Résolution d'un Combat

Combat en LARP

Résolution de combat

Vous êtes cordialement et fortement encouragé à résoudre tout combat hors-jeu entre les protagonistes impliqués. Pour ce faire, vous résolvez le combat round par round entre les protagonistes; en présence d'un narrateur au besoin.  

Chorégraphie du combat

Une fois le combat résolu du point de vue statistique, entendez-vous sur le déroulement du combat en tant que tel. Organisez un show avec votre scène et moussez le tout autant que faire ce peut. Une fois que vous vous êtes entendu sur un déroulement, entrez en jeu et réalisez votre scène avec le plus de fluidité possible. Prévoyez donc ne pas intégrer trop de détails et de complexités dans votre chorégraphie de combat et gardez en tête vos limites, celles de votre environnement et considérez les personnages non-impliqués dans le combat (ne pas les bousculer, endommager leur costume, etc) et respectez le résultat qui avait été défini au préalable.    

Attaque à distance

  • Une attaque à distance est résolue comme toute autre attaque (Attaque VS Défense), mais tout point octroyé par la discipline potence est retiré du statpool de l'attaquant.
  • Afin de réaliser une attaque à distance, un personnage doit avoir un props d'arme qu'il emploi pour se faire ou encore utiliser un objet à proximité et se trouver dans la même pièce que la cible. Tentez d'intégrer les attaques à distance de la manière la plus interessante possible pour votre ''chorégraphie'' de combat... s'il est possible de lancer une chaise en théorie, dans la pratique vous pourrez difficilement intégrer un lancé de chaise dans votre combat sans risquer de blesser quelqu'un et|ou briser quelque chose.
  • Combat en Downtime

    Définir les dégâts

    Statpool d'attaque - Statpool défense = Le nombre de dégât infligé  

    Distribution des dégâts

    Les dégâts sont distribués dans l'ordre suivant:
    1. Goule
    2. Vampire

    Perte d'une goule au combat
    Si une goule subit 1 dégât de plus que son score de défense, elle est considérée comme étant une perte et un jet est réalisé sur la table suivante et le résultat est appliqué.

     

    Commentaires

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    Oct 24, 2023 20:07

    Les jets de perte indique qu'on lance un d8 mais les résultats sont sur 10, j'imagine que c'est un d10?

    Oct 25, 2023 03:26 by Francis Soulard

    non, c'est parce que certaines goules ont un bonus sur le jet

    Oct 25, 2023 13:19

    Je viens de voir ça, ça du sens merci!