Environnement

L'environnement représente les conditions physiques générales de la ville. La qualité de l'air, de l'eau et des sols; la promiscuité du tissus urbain qui ont à leur tour un impacte notoire sur les conditions sanitaires, la pollution ambiante ou encore les risques épidémiologiques.  

Sain

Niveau 1: Vert

Un mortel de la même caractéristique que la Natalité est ajouté sur le territoire avec le plus de mortels de même la caractéristique que ce dernier.

Niveau 2: Oasis

  • Un mortel de la même caractéristique que la Natalité est ajouté sur un territoire déterminé au hasard.
  • La particularité Yellow fog sur le Territoire ayant le moins de mortels, parmi ceux ayant cette dernière, est détruite.

  • Niveau 3: Gaia

  • Un mortel de de caractéristique déterminé au hasard est ajouté sur un territoire déterminé au hasard.
  • Le curseur de Stabilité dérive d'un vers l'Équilibre (Niveau 0).

  • Note: Les effets de chaque niveau sont cumulatifs.

    Malsain

    Niveau 1: Gris

    50% de chance qu'un Mortel Populaire sur un territoire ayant une particularité Slum déterminé au hasard soit détruit (épidémie).

    Niveau 2: Dégradé

  • Un Mortel Populaire déterminé au hasard est détruit (épidémie).
  • Une particularité Yellow fog est ajoutée sur un Territoire adjacent à un Territoire en ayant déjà un.

  • Niveau 3: En déliquescence

    Un mortel au hasard est détruit (épidémie).

    Note: Les effets de chaque niveau sont cumulatifs.
     

    Natalité

    Fin de chapitre

  • Le curseur de la jauge environnement est actualisé.
  • Les effets associés au niveau correspondant du curseur de la jauge environnement s'applique.

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