Résolution d'un Combat
Combat en LARP
Résolution de combat
Vous êtes cordialement et fortement encouragé à résoudre tout combat hors-jeu entre les protagonistes impliqués. Pour ce faire, vous résolvez le combat round par round entre les protagonistes; en présence d'un narrateur au besoin.Chorégraphie du combat
Une fois le combat résolu du point de vue statistique, entendez-vous sur le déroulement du combat en tant que tel. Organisez un show avec votre scène et moussez le tout autant que faire ce peut. Une fois que vous vous êtes entendu sur un déroulement, entrez en jeu et réalisez votre scène avec le plus de fluidité possible. Prévoyez donc ne pas intégrer trop de détails et de complexités dans votre chorégraphie de combat et gardez en tête vos limites, celles de votre environnement et considérez les personnages non-impliqués dans le combat (ne pas les bousculer, endommager leur costume, etc) et respectez le résultat qui avait été défini au préalable.Attaque à distance
Combat en Downtime
Définir les dégâts
Statpool d'attaque - Statpool défense = Le nombre de dégât infligéDistribution des dégâts
Les dégâts sont distribués dans l'ordre suivant:1. Goule
2. Vampire
Les jets de perte indique qu'on lance un d8 mais les résultats sont sur 10, j'imagine que c'est un d10?
non, c'est parce que certaines goules ont un bonus sur le jet
Je viens de voir ça, ça du sens merci!