается времени привыкнуть к своему новому телу, и они не могут пользоваться особыми свойствами животных, чей облик они принимают (например, дыхание дракона или горгоны).
В Сузаиле есть один интересный праздник – Погоня за Королем. Он устраивается в шестой день Марпенота. Похоже, Болдовар (Boldovar) Обарскир, который недолго царствовал несколько столетий назад, был дикарь или сумасшедший. Хотя обычно он был спокоен и с нормальным темпераментом, иногда он внезапно становился берсерком, убивающим в гневе, хватал оружие и бегал по городу, рубя направо и налево всех и все, что попадалось на его пути, пока не наступали сумерки. В конце концов, он погиб после того, как поднял меч на свою любимую супругу, которая пыталась успокоить его и остановить один из его приступов. Ее упавшее тело увлекло короля, который не вытащил свой клинок, через парапет. Он упал на связку торчащих копий, погруженных в стоявшую внизу повозку.
В настоящие дни на празднике роль несчастного короля играет преступник, уже приговоренный к смерти. Этому злодею дают тупой меч, одевают его в полную броню и дают пояс с микстурами исцеления. Затем его выпускают на улицы, но не позволяют уйти из города до рассвета. Некоторые избавлялись от брони и уплывали через гавань или выползали через канализацию, чтобы выбраться из Сузаила раньше.
Любой, кто хочет, может атаковать бегущего «короля», который не может бегать ни с каким оружием, кроме того, что ему дали, и может делать во время своего бега все, что вздумается, не боясь репрессалий («королю» разрешено отбирать оружие, поднятое против него, и использовать его против его хозяев). Один убегающий «король» поджег несколько улиц, где было много желающих напасть на него, но умер, попытавшись укрыться в дыму. Горожанам обычно не грозит опасность оказаться исподтишка поверженными убегающим злодеем. Он обычно в центре внимания лающих собак, бегающих мальчишек и глумящихся обывателей.
Если фальшивый король остается в живых до рассвета, его полностью исцеляет жрец Темпуса, нанятый по этому случаю, ему дают 50 серебряных монет, доброго коня, еду и одежду, и он свободно уходит. Некоторые преступники за последнее время так завоевали себе свободу. Преступник должен согласиться играть короля, но лорд казначей решает, кому это предложить.
Я не могу описать все традиционные праздники. Сузаила, но каждый месяц есть как минимум два. Каждый становится поводом для парадов, пьяных пирушек, выступлений менестрелей, борьбы на улицах и большого количества еды. Большинство людей проводят их за обедом с родными и друзьями.
6. Торговые ярмарки устраиваются в небольших поселениях, как способ привлечь торговцев, которые иначе бы никогда не приехали туда (то есть не дали бы местным жителям возможности купить их товары). Например, кузнец, делающий замки, в обычной ситуации не поедет в Хиллмарк, но народ там заинтересован покупать замки по разумным ценам и иметь выбор, вместо того, чтобы покупать у коробейника единственный чересчур дорогой замок. Поэтому устраиваются торговые ярмарки.
ВЗГЛЯД НА ГОРОД
Северная часть Сузаила состоит из высоких, узких, величественных домов, дополненных зеленью обширных Королевских Садов. Среди них выделяются эффектные комплексы Дворца Пурпурного Дракона и Королевского Двора. Но что лежит за широкой аркой Променада? Что ж, худшая часть города растянулась на западе, возле гавани вокруг открытого рынка. Некоторые респектабельные люди никогда не заходят туда. На востоке находится Рыночный Зал, куда на рассвете из-за городских стен приходят фермеры, чтобы продать свежие продукты протирающим глаза слугам. Также на востоке находится городской гарнизон (Цитадель Пурпурных Драконов) и городская тюрьма.
Между восточной и западной окраинами города находятся шумные, тесно стоящие магазины, дома и гостиницы. Обычно в районе Дворца Пурпурных Драконов расположены более дорогие и высокие, а более дешевые, убогие и обветшалые – в районе доков. Старейшие дворянские семьи почти все живут к северу от Променада.
Доки – центр деятельности, которая может быть опасной для наблюдателя. Перегруженные повозки и перегруженные носильщики постоянно спешат, понося друг друга и свои грузы. В гавани находится несколько предприятий. Здесь силен запах гнилой рыбы, и это лучшее место, чтобы смотреть, как спариваются чайки. Кроме популярного развлечения - наблюдать за кораблями, уплывающими и приходящими из дальних портов, и разглядывать их экзотические команды и леди-сопровождающих из Сузаила, которые приходят их встретить или проводить – здесь нечего делать.
В городе множество магазинов, гостиниц и таверн, и несколько действительно роскошных ресторанов. Еда вне дома – распространенное в городе развлечение и традиция. Быстро развивающийся вид услуг – доставка на дом изысканных горячих трапез.
По ночам сияние долгого магического огня окрашивает Променад в ярко-янтарные тона. То же излучение освещает основные улицы на каждом перекрестке, но зачастую выглядит слабее, чем на Променаде. Это делает Сузаил не таким дымным, как большинство городов, поскольку здесь меньше факелов и свечных ламп, и зачастую патрули Пурпурных Драконов ходят даже по самым темным улицам сравнительно безопасно.
ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ
Хотя Сузаил – деловой порт с магазинами и изысканными популярными ресторанами, его самое важное здание – Королевский Двор. Дворец Пурпурного Дракона, разумеется, более величественный, но Двор уникален: расползающийся лабиринт связанных между собой зданий, которые возводили и расширяли столетиями. Башенки в одном месте могут не соответствовать слюдяным крышам в другом, и все скопление зданий растянулось почти на четверть мили вдоль Променада и выглядит исключительно впечатляюще. Несколько тысяч комнат двора связаны арками, коридоры для слуг продуманно скрыты за гобеленами, множество пересекающихся галерей, балконов и широких ступенек. Во Дворе свои собственные глубокие колодцы, собственные улицы (в подвалах) и даже отгороженные крытые стеклом дворики, где мягко журчат фонтаны и играют арфисты.
В этой огромной структуре размещается юридический и административный аппарат правительства Кормира, начиная от кабинетов Алафондара, Ученейшего Мудреца Королевского Двора (Alaphondar, Sage Most Learned of the Royal Court)8, до комнат Анцера, Лорда-Управляющего Сузаила и Мастера Городских Увеселений (Anzser, Lord Chamberlain of Suzail and Master of City Revels), который наблюдает за выдачей всех пропусков, лицензий, налоговых уведомлений9 и публикацией городских указов. Королевские проводники и свита ожидают здесь, и королевские топографы работают над своими картами и чертежами здесь. Это сердце власти (и интриг) Кормира.
При Дворе даже есть собственный рыбный пруд, где лосось, форель и чешуйница плавают, пока не оказываются пойманными в сети для трапезы при Дворе и во Дворце. Придворные повара кормят каждый день эту рыбу и угрей в особом маленьком пруду10. Двор так огромен и запутан, что можно весь день бродить по его покоям и все же не успеть осмотреть все – или не суметь найти конкретную комнату или конкретного человека.
Гости двора обычно размещаются в апартаментах Королевского Двора. Только изредка, поскольку участились попытки убийств, самые высокопоставленные гости останавливаются во дворце.
Кормирцы с гор говорят о Королевском Дворе с уважением: это место среди дворянских залов и домов богачей уступает только дворцу. На одном краю его стоит Зал Славы, где можно увидеть оружие, броню и другие реликвии героев Кормира – от вил, которыми фермер Джулт из Веймута (Jult of Waymoot) защищал одну из первых королев Кормира, когда ей угрожали орки, до клинка длиной семь футов, которым гигант барон Хломбур (Hlombur) проломил голову лорду орков Арагу (Aragh) (о чем напоминает, разумеется, расколотый череп). Любой может прийти сюда, чтобы увидеть славу прошлого и почувствовать гордость за славные деяния предков.
Вдоль множества обращенных на юг окон Двора тянется широкий Променад – самая важная улица в Сузаиле и одно из лучших в мире мест для прогулки по магазинам. С другой стороны Двора волнующаяся зеленая красота деревьев, лужаек, лабиринтов, фонтанов и цветов Королевских Садов тянется до мерцающих вод Озера Азуна, где в теплые месяцы вас ждут весельные лодки и скользят лебеди. На одном конце Двора за небольшой полоской мощеного дворика, где всегда стоят на страже три бдительных волшебника, возвышается загадочно тонкая Башня Вангердахаста, обиталище Королевского Мага и Верховного Председателя Колледжа Военных Волшебников.
Множество историй о магии, посланиях, картах и надписях, скрытых под панелями комнат Двора, ходят по Кормиру, и большинство из них – правда. Также справедливы не столь распространенные слухи, что верные военные волшебники постоянно усердно прослушивают магическим способом каждую комнату и задний коридор Двора. Посетители, будьте осторожны.
Дворец Пурпурного Дракона возвышается среди густых Королевских Садов как сказочный замок с тонкими шпилями, балконами и знаменами. Здесь находятся частные апартаменты всех четырех семей королевской крови: правящих Обарскиров, Кроунсильверов (Crownsilvers), Хантсильверов (Huntsilvers) и Трусильверов (Trusilvers). Богатство его увешанных гобеленами и картинами покоев легендарно. Мало кому из кормирцев удалось побывать внутри. «Он был во дворце» - предложение, которое произносится с гордостью в горных деревнях Кормира.
Королевская Сокровищница под дворцом также знаменита, хотя мало кто даже видел ее. Говорят, что ее подвалы надежно охраняются магией, ловушками и монстрами и хранят огромное богатство и магические сокровища. Справедливость этих слухов за годы подтвердили многие архимаги, включая лорда-мага жентарим, который пытался завладеть всем, чем возможно, и закончил свою жизнь, превратившись в кровавое месиво перед всем Кормирским Двором, когда сработало украденное устройство, которое он нес.
Город также кичится несколькими впечатляющими статуями. Даже на перекрестках, где нет подобных сокровищ, ищите резных зверей на углах зданий (Even at intersections not guarded by such offerings look for carved beasts on building corners – я не очень понимаю эту фразу). Особенно хороши горгульи на пересечении Аллеи Падения Дракона (Dragonfall) и Улицы Астора (Ustor), а также несколько других образцов. Местные жители говорят, что они могут взлететь и сражаться, защищая город, если отдать правильный приказ.
Далее следует описание самых впечатляющих заведений в городе, хотя это не полный список всех мест, достойных посещения.
8. Алафондар – исключительный специалист по истории, генеалогии и законодательству Кормира.
9. Должность лорда-управляющего была введена из-за давних проблем во время чумы, когда расцвела преступность. Пост предусматривал надзор за мусорными повозками, выезжающими из города, и повозками со свежей едой и водой, въезжающими в Сузаил. Во время чумы воры объявляли, что человек болен и убивали его, забирали все ценности и сжигали дом, чтобы потом вернуться к остывшему пепелищу и поискать оставшиеся монеты. Создание поста лорда-управляющего лишило воров возможности совершать такие жестокие действия и утверждать, что они действуют легально.
10. Пресноводные угри недавно начали считаться деликатесом в Сузаиле, особенно приправленные экзотическим соусом, и у каждого повара есть свой секретный рецепт.
ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА В СУЗАИЛЕ
МАГАЗИНЫ
Наравне с большими отмеченными вывесками магазинами улицы Сузаила заполнили маленькие заведения. Я хочу заметить, что путешественникам стоит искать на дверях написанные мелом сообщения, такие как «Продажа грибов» или «Травы». Многие домохозяйки шьют плащи или пекут фруктовые пирожные или держат молочный погребок, а на улицах можно нанять парней для погрузки или разгрузки кораблей в доках.
Хозяева магазинов иногда используют расчетные бирки вместо наличных, когда имеют дело друг с другом. Эти расчетные бирки – палочки, особым образом отмеченные Пурпурными Драконами. Королевский Двор наблюдает за таким обменом и выносит приговор мошенникам.
Нечестного владельца магазина часто приковывают на день к каменному креслу в Рыночном Зале. Он не только теряет дневную выручку, его наказанием становятся также дефектные товары, повешенные ему на шею или сожженные у его ног. Если он продает плохие продукты, вино, эль или духи, его обливают или обмазывают ими. Приезжих, совершивших подобные преступления, наказывают таким же образом, а затем у них конфискуют все товары. Затем их на сезон изгоняют из королевства с первым же патрулем Пурпурных Драконов.
Лучший Хлеб Белаерона (Belaeron’s Best Bread)
Пекарня
(цены – низкие)
Этот маленький ароматный магазин в переулке Низкого Фонаря печет хлеб для покупателей по три медных монеты за буханку, на следующее утро после того, как они приносят свое тесто. Это обычная услуга, которую оказывают магазинчики, разбросанные по всем городам Внутреннего Моря. Белаерон печет также собственные изделия: твердые бисквиты, круглые лепешки и пироги. Он продает их по серебряной монете за корзину. В корзине помещается около 50 бисквитов, три лепешки и примерно девять пирогов с начинкой, и вы можете сохранить хрупкую ивовую корзину.
Круг монет (The Ring of Coins)
Ломбард(цены - низкие
Этот ломбард на улице Факела известен разнообразием товаров, которые он предлагает. Это место, куда судебные исполнители, получившие наследство родственники и авантюристы приносят всякие диковины, с которыми не хотят возиться. В результате здесь можно найти много комплектов воровских инструментов, старомодной мебели, странных нарядов, тростниковые стулья, лампы, вырезанные в форме львов, вставших на дыбы, и прочее. Выбор всегда интересный, хотя некоторые товары могут оказаться крадеными.
Истории Тавернант (Tavernant’s Tellings)
Печатник
(цены – очень высокие)
Печатники – все еще редкость в землях Драконьего Предела, и они диктуют высокие цены. Леди Тавернант, пожилая и эксцентричная, последняя в своем роду, любит устраивать вечеринки, на которых она может подружиться с молодыми лихими дворянами, и ей надоело все время рассылать написанные от руки приглашения. Поэтому она открыла собственную типографию, где изготовляется бумага из льняных тряпок, и выполняются печатные работы. Для изготовления печатных приглашений или брошюр бумага изготовляется страница за страницей, погружением лотков с сетчатым дном в бумажную массу. Затем бумага высыхает, карточки вынимаются из лотков, и края бумаги обрезаются по желанию. Металл разливают в формы, выгравированные нанятым золотых дел мастером в виде определенных букв. Получившиеся буквы вручную набираются в деревянных рамах, вместе с резными деревянными пластинами для иллюстраций. Рамы затем укладываются в углубление в камне и покрываются чернилами, потом бумажные карточки прикрепляются к прессу и прижимаются к чернильным страницам.
Одна оригинальная карточка занимает день или около того, чтобы набрать ее, и стоит 5 золотых, а каждая следующая копия стоит 1 серебряную монету. Копии должны быть заказаны в течение 10 дней. После этого деревянная рама снимается, и шрифт можно использовать снова.
Книги, прошитые и переплетенные в типографии, стоят один золотой за страницу, плюс стоимость экзотических материалов, использованных для переплета, таких как кованая медь, драгоценные камни или драконья шкура.
Заведение леди Тавернант чрезвычайно популярно, и несколько торговцев бьются, чтобы открыть конкурирующие заведения. Почти у каждого предприятия в городе есть представительские карточки, записки о новых или сезонных товарах или меню (в случае ресторанов), отпечатанные и сложенные, а на стенах и столбах начинают появляться первые объявления о найденных и потерянных или желаемых предметах. Владельцы каменных зданий даже начали выходить наружу с факелами и поджигать нежелательные объявления11.
11. Отсюда произошло сузаильское выражение «горящие новости», например «Вы слышали о Таерале мяснике? Все в городе о нем говорят – это последняя горящая новость».
Свадебный Рыцарь (The Wedding Knight)
Нарядная одежда
(цены – очень высокие)
Этот чопорный дорогой магазин на Улице Посохов продает пышные наряды дворянам, щеголям и всем, кто желает хорошо выглядеть, если желаемый облик – чрезмерно и явно напыщенный. Здесь сплошь бархат и златотканые одежды. Блестящие драгоценные камни окаймляют большинство швов, а вспышки и искры малых заклинаний молнии можно увидеть на моделях, выставленных в устланных коврами проходах. Свадебный Рыцарь – это место, предназначенное для тех, кто хочет «явиться, как на сцене», как говорили раньше.
КЛУБЫ
Сузаил – город клубов. Почти каждый, от людей, которые по ночам гоняют тележки с нечистотами к навозной яме на севере от города12 до высокороднейших дворян, принадлежат к одной из таких организаций. Общее правило для большинства таких мест – что член клуба может привести одного гостя.
Большинство клубов подают еду и напитки и обеспечивают комнаты для сна тем своим членам, которые по каким-либо причинам – от отсутствия денег до желание сбежать от семейной ссоры - предпочитают не останавливаться в гостинице или в своем доме. Некоторые из самых необычных клубов включают:
Клуб Узелка (Bindle’s)
(цены – высокие)
Клуб, который стоит посмотреть в этом сезоне, это держащее нос по ветру заведение – место, где можно поесть сладкие ягодные пирожные, заказать выпивку по вашему вкусу из содержимого богатых погребов и поболтать с друзьями. Заклинания разносят мягкое пение и музыку по комнатам, и можно быть уверенным, что ваш разговор услышат только те, кто рядом, а официантки окружены иллюзорным пламенем. Их пылающие руки обеспечивают лучший источник света, поскольку слабо мерцающие столы – единственное освещение. Так что если официантку просят постоять рядом с клиентом, обычно не подразумевается ничего неподобающего.
Торговцы воспринимают этот клуб, как место для серьезных деловых разговоров и подписания соглашений. В последнее время эти деловые люди начали нанимать актеров, чтобы они изображали пьяниц. Это поддельные пьяницы постоянно пристают к молодым дворянам, шумное веселье которых делает обед деловых людей неприятным или опасным, пока буяны не уходят. Высокомерные владельцы клуба знают, что торговцы платят лучше, чем дворяне.
Оскулатория (The Oskulatory – Целовальня?)
(цены – высокие)
Оско (The Osko) место встречи одиноких сузаильцев, жадно ищущих компании. Его название означает клуб поцелуев. Это шумное, полное народа место – тускло освещенный лабиринт с уединенными столиками и занавешенными кабинами. Все сиденья размещены вокруг той или другой танцевальной площадки, и на каждой площадке всегда играют веселые менестрели.
Оско обычно превращается в безнравственное место в поздний час, когда опустошено немало кружек; повсеместно публично демонстрируются нежные чувства. Те, кто заинтересовался, могут найти пурпурную дверь в северном конце Переулка Танцующего Друида.
Общество Доблестных Авантюристов (The Society of Stalwart Adventurers)
(цены – высокие)
Дом исследователей и авантюристов, этот эксклюзивный клуб расположился в старом роскошном особняке с множеством очагов и набитых голов монстров. Головы монстров обычно увешаны шляпами и предметами одежды в результате кутежей. Здесь также есть обширная библиотека старых дневников авантюристов – записки членов клуба и другие книги, активно скупаемые по всему Фаеруну или скопированные с оригиналов в Кэндлкип.
Тушеное мясо здесь превосходно, и оно, как меня заверили, не принадлежит убитым монстрам. Если у кого-нибудь из обслуги видны клыки, рога, когти или иногда щупальца – что ж, среди них есть несколько доппльгангеров, которым захотелось похулиганить или разыграть роль по практическим соображениям.
Ищите арочный проход из драконьего камня с фонарями по бокам в переулке Звезда Меча. Не являющихся членами клуба останавливают у входа. Не удивляйтесь, если дворецкий выглядит ниже - или выше - чем человек. Гости допускаются только в две приемных возле вестибюля.
Пронзенный Олень (The Stag Transfixed)
(цены – умеренные)
Прибежище лучников, арбалетчиков и охотников, которые используют дротики, это мрачное дымное место – всего лишь место, куда можно пойти, чтобы нанять парней и девиц, которые могут ночью засадить стрелу из-за угла в глаз вашего любимого врага. То есть это подходящее место, если у вас есть достаточно денег, чтобы оторвать их от их бесконечных историй и пьянства и заставить себя выслушать.
Ищите зеленую дверь в южном конце Одинокого Переулка. Все оружие проверяет Кларелла на входе.
12. Фермеры берут здесь удобрения.
РЕСТОРАНЫ
В Сузаиле много ресторанов, и многие открываются и закрываются со сменой сезонов. Они появляются во время торговой суеты в теплые месяцы под новыми именами и в новых местах, чтобы воспользоваться освобождением от налогов, которое лорд-казначей дает каждому новому предприятию. Сверх того под вывеской ресторана оказываются самые разные заведения – от закрытых ставнями, выходящих в доки окон, из которых продают горячие рыбные пирожки и разбавленный эль, до высокомерных заведений, где у каждого обедающего личный официант. Из этого спектра каждый выбирает то, что ему по вкусу. Полный список ресторанов может заполнить целую книгу, так что я упомяну только два места, достойных внимания посетителя.
Старый Башмак
(цены – высокие, качество -****)
Название этого заведения определенно указывает на консервативных пожилых посетителей, которые являются здесь завсегдатаями13. Им нравится тишина и спокойствие, хорошая еда, теплые и уединенные комнаты, где можно поесть с друзьями, и чтобы не проходилось долго ждать горячие блюда, и все это предлагает Башмак. Это также делает Башмак идеальным для уставшего путешественника, который хочет хорошо поесть без помех и сюрпризов. То, что персонал предлагает любому иностранцу отдельную комнату, чтобы не задевать надменных завсегдатаев, идеально подходит тем, кто просто хочет насладиться обедом. Опыт похож на обед в собственном доме – если у кого-нибудь в доме есть компетентный и невдохновленный повар. Не ожидайте большого количества приправ.
13. Элминстер: в Кормире говорят «старый башмак», когда хотят сказать «старомодный чудак».
Пыхтящий Шут (The Puffing Jester)
(цены – высокие, качество -**)
Пыхтящий Шут оказывает услуги по доставке изысканных блюд вам домой. Разносчики одеты в шляпы с колокольчиками, как шуты былых времен, и часто едва дышат, когда прибегают. Еда может быть горячей или нет, но обычно начинает свою короткую жизнь, как нечто достойное того, чтобы его съели.
Бывшая пекарня, Шут не предоставляет возможности сесть и поесть, но некоторым нравиться приходить и стоять в дверях, чтобы почувствовать запах выпечки и посмотреть на потных, ругающихся работников – в таких шляпах! – борющихся за подносы с аппетитными пирожными или длинные вертелы с жареными птицами в дымящейся кухне. Порции здесь достаточно большие, чтобы накормить всю семью.
ТАВЕРНЫ
Сузаил хорошо оснащен пивными, так же, как и ресторанами. Я расскажу здесь о нескольких, чтобы сориентировать вас. Если вечер хорош, прогулка по городским переулкам в поисках новой tankard toss (?)14 всегда достойна потраченного времени.
14. tankard toss - жаргонное название таверны в Сузаиле.
Золотой Гоблин
(цены – очень высокие, качество -***)
Золотой Гоблин – место утолить жажду для задавак. Сюда разгневанные мужчины приходят, чтобы подраться, и публика, желающая, чтобы их считали твердыми, как каменные статуи, стоит с выпивкой в руках и ведет себя столь же грубо, как каменные статуи. На все это забавно посмотреть, если вы пишете книгу о самодовольных авантюристах, но немного чересчур для старого лавочника, который хочет развалиться с кружкой.
Огромная статуя гоблина злобно смотрит с выступа стены за баром. Она освещает место, постоянно излучая продолжительный свет. Это не волшебная статуя, так что не беспокойтесь о ней.
Пирог с жареным окороком
1 большой кусок окорока (размером с кабанью голову или больше)
1 большое гусиное яйцо
1 кружка сушеных огнеплодов (flamefruit)15
½ кружки ззара
½ кружки бренди
¾ кружки меда
1 кулак масла16
2 больших луковицы
4 ветки (? Sticks, не знаю ,как сельдерей выглядит L) сельдерея
3 кружки ореха пекан
4 кружки сока любых фруктов
3 ложки горчицы17
1 палец18 толченой гвоздики
1 палец толченого кориандра
кожура любого фрукта
и для теста
2 кружки молока
2 кружки муки
пригоршня соли
щепотка сушеного шалфея (вот интересно, пропорции указаны именно так, хотя по логике должно быть наоборот: стоит ли поменять?)
4 яйца
Возьмите огнефрукты и мелко нарежьте. Возмите и порежьте также лук и сельдерей. Измельчить орехи пекан и опалить их в огне, чтобы они приобрели легкий запах, но не обгорели. Разогрейте печь, в которой будет готовиться пирог, и поддерживайте ее в таком состоянии. Лучше всего подходит кирпичная печь для хлеба.
Когда все будет готово, смешайте в миске нарезанные ингридиенты. Соедините горчицу и жидкие ингридиенты в другой миске, в последнюю очередь разбейте гусиное яйцо и все перемешайте. Потом всыпьте сюда же содержимое первой миски.
Возьмите окорок и снимите его с кости, убразовавшееся углубление заполните смешанными ингридиентами (кость отложите про запас). Зашейте окорок крепкой нитью и как следует смочите шов. Положите на противень, подперев камнями, чтобы не опрокинулся. Поставьте в печь.
Займитесь другими делами, поскольку пройдет немало времени19. Потом достаньте окорок из печи и оставьте постоять, пока приготовите тесто.
В чистую миску разбейте яйца, сохранив скорлупу. Добавьте остальные продукты для теста и хорошо взбейте. Когда все превратиться в плотную массу, обмажьте ею весь окорок, не пропуская ни кусочка, и снова положите его в печь. Нагрейте рядом сотейник. Когда пирог станет золотистого цвета, достаньте его из печи и положите в сотейник.
Накройте крышкой и несите заказчику. Не открывайте сотейник, пока не окажетесь возле его дверей. К тому времени пирог должен стать золотисто-коричневым.
15. Элминстер: Заменитель абрикосов.
16. Элминстер: Разумеется, несоленое. Только варвары солят масло.
17. Множество горчицы растет в восточных пределах Кормира.
18. Палец приправы подразумевает горку, которая может удержаться на пальце повара. Для тех, кто не любит упражняться в равновесии: просто покройте сухой приправой кончик большого пальце, этого хватит.
19. Готовится примерно полчаса в первый раз и чуть меньше во второй раз, когда запекается в тесте.
Смеющаяся Девчонка
(цены – умеренные, качество -****)
Девчонка – уютное чистое место, где порядок поддерживает штат вежливых, но всегда бдительных – и огромных - вышибал. Пурпурные Драконы и военные волшебники знают, что им здесь не рады, когда они в униформе и при исполнении, с тех пор, как моряки, наемники и авантюристы начали собираться сюда, чтобы выпить и заняться делами.
Название таверны отражает другое ее предназначение – как импровизированный дом удовольствий (feasthall – может кто-то придумал лучший перевод? Все-таки это не совсем бордель, хотя девочек/мальчиков предоставляет…). Авантюристы со стажем хорошо знают, что продать украденные товары, завязать контакты с криминальным миром или провернуть подпольную сделку в городе проще всего с помощью одной из очаровательных профессиональных сопровождающих. Сузаила в комнате с крепкими стенами на верхнем этаже Девчонки. Настоящие ветераны даже не забывают прикончить свою выпивку.
ГОСТИНИЦЫ
В Сузаиле много гостиниц, и бережливые люди часто обнаруживают, что многие сузаильцы, у которых есть лишняя площадь, сдают верхние комнаты на десятицу – смотрите объявления в Рыночном Зале и на обоих городских воротах. Большинство гостиниц сдают комнаты помесячно между Праздником Луны (поздняя осень) и Днем Зеленой Травы (ранняя весна). Диапазон цен от 25 до 65 золотых, в большинстве случаев 50 золотых.
Несколько гостиниц, где приветствуют иностранцев и авантюристов:
Челюсти Дракона
(цены – высокие, комфорт - **** таверна -*****)
Прежде самая известная в Сузаиле таверна, это популярное заведение недавно начало сдавать комнаты, и поэтому теперь должно считаться гостиницей. Расположенные в юго-западном углу на перекрестке Променада и улицы Шестов, Челюсти удобны для посетителей, входящих в город через Восточные Ворота. Это мое любимое место в Сузаиле, даже если есть вероятность встретить в баре опасную публику20.
Для сузаильцев Челюсти – это место, где можно встретиться по делу, послушать сплетни, посидеть и посмотреть на состязания – или посетителей. Хороший винный погреб и еще лучшая еда в Челюстях заслуженно ценятся, и когда там открыто – всегда полно народу. Искусно размещенный камень молчания21 не пропускает шум бара к тем, кто пытается спать в заднем крыле, где расположена гостиница. Столовая Челюстей открыта только с рассвета до сумерек, таверна работает с сумерек до рассвета.
Большая часть удовольствия, которое клиенты получают от визита, связано с проворным предупредительным гостеприимством бармена, дварфа Мило Дадли. Мило замечает все и готов удовлетворить любую нужду постояльца – будь это пополнение запасов, телохранитель, или место для сна – прежде, чем нужда станет неотложной.
Если Мило превосходный друг и слуга, то владелец, гном Гнорм – центр вечеринок в Челюстях, приветствует всех завсегдатаев по именам и имеет наготове новый (пошлый) анекдот для их удовольствия. Отставной авантюрист, он признанный чемпион гостиницы по повторяющимся вечерним историям или по количеству брошенных топоров, ножей или хальфлингов. Гнорм не обслуживает клиентов. Если его спрашивают, он говорит, что он в отставке, в конце концов22.
Многие авантюристы и любители достопримечательностей разыскивают Челюсти, поскольку это место двух известных битв. Авантюрист Самрин (Samhrin) однажды разоблачил, сразился и убил мозгоеда в баре. То же помещение было сильно повреждено, когда злой Драмордугас из Тая ввязался в роковую ссору с дерзкой молодой женщиной-магом, которая оказалась золотым драконом! Она затем извинилась и пожертвовала большую часть богатства мертвого Красного Волшебника на восстановление этого места.
Пожертвованные деньги были потрачены как на восстановление, так и на расширение, что сделало возможным последующую переделку Драконьих Челюстей в гостиницу. Это последнее столкновение дало гостинице ее нынешнее имя и заставило Вангердахаста ввести меры безопасности, чтобы защитить близлежащий Королевский Двор и дворец Пурпурного Дракона23. До инцидента это место называлось Красный Меч.
20. Смотри роман “Once Around the Realms” by Brian Thomsen (TSR, Inc. 1995).
21. Камень размером с кулак, который маг зачаровал долгим молчанием – заклинание, которое за плату творят во многих местах Вильхон Рич, где толпа, а значит и шум, долгое время были проблемой.
22. Многие постояльцы утверждают, что нашли официанток еще более дружелюбными, чем Мило и Гнорм, но часто повторяющимся и недостоверным рассказам об их характере не место в этом или любом другом путеводителе. Молли Сара, Растрин и прочие – весьма приветливые леди, но это все.
23. Говорят, что задействованы секретные коридоры, магические жезлы и военные волшебники
Наклонившийся Столб (The Leaning Post)
(цены – умеренные, комфорт - ****)
Эта тихая качественная гостиница не предлагает особой роскоши, просто спокойную обстановку, простую, но хорошую мебель и услуги и безопасную конюшню. Девиз персонала – «никакой головной боли».
Столб стоит на северной стороне улицы Гарт (Garth – улица Двора? Ограждения?), там, где она пересекается с Охотничьей засадой, и принадлежит Барандосу Хоклину (Barandos Hawklin), важному сузаильскому дельцу и главе благородной семьи Хоклинов. Она отражает его твердые стандарты разумного качества.
Гостиница Ночные Врата
(цены – очень высокие, комфорт - ***)
Стоящая вплотную к Восточным Воротам, сразу за городскими стенами, гостиница Ночные Врата – единственное доступное пристанище для путешественников, прибывающих после того, как в сумерки закрываются городские ворота. Она выглядит как крепость24 и гордится каменными стенами, столь же толстыми, как и в Цитадели. Это делает ее сырой и мрачной круглый год, но горящий огонь поддерживает сводчатый общий зал достаточно сухим и теплым даже в разгар зимнего шторма.
И тем не менее нельзя сказать того же о вашей комнате: пологи над кроватями установлены не без причины. Убедитесь, что взяли «постельные принадлежности» с собой: это тележка с отлетающими колесами, оставляющая вам завернутую в ткань горку кирпичей, нагретых на огне (It’s a pullcart whose wheel comes off, leaving you with a cloth-wrapped bundle of bricks that have warmed by the fire – не очень понимаю, о чем речь). Развяжите завязки сверху и снизу, чтобы взять два мешочка с кирпичами, затем положите их возле себя - и вы можете спать в тепле и комфорте, пока ползучий холод не разбудит вас перед рассветом.
Еда здесь хорошая и за конюшнями прекрасно присматривают, но за такую плату – кое-что могло быть и получше.
24. Есть договоренность, что в случае осады Сузаила Пурпурные Драконы будут посланы сюда для обороны и огневого прикрытия вылазок из Восточных Ворот.
Корабль Шалибера
(цены – умеренные, комфорт - ****)
Это необычное помещение – протекающее торговое судно, заякоренное более-менее постоянно на Верфи Болливера, примерно через фут от Дворового Тупика (Court Close)25. Маерун Стоутболд (Maerun Stoutbold), морской торговец26, владеет плавучей гостиницей. Судно он забрал у Шалибера, должника, который не смог расплатиться. Говорят, что Шалибер строит планы, как получить его обратно, возможно, прокравшись с командой на борт и попытавшись выйти из гавани, со спящими постояльцами и всем прочим, однажды темной ночью.
За ночь надо платить вперед, но Маерун не задает вопросов своим гостям. Если вы собираетесь устроить пьянку в своей комнате или провести на борт связанного, сопротивляющегося пленника – это место для вас. В результате любопытного стечения обстоятельств, ночные горшки опорожняются прямо на трап методом «азартного метания» именно в тот момент, когда появляется любой патруль Пурпурных Драконов, чтобы взглянуть на постояльцев. В Корабле обычно много шума, и полно бесплатных постояльцев-грызунов, но в нем есть своеобразное обаяние изношенности.
25. Дворовый Тупик тянется мимо таверны Мигающий Глаз (Winking Eye) и вьется вокруг, проходя через Дворовые Конюшни (Court Stables) перед тем, как протянуться на юг и наконец достичь доков. Верфь Болливера расположена к югу от окончания Дворового Переулка наискосок через небольшое водное пространство. Корабль Шалибера обычно находится здесь, хотя Маерун перемещает его, например, когда слышит о предстоящей инспекции.
26. Торговая вывеска Маеруна гласит: «Корабли покупаем, продаем, оборудуем, сдаем внаем и чиним. Нет работы слишком маленькой, нет работы слишком большой».
Шесть Свечей
(цены – низкие, комфорт - ***)
Расположенная на углу, где встречаются Променад (с севера), Охотничья Засада (с востока) и переулок Авось (Mayhap) (с юга), Шестерка, как ее называют сузаильцы, доступна для входа с любой из трех улиц. Конюшни, однако же, находятся в центре комплекса магазинов и жилых домов, частью которого является Шестерка. Они выходят на улицу Вечного Ветра (Windever), которая ограничивает блок с запада. Попав в это место, вы найдете его приятным, большим и светлым постоялым двором. Это обилие внутреннего света – из-за множества хорошо законопаченных окон с двойными ставнями.
В столовой Шестерки подают хорошую еду, но, по-видимому, она стала постоянным приютом разнообразных стариков, которые, кажется, вечно сидят в дальнем углу над досками для игр. Если найти к ним должный подход, то обнаружится, что все они связаны с печально известным Сасзеском (Saszesk).
Сасзеск – тайный контрабандист, перевозящий товары и людей. Некоторые слухи утверждают, что он владеет Шестеркой и живет в апартаментах где-то в ее огромных подвалах. Подвалы, несомненно, существуют – я их видел. И могу сказать, что постоянно присутствующее эхо капающей воды скрывает множество других звуков.
Шестерка – хорошее место, даже если рассказы о контрабандисте правдивы. Кстати, Шесть Свечей не имеют отношения к старой гостинице Шесть Свечей в Хултайле. Сасзеск, похоже, выбрал это название, чтобы сбить с толку таможенных инспекторов.
Скрипящее Колесо (The Wailing Wheel)
(цены – низкие, комфорт - **)
Расположенное в юго-западном углу, где встречаются улица Вечного Ветра и Променад и обращенное к Воротам Рога, Колесо стоит на другом конце того же обращенного к Променаду блока, что и Шесть Свечей. Колесо – самая спокойная и наименее известная из больших гостиниц Сузаила – и на то есть причины. Там всегда холодно и грязно, еда в столовой скудная, а сервис почти незаметен.
И все же здесь низкие цены, особенно если вы остаетесь на три ночи, тогда вы платите 5 золотых за номер и еще по одной серебряной монете за каждое животное в конюшнях и за человека (чтобы покрыть стоимость еды). Здание хорошо построено, так что вы не слышите звуков, издаваемых другими гостями, храпящими или отправляющими нужду. Если вы хотите дешевое пристанище, где можно спокойно выспаться, и вас не заботит еда, или – боги знают – вам нравятся жирные стейки, мягкий сыр, размазанный по черствому тосту и разбавленный эль- это место вам подойдет. Его размер означает, что всегда можно получить комнату на том этаже и в той стороне, которая вам подходит, если только в Сузаиле не произойдет что-то необычное, например праздник, фестиваль или торговое собрание.
Колесо принадлежит торговцу Тентиасу (Thentias), спокойному, расчетливому вкладчику и землевладельцу, которому принадлежит множество зданий в Сузаиле и в сембийском городе Ихонн. Если вы хотите снять или купить дом, склад или магазин в Сузаиле, одно слово, сказанное одному из безликих, постоянно меняющихся слуг27, может привести к скорой встрече с Рамкзорном Шарлином (Ramkzorn Sharlin) или Аласгаром Туримом (Alasgar Turym), двумя агентами Тентиаса в Сузаиле.
27. Тентиас, должно быть, мало платит. Похоже, что работники гостиницы не задерживаются больше одного сезона.
МАРСЕМБЕР
Марсембер, второй город Кормира, старше, чем столица, Сузаил, и по всеобщему мнению находится в гораздо большем упадке. Укрытое туманами, всегда сырое место с множеством каналов, гниющих деревянных и мрачных каменных зданий раскидано по островам, связанным рассыпающимися мостами. Марсембер неприветлив к гостям ни внешне, ни по поведению.
С давних времен важный рыбацкий и контрабандистский порт, «Туманный Марсембер» выглядит зловеще и убого, полностью в руках малоприятного народа, который живет здесь среди более честных горожан. Замаскированные мозгоеды, доппльгангеры, жентарим, сембийские работорговцы и члены Культа Дракона годами были проблемой для властей, так же как и коррупция среди местных офицеров Короны, традиция, которую, похоже, продолжает нынешний королевский лорд Марсембера Ильдул. Люди мало доверяют ему, хотя местные власти, военные волшебники (особенно Кайлер Блэкбон (Kyler Blackbone)) и герольд Ильдула Бледрин Скорил (Bledryn Scoril) внимательно следят за местным лордом. Ильдул, в свою очередь, проводит большую часть времени, встречаясь с торговыми делегациями из Сембии и других прибрежных стран Внутреннего Моря28.
Никто не может доказать, что Ильдул получает взятки за льготные торговые соглашения, но заметно, что он живет слишком хорошо, в то время, как портовые налоги, отправляемые в Сузаил, слишком низкие, как будто количество кораблей, причаливавших в течение года, можно посчитать на пальцах рук. Жители Марсембера открыто и цинично спорят, сколько времени потребуется Азуну, чтобы отстранить Ильдула от кормушки и сместить его. Их также интересует, снимет ли его Азун с поста открыто, или с королевским лордом просто случится неприятное происшествие. Некоторые говорят, что в последнем случае будет трудно определить, кто из множества врагов Ильдула совершил это темное дело.
28. Среди них нужно отметить города-государства, лежащие под тенью Тая. И Тай – еще одна сила, к которой Ильдул по слухам чересчур дружелюбен.
НАСЕЛЕНИЕ
В соответствии с последними налоговыми списками в Марсембере зарегистрировано 46900 жителей. Отчеты Арфистов и военных волшебников определяют реальное количество примерно в 48600, а в разгар лета – 53200, что есть максимальное количество, которое может разместиться в городских зданиях с относительным комфортом. Эти подсчеты включают нескольких находящихся вне закона горожан, и множество тех, кто старается укрыться от уплаты налога, не имея официального места жительства. Количество меняется в зависимости от сезона из-за множества проезжих морских торговцев, отдыхающих в Марсембере, и профессиональных артистов, и тех, кто им служит, отправляющихся зимой в более теплые места – как и сами моряки. Среди горожан почти все люди, хотя в городе можно встретить несколько хальфлингов, и еще меньше дварфов, полуэльфов и эльфов.
Горожан охраняет гарнизон из 3000 Пурпурных Драконов, и отделение Имперского Флота из 12 больших кораблей и их команд (дополнительно 2200 обученных морских бойцов) также базируется здесь. Предположительно в Марсембере живут от 16 до 20 военных волшебников.
ЗАЩИТНИКИ
Жизненно важный порт в Марсембере более-менее защищен Пурпурными Драконами под командованием Айесандера Трусильвера (Ayesunder Truesilver), Смотрителя Порта. Честный и способный человек, он, похоже, уделяет больше внимания поддержанию безопасности и очистке от преступности кораблей и доков, чем надзору за порядком на задворках улиц и в городских каналах.
Учитывая правдивость пословицы о гниении с головы, посетителю стоит помнить, что патрули Пурпурных Драконов часто встречаются днем, но почти не появляются ночью, и их всегда гораздо больше поблизости от Замка Звездной Воды, крепости в восточном конце города. Пурпурных Драконов можно позвать – и будем надеяться, что они придут вовремя – просто криком. Они служат одновременно как полиция, и как эскорт таможенных агентов, роль, в которой их усердие и честность несомненны. Пурпурные Драконы плавают на скифах по каналам, с 20-футовыми баграми, чтобы причаливать к судам, докам и плавучим обломкам, и задерживать тех, кто хочет избежать столкновения. Все местные солдаты – хорошие пловцы, и они носят кожаную броню, легко снимаемые металлические шлемы и нагрудники на случай, если они окажутся в воде. Солдаты в Марсембере сменяются каждые несколько лет, чтобы предотвратить возможную коррупцию, или, по крайней мере, сделать для бесчестных торговцев влияние на политику дорогим удовольствием.
Местное отделение Имперского Флота - первая линия обороны Кормира против действующих в Горле пиратов. Отделение патрулирует берега, охраняет береговые доки Флота и ежегодно обучает примерно 240 рекрутов.
Обучение проводится на четырех старых протекающих галеонах. Особенно изношен Гнев Ансибера. Три раза он тонул и был поднят из глубин с помощью цепей. Еще в дюжине или более случаев он просто с трудом добирался в порт, поскольку каждый взмокший рекрут на борту яростно вычерпывал или откачивал воду, тогда как офицеры-инструкторы управляли старой калошей.
Большинство регулярных кораблей, стоящих здесь - маленькие быстрые каботажные суда, хотя к Марсемберу приписаны также две больших хорошо вооруженных военных каравеллы: Морской Змей и Кулак Томдора. Приезжие могут легко узнать их по страшным длинным металлическим таранам, укрепленным у них на носу.
МАГИЯ
Немногие маги называют Марсембер домом, или по крайней мере немногие местные жители признают свое мастерство в магии. Это неудивительно, учитывая реальное или вымышленное присутствие контрабандистов, работорговцев, мозгоедов и прочих опасностей для мага в Марсембере. Один всеми уважаемый местный маг – Делтрин Мастер Смерти (Delthrin The Deathmaster), некромант-затворник, прославившийся тем, что поднял множество нежити на защиту города во время пиратского налета. Говорят, что его убежище охраняет толпа нежити, созданной во время экспериментов, о которых лучше не говорить.
Более известные и доступные персонажи – хотя возможно охраняемые не хуже Делтрина, только иным способом, - колдунья Филфаериль Штормбиллоу (Filfaeril Stormbillow) и иллюзионистка Виндала Чалантер (Vindala Chalanther). Филфаериль Штормбеллоу – ушедшая от дел авантюристка, которая делает и продает магические предметы и микстуры, и, занимаясь этим, весьма разбогатела29. Виндала Чалантер открыто нанимается как маг или как наставник будущих магов.
Все маги, входящие в Марсембер, должны зарегистрироваться до следующего рассвета у королевского герольда Бледрина Скорила или лорда Ильдула. Лорд просто хочет знать, кто в городе способен колдовать. Известно, что он небрежно отпускает магов, приходящих к нему, особенно когда они открыто объявляют себя военными волшебниками.
29. Известно, что Филфаериль покупает у авантюристов тела или части тел редких и необычных монстров. Подробности о ней и других независимых магах Марсембера можно найти в приложении I этой книги.
РЕЛИГИЯ
Единственный находящийся в Марсембере храм – Зал Утренних Туманов, посвященный Латандеру. Ученый Орблин из Хлондета недавно описал это здание с тонкими башнями, как «яркий свет надежды в темном сердце гниющего Марсембера», главным образом из-за энергичной работы его лидера, Верховного Лорда Утра Чансобала Дрина (High Morninglord Chansobal Dreen). Кантор, как называют его большинство местных жителей, удачно вкладывает деньги в новые предприятия и с удовольствием торжественно благословляет новые корабли. Смертельный враг пиратов и контрабандистов, он часто посылает своих верующих сражаться с ними на наемных кораблях30.
В городе также есть алтари Тиморы, Умберли и, до сих пор, Ваукин. Алтарь Ваукин очень маленький и не используется как место поклонения, но лорд Ильдул сохраняет его, как общественное заведение по обмену денег31. Ходят постоянные слухи, что темные морские культы собираются в уединении в затопленных подвалах и подводных пещерах, до которых можно дойти по темным и сырым потайным проходам, известным только самим членам культа32.
30. Чансобал Дрин – нейтральный добрый человек, клирик Латандера 12-го уровня, возглавляет 16 жрецов и 12 храмовых служащих.
31. Поскольку обычно Лорд Ильдул не склонен к филантропии, горожане предполагают, что свет, который иногда виден в часовне темной ночью, означает ее использование, как тайное место встречи Ильдула или его агентов с менее чем приятными личностями.
32. В соответствии с местными легендами сюда входят культы Блибдулпульпа (Blibdoolpoolp), Секолы и других малоизвестных божеств, которые требуют приносить человеческие жертвы гигантским миногам и моллюскам.
ТОРГОВЛЯ
Марсембер – самый загруженный порт Кормира. Огромные грузы из Сембии и восточных портов каждый год проходят через его доки, через суматоху рыбаков и кораблестроителей. Началось это по большей части, когда торговцы из Марсембера рыскали по Фаеруну в поисках пряностей, некогда редкостного товара, который принес Марсемберу название «Город Пряностей». В последнее время такая торговля сдает свои позиции, поскольку другие города, такие как Вестгейт и Нимпет, конкурируют за первенство в торговле приправами с землями Побережья Мечей. В горах Кормира в изобилии растет горчица высшего качества, и Марсембер стал основным портом, поставляющим этот золотой съедобный огонь.
Что удивительно для такого сырого места, Марсембер стал также центром изготовления изделий из красного дерева и резьбы по дереву, благодаря тому, что здесь когда-то поселилось несколько семей искусных резчиков, бежавших от раздоров Старых Империй. Произведенные здесь предметы можно узнать по резным краям и закрученным спиралью ножкам и ручкам, ни один предмет из Марсембера не имеет острых углов.
В магазинах Марсембера делают также духи. Это бизнес, возможно, начался, как безнадежная попытка избавиться от скверного запаха, висящего над городом. Поскольку большинство горожан хотят иметь собственный доступ к воде, чтобы торговать, не выплачивая портовые сборы, которые покрывают Короне стоимость постоянной подвозки камня и дренажа каналов, острова, на которых расположена большая часть старого Марсембера, пересекает сеть узких, извилистых каналов. Эту местную канализацию можно мягко назвать «неприятной». В жаркие сухие дни зловоние просто немыслимое, а тепло невидимых предметов, гниющих в глубине, сохраняет испаряющуюся воду свободной ото льда даже в самые холодные зимы.
Марсембер стоит на западном берегу устья реки Звездноводной. Сообразительные иностранные моряки заходят в Марсембер, чтобы избежать высоких портовых цен Сузаила или перегрузить товары на местные суда, которые поднимают их верх по Звездноводной через предательские пески Звездного Устья (Starmoath). Цены в доках Марсембера зависят от сезона, но обычно это 1 золотой за место. Корабль слишком большой, чтобы занять одно место в доках длиной 90 футов, должен платить 2 золотых за два места или стать на якорь в бухте и затем терпеть отлагательства и цены за разгрузку челночной баржей33.
И гарнизон и горожане используют небольшие скифы, чтобы перемещаться по каналам и тоннелям. Сделанные из крепкого дерева, проконопаченные рыбьим жиром или смолой, эти плоскодонные лодки с низкой осадкой, шириной 2-4 фута и длиной 8-10 футов, оборудованы поднятыми вверх планширами, так что каждый может служить носом. Скиф обычно оборудован двумя длинными шестами с крюками на концах, двух весел и куска плотного холста, который может служить как треугольный парус, если надеть его на шест. Шверцы (деревянные боковые рули) используются при ходьбе под парусом. Большинство скифов настолько пропитаны водой, что их трудно поджечь, несмотря на их воспламеняемую влагоизоляцию, но они быстро тонут, когда протекают или залиты водой. Курсирующие в гавани баржи – большие по размеру и лучше построенные суда, и кроме их применения для разгрузки кораблей, баржи также используются флотом и торговцами, когда нужно отправить груз вверх по реке.
Марсембер также центр контрабанды, хотя сейчас она не так процветает, как раньше. Любящие поболтать завсегдатаи баров в Марсембере рассказывают истории о гниющих под водой полных бочонках вина, о судьбе королевских регалий воюющего Тетира, скрытых где-то в Марсембере пока не вернется король, и о затопленных клетках с рабами, обнаруженных полными несчастных утопленников, когда были вскрыты склады. Несмотря на опасную репутацию Марсембера, здесь нет известных воровских организаций. Военные волшебники и Арфисты искореняют все явно нарушающие закон группировки. Арфисты, которые используют Марсембер как безопасный порт для отправки агентов и тех людей, которых они стараются переправить незаметно, много работают, чтобы сохранять город «чистым».
33. Цены в Сузаиле формируются по тем же правилам, но выше в два раза.
ДВОРЯНСТВО
Дворянские семьи Кормира обычно держатся в стороне от Марсембера, или по крайней мере стараются не высовываться, оказавшись в городе. Семьи Тандерсворд и Илланс владеют здесь большими роскошными домами, окруженными стенами, похожими на крепостные, но говорят, что Тандерсворды приобрели свой – некогда родовое гнездо угасшей дворянской семьи Орубаен – чтобы получить частную пристань. По контрасту семья Илланс глубоко пустила корни в Марсембере и владеет разнообразной собственностью, хотя сложная паутина небольших компаний носит другие имена. Было бы верхом недомыслия связывать этот старый гордый дворянский клан с постоянными местными слухами о проходящих операциях работорговцев, в которые вовлечены их стоящие в Марсембере суда и склады, поэтому я этого делать не буду.
Большинство дворянских семей избегают Марсембера как чумного места, и многие кормирцы горячо верят, что он такой и есть – и не без причины. Многие местные жители всегда бледны, кашляют и сипят без видимой причины, и это состояние получило удобное, но бессмысленное название болотной лихорадки. Поскольку семьи Джантрин и Орубаен угасли (не от болотной лихорадки, насколько я знаю), единственными известными местными аристократами стала семья Скорил, члены которой всегда верно служили Короне как агенты, смотрители и морские офицеры34.
34. Нынешний глава семьи, Бледрин Скорил – королевский герольд Марсембера. Он продолжает традиции своей семьи – и увековечивает ее местное значение – служа, как регистратор рождений, смертей, деяний и налоговых платежей, и свидетельствуя от имени Короны при вынесении приговоров и заключении торговых контрактов, договоров и долговых расписок.
МОДА
Люди ходят по улицам города так, как будто все, о чем они не позаботятся, будет тут же погублено вечной сыростью. Плащи и сапоги до бедер – обычное зрелище. Щеголи, старающиеся сохранить блеск своих ботинок и перчаток, выглядят так, как будто им не нужно работать, или как будто надели их в первый раз. Иными словами, они хотят показать, что могут себе позволить купить новую одежду, когда им это вздумается.
Дерзкие фасоны Сузаила не приживаются в Марсембере. Те, кому слишком нравятся придворные причуды и вещи из Сузаила, высмеиваются, как «воображалы» или «лизоблюды Короны» среди скромных тружеников. Хотя конечно множество людей по всему Кормиру не согласятся, что «скромный» и «житель Марсембера» могут относиться к одному и тому же человеку.
ПРАЗДНИКИ
Народ в Марсембере отмечает традиционные сезонные праздники, а также Прорыв и День Драконьей Черепахи. Прорыв – буйный праздник35, отмечающий прибытие в порт первого иностранного корабля после того, как вскроется лед, и празднование продолжается весь день и всю ночь. За команду первого корабля провозглашаются тосты, и это судно не должно платить портовых сборов весь сезон. Из-за отмены портовых сборов конкуренция за честь стать кораблем Прорыва означает больше, чем право на бесплатную вечеринку, и иногда приводит к тому, что особенно отчаянные корабли терпят крушение среди плавучего льда.
День Драконьей Черепахи – годовщина убийства драконьей черепахи, чье логово делало Звездное Устье смертельно опасным местом в ранние годы Кормира. Горожане с гордостью показывают посетителям то, что осталось от панциря зверя. Он покрывает потолки сводчатого вестибюля в Королевской Башне.
35. Элминстер: Воло здесь имеет в виду, что в этот день не возбраняется напиться.
ВЗГЛЯД НА ГОРОД
Прибрежная часть Марсембера – лабиринт множества песчаных островков, укрепленных против волн грудами камня и гниющими деревянными сваями и связанных с берегом и друг с другом сетью низких каменных мостов. В ранние дни Марсембера штормы и весенние наводнения часто затапливали доки, здания, а иногда и острова, на которых они стояли. Со времени царствования Палагарда II (прадеда Азуна) Корона оплачивает ежегодную доставку булыжника из каменоломен возле Тирлака (Tirluk) на острова, чтобы предохранить песчаную почву от алчного моря.
Расположенная на суше часть города – задняя, как местные называют ее – это путаница извилистых, мощеных булыжником улиц и хаотично расположенных каменных зданий. Как переплетающиеся улицы, так и накрененные здания – признаки бесплодного болота, лежащего под всем городом.
Марсемберские Топи (в честь которых был назван город) когда-то тянулись вдоль берега на мили, населенные людоящерами и гораздо более ужасными существами, которые ими питались. Затем среди людоящеров началась великая война, и многие были убиты. Зловещая, почти пустынная область Звездного Устья стала приютом блуждающих огоньков и прочей нечисти. Только несколько рыбаков и перевозчиков осмелились поселиться поблизости. Но основание города здесь было неизбежно. На реке Звездноводной нет порогов до самого Пруда Редхенд в Ивнингстаре, хотя лодки должны быть маленькими и с мелкой осадкой, чтобы пройти Гору Горгулий. Благодаря своей длине и доступности Звездноводная обеспечивает самый дешевый транспорт в центре Кормира. Когда расцвела торговля между Лесным Королевством и более древними землями Внутреннего Моря, морские корабли стадии разгружаться в Звездном Устье, передавая груз маленьким скифам или плотам для перевозки вверх по реке. По Звездноводной из внутренних земель в свою очередь доставляли лес и железо.
Вскоре появились примитивные причалы и шаткие мосты – они все еще сохранились в Марсембере и создают ощущение ветхости. По королевскому указу все новые здания должны строиться из камня и укрепляться штукатуркой, которая должна обновляться, когда бы ни приказали местные инспекторы Короны. Также обязательно использование кедра или сланца для крыши. Старые деревянные склады и навесы для лодок все еще стоят, хотя многие заметно прогнили и провисли от воды.
По ночам ярко горят огни на самых дальних доках и камнях возле города, чтобы корабли не сели на мель, но остальной город покрыт тьмой. Можно нанять факельщиков, чтобы обеспечить свет, и ночью можно увидеть их танцующие фонари, медленно прокладывающие путь по улицам. Однако множество ночных загадочных всплесков и приглушенных туманом шагов говорят даже самым невнимательным посетителям, что большинство жителей Марсембера, действуя ночью, предпочитают мягкий покров темноты.
Это поддерживает зловещую репутацию Марсембера. По всему Кормиру детям говорят об этом городе, как о доме болотных монстров, и могут даже при встрече обозвать так жителя Марсембера. Еще ужаснее, что марсемберцы в своих тавернах тоже рассказывают такие истории. Старики говорят о блуждающих огнях, которые сбивают светильники на мостах в ночном тумане и становятся на их место, а затем заманивают неосторожных в болотную трясину.
Они рассказывают, что те, кто забрел в Звездное Устье, возвращаются в виде нежити в поисках друзей, возлюбленных, семьи, а особенно – врагов и должников. С них капает вода, когда они приходят ночью, чтобы утащить живых с собой. Даже бывалые авантюристы признают, что в Звездном Устье скрываются странные существа, и что есть некая обреченность в мрачных каналах Марсембера.
Рассказчики таких историй также шепчут о сокровищах, скрытых под темной водой. Несомненно, в Звездном Устье должен быть хотя бы один из затонувших наемных кораблей Гондегала, груженых золотом. Старики Марсембера также говорят о скифах, до краев заполненных эльфийскими драгоценными камнями, которые были затоплены ночью в каналах, чтобы избежать захвата жентарим. Рассказывают также о Сиссре, принцессе полуэльфе, которая умерла в городе 400 лет назад. Ее тело было уложено в узкую речную лодку и окружено золотом, драгоценными камнями и магическими предметами. Охваченная огнем лодка сгорела до ватерлинии, когда вплыла в Звездное Устье. Ее останки так и не были найдены, но многие верят, что прах и сокровища Сиссры лежат в укрывающей все грязи под каким-нибудь старым складом.
ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ
Самое большое здание в Марсембере, несомненно, Королевская Башня. Она возвышается, массивная и гладкая, в северо-западном углу замка на берегу в западной части города, затеняя собственную мощеную террасу и причал, образующие крупнейшее открытое публичное место в городе.
Деревьев в Марсембере почти нет, и улицы не имеют названий – по крайней мере, названий, которые бы кто-то использовал. Приезжим приходится бродить наугад или просить, чтобы кто-нибудь указал направление. Такими поисками лучше заниматься в дневные часы, а жителям Марсембера, похоже, доставляет удовольствие отправлять чужаков – особенно сузаильцев – «гоняться за диким гусем» по улицам, указывая им невообразимые и искаженные направления.
У островов есть названия – несколько у каждого, в зависимости от возраста и богатства (или высокомерия) говорящих о них марсемберцев. Мне удалось точно установить только два: остров Шармран, известный также как Скала Рыбьи Кишки, и остров Антанмарана, известный также как Корабль из-за своей формы.
Единственные кроме Башни строения, привлекающее глаз – это розовые стены храма Латандера, Зала Утренних Туманов, на его острове в центре города, и хмурые бастионы Замка Звездной Воды, которые эффективно отгораживают морскую базу от остального города. Стены Зала Утренних Туманов остаются розовыми, благодаря продолжительному свету волшебного огня.
Многие большие частные дома, принадлежащие дворянам и богатым торговцам, скрыты за стенами от остального города. Я смог определить принадлежность только трех, и их не открывают для любопытной публики. На самом деле все в Марсембере выглядит похоже на них: двери заперты, вывесок нет и полное молчание о том, кто где живет и что делает. Соответственно, мое описание городских заведений довольно бедное. Жители Марсембера не хотят демонстрировать процветание своего города.
ПРИМЕТНЫЕ МЕСТА В МАРСЕМБЕРЕ
МАГАЗИНЫ
Марсембер отличается множеством бродячих торговцев, чьи товары доступны тем, кто знает, где их найти (иными словами местным). Чаще всего они пьют или закусывают в столовых некоторых гостиниц, и если вы не знаете их маршрутов – лучше всего найти их там. Некоторые – в частности лысый толстый человек по имени Эарбос и одноглазый, которого прозвали (весьма творчески) Одноглазый Наердур – похоже специализируются на продаже грузов, свалившихся с недавно прибывших кораблей. Я и не думаю открыто называть таких уважаемых бизнесменов торговцами краденым. Я оставлю это другим.
Хозяев магазинов, которые работают в определенное время, в Марсембере гораздо меньше. Я заметил, что многие булочные и ларьки с паленой рыбой36 просто открывают ставни на своей стороне улицы и бьют в гонг, подавая сигнал, что у них есть товар на продажу – то, что все вокруг, у кого нос в порядке, уже знают. Почти во всех таких магазинах есть дополнительные товары, от плетеных стульев до заштопанной оборванной одежды. Такая торговля ведется через то же окошко, через которое продается еда. Опять же, эта система хорошо работает для местных, которые знают, чем занимается магазин, и не так уж удобна для остальных.
Я нашел во всем Марсембере только один магазин, который стоит посетить, как эффектное место и источник необходимых товаров.
36. Имеется в виду оперделенным образом приготовленная, а не некачественная рыба.
(36е примечание - Тут в книге сочетание hot fish, жареная рыба – и на сленге краденая рыба. И примечание на эту тему. Если можно как-то иначе обыграть – предлагайте)
Сеть Жемчужин (The Net of Pearls)
Антиквариат и необычные предметы
Фасад Сети Жемчужин неприметен – по внешнему виду трудно догадаться, что это магазин. Но внутри это лабиринт из подвешенных сетей, рассыпающихся носовых фигур, спасенных с тонущих кораблей и привязанных к столбам по всему магазину, потрепанных морских сундуков и всех видов экзотических товаров, привезенных издалека, от тайских кальянов из дутого стекла до резных одалисок из Старых Империй37. Это не только очаровательное место, которое стоит посетить и полюбоваться на товары, это единственное место во всем Кормире, где можно купить театральные маски из Чессенты, старое оружие и броню Пурпурных Драконов и прочие предметы, полезные для путника, которому нужна удобная маскировка. Здесь также можно купить морское снаряжение, от ловушек для омаров, до буйков и грузил – и гробов, которые часто затапливают с грузилами.
Сетью управляет молчаливый, весь в шрамах от мечей человек по имени Таннут Ормбир (Tannuth Ormbyr), который, как говорят, находит и нанимает авантюристов и солдат для клиентов, которым требуется секретность. Если вам удастся вызвать его на разговор о старых днях Марсембера – это хороший источник знаний. Спросите его о более современных событиях – и он закроет рот, как морской моллюск раковину, и посмотрит на вас холодно. Увы, в наши дни везде агенты Короны38.
37. Элминстер: Воло здесь говорит о статуэтках из нефрита и слоновой кости, а не живых женщинах, которых изрезали или расчленили. (Вздох). Язык, мой мальчик, деликатная штука. Пользуйся им осторожней.
38. Таннут – хаотичный нейтральный человек, боец 8-го уровня. У него обширные легальные и нелегальные связи в городе и в Сембии. За золото он продает имена и направление. Его также можно нанять за большую цену, вместе с несколькими приятелями, любящими помахать мечом, но умеющими сохранить тайну, чтобы спасти или спрятать клиентов или их товары, если они схвачены, украдены, арестованы или конфискованы грабителями или агентами Короны в Марсембере.
КЛУБЫ
В Марсембере мало клубов, о существовании которых известно всем. Я смог обнаружить только два, не связанных с нелегальными делами: Общество Тонувших Моряков и Мерфолк в Маске. Общество Тонувших Моряков – дымная комната, где старые морские волки пьянствуют и рассказывают невнятные истории о своих плаваниях, не стоищая посещения.
Мерфолк в Маске (какие есть варианты на тему merfolk – mermen – merman – mermaid? Вроде бы это относится к одной расе)
(цены – умеренные)
Любимый приют страстных марсемберцев и проезжих моряков и торговцев, куда люди приходят, чтобы встретиться с другими для ночи интимных развлечений. Здесь есть танцевальная площадка, столь же людная и оживленная, как в Уотердипе или городах Амна, и некоторые посетители приходят сюда специально, чтобы насладиться обществом трех доппльгангеров из штата. Все сопровождающие из Мерфолка за небольшую плату передают информацию (обычно 5 серебряных монет за сообщение), и следовательно являются важными связными для большинства теневых дельцов, действующих в Марсембере. Способность доппльгангеров принимать другой облик делает их арест Пурпурными Драконами нереальным. Есть даже одна история о доппльгангере, который избежал смерти от рук отряда авантюристов в верхних покоях Мерфолка, появившись раздетым в разгневанном облике самого короля Азуна.
Ночи в Мерфолке оживляет регулярная дегустация вин редких и экзотических марок, привезенных со всего Фаеруна (по 6 золотых за стакан), состязания в акробатическом искусстве и представления всевозможных менестрелей и певцов. Когда я был там, я видел человека, который жонглировал ножами, при этом съел тарелку устриц, и все это в то время, как он ходил по туго натянутому над танцевальной площадкой на уровне плеч канату. Одна из ведущих местных звезд – Элестра Блаебар (Elestra Blaebur), бард со страстным голосом, дающая представления в продуманно дерзких нарядах. Она играет и поет на частных вечеринках, так же как и в Мерфолке39.
Приезжим, которые ищут Мерфолк, можно посоветовать следовать за любым моряком, надушенным дешевой парфюмерией и вульгарно разодетым. Другой способ – найдите четвертое здание к западу от береговых ворот Замка Звездной Воды, на северной стороне улицы, которая ведет от ворот через город (это единственная неразрывная улица). На двери вырезано эффектное рельефное изображение морского человека в маске и русалки в маске, обнимающих друг друга. Ее трудно не заметить.
39. Об Элестре подробно рассказывается в приложении I этой книги.
РЕСТОРАНЫ
Десятилетиями рестораны Марсембера были объектами едких ироничных шуток на берегах Сембии, Драконьем Побережье и в Драконьем Пределе. Они все еще довольно плохи, хотя наименее претенциозные из ларьков с паленой рыбой и пекарен не хуже, чем где-либо еще, но я нашел два места, где можно пообедать не боясь немедленного пищевого отравления.
Блюдо Изобилия
(цены – высокие)
Место, больше всего в Марсмбере похожее на классический ресторан – это Блюдо. Этот похожий на сарай бывший склад, расположенный на острове, стал местом вечерних сборов, заметных любому приезжему. В Блюде всегда тепло, светло и многолюдно, от его открытия в сумерки до того, как оно закрывается перед рассветом.
В Блюде не подают никаких напитков крепче мятной воды, так что пьяницам и тем, кто хочет ими стать, лучше пойти в другое место. Сюда приходят поесть, причем есть вероятность, что придется подождать, пока освободится столик. Что-то может даже оказаться недожаренным из-за большого количества клиентов, требующих еду. Пока вы ждете основное блюдо, можно свободно брать из корзин, стоящих на каждом столе, булочки, чесночное масло, сыр, жареные грибы и масляные бисквиты, если только ваши соседи по столу уже не побросали их содержимое в поясные сумки, чтобы перекусить потом.
Блюдо принадлежит Блентре Ваелбаклер (Blentra Whaelbuckler), местной чудачке непомерного объема и силы. Мясистый гигант женского пола, она проплывает сквозь толпу, как большой корабль прокладывает себе путь мимо снующих в гавани лодок. Известно, что она вышвыривает буйных клиентов, лично хватая их и швыряя на всю длину 25-футового стола, с такой силой, что дверь открывается, когда они ударяются об нее, и таким образом безжалостно выставляет их на улицу. Ее видели также легко поднимающей на плечо бочонки соленой свинины, для чего обычно требуются усилия трех портовых грузчиков. Обычно веселая и приветливая, бесстрашная Блентра любит, когда ее посетители наслаждаются едой. Известно, что она появляется из кухни с дымящейся корзиной и огромным деревянным черпаком, чтобы раздать бесплатную добавку. Ее похлопывание по плечу легендарно, не один раз она ломала людям ключицы40.
Блентра подает почти вес виды жаркого, пироги и все, что можно положить на блюдо – особенно парные овощи с разнообразными интригующими соусами. Я напишу об одном соусе, которым она любит поливать сырых устриц. Количество ингредиентов, приведенное в рецепте, рассчитано на такое количество устриц, чтобы накормить голодного мужчину (или Блентру), который предпочитает в качестве трапезы часть устриц сырыми, а остальные – сваренными в грибном бульоне. Огромные котлы с этим соусом готовятся в Блюде младшими поварами и кухонными подручными.
Многие посетители восторженно отзываются о подаваемых Блентрой устрицах с водяным рисом ( wild rice, по словарю = water rice = канадский рис (водное растение) = семя водного тростника) в грибном бульоне. Я нахожу это блюдо приятным, особенно с вином, и даже купил горшок, чтобы взять с собой в дорогу (2 серебряных монеты за глиняный горшок с запечатанной крышкой, включая тающее желе). В холодном виде бульон даже вкуснее. Я убедил Блентру позволить мне опубликовать рецепт в этой скромной книге, за исключением пары ингредиентов, которые она хочет сохранить в секрете.
39. О Блентре подробно рассказывается в приложении I этой книги.
Устрицы Блентры с водяным рисом в грибном бульоне.
2 кулака41 шампиньонов
2 кулака сморчков или лесных грибов
1 с половиной кружка водяного риса
1 кулак свежих очищенных устриц (или 2 кулака нечищеных)
четверть кружки муки
1 ветка сельдерея
6 кубиков42 масла
полкружки ззара
1 кружка густых сливок
1 кружка соленой рыбы
1 большая луковица
1 щепотка соли
1 щепотка перца
1 щепотка мускатного ореха
1 горсть петрушки
помойте и мелко порежьте все грибы, кроме 1 кулака лесных грибов, который отложите в сторону. Затем порежьте сельдерей и смешайте с грибами. На отдельной доске порубите лук, тем временем подогрейте большой суповой горшок.
Когда с луком будет покончено, нагрейте горшок посильнее и растопите в нем 3 кубика масла. Смешайте в нем грибы, сельдерей, еще кубик масла, лук и мускатный орех. Перемешивайте и жарьте43, пока сельдерей не станет мягким, потом добаиьте муку и продолжайте мешать, пока не пропоете шесть куплетов непристойной песни44.
Добавьте воду или, если у вас есть, сок, выжатый из рыбы или устриц45, чтобы наполнить горшок наполовину. Добавьте приправы и ззар, закройте и рставьте на медленном огне (не кипятить), пока не измельчите соленую рыбу. Когда от рыбы останутся маленькие кусочки, всыпьте ее туда, и держите на медленном огне час или больше.
В это время пожарьте, перемешивая грибы, которые вы отложили в сторону, и оставшееся масло. Приправьте солью и перцем по вкусу. Также в другой миске взбейте сливки.
Когда будете готовы подавать суп ,разлейте его по тарелкам и полейте сверху сливочной пеной. Добавьте сок от грибов, расплавленное масло и остатки сливок и поставьте миски перед клиентами.
41. Мерка, которая получается, когда повар сдвигает вместе руки и переплетает пальцы, таким образом две руки образуют единый кулак. Таким образом, два кулака здесь означает немного большее количество, чем четыре горсти.
42. Не путайте с необходимостью порезать кубиками, эта мерка (весьма распространенная в сембийской кулинарии) буквально означает кусок размером с шестигранный игровой кубик. Это грубая мерка везде, кроме Селгонта, где масло продают размеченным так, чтобы его можно было порезать на кубики.
43. Элминстер: вы бы сказали пассеровать.
44. Элминстер: вы бы сказали чуть больше 2-х минут.
45. Такой сок в изобилии имеется на кухне Блюда.
Соус Блентры для устриц с сидром и уксусом
1 большое яблоко «зеленое сердце»46
2 луковицы шалот или горсть лука-пера
полкружки уксуса (или кислого красного вина)
полкружки яблочного сидра
ззар или миндальный шерри(1 pour of – не знаю, что здесь имеется в виду под pour)
1 ложка толченого черного перца
1 щепотка сухой горчицы
Очистите яблоко, выньте сердцевину и порежьте его в миску. Затем разомните его с перцем и горчицей. Сбрызните уксусом и дайте постоять, пока будете мелко крошить шалот. Добавьте шалот в миску, влейте остальные ингридиенты (ззар последний) и перемешайте. Охлаждайте в течение часа, снова перемешайтеи разлейте на охлажденные устрицы, лежащие на половинках раковины.
46. Эдминстер: зеленое сердце – большое яблоко с зеденой кожурой. Можно использовать сорт Бабуля Смит, но зеленое сердце более кислое.
Наездник Водяного Дракона (The Wight on Waterdragon – Тварь на водяном драконе?)
(цены – низкие)
Название этого заведения происходит от огромной, но плохо выполненной, скульптуры на крыше, изображающей мумифицированного человека с когтями, сидящего на спине вставшего на дыбы, явно разгневанного причудливого существа, которое выглядит как синий дракон с плавниками вместо ног и с рядом плавников вдоль хвоста47. Скульптура была установлена не слишком аккуратно на ветхом доме, где раньше консервировали рыбу, со скобами и веревками для причаливания вокруг. Здание все еще сохранило запах своего бывшего предназначения и, подобно скульптуре на крыше, являет собой путаницу грубо приколоченных подпорок и самодельной мебели. Аромат этого места не улучшился из-за его особенности: сети, полные старой одежды моряков и обрывков парусов, развешанные по стенам.
И все же это теплое место среди сырости. Здесь обычно многолюдно – главным образом из-за того, что здесь подают хорошую еду и добрый эль Пурпурный Дракон и Тьма Теней. Выбора вин почти нет, хотя ззар и крепкий, похожий на виски, домашний самогон, известный как Дно Гавани, могут получить те, кто хочет рискнуть, по одной серебряной монете за высокую кружку эля. Откровенно говоря, Дно Гавани на вкус именно таково, как можно представить из его названия.
Еда состоит из разных видов жаркого, морского пирога, паштета, ингредиенты которого лучше не знать, твердого сыра, привозимого со всего Внутреннего Моря, и выбора сладких, кислых и острых соусов48. Морской пирог – это нарезанные кубиками морские твари всех видов, от скатов до кальмаров, разваренные почти до исчезновения в крепком говяжьем бульоне с картофелем, а затем завернутые в толстую оболочку из теста на свином жире. Не шутите здесь, спрашивая жаркое из крыс – вы его получите.
Все, что я ел здесь, на вкус хорошо. Я рекомендую Наездника тем, кто ищет остро приправленную горячую еду и не заботится о ее происхождении.
47. Скульптуру вырезал в Марсембере Джатум Берл (Jathoom Berl), помешанный, который воображал себя великим резчиком, но впал в отчаяние после того, как законченная работа не принесла ему немедленного одобрения Двора. Он мечтал жить в праздности, наблюдая за резьбой огромных гражданских скульптур по всему Кормиру, как королевский скульптор. Он бросился в море во время шторма, и больше его не видели.
48. Элминстер: используются так же, как у вас соус барбекю и катчуп – или кетшуп – или как там он называется.
ТАВЕРНЫ
Марсембер когда-то был хорошо обеспечен тем, что местные жители называют питьевыми гаванями, но почти все они сейчас стали гостиницами. Холодная морская сырость делает места, где с выпивкой подают горячую еду, более популярными. Кажется, осталось только одно заведение, где можно «просто надраться».
Кружка Угрей
(цены – умеренные, качество - ****)
Несмотря на тошнотворное название, это ветхое место внутри теплое, чистое и приятное. Название происходит от давнего пари, опьянеет ли посетитель-полуогр – можете себе представить. Сейчас в меню не перечисляются напитки, хотя здесь есть значительный выбор эля и вина49, а также ззар и несколько ликеров.
В Кружку люди приходят выпить и поговорить, а не для того, чтобы петь, браниться или кутить. Это хорошее место, чтобы услышать или подслушать слухи, новости и истории об окружающих землях и морской жизни Моря Упавших Звезд. Кружка не обеспечивает развлечения, и здесь не на что особенно смотреть. Это просто комната, полная народа, говорящего, как аукционеры, спешащие уехать из города – рай для слушателя.
49. Все ,что предлашает предприимчивая Аврора в Каталоге Авроры для Всех Королевств(Aurora’s Whole Realms Catalog)
ГОСТИНИЦЫ
Благодаря преобразованиям в тавернах, Марсембер сейчас хорошо обеспечен гостиницами, и все они, похоже, принимают всех, от орков с обнаженными скимитарами до мозгоедов, ведущих захваченных пленников-людей. Ни в одной из этих гостиниц нет долговременных тарифов, поскольку большинство владельцев магазинов, у которых есть лишние комнаты, и еще больше домовладельцев, сдают комнаты на десятицу в среднем по 20 золотых во время мореходного сезона (в городе множество вдов моряков). Большинство этих людей также сдают комнаты помесячно от Праздника Луны (поздняя осень) до Дня Зеленой Травы по цене от 20 до 50 золотых (чаще всего 40 золотых).
Гостиница Баррелстоун (The Barrelstone Inn)
(цены – низкие, комфорт - **)
Гостиница Баррелстоун расположена на первом острове вдоль дороги, ведущей от южных ворот Замка Звездной Воды к морю; Тонущая Бутылка расположена на следующем острове. Расположенное на перекрестке у западного края острова, это заведение имеет свою особенность – это явно худшее из помещений, которые Марсембер может предложить.
В сквозистом, грязном Баррелстоуне всегда холодно! Крыша протекает в сырую погоду, то здесь то там постоянно каплет – меланхоличный звук, под который приходится засыпать. Мох и паразиты ползают50 вокруг сырых спален, и когда открывается одна из дверей в заднем коридоре, соединяющем все комнаты, разносится резкий запах плесени. Задним коридором пользуются слуги – или гости, когда им нужно быстро уйти из этого места. Пища не отдает плесенью, но она холодная, сырая и вообще непривлекательная.
Единственная светлая сторона в Баррелстоуне – это гномы, которые им управляют. По-видимому, братья или кузены, принадлежащие к трем или четырем большим семьям, связанным браком, около 20 гномов, заполняющих это место, постоянно рассказывают анекдоты, устраивают розыгрыши (слава богу друг другу а не другим гостям), танцуют в залах и играют музыку - хорошую музыку. Если вы хотите услышать фрагмент старинной баллады или что-то еще специально для вас – гномы в Баррелстоуне так же хороши, как любой бард – скажем, как любой непочтительный бард. Для большинства путешественников, однако же, музыкальные способности гномов – недостаточная причина, чтобы Баррелстоун оказался не на последнем месте в списке возможных остановок.
5. Да, мох тоже ползает.
Расколотый Щит (The Cloven Shield)
(цены – низкие, комфорт - **, качество еды - **)
Эта шумная ветхая гостиница и таверна больше подходит для пьяных вечеринок, чем для мирного ночного сна. Шумный днем, Щит известен вооруженными ссорами в ночные часы, что делает его вывеску – боевой щит, разбитый на две части – очень подходящей. Вооруженные стычки происходят из-за того, что в Щите останавливаются наемники, отряды авантюристов и агенты манипулирующих сил, которые иногда их нанимают – жентарим, представители интересов Тая, Культа Дракона и прочие.
Слово мирный ни в коем случае нельзя применить к Щиту, но когда плата за ночь низкая – все остальное не имеет значения. Группы авантюристов, которые хотят спать в одной комнате, могут снять одно из больших помещений сзади по цене 10 золотых за ночь, что включает конюшни и скромный ужин для отряда числом до 9 человек.
Тонущая Бутылка (The Drowing Flagon)
(цены – высокие, комфорт - ***)
Занимающий целый отдельный безымянный (насколько я знаю) остров, этот бывший дворянский домик для гостей за годы вырос в комплекс конюшен, служебных зданий, спальных хижин и – после пагубного пожара – отдельных кухонь и сараев. В главном здании, благодаря тому же пожару, сейчас находится грандиозный центральный зал и две больших, хорошо устроенных комнаты для танцев. Эти комнаты, возможно, обставлены лучше всех в Кормире за пределами Королевского Двора, Дворца Пурпурного Дракона и частных домов аристократов.
Некогда Бутылка была самым хранимым в Марсембере секретом, местом, где горожане встречались, чтобы играть в азартные игры, или могли снять комнаты для частных встреч небольших организаций, например маленьких культов, Благотворительного Общества Пожилых Сопровождающих и Агентства Инвестиций Моряков на Берегу. Популярность Бутылки резко возросла из-за вечеринок, которые устраивали в его залах богатые торговцы, чтобы сделать себе репутацию. Сейчас это сверхдорогая гостиница. А особенно дорого – 7 золотых с человека за ночь! – стоит возможность остановиться в комнате, лежащей в стороне от шума, ночных проказ, танцев и кутежей.
И все же это приятное место, и большая часть его слишком недавно построена, чтобы выглядеть ветхой или неряшливой. Бутылка – место, играющее роль в Марсембере: гостиница на подъеме.
Старый Дуб
(цены – низкие, комфорт - **, качество еды - **)
Дуб когда-то был роскошным дворянским домом – хотя все давно забыли, чьим именно – но сейчас, к сожалению, приходит в упадок. Гниющие панели провисают во многих местах на каменных стенах, колонны зловеще наклонились, и с каждым годом грибки и мох занимают все большую часть покрытых художественной штукатуркой потолков. И все же Дуб владеет большим винным погребом, и буйные регулярные посетители решительно осушают его каждую ночь.
Еда легкая и не вдохновляющая, но, я полагаю, безопасная. Комнаты холодные и сырые, но просторные, и из них открывается хороший вид на город. Короче говоря, вы не получите особого качества, но вас и не попросят платить сверх меры. Проживание стоит 2 золотых с человека за ночь, плюс один золотой, если вы хотите отдельную комнату, и еще один золотой, если у вас есть ездовое животное, которому нужна конюшня. Еда и эль входят в стоимость, вино – за дополнительную плату.
Ревущий Грифон
(цены – умеренные, комфорт - ***)
Гостиница раньше называлась Тонущая Рыба. Это был известный дом удовольствий, где множество клиентов нагружалось усыпляющим вином, чтобы очнуться голыми на плоту, дрейфующему по неверным водам Драконьего Побережья, потеряв все имущество. Хотя заведение сейчас работает под новым управлением51 как гостиница, ходят слухи, что не все сопровождающие, работавшие здесь, когда это место еще называлось Рыбой, ушли. И все же Грифон сейчас старается стать респектабельной гостиницей.
Расположенный в углу между двумя дорогами, входящими в Марсембер с запада, Грифон примыкает сзади к Арочной Башне, которая стоит между двумя изогнутыми аркой воротами. Любому приезжему легко его найти, и здесь позаботятся обеспечить чистое белье, фонари, заправленные свечами, и миски с теплой водой в каждой комнате. Торговцы предпочитают его из-за его расположения и предоставляемых удобств.
Хозяин, сделавший Грифон таким преуспевающим – Звентил (Szwentil), один из шести партнеров-учредителей торговой компании Шесть Сундуков и едва ли не самый богатый человек в Марсембере. На улицах говорят, что он купил Рыбу и превратил ее в Грифона только для того, чтобы у людей, приезжающих к нему по делам бизнеса, было пристойное место, где можно остановиться52.
Приезжие часто ходят посмотреть на его огромный дом, крепость, почти дворец, расположенный где-то в городе. Этот миниатюрный замок в Марсембере отличается садом мхов, окружающим его. Посетители могут смотреть на дом только из-за стены. Неизвестно, чтобы Звентил когда-либо принимал посетителей.
51. Управление сменилось, когда один из обманутых посетителей оказался архимагом с достаточным запасом заклинаний, чтобы вернуться на сушу и самым драматическим образом встретиться с хозяином (то есть бывшим хозяином) заведения.
52. Больше о Звентиле можно узнать из посвященного ему раздела в Приложении I.
АРАБЕЛ
Пограничный город Кормира, Арабел некогда был независимой крепостью. Позже он ненадолго стал столицей безымянного королевства под управлением Гондегала, Короля-Узурпатора. Он всегда был шумной стоянкой на караванной дороге, связывающей железные шахты Лунного Моря с портами Кормира и землями Побережья Мечей. Кроме того, он всегда был крепостью против угрозы из соседних Каменных Земель53.
Сегодня Арабел – новый растущий и процветающий центр. В этих землях и вокруг них селятся новички в королевстве и молодые кормирцы54, что делает Арабел, как единственное место, где можно найти товары и услуги, еще более деловым и богатым. Таким образом, Арабел – это город возможностей, которому пока еще не хватает изысканности Сузаила, но не аппетитов потребителей.
Часто называемый Городом Караванов или Сухопутной Столицей Кормира, Арабел доминирует в наземных перевозках. Это город торговых лавок, складов, караванных предприятий, изготовителей фургонов, торговцев лошадьми и волами и торговых инвесторов. Всем этим умело управляет бывшая авантюристка Мирмин Лал, королевский лорд Арабела55. Предупреждение для посетителей: в большинстве случаев считается оскорблением называть Мирмин «леди» а не «лорд».
53. Каменные Земли называются так из-за их грубого изломанного вида. Они возвышаются как большое плато над плодородными лесными землями Кормира и представляют собой холмистую пустошь перерезанную глубокими опасными оврагами и усеянную каменными остроконечными пиками. Известняковые южные пределы Каменных Земель открывают путь к голому граниту на севере и западе, и превращаются в горы к северу от Высокого Рога.
54. Особенно часто переселяются сюда третьи и четвертые дети, которых не привлекает жизнь Пурпурных Драконов или которых отдали обучаться незнакомому им ремеслу. В Кормире старший ребенок обычно работает в родительском бизнесе и в конце концов наследует его, тогда как второй сын ищет работу у Короны – обычно в Пурпурных Драконах. Это оставляет для младших детей поприще жрецов или совершенно новое поле деятельности.
55. Мирмин Лал – добросердечная, но деспотичная, почти бесстрашная женщина – человек, нейтральная добрая, рейнджер 12 уровня. Ее история рассказана в книге The Night Parad by Scott Ciencin (TSR, Inc., 1992).
НАСЕЛЕНИЕ
По последним данным налоговых отчетов в Арабеле зимой 16 998 жителей, почти все из них люди. Если учитывать незарегистрированных жителей, фермеров, живущих под стенами города и гарнизон, в городских домах обитает 23400-24600 человек. Из-за своей почти полной вовлеченности в сухопутную торговлю и расположения на большом торговом пути Арабел подвержен большой сезонной миграции населения, и летом в среднем количество народа в нем достигает 25600 тысяч, что является предельным числом для комфортабельного размещения в постоянных зданиях Арабела.
Торговля сделала жителей Арабела терпимыми. Только к оркам и полуоркам относятся с явной враждебностью, и в стенах города можно встретить все расы, кроме гоблиноидов, хотя только полуэльфы встречаются достаточно часто.
ЗАЩИТНИКИ
Суровая территория вокруг Арабела всегда была благоприятна для монстров и разбойников, горных засад и ухода от погони, так что город всегда был базой хорошо вооруженных войск, интенсивно патрулирующих Каменные Земли56. Несмотря на большие планы и целенаправленные усилия многих Обарскиров, Пурпурные Драконы ни разу не преуспели в уничтожении этой угрозы и обеспечении безопасности северного Кормира до самого края Анауроха. В последние годы орки и наемные банды, финансируемые жентарим, изводят путешественников вокруг Арабела, чтобы отвлечь кормирские войска, что позволяет караванам жентов проходить через север Кормира незамеченными.
Такие рейды продолжаются, но после аннексии Тилвертона и основания новых поселений возле Редспринг удача Кормира на подъеме. Постоянно ходят слухи, что король Азун вскоре предпримет величайшую военную экспедицию в эти места, чтобы очистить и занять Каменные Земли раз и навсегда. Пока же караваны идут в Арабел и из него под эскортом Пурпурных Драконов.
На самом деле в Арабеле находится два подразделения солдат: Армия Востока под командованием барона Томдора (Thomdor), Смотрителя Восточных Пределов57, и городской гарнизон, подчиняющийся приказам лорда Мирмин. Два командира – хорошие друзья, и воины постоянно переходят из армии в гарнизон и обратно, чтобы предотвратить недовольство и дать возможность всем приобрести боевой опыт. Томдор, который по рангу выше Мирмин, скорее базируется в Арабеле, чем является частью его правления.
Сильный гарнизон Арабела возглавляют умные офицеры-ветераны, которые хорошо знают город и непреклонно верны Короне и Лорду Мирмин. Стража, гарнизон и армия сочетаются в одном лице, связном офицере Томдора Дутарре, который фактически является начальником полиции. Гостям города рекомендуется вести себя пристойно: оверсворд (oversword – Лучший Меч? Старший Меч?) Дутарр58 – закаленный ветеран, который, похоже, способен чувствовать неприятности, особенно мошенничество, подстрекательство к бунту и незаконные планы ищущих развлечений авантюристов, и он не терпит глупости.
Гарнизон состоит из 1000 солдат, включая дворцовую стражу. Армия Томдора насчитывает 1700 единиц, из которых в любое время примерно 300 патрулируют дороги или стоят лагерем за пределами города. Этим Пурпурным Драконам помогает местная милиция. Ее максимальная численность – 3000. Члены милиции обучаются верховой езде, владению оружием и строевой подготовке, но пренебрегают тренировками по стрельбе из лука. Постоянный отряд милиции – 220 человек, местная стража. Стража с помощью военных волшебников и подразделений Пурпурных Драконов в городских воротах поддерживает порядок на улицах.
Бдительность этих солдат и местных военных волшебников помогает сохранить Арабел безопасным, хотя и немного грубым городом, в котором нет известных воровских гильдий и тому подобных организаций. Военные Волшебники более-менее регуллярно делают магические проверки, чтобы быть уверенными, что в Арабеле не работают агенты любой враждебной силы (жентарим не оставляют своих попыток).
Не считая крепостей, таких как Высокий Рог, Арабел – единственное место в Кормире, где открыто носят неперевязанное оружие. Столь многие жители и посетители имеют право ходить с оружием, что стража не останавливает никого, кто ходит с неперевязанным оружием. Город стал домом для множества наемников, которые предлагают службу телохранителей, охранников ценных предметов и караванов. Разброс цен очень широк, от 1-й серебряной монеты до 25 золотых охраннику в день, но вы получите то, за что платите. Только лучшие требуют высокую плату.
Среди лучших наемных мечей выделяется наемная компания Красные Вороны, заключившая сейчас контракт с Короной на зачистку Каменных Земель. Эта задача займет у них некоторое время, и они с готовностью принимают помощь должным образом зарегистрированных партий авантюристов по принципу «что нашел, то твое» без определенной оплаты. Возглавляемые харизматичной Райанной Роуз59 (Rayanna Rose), Красные Вороны находятся под внимательным наблюдением военных волшебников, поскольку контроль жентов над ними может привести к быстрой смерти и истреблению жителей Арабела. Среди этих наемников несомненно есть много двойных агентов, состоящих на службе Короны.
56. Согласно Элминстеру, если перевести в игровую терминологию, типичный арабелский патруль Пурпурных Драконов сегодня = это от 40 до 60 воинов 3-го или 4-го уровня под командованием воина 6-го или 7-го уровня. Среди этих солдат есть лучники, все солдаты обеспечены микстурами исцеления, и их сопровождают как минимум два жреца или один военный волшебник. Военных волшебников в свою очередь сопровождают от одного до трех учеников. Все ездят на холмовых пони, обученных не бояться и не бросаться в сторону даже посреди магической битвы. У жрецов, волшебников и командира обычно есть один (или больше) полезный волшебный предмет, как палочка магических снарядов (wand of magic missiles) или палочка парализации.
57. Крепкий, бородатый барон Томдор (законопослушный добрый, человек, боец 17, если переложить рассказЭлминстера в игровые термины) – кузен короля и повсеместно уважаемый человек. Его Пурпурные Драконы с любовью называют его «Старый Брюхан» (Old Paunch). Они отчаянно преданны ему и готовы умереть за него – что слишком многим уже пришлось продемонстрировать.
58. Дутарр – законопослушный добрый человек, боец 11 уровня, который может вызвать нескольких замаскированных военных волшебников, находящихся среди его телохранителей, или же самостоятельно использовать неизвестные магические предметы. Думают, что он долго служил Азуну как своего рода тайный агент, охотясь за жентарим и другими возмутителями спокойствия, чьи действия подвергают опасности мир и стабильность Кормира.
59. Героиня битвы с вторжением Туйган, Райанна – закононопослушный нейтральный человек, боец 16 уровня. Элминстер говорит, что в ней есть скрытые глубины. «Она больше, чем кажется на первый взгляд. Если вы хотите узнать ее секреты, лучше сблизиться с ней, как с другом. Не надейтесь много узнать из назойливых путеводителей вроде этого».
МАГИЯ
В Арабеле живут известные маги Джестра, Мишанта и Теавос (Jestra, Myschanta, Theavos) и весьма уважаемый маг и ученый Мелломир, который считается величайшим из живых авторитетов по пророчествам и прорицаниям среди людей60. Некоторое количество магов-посетителей также проходит через ворота, и хотя расспросы стражников в воротах могут быть довольно тщательными, Арабел склонен игнорировать строгие правила регистрации магов, принятые в Марсембере и Сузаиле. Некоторые говорят, что это делается потому, что военные волшебники используют заклинания, чтобы всмотреться в ваш разум, когда вы проходите через ворота.
За подозрительными личностями – даже известными агентами жентарим – обычно следят, не вступая в открытое противостояние. Таким образом, власти узнают все, что возможно, об их теневой деятельности и поддерживают репутацию терпимости Арабела. Такая практика наносит минимальный урон торговле и очень небольшие магические повреждения товарам и зданиям. В городе с более-менее регулярным движением животных очень легко напугать зверей и нанести тяжелый и обширный урон.
60. Подробности обо всех этих выдающихся магах можно найти в приложении I данной книги.
РЕЛИГИЯ
В Арабеле только один полноценный храм, но он очень важен. Во Время Бед сама Леди Удача появилась на его ступенях и защитила город от ужасов хаоса, обрушившегося на Фаерун.
Сама Тимора больше не появлялась на улицах Арабела, но ее высокопоставленный местный клирик решил, что город не должен забыть ту честь, которую она ему оказала. Дарамос Лаутир, Верховная Рука Леди (Daramos Lauthir, High Hand of Lady)61, правит Домом Леди, как если бы он сам был почти богом. Он проиграл несколько неприятных конфликтов с Томдором и Мирмин по поводу того, простирается ли его власть на тех, кто принадлежит другим верам, но живет здесь или посещает Арабел. Дарамос прекратил обвинять королевского лорда в богохульстве только после того, как Мирмин воззвала к богине о знаке в поддержку ее позиции – и получила его.
Несмотря на это Дарамос приказал своим 24 жрецам и 336 членам общины храма называть его «барон Арабела», титулом, который, как он считает, Азун скоро даст ему, и которого он постоянно требует от Короны. Он также увеличил стоимость храмовых услуг – лечения, обучения и прочих – почти в два раза. Он уверен, что жители, в память посещения Тиморы, будут охотно платить такие суммы, и он считает, что эти деньги необходимы для исполнения того, что он мнит божественным правосудием и исполнением воли Тиморы.
Остальные жители города молчат, поскольку, как они сказали мне, они надеются, что проявляемая Дарамосом жадность заставит даже самых преданных поклонников Тиморы разочароваться и изгнать его. Подобного еще не случалось, но Дарамос призвал клир Тиморы по всему Фаеруну признать его храм и его самого самыми священными и превосходными из всех, кто служит Тиморе. Их реакция на его требования пока что не теплее, чем реакция Короны Кормира.
Дост Сальвуд (Doust Sulwood)62, бывший лорд Шадоудэйла, который пришел в Арабел несколько лет назад, чтобы продолжить свое служение Тиморе, завоевал популярность среди местных поклонников Тиморы, как возможный преемник «Лорда Великого и Могучего» Дарамоса. Он не проявляет личных амбиций, но считает своим долгом перед богиней проповеди и молитвы, а не поддержку глупца, который усердно бесчестит должность Верховной Руки и само имя Тиморы.
Разногласия, окружающие храм Тиморы и Дарамоса – единственная крупная религиозная проблема, о которой посетители должны знать, чтобы избежать ошибок. Для религиозных путешественников в Арабеле также есть алтари Чонтеи, Денейра, Хельма (которому здесь поклоняются как «Тому, кто наблюдает за путниками»), Ллииры, Милила и Темпуса.
Один из них, Алтарь Урожая Чонтеи, привлекает много верующих в последние несколько лет, поскольку земли вокруг Арабела заселяются фермерами. Подобающий местный храм Матери-Земле возможно вскоре будет построен возле Арабела, но за пределами городских стен. Делегации к Королевскому Двору Сузаила из храмов Чонтеи в Сембии и Дэйле, как известно, уже предложили строительство укрепленного аббатства для Арабела, но Вангердахаст отказался строить базу, которую разбойники могут легко захватить, чтобы угрожать торговле Арабела и вынудить кормирскую армию жертвовать жизнями Пурпурных Драконов для возвращения укрепления.
61. Дарамос гордый и упрямый хаотичный добрый человек, клирик 11 уровня, который стал амбициозен после посещения города Священнейшей Тиморой. Он действительно верит, что должен рисковать своим высоким положением ради даже малейшего шанса получить больше могущества, поскольку это то, что должен делать истинный последователь Леди Удачи.
62. Спокойный, тактичный человек, бывалый авантюрист, Дост Сальвуд – представитель известных Рыцарей Миф Драннора, так же как и его жена Ислиф Лурлейк (Islif Lurelake). Дост – хаотичный добрый человек, клирик Тиморы 9-го уровня. Ислиф, более способный боевой командир, чем многие ветераны Пурпурных Драконов – нейтральный добрый человек, боец 9 уровня.
Элминстер, который предоставил эту информацию, говорит, что у них обоих есть полезные магические предметы, которые они могут немедленно использовать в любой опасной ситуации.
ТОРГОВЛЯ
Город Караванов управляется лордом, и здесь расквартировано большое и деятельное подразделение Пурпурных Драконов. Но господствуют в нем не указы и деятельность Короны, а местные торговые организации, такие как торговая компания Драконий Глаз, Шесть Сундуков, Железный Трон, Тысяча Голов и компания Трушилд (Dragoneye Dealing Coster, Six Coffers Market Priakos, the Iron Throne, Thousandheads Trading Coster, and Trueshield Trading Priakos). Эти обширные предприятия, часть которых оперирует вокруг Моря Упавших Звезд, а другие в Уотердипе и Амне, конкурируют с местными древними семьями торговцев: домами Баерлер, Бела, Гельзундут, Хилоар, Кралик, Мисрим, Ниарил и Тонд (Baerlear, Bhela, Gelzunduth, Hiloar, Kraliqh, Misrim, Nyaril, and Thond). Тысяча Голов – самая могущественная компания. Заметный в обществе клан Мисрим и тихий, почти затворнический дом Тонд – самые влиятельные из семей.
К счастью для гостей и горожан, все эти силы заинтересованы поддерживать Арабел как деловой, терпимый, открытый торговый город. Если Арабел окажется слишком опасным или неприветливым для торговцев, бизнес переберется на южные дороги, и Арабел станет убогим болотом.
Недавние неудачи властей жентарим в сочетании с заселением окрестностей вызвали торговый бум. Множество народа потребовало тех же товаров, что можно купить в Сузаиле, и прямо сейчас Арабел купается в деньгах, и суетятся предприимчивые торговцы. Настойчивый покупатель может найти почти любой товар, который доступен жителям сказочного Уотердипа. Каждый день приходит и уходит полдюжины караванов.
Торговцы Арабела продают или обменивают уголь, добываемый на перевале Гноллов и все больше в колокольных пещерах на севере от города. Угольные ямы до последнего времени стояли заброшенными десятилетия из-за угрозы монстров и разбойников. Сейчас шахтеров обычно охраняют за плату авантюристы и наемники.
Торговцы также продают коней, выращенных и обученных здесь, крепкое темное пиво Арабела, известное как горькое черное, рубиново-красное вино с привкусом ягод, известное как арабельское сухое, и сыры. Остававшиеся в безвестности почти столетие, все съедобные товары Арабела стали хорошо известны и обрели популярность за границей. Острый, твердый арабельский чеддер считается лучшим из таких сыров в Фаеруне и продается очень хорошо.
Арабел также хорошее место для найма живущих здесь наемников. Они обычно хорошо обучены и экипированы, но дорого стоят. Большинство отрядов состоят из дюжины членов или меньше, но Красные Вороны могут призвать на поле боя 110 мечей.
ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ
Укрепленный город Арабел внешне не поражает63. Он окружен пыльными пропахшими паддоками и скотными дворами и обнесен простыми суровыми стенами, которые делают его похожим на гигантский замок. Вокруг стен выстроились маленькие магазинчики с жилыми комнатами наверху. Эти магазины теснятся вдоль улиц, которые бурлят днем и ночью и, похоже, всегда приводят к рядам мрачных складов.
Единственные примечательные здания собрались в центре северной стены. Самое большое и величественное из всех – Цитадель, дом Восточной Армии. Цитадель видна из любого места города. Неважно, сколько поворотов вы сделали, вы не потеряете направление, если смотрите на нее. Это скорее суровая действующая крепость, чем причудливый дворянский замок с тонкими башенками. Прямо перед ней, по контрасту, стоит пример… причудливого дворянского замка с тонкими башенками. Элегантные величавые башни и конические крыши пятибашенного Дворца Арабела демонстрируют эффектный дизайн.
По сторонам от этой странной соперничающей пары стоят большие дворянские дома. Эти более маленькие разукрашенные замки все окружены стенами, и кроме эффектного зрелища это еще и укрепленные дома. Среди этих миниатюрных замков стоит храм Тиморы, Дом Леди. В этих могущественных домах и вокруг них можно найти единственные деревья в городе.
Лучший дворянский дом – дом Мизрим, чьи стены сложены из блестящего камня мерцающего белого цвета. Его разноцветные дранки странно контрастируют с зубчатыми стенами Цитадели, на которых видны не шелковые знамена, как на амбразурах Мизрима, а эспрингали – большие новейшие баллисты, самые дальнобойные из всех, находящихся в использовании. Для тех, кто никогда не видел больших домов, возможно, стоит посмотреть на остальные аристократические здание, но кроме белых стен Мизрима в большинстве остальных нет ничего особенного.
В городе нет других достопримечательностей, кроме единственной статуи короля Далмасса Обарскира, превосходно высеченной из черного гранита. Возвышающийся на площади в северо-западном Арабеле, Монумент Короля-Воина изображает Далмасса в короне и полной броне, размахивающего поднятым мечом, вдохновляющего незримых воинов Кормира, стоящих за ним, идти вперед на таких же невидимых врагов. Он в седле на своем любимом военном коне, который встал на дыбы и бьет воздух копытами. Это превосходный образец скульптуры, и его ценность ничуть не уменьшает то, что голуби творят на его поверхности.
63. Каоту Арабела можно найти в книгах FORGOTTEN REALMS Campaign Setting, the FORGOTTEN REALMS Adventures, и Cormyr.
ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА В АРАБЕЛЕ
МАГАЗИНЫ
Арабел забит множеством магазинов, полных шумных, толкающихся людей, деловито покупающих последние образцы именно того, что вы искали. Кто-нибудь где-нибудь в Арабеле возможно продает любой необычный предмет, который вы можете придумать, но ни одно предприятие не может сравниться с
Экзотика Эльхазира
Подарки
Это дорогой подарочный магазин – элегантно выставленные ящики, ковры и улыбающиеся, хорошо одетые продавщицы. Все они – дочери хозяина. Они прекрасно чувствуют воров, а одна из них – могущественная колдунья, которая всегда держит наготове заклинание остановка времени, чтобы остановить тех, кто попытается уйти с вещами, за которые не заплатил.
Эльхазир имеет по всему Драконьему Пределу растущую известность поставщика редких и необычных сокровищ, таких как щиты из драконьей чешуи и ванны из черепов вивернов. Авантюристы поставляют многие его товары, и богатые сембийские торговцы составляют большинство его клиентуры. Ходят также слухи, что щеголеватый, энергичный Эльхазир продает микстуры и некоторые специальные предметы, такие как зачарованные кинжалы и настоящие драконьи яйца, знающим покупателям64.
64. Эльхазар – хаотичный нейтральный человек, маг 15-го уровня, который защищен серьгой поворота заклинания (earning of spell turning) и древним многофункциональным Нетерезским кольцом хранения заклинаний, содержащим заклинания невидимость, полет, стена силы, отталкивание, и два жреческих заклинания исцеления. Он зачаровывает клинки, которые продает. Это обычно кинжалы +1 с одним дополнительным малым заклинанием. Некоторые из этих сил включают возможность падения пера, если схватить кинжал и приказать ему, способность излучать свет или магический огонь по молчаливому желанию прикасающейся к кинжалу особы и т.п.
Шесть дочерей Эльхазира благоразумны, любезны и хорошо одеты. Я знаю имена только трех из них – Мирель, Чантра и Иллюм (Myrele, Chantra and Illume). Чантра – колдунья. Она человек, законоmпослушная добрая, маг 17-го уровня, хотя ее одежда не выдает ее профессии. Я уверен, что она носит амулет, который защищает ее разум от магического и, возможно, псионного вторжения и влияния. Что это в точности и какую форму имеет – я не знаю, однако уверен, что нечто магическое есть в ее поясе.
РЕСТОРАНЫ
В Арабеле мало предприятий, которые специализируются только на еде. Вместо этого здесь есть повозки с жаровнями, с которых продают горячую еду, и они громыхают туда-сюда по улицам. Обычно с этих повозок продают горячие булочки с начинкой из острого мяса или рыбы, чашки с тушеным мясом, ззар и чай из горьких трав. С повозок также продают сахар, соль, сушеную рыбу, сосиски и бисквиты. В городе также есть столовые во всех его многочисленных гостиницах, и легкая еда подается в домах удовольствий, тавернах и ночных клубах. Есть один большой, похожий на амбар бывший склад, где днем и ночью подают еду для Пурпурных Драконов, работников караванов и усталых стражников и грузчиков – заведение, весьма кстати именуемое «Голодающий».
Голодающий (The Hungry Man)
(цены - очень низкие, качество - **)
В «Голодающий» не ходят ради атмосферы, изысканного обращения или обстановки. Это место с простыми столами, грубыми скамьями и самообслуживанием. Плата на входе: две серебряных монеты за все, что вы можете съесть плюс еще одна медная монета за кружку разбавленного эля или вина, любовно называемого воловье пойло.
Еда здесь не слишком привлекательна, но всегда доступна, независимо от времени и погоды. Вежливая прислуга всегда держит наполненными закрытые теплые котлы. Вот что вы можете здесь найти:
Нарезанный ломтями ростбиф
Жареная баранина
Дичь на вертеле65
Овсянка на молоке
Арабельский чеддер
Козий сыр
Горячий хлеб
Снежный хлеб65
Овсяные лепешки
Жареная репа
Вареная морковь, мята и зелень
Жареные ломтики картофеля в сырном соусе
Острые мучные клецки
Похлебка66
Горчица
Тертый хрен
Масло с чесноком и петрушкой
Ягодный джем (brackleberry jam)67
Большие военные кухни в замках по всему Кормиру (например, в Высоком Роге) имеют очень похожее меню, хотя добавляют оленину и заливных угрей к списку горячего. Трапеза в Голодающем напоминает толпу свиней, толкающихся из-за пищи, но это хорошая возможность найти работников караванов, грузчиков, безработных, находящихся в городе наемников – и, может быть, даже нанять их прямо на месте69.
65. Эта дичь – куропатки, перепелки, фазаны и другие наземные птицы. Домашние цыплята, утки и гуси используются, когда у охотников скудная добыча. Охотники, которые приходят в Арабел со связкой птиц, знают, что могут продать их по серебряной монете за штуку у кухонных дверей Голодающего и вдобавок получить бесплатный обед.
66. Элминстер говорит, что это сладкий хлеб с большим количеством патоки и орехов. «Снежный» - название, ссылающееся на соус из яичных белков, муки и сахара, который намазывается или наливается на все буханки, создавая твердую белую корочку. Он подается нарезанным и холодным, иногда с горячим сладким соусом, брызгающим на пальцы, когда разламываешь большую буханку.
67. Эта похлебка на самом деле – сытное тушеное мясное блюдо, для приготовления которого варят кости и мясные отходы, процеживая смесь время от времени, и добавляя муку. Сюда добавляются все мясные обрезки и кровь, плюс лягушки, змеи и прочая не входящая в меню мелочь, например мыши и крысы.
68. Ягодный джем – кормирское название джема из смеси диких лесных ягод: крыжовника, земляники, малины, смородины и прочих. Их заквашивают с перезрелыми персиками и айвой, консервируют с сахаром и привозят в кормирские порты на кораблях из Чессенты и других теплых стран.
69. Известно, что когда высокопоставленные члены клира посещают Дом Леди для религиозных церемоний, Дарамос посылает младших жрецов в Голодающего с приказом нанять людей за две медных монеты (плюс две серебряных монеты потом, если они хорошо себя вели), чтобы они заняли места в церкви и показали, что у него больше прихожан, чем есть на самом деле.
ТАВЕРНЫ
Арабел может похвастаться множеством таверн, но кроме одной, о которой я расскажу ниже, почти все они – варианты хорошо всем знакомого придорожного заведения. Они неплохи, но не содержат ничего удивительного или примечательного: просто еще один вульгарный бар с чересчур соленым и постным мясом, черствым хлебом и разбавленным элем, и после всего с еще одним тяжелым соломенным матрасом. Среди остальных выделяется
Танцующий дракон
(цены - низкие, качество - **)
Дракон принадлежит известному торговцу драгоценными камнями Перафону из дома Тонда70, который основал его, чтобы иметь возможность оценить характеры и нравы авантюристов, с которыми он хотел иметь дело. Это место печально известно своими буйными ссорами. Даже в Сельгонте и Малмастере слышали о диких смертельных драках, которые сотрясают Дракон примерно раз в месяц. Гораздо менее известна роль Дракона как рынка для найма авантюристов, наемных солдат, охотников за головами, проводников и тому подобного народа. По этой причине много злобных существ, известных своими жестокими действиями, в первую очередь собираются в Драконе.
Люди, которые хотят нанять телохранителей или отряд авантюристов, но не желают получить кулаком в лицо или оказаться осмеянными хвастунами и пьяницами, стремящимися сделать себе имя, могут незаметно войти через заднюю дверь и понаблюдать за происходящим в безопасности темного балкона. Чтобы не позволять бойцам занимать столы, с которых легко браниться, кидаться кружками или стрелять из ручных арбалетов в противников внизу, цены на выпивку на балконе в два раза больше71. Открытые предложения о найме размещаются на досках на дверях и на балконных столбах или выкрикиваются курьерами из штата Дракона. Такое объявление обычно стоит 1 золотой, поскольку глашатай обычно подвергается атаке летящих кружек, плевков, кусков еды и прочего. Переговоры начинаются с того, что кто-то говорит курьеру о желании быть нанятым. Курьер предлагает потенциальному наемнику встать или оставаться в поле зрения балкона и поднимается по служебной лестнице, чтобы доложить потенциальному нанимателю. Служащие таверны, которые получают золотой, если сделка состоялась, снуют вверх-вниз по ступенькам, передавая сообщения, пока сделка не будет заключена. Свидетелями сделок становятся вышибалы Дракона72.
Тех, кто слишком пьян, чтобы драться, игнорируют, стряхивая со стульев, если кто-то хочет сесть; они украшают пол. Все кружки и стаканы в Драконе из дешевой глины, так что они разбиваются, если их используют как оружие. Больше ничего особенного нельзя сказать об этом месте, кроме того, что это прекрасное место, чтобы послушать истории об отчаянной храбрости и сокровищах, которые рассказывает хвастливая «воинская братия», напиваясь больше и больше, и похваляясь своими подвигами, в попытках превзойти друг друга. Одна юная колдунья говорит, что она и еще несколько изобретательных учениц-колдуний регулярно ходят в Дракон по вечерам, чтобы совершенствовать заклинание невидимости и посмотреть на «великолепных хвастливых мужчин».
70. Подробности об этом влиятельном человеке приведены в приложении I данной книги.
71. Иными словами, цены на балконе - 6 медяков за кружку пива, и 8 за стакан вина вместо 3 и 4 медяков внизу.
72. Эти жестокие воины, известные как «милашки», на самом деле группа наемных огров-магов, применяющих заклинание изменения облика, чтобы выглядеть больше похожими на людей. Известно, что они могут оторвать конечности дерзким грубиянам, и у них есть приказ прекращать любую деятельность, которая угрожает самому Дракону. Их не менее дюжины, но трудно назвать их точное число, поскольку они часто используют магию, чтобы изменить свою внешность и избежать агрессии людей, которых они наказывают. Многие Арфисты подозревают, что этот клан монстров стоит за мошенничеством, теневыми сделками и даже рабством в Арабеле. Они держат «милашек» под наблюдением. Известно, что «милашки» часто путешествуют в Каменные Земли в свободное время.
ПАНСИОНЫ
Посетители, планирующие долгую остановку в Арабеле, могут сэкономить деньги, сняв комнату в одном из многочисленных городских пансионов вместо гостиницы.
Шассра
(цены – очень низкие, качество - **)
Один из лучших пансионов – пансион Шассры. Это чистый, просто обставленный и гостеприимный дом. Шассра с радостью принимает на постой авантюристов, менестрелей и прочий мало респектабельный народ. Она предлагает отдельные комнаты за 4 медных монеты за ночь и общие за 2 медных монеты. Ванна стоит одну серебряную монету каждый раз, и не предоставляется никаких удобств, кроме кувшина питьевой воды, миски воды для умывания и ночного горшка.
ГОСТИНИЦЫ
В Арабеле слишком много гостиниц, чтобы перечислять здесь их все. Вряд ли в Городе Караванов можно найти уголок, где не было бы видно гостиничной вывески, а то и трех. Учитывая конкуренцию и традиционную зависимость города от путешественников, ни один из этих постоялых дворов нельзя назвать плохим, так что я отмечу здесь только самые интересные.
Гости Короны обычно располагаются в Отдыхе Дракона, а не в Арабельском Дворце из-за оберегов кольца73, наложенных на некоторых этажах королевской резиденции. Стыдно было бы, если бы прогуливающееся гости были бы ранены охранной магией.
73. См. приложение III этой книги.
Гостиница Череп Эльфа
(цены – умеренные, качество - *****)
Гостиница названа так из-за появлений летающего светящегося эльфийского черепа время от времени у входа в фойе. Он всегда появляется в темное время суток, но не следует никакой видимой системе или частоте в своих появлениях. Происхождение черепа неизвестно, а точнее является центром столь многих спорящих между собой историй, что правда скрыта навсегда.
Долгое время в Арабеле считали, что череп отмечает вход в убежище, созданное известными Герольдами Меча74. Все теории сходятся в том, что это был приют дворянской семьи, но какой именно из ныне исчезнувших – вопрос спорный. Наиболее популярны имена Драгонарл и Нарбут. Все истории согласны, что обычный предмет, необходимый, чтобы открыть убежище – это желудь, что два ужаса в шлемах (helmed horror) охраняют первый покой, куда попадает вошедший в убежище, и что эти живые комплекты брони охраняют несметные богатства.
Сама гостиница превосходна. Небольшая магия сохраняет обшитые панелями комнаты теплыми зимой и прохладными летом. Эти заклинания наложены неизвестными магами, нанятыми хозяином. Местные сплетники утверждают, что маги были военными волшебниками, которые хотели подготовить себе подходящее жилье в городе.
Владелец и единственный постоянный обитатель Черепа Эльфа – мудрец Ашейрон Ученый (Asheyron the Learned). У него есть кабинет на первом этаже, но он оставляет управление гостиницей квалифицированному персоналу во главе с двумя большими, приземленными и умелыми сестрами, всему Арабелу известными как Сварливые Сестрицы (Shrewd Sisters). Орлира и Мристизра (Orlyra and Mristeezra) из тех людей, что предчувствуют, что собираются делать постояльцы, и действуют с поразительной эффективностью, не допуская сомнительных встреч и подпольных сделок75.
74. См. приложение II этой книги.
75. Не задавайте вопросов. Подробности об Ашейроне можно найти в приложении I.
Отдых Сокола
(цены – умеренные, качество - *****)
Сокол – все то, чем должна была быть Гордость Арабела: тихая, уютная, роскошно обставленная гостиница, где разумно используются щитовые заклинания, чтобы заглушить звуки и ослабить сквозняк. Работники неболтливые, проворные и внимательны к нуждам гостей. Усталый путешественник обязательно получит теплый плед, кружку бульона и горячую ванну для ног, еще ничего не заказав и даже не оплатив комнату.
Завсегдатаев приветствуют, называя по имени, и работники помнят их предпочтения и потребности, чувствуя, когда нужно горячее питье или свежая вода для умывания. Если постоялец предпочитает, чтобы его вымыли слуги – это делают, если он хочет уединения – его оставляют одного. Гонги для вызова стоят в каждой комнате не просто так. После первого же удара вскоре появляется кто-то из работников, обычно через три вздоха.
В вестибюле Отдыха Сокола стоит каменный пьедестал с большим каменным шаром на нем. На шаре сидит эффектный сокол – великолепный образец таксидермии. Среди обстановки в изобилии установлены набитые чучела монстров, от вздыбленных грифонов до коатлей, удерживаемые в воздухе магическими средствами.
В этой гостинице стоит побывать тем, кто хочет узнать из первых рук, как выглядят самые опасные и необычные монстры Фаеруна – или, по крайней мере, их части. У чучела химеры в холле второго этажа вместо голов стоят причудливые латунные лампы (головы, несомненно, были уничтожены неистовыми авантюристами, убившими монстра). Странно выглядящая вешалка для плащей и курток в вестибюле состоит из хвоста человека-скорпиона (весь яд удален), поддерживаемого горизонтально двумя головами анхегов, которые установлены так, как будто выступают прямо из стены.
Это изобилие останков чудищ связано с владельцем гостиницы. Она принадлежит доброму ученому Элмдаерлю, известному большинству кормирцев как Травник. Возможно лучший в Кормире специалист по местной флоре и фауне, Элмдаерль – мастер Гильдии Натуралистов, организации, которую он основал. Однако вы не найдете его в гостинице, если только он не придет с другими членами гильдии, чтобы установить новое чучело монстра76.
Учитывая все, Отдых Сокола – превосходное заведение, достойное сравнения с лучшими в мире гостиницами.
76. Элмдаерль – нейтральный добрый человек, маг 2-го уровня. Области специализации – зоология, ботаника. Он любит поговорить о диких растениях и животных Лесного Королевства, и он действительно знает свое дело. Он может быстро и точно описать (и даже предоставить) травяные лекарства от болезней и даже от отравлений.
Убитая Мантикора
(цены – низкие, качество - **)
Мантикора – хорошее место, если вы хотите послушать непристойную болтовню или принять участие в сделке, отнюдь не честной и открытой. Здесь часто бывают фальшивомонетчики, посредники, сводники и прочий народ, который имеет отношение или втянут с головой в теневые аспекты бизнеса.
Все это не значит, что здесь плохо обслуживают. Подобная публика приходит сюда, поскольку здесь низкие цены и есть возможность уединиться. Высокий уровень уединенности достигается тем, что Мантикора полна гобеленов и плотно закрывающихся дверей и поддерживает тишину, которую никто из персонала не нарушает своим появлением, даже если вы неоднократно звоните в колокольчик.
Мантикора – хорошее место, чтобы побыть в мире и уединении. Ее уровень был бы выше, если бы здесь подавали какую-нибудь еду. Зато напитки здесь в изобилии, и даже продаются через переднюю дверь только в ручных бочонках или бурдюках. Глиняные чашки, не стоящие того, чтобы их украсть, стоят в каждой комнате, так же, как и прочные задвижки, которыми можно закрыть каждую дверь изнутри. Но это удерживает только тех, кто не знает о секретных служебных проходах, связывающих все комнаты.
Девять Очагов
(цены – очень низкие, качество - ***)
Это заведение – тихая заводь в суете Арабела. Это настоящая ценность – скрытое сокровище, как говорят. Богато украшенная и обогреваемая зимой большими очагами, в честь которых получила свое название, эта гостиница гордится теплой едой, доставляемой в большинство комнат с кухни с помощью автомата. Ее очаги расположены в каждом конце огромной общей комнаты и в концах холлов на каждом этаже. Всю ночь их поддерживают горящими внимательные работники. В Девяти Очагах также работает живущий здесь же пожарный-волшебник, снаряженный бездонным графином воды, жезлом мороза и соответствующими заклинаниями, чтобы погасить любое пламя, угрожающее безопасности постояльцев.
Самое удивительное – в Девяти Очагах содержится коллекция потрепанных книг, доступная всем постояльцам. Здесь есть волнующие фантастические саги о героических сражениях и магии, вроде тех, что пишут в Чессенте и распространяют тысячами по всему Фаеруну. Ни одну из этих книг нельзя назвать полезной как источник знаний, и они не имеют особой ценности. Гостей предупреждают, что местный маг может отследить любую из них магическими средствами. Те, которые пропадают – выслеживаются и обнаруживавются.
Девять Очагов принадлежит известному местному авантюристу и инвестору Турбранду из Каменных Земель77. Он открыл эту гостиницу, поскольку не мог найти место, где можно остановиться, которое подходило бы ему, когда он впервые выбрал Арабел базой для исполнения цели своей жизни. Эта цель – очистить Каменные Земли от каждого монстра и найти все их богатства и тайны.
Хотя у Турбранда есть всем известный собственный дом в Арабеле (и, как шепчутся люди, несколько других, в которых живут дамы или проходят связанные с теневым бизнесом встречи), он все же держит в Девяти Очагах покои для себя. В последнее время обычно сердечный и общительный Турбранд становится все мрачнее и начал странно вести себя, например, развлекается таинственными ночными ритуалами и ест живых жаб. Некоторые говорят, что его разум попал под воздействие какого-то злого мага или другого могущественного существа. Люди слышали, что он постоянно бормочет: «Их глаза! Фаеримм видят все!»
77. По рассказам Элминстера Турбранд – хаотичный нейтральный человек, боец 8-го уровня, примерно 40 лет от роду, который нашел какие-то легендарные сокровища в руинах Нетерила в глубине Каменных Земенль в начале своей карьеры. Он использовал большую часть своего богатства, чтобы стать крупным землевладельцев в восточных пределах Кормира. Элминстер не может сказать, что случилось с Турбрандом, кроме того, что он, возможно, встретился с фаеримм.
Гордость Арабела
(цены – очень высокие, качество - ***)
Это самая высокомерная гостиница в Арабеле. Это большой дом с рифлеными колоннами, поддерживающими похожие на пещеру потолки, с оштукатуренными барельефами на каждой стене и потолке, со множеством больших зеркал и надменным, одетым в ливреи персоналом, который похоже занимается только тем, что часами прихорашивается перед этими зеркалами. Одно из зеркал по слухам представляет собой врата в убежище, созданное Герольдами Меча78, хотя никто, кажется, не знает, как их активировать, а персонал отказывается указать на них.
Услуги персонала неторопливы, как зимний мед, и комнаты оборудованы огромными, обильно позолоченными кроватями с балдахинами, чьи занавеси действительно необходимы. На верхних этажах нет каминов, и комнаты зимой становятся буквально ледяными. Возможно, вам даже придется отнести кувшин с водой для умывания вниз к огню, чтобы растопить воду перед использованием.
Этот холод позволит вам хранить еду в своей комнате, не боясь, что она испортится, разве что это пища, которая не выносит мороза. Это тоже хорошо. Если вы голодны, еду придется ждать долго. Все готовится наспех специально для постояльца, который сделал заказ, так что придется прождать большую часть дня, пока вы получите дичь или жаркое.
Если оставить в стороне эти неудобства, Гордость – роскошное место, чтобы посмотреть на нее и показаться в ней, поскольку расположено в бывшем дворянском доме. Многие торговцы снимают там комнаты просто, чтобы принять клиентов или встретиться друг с другом и отметить завершение сделки в роскошном комфорте. Напитки подаются быстро и проворно, и выбор показывает наличие роскошного погреба. Я не смог проверить это лично, поскольку вход охраняет мимик, слишком серьезно воспринимающий шутки.
Не пропустите впечатляющую падающую лестницу в западной части гостиницы. Это искусно закрученная спиральная лестница, которая магически удерживается подвешенной в воздухе и медленно кружится под давлением шагов тех, кто ей пользуется. Она отнюдь не упала – название произошло оттого, что те, кто ходят по ней, чувствуют, что могут упасть в любой момент.
Пребывание в Гордости – не лучшее вложение денег. Один путешественник может ожидать, что потратит около 17 золотых в день, в зависимости от необходимости конюшни и условий жилья. Как сказал менестрель Глиндлар из Вестгейта, это гостиница для тех «кто может деньги бросать и хочет себя показать» (for those with money to throw who want to make a show).
78. То, что известно о Герольдах Меча и их убежищах, можно прочитать в приложении II
Красный Стирг (The Red Stirge)
(цены – очень низкие, качество - **)
Красный Стирг – лучшее место в Арабеле для экономного путешественника. Как приют он более чем адекватен. Здесь нет питья, кроме жидкого бульона и мятной воды, и нет еды вообще, но, по крайней мере, комнаты чистые. В гостинице обычно толпятся неудачливые мастеровые и торговцы, наемники, ищущие работу или кого-нибудь, кого можно легко убить и ограбить, и замаскированные агенты Короны, разыскивающие беглых преступников, жентов, вражеских агентов или доставляющих неприятности авантюристов.
Название гостиницы происходит от изорванного знамени, висящего над баром, гордого штандарта ныне не существующей компании наемников, которая некогда жила в этом каменном доме прежде, чем он стал гостиницей. Говорят, что Отряд Красного Стирга погиб от рук завистливых начинающих военных волшебников после того, как его члены наткнулись на секретную оружейную Короны где-то под своим домом. Это была полностью защищенная оружейная, которой руководили военные волшебники, полная плащей военных волшебников, наручей звезды битвы, брони, оружия и зачарованных латунных рук, которые разжимались, если их касался кто-то, произносивший верный пароль, и позволяли взять надетые на них кольца командира79.
Связь между оружейной и погребами гостиницы все еще заблокирована. Нынешние владельцы, большая семья дородных безмятежных людей по имени Беларгрунд, по понятным причинам отказывается позволить гостям копаться в подземелье.
79. Подробности об этих магических предметах и оберегах приведены в приложении III этой книги.
Усталый Рыцарь
(цены – низкие, качество - **)
Это предприятие больше всего похоже на среднюю придорожную гостиницу, о которых я писал в этой главе. Здесь хорошие конюшни, соломенные матрасы, которые пахнут так, как будто сделаны из соломы, полежавшей в конюшне, дымная кухня и теплые приветствия. Я включил ее в описание по двум причинам.
Во-первых, название происходит от древней закрытой гробницы рыцаря, спасенной из церкви, которая сгорела столетия назад. Ее каменная погребальная крышка вырезана в форме растянувшегося рыцаря в броне, одна рука на груди, другая свешивается с края гробницы, как если бы он просто спал. Гробница запечатана свинцом, и от посетителей ожидают, что они не будут беспокоить ее, хотя местные легенды утверждают, что тело внутри одето в комплект брони, сделанный целиком из золота.
Во-вторых, владелица Рыцаря, Аланаэрль (Alanaerle), любит романтические истории и музыку. Эта толстая веселая женщина, настолько безобразная, что ее лицо пугает детей, сдает комнаты за полцены менестрелям и прочим, кто разносит истории об аристократической любви, рассказывает романы со счастливым концом или поет любовные баллады. В результате сюда бесконечным потоком идут странствующие менестрели. Редкой ночью вы не услышите здесь захватывающих историй или слезоточивых песен в большой общей зале с низкими потолками.
Если такие стенания вам не по вкусу, гостиная на другом конце первого этажа по традиции отводится для тех, кто хочет есть, пить или курить под аккомпанемент одних лишь разговоров. Наслаждайтесь.
Дикий Гусь
(цены – очень высокие, качество - ***)
В этой гостинице обычно не бывает случайных путешественников, выглядящих со стороны потрепанными и практически беспризорными бродягами. Ей управляет доброжелательный старик по имени Шульт и его три дочери – крепкие, веселые, неугомонные, неудержимые вихри бесконечной энергии, которые бесконечно носятся по заведению, как заведенные, убираясь и следя за нуждами клиентов. Оставаясь в тени восточной стены, Дикий Гусь забыт большинством, и арабельцы избегают его. Здесь всегда можно найти комнаты, даже когда все другие гостиницы города переполнены. Известно, что Шульт позволяет спать даже в углах его чердаков и погребов – за сниженную плату, разумеется.
Расценки в Гусе – 7 золотых с человека за ночь (плюс один золотой за содержание ездового животного и один золотой за еду), но Шульт обещает, что может достать почти любой предмет, который можно пронести по коридорам, ведущим в комнаты постояльцев, если он не представляет опасности для других клиентов (как например голодный лев)80. Доставка бесплатная. Клиенту остается только купить предмет по цене, которую назначают продавцы Шульта – и выбор доступных товаров воистину ошеломляет. Авантюристы сидят в своих комнатах, ожидая костылей, сделанных так, чтобы скрывать мечи с серебряными клинками, покрытыми особым экзотическим веществом или клеток со зверями из других измерений, на которых стоит замок, подходящий к полученному ими ключу.
Шульт добывает такие предметы благодаря своему сотрудничеству с Митчифером (Mitchifer), владельцем гостиницы Мировой Змей, которая совмещает дверь в измерения с обычной дверью, ведущей в Дикий Гусь. Истории об опасностях Змея и таинственных существах, которые иногда выползают из него в город – то, что заставляет жителей Арабела избегать Гуся и приводит большинство авантюристов в первую очередь сюда. Шульт знает, как войти в Мирового Змея и продает информацию за два золотых, если его об этом спрашивают.
Авантюриты могут, разумеется, прочитать об этом здесь. Тем, кто авантюристами не является, советую не пытаться делать это и держаться подальше от Змея.
Гостиница Мировой Змей – заведение столь же дорогостоящее, как и Гусь, а предоставляет доступ ко множеству разнообразных товаров и услуг. Говорят, что она существует на собственном полуплане, откуда открывается множество перемещающих дверей в мириады миров. То, что я видел во время моего визита, позволяет мне думать, что это может быть правдой81.
В Змей можно попасть, пройдя под вывеской Гуся, стоящей справа от входной двери. Не прикасаясь к двери, постучите в воображаемую дверь в воздухе и назовите имя одного из божественных существ. Единственный видимый признак того, что произойдет потом – вывеска изменится, и на ней появятся слова «Гостиница Мировой Змей» в кольце, представляющем собой пятнисто-зеленую змею, пожирающую собственный хвост. Чтобы это произошло, заклинание должно включать подлинное имя одного из тех, кого мудрецы считают богами и полубогами и слова «Я» и «вхожу». Например «Во славу Азута, я вхожу» или «Во имя Сета, я вхожу».
С этого момента заклинатель и находящиеся с ним существа оказываются в кармане между измерениями. Они не могут увидеть или быть замеченными теми, кто входит и выходит через парадную дверь Дикого Гуся. Военный Волшебник, который весьма подозрительно отнесся к моим расспросам, объяснил известные детали этого магического эффекта. Он признал, что эта проблема еще не полностью изучена авторитетами – он, несомненно, имел в виду военных волшебников – но это определенно не работа Герольдов Меча.
Открыв дверь Змея, вы попадаете в темный, устланный коврами проход, наполненный жутким голубым дымом или туманом. В его стенах много больших одинаковых деревянных дверей. Те, кто внимательно на них посмотрит, могут заметить, что некоторые двери появляются и исчезают или время от времени движутся по стенам в бесконечной молчаливой перестановке.
Коридор выводит в общую залу Змея, большое пространство, стены которого всегда теряются в тумане. Свет исходит из желобчатых колонн и большого светящегося столба, который возможно является центром комнаты. В сиянии этого большого столба находится бар в форме кольца. Вокруг него стоят столики для выпивающих посетителей – здесь можно увидеть любое существо, от грелла до неоги (neogi), от мозгоеда до бехолдера и хуже.
За стойкой стоит Митчифер, хозяин Змея, который приветствует всех посетителей, как давно потерянных друзей. Это толстый человек с розовыми щеками, длинной белой бородой и рокочущим смехом. Я почувствовал веселье, когда он заговорил со мной, и заметил, что это происходит со многими существами, с которыми он разговаривает. У него есть все мыслимые сорта выпивки, и он передает ее на внешние столики с помощью небольшой армии суетящихся гномов.
Один из этих умелых маленьких прислужников провожает вас в комнату, если вы хотите переночевать в Змее. Такие провожатые предупреждают, что вы не можете остаться там больше, чем на 10 дней, поскольку «пространство слишком короткое». Те, кто остается дольше (я спрашивал), обнаруживают, что оказались на случайном плане, возможно без товарищей или имущества, как будто Змей растаял вокруг них.
Я рекомендую Змея только авантюристам. Многие гости здесь неожиданно оказываются втянутыми в набег или поиски, связанные с исключительной опасностью82.
80. Шульт может организовать доставку любого предмета из Каталога Авроры, любую известную еду или питье и любого известного монстра или существа, которое будет призвано, приведено или доставлено в клетке. Особенно это относится к предметам, которые можно найти в определенном месте в определенном мире, как например большие зеленые яйца ржанки, которые едят как деликатес в Фланаессе в Оэрте, или омлет, приправленный золотым порошком, который любят некоторые декаденты в Шу Лунге. Эти предметы поступают, разумеется, через связь гостиницы с измерениями.
81 Элминстер: Конечно это правда, ты, олух! Двери – безусловно, порталы, которые позволяют пройти прямо из гостиницы на разнообразные планы. Они позволяют путешествовать между измерениями, избегая любящих жестокость идиотов из Сигила. Мировой Змей был создан давным-давно архимагом Алорумом (Alaurum) с Торила, его другом Илинделем (Ilyndele) из Аркана и иллитидом Верховным (High One), Шартом. Его полезность как малоизвестной задней двери быстро убедила некоторые божественные силы, что лучше держать его под контролем, так что один из них, наслаждавшийся постоянным общением с новыми неизвестными существами, принял имя и облик Митчифера и принял управление над гостиницей, объявив ее открытой для всех.
По молчаливому соглашению посетители склонны откладывать в сторону разногласия, находясь в Змее. Возможно, повлияли те силы, которые Митчифер способен обрушить на них. К тому же он не единственное божество, которое можно встретить в общей зале Змея. Многие боги заходят сюда расслабиться, так что хорошее поведение с посетителями весьма рекомендуется.
Большинство могущественных магов, будучи молодыми и глупыми, хотели путешествовать по планам и посмотреть все, что можно посмотреть. Подозреваю, что некоторые из них потребительски рассматривали планы, как бесконечный источник богатств и игрушек, которые можно разграбить и вернуться домой богатыми и могущественными. Большинство из них в конце концов погибли в своих попытках либо переросли свою страсть к планарным сокровищам.; можно сказать, что выросли. Но следите за собой…
82. Как рассказывется в антологии TSR Tales of Outer Planes.
ДОМА УДОВОЛЬСТВИЙ
В Арабеле есть несколько мест, где те, у кого есть деньги, могут свести приятное знакомство с другими разумными существами, но большинство домов удовольствий Арабела кажутся немного безумными по характеру и непродуманными по обстановке. Единственные исключения, которые я обнаружил в своих старательных исследованиях, это
Бани
(цены – очень высокие)
Этот роскошно обставленный банный дом, сад для борьбы и прекрасный салон известен арабельцам всех профессий и торговцам от Ириаебора до Тантраса скандальными происшествиями, случающимися в его стенах. Это одно из немногих мест в деловом городе торговли, торговли, торговли и работы, работы, работы, где можно расслабиться и позволить себе неторопливый комфорт.
Множество очагов поддерживают в Банях тепло, и убранные коврами, увешанные гобеленами комнаты обставлены с чувственной роскошью. Экзотические травы и папоротники спорят за место среди мраморных стен. Любой, кто готов заплатить за вход твердо установленную сумму в 7 золотых, может принять здесь ванну; за отдельную лохань берут дополнительно 4 золотых. Еще за два золотых служитель вымоет и надушит вас, а еще за три ваша одежда будет выстирана, пока вы купаетесь (починка – еще 2 золотых). Можно спокойно использовать снаряды для упражнений, хотя оружие запрещено. Я видел несколько групп, шутливо боровшихся в бассейнах с теплой грязью.
Специфическая репутация Бань происходит от множества любовных похождений, происходящих здесь. Хотя официально Бани – не дом удовольствий, здесь нет запретов на то, чтобы посетители наслаждались обществом друг друга или сближались с персоналом Бань. Арабел полон историй о буйных забавах с участием отрядов авантюристов или находящихся в увольнительной Пурпурных Драконов, множестве гостей и играх в слепое перетягивание каната или «попади в дракона губкой» (strike the dragon with the sponge)83.
Время от времени такие шалости выплескиваются на улицы, и напуганным арабельцам предстает зрелище кричащих, распаренных, голых людей, носящихся по улице, пытаясь поймать друг друга. Иногда участники не полностью обнажены. Маски – особенно почему-то розовато-лиловые со щупальцами маски головы мозгоеда – и розовые резиновые костюмы дракона очень популярны в Банях. Те, у кого нет своих маскарадных костюмов, могут взять напрокат подходящее одеяние на месте. Множество преступников в истории Арабела приходили к абсурдной идее надеть одну из масок, предоставляемых банями, совершая подлые дела, например, воруя драгоценности благородных леди в их спальнях при лунном свете.
Напитки в Банях текут рекой, но здесь не подают еды, кроме сахарных пирожных, которые время от времени приносят щедрые клиенты. В Банях подают вино, ззар, шерри и ликеры. Вы можете даже искупаться в ванной с определенным напитком, если у вас есть достаточно денег, чтобы заплатить за такое его количество.
Персонал Бань включает опытных массажистов (и массажисток) и парикмахеров, одного-двух танцоров-акробатов, которые могут изгибаться самым поразительным образом, и несколько от природы дружелюбных личностей, которые готовы поболтать и посидеть с людьми, не использующими бани, по крайней мере на публике.
Я рекомендую путешественникам, которые хотят быстро узнать арабельские сплетни, выяснить, где можно купить определенные предметы или найти, где живет такой-то и такой-то, спросить у веселого пухлого человека по имени Мондигр. Он любит рассказывать такие сведения посетителям, намыливая им спины.
Некоторые сопровождающие высокого класса также работают в Банях. Сразу же приходит на ум красавица полуэльф Шалара. Ее чрезвычайно длинные ногти остро отточены. Она до крови оцарапала меня в моей ванной, едва не испортив шерри, которым она была наполнена.
Некоторые действительно приходят в Бани в надежде встретить будущую любовь. Другие хотят только расслабиться в горячей ванной, одни или с друзьями. Однажды я встретил даму, которая просто хотела поесть оставляющую пятна еду, как томатные соусы или плавленые сыры, не пачкая свою дорогую модную одежду. Она скользнула в личную ванну и ела обнаженной, так что пятна легко можно было смыть.
Те, кто хочет обсудить дела, последние слухи и теневые сделки, должны знать, что преобладание мраморных стен и воды в большинстве помещений создает любопытное эхо. Все можно подслушать из соседней комнаты!
83. Элминстер говорит, что это почти идентично нашей игре «пришей ослу хвост» (pin the tail on the donkey).
Заведение Дулбиира
(цены – очень высокие)
В этом необычном месте дают напрокат пышные наряды и другие костюмы, от рабских лохмотьев до турнирной брони самых декадентских герцогов древнего Тетира – для клиентов и сопровождающих, предоставленных Уртосом Дулбииром (Urtos Dulbiir). В этих арендованных нарядах они вместе спускаются в большую бальную залу, «подземелье» или «сад», или даже выходят на улицу.
Некоторые посетители Дулбиира приходят в первую очередь или исключительно ради игры, а не обычных услуг сопровождающих. Кроткие торговцы изображают размахивающих скимитарами пиратов, их покорные жены могут надеть кожаные одеяния и изобразить жриц Ловиатар и так далее.
Кое-что из этого довольно забавно посмотреть, и вы можете даже заплатить 5 золотых за час (или часть его) плюс стоимость выпивки, чтобы посидеть в кабине с теневым экраном84 и полюбоваться, как посетители наслаждаются своим маскарадом. Остальные предположительно не осведомлены о вашем наблюдении. Если вы хотите уйти раньше, деньги не возвращаются, и короткий звон колокольчика предупреждает о начале и конце каждого часа.
84. Теневые экраны – магические барьеры, через которые можно ясно видеть в одном направлении, но с другой стороны они выглядят как глубокий движущийся сумрак, даже если кто-то стоит за барьером, орсвещенный ярким светом. Дулбиир не сказал мне, какой маг создал теневые экраны, но я подозреваю, это был один из местных знаменитостей, и что некоторые балконы-будуары, которые я видел в дворянских домах, подверглись той же обработке. Такие барьеры не являются преградой для звука.
Лавандовый Лев
В этом хорошо известном доме удовольствий есть «буйный» этаж (на уровне улицы, «нижний этаж»), где можно танцевать под непристойные мелодии или заниматься другой физической деятельностью. Также там есть этаж с отдельными комнатами, Бархатный Этаж, для тех, кто предпочитает уединение. На этом сумрачном этаже поперек коридоров висят занавески, так что клиенты не могут видеть далеко, проходя по коридору. Также там есть секретный коридор и ступеньки, позволяющие известным людям входить и уходить незамеченными. Ходят слухи, что несколько знатнейших дворян и старших офицеров Пурпурных Драконов регулярно посещают это заведение.
Недавно в подвалах Льва появилось еще одно место – очень популярная Комната Паутины. Пойманный гигантский паук плетет паутину в большой комнате с высокими потолками, и желающие острых ощущений парочки могут погоняться друг за другом среди нитей. Паук находится в клетке вне поля зрения, когда Лев открыт для торговли, хотя небольшая но шумная группа клиентов-мужчин требует – пока безуспешно – дать им поразвлечься в паутине с выпущенным на свободу ее создателем. Брр.
Во Льве берут деньги только за выпивку на нижнем этаже, и клиенты должны особо договориться о цене с сопровождающим. Комнаты на Бархатном Этаже стоят дополнительно 6 золотых в час. Звенящие водяные часы отсчитывают время в каждой комнате, и наготове несколько предусмотрительных работников, вооруженных палочками парализации, которые следят за временем и отвечают на тревожные звонки сопровождающих. Эти тревожные звонки – кнопки, торчащие из остова кровати и в других местах комнаты.
Комната Паутины стоит 16 золотых за час, и ее освобождают, когда время проходит. В отличие от комнат наверху, здесь нельзя остаться дольше даже за плату. Несмотря на ограниченные временные пределы, развлечения в паутине иногда бывают расписаны на десять дней вперед.
Прикосновение Лунного Света
Этот дом удовольствий и ночной клуб предлагает воистину впечатляющий выбор напитков, чтобы сделать деньги (с сопровождающими договариваются о цене особо). Гости могут танцевать в клубе под мелодии, которые играет веселая группа местных менестрелей и свободно брать еду с тарелок, которые постоянно разносят слуги. На тарелках всегда есть то, что можно есть руками, например ножки индейки или прожаренные панированные обезглавленные перепелки. Из-за вида подаваемой еды Прикосновение кажется весьма засаленным, а иногда это становится опасным – когда гости начинают танцевать с зажженными лампами в руках. Однако же это место, где, по-видимому, все всегда искренне веселятся – от парочек, ищущих уединенные углы, до грузных клиентов, с энтузиазмом сбрасывающих лишние фунты на танцевальной площадке.
Хотя это чересчур шумное место для деловых переговоров, в Прикосновении Лунного Света приятно увидеться или встретиться с друзьями. Здесь можно даже встретить стариков, которые приходят каждую ночь, чтобы выпить, посмотреть на веселье и поболтать о прошлом Арабела и последних сплетнях. Как минимум один из них – ушедший в отставку офицер Пурпурных Драконов – полон историй об исчезнувших сокровищах, кознях жентарим, наводнивших королевство драконах-оборотнях и беглых разбойниках. Купите ему выпивку, и у вас будет прекрасное развлечение на вечер. В Прикосновение определенно стоит зайти.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии