Environnement
L'environnement représente les conditions physiques générales de la ville. La qualité de l'air, de l'eau et des sols; la promiscuité du tissus urbain qui ont à leur tour un impacte notoire sur les conditions sanitaires, la pollution ambiante ou encore les risques épidémiologiques.
Un mortel de la même caractéristique que la Natalité est ajouté sur un territoire déterminé au hasard.
La particularité Yellow fog sur le Territoire ayant le moins de mortels, parmi ceux ayant cette dernière, est détruite.
Un mortel de de caractéristique déterminé au hasard est ajouté sur un territoire déterminé au hasard.
Le curseur de Stabilité dérive d'un vers l'Équilibre (Niveau 0).
Note: Les effets de chaque niveau sont cumulatifs.
Un Mortel Populaire déterminé au hasard est détruit (épidémie).
Une particularité Yellow fog est ajoutée sur un Territoire adjacent à un Territoire en ayant déjà un.
Note: Les effets de chaque niveau sont cumulatifs.
Sain
Niveau 1: Vert
Un mortel de la même caractéristique que la Natalité est ajouté sur le territoire avec le plus de mortels de même la caractéristique que ce dernier.Niveau 2: Oasis
Niveau 3: Gaia
Note: Les effets de chaque niveau sont cumulatifs.
Malsain
Niveau 1: Gris
50% de chance qu'un Mortel Populaire sur un territoire ayant une particularité Slum déterminé au hasard soit détruit (épidémie).Niveau 2: Dégradé
Niveau 3: En déliquescence
Un mortel au hasard est détruit (épidémie).Note: Les effets de chaque niveau sont cumulatifs.
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