Dolphène
Race ancienne dont la civilisation s'est écroulée, les Dolphènes ne sont plus qu'un petit nombre par rapport aux autres races. Ils sont grands, allant jusqu'à quatre mètres du bout de la queue à leur tête. Celle-ci ne ressemble en rien à celles d'autre humanoïde : lorsqu'ils se tiennent debout, la bouche se trouve sur le haut de leur crâne, et leur mâchoire peut s'ouvrir jusqu'au milieu de leur crâne. Ils ont trois yeux, deux au-dessus de la bouche et un en dessous. Ils permettent aux Dolphènes d'avoir une vision à presque 360° de leur environnement.
Lorsqu'ils se tiennent debout, ils s'appuient soient sur leurs membres antérieurs (servant autant de main que de pieds), soit sur leur longue queue, qui fait la moitié de leur taille. Cette dernière position leur permet de se servir autant des bras supérieurs qu'inférieur, et est affectionné des guerriers. Redoutables grâce à leurs quatre mains, ils formaient des armées destructrices.
Bien que présent sur terre, ils sont normalement aquatiques, leur forme ressemblant à celles d'un poisson. De plus, lorsqu'ils s'allongent ainsi pour nager, leur bouche se trouve dans l'alignement de leur corps, contrairement à quand ils sont en position haute.
De plus, les Dolphènes n'ont pas de poumon, n'ayant pas besoin de respirer. Ils possèdent trois organes remplaçant le rôle du cœur, sans avoir exactement le même fonctionnement car celui-ci servant normalement à apporter du sang oxygéné, ce qui est inutile aux dolphènes. Cette particularité leur donna un grand avantage, permettant une conquête maritime, terrestre et même spatiale plus aisée, ce qui explique l'apparition d'empires dolphèniens avant même que les elfes ne s'organisent en royaume.
Sans poumon, ils ne peuvent parler en usant de son, et le fond donc par télépathie. Ils s'en servent aussi pour l’apprentissage des jeunes, leur inculquant des connaissances dans leur esprit quand ils dorment, permettant une éducation rapide et complète, qui contrebalance l'espérance de vie courte – trente ans- de ces êtres. De plus, ils n'utilisent pas véritablement de mot ou de phrase, mais des idées et des images pour communiquer, faisant que tout être sentient peut les comprendre.
Voyant les êtres avec lesquels ils ne peuvent parler comme inférieur, très peu se sont voué aux dieux, qu'ils soient majeurs et mineurs. Par contre, ils sont devenus ceux des elfes. Voyant en ces êtres des personnes dignes de confiances, ils leur ont servi de guides dans leurs grandes migrations traditionnelles. Ils sont aussi soupçonnés d'être la raison pour laquelle les elfes ont été parmi les premiers à apprendre la conquête de l'espace.
Avant leur chute, ils étaient unis au sein d'un unique empire. Aidé par leur attribut physique, il leur était facile de s'étendre et de s'allier, d'autant que leur système d'éducation permettait aussi de forcer les jeunes à être loyaux à l'empire.
La raison de leur chute est mal connue et source de légende, mais il est très probable qu'elle ne soit pas dû à une unique catastrophe, mais à une combinaison de facteur qui a affaibli les Dolphènes, avant qu'ils ne soient touchés par une grave maladie sur leur monde natal. Leur politique d'exploration ne visait pas l'invasion, et la moitié de leur population était concentré sur leur monde natal, l'autre moitié étant dispersé en tout Onim en diverses missions. Une infection extrêmement violente s’est déclarée, et près de 90% de la population mourut, d'autant plus que certains Dolphènes en mission sont revenu en entendant parler de l'infection, pour sauver leurs congénères. Ceux qui s'en sont ainsi retourné étaient souvent ceux ayant des vaisseaux faisant la liaison entre le monde-mère et les Dolphènes en missions, ce qui brisa la chaîne d'information, laissant nombre de Dolphènes seuls et sans information sur la soudaine absence de leurs compatriotes. Beaucoup de ces derniers Dolphènes n'ont jamais retrouvé de membre d'autre race et son mort sans se reproduire, aggravant encore l'état de leur population.
Ils ne sont maintenant plus que quelques-uns, dispersé en colonie mineure à travers Onim, où essayant de faire revivre l'empire depuis Delphes (Purec 4-1), la planète qui les vit naître.
En fonction de leur environnement, certains se sont adaptés et ont légèrement changé. Les Dolphènes marins sont grands et fin, alors que leurs homologues terrestres ont une queue plus courte et plus musclé, qui leur permet de tenir debout facilement. Dernièrement, les Dolphènes vivant dans l'espace deviennent souvent des cyborgs, intégrant des machines à leur corps, pour résister au froid et au vide spatial. Un exosquelette vient aussi souvent se poser sur eux, ajoutant des réacteurs à leur queue, ce qui les transforme en petits vaisseaux de combat. Leur nutriment étant directement injecté dans leur corps via leur armure, ces Dolphènes n'ont ni besoin de boire ou de manger.
Comme toute civilisation, les Dolphènes ont dû faire faces à des ennemis variés et agressifs. Comme toute civilisation, ils ont développé des moyens de se défendre et d'attaquer, et l'une d'entre elle est directement liée à leur moyen de communication. Les ro'lirkir, appelés guerrier d'esprit par le commun de traverses-mondes, sont des Dolphènes qui ont fait de leur capacité télépathique une arme, envoyant des visions d'horreurs dans l'esprit de leur ennemi, ou s'y introduisant de force pour y trouver les informations qu'ils cherchent. Très peu enclin à la magie, c'est l'une de seule forme d'arcane que les Dolphènes jugeaient normale, quoiqu’effrayante.
Dans les temps anciens, quand les dolphènes étaient en pleines extensions et faisaient donc face à des menaces galactiques, un groupe de guerrier d’élite fut créé. Génétiquement modifié pour être plus fort, plus rapide et plus intelligent, technologiquement amélioré pour surpasser leurs limites physiques, un seul d'entre eux était capable de vaincre des armées entières. Les dolphènes les nommaient ro'lkariots, mais ils sont plus généralement connus sous le nom de trancheur de monde. Ce surnom vient de l'arme que l'élite des ro'lkariots se voyaient recevoir, un fusil laser modulable fait pour abattre des titans, des béhémoths ou des vaisseaux-mères. Activées à leur puissance maximale, ces armes étaient capables de couper une planète en deux.
De nombreux Traverse-monde éduqués sur les dolphènes cherchent à trouver leurs ruines et à les piller, espérant trouver certains de ces artefacts aux pouvoirs immenses.
Pour une raison inconnue, les dolphènes sont fortement touchés par la Vexcortulus. Le peu d'individu n'a pas permi de faire des tests permettant de comprendre pourquoi ils sont particulièrement touchés par cette maladie dégénérative. Sur Delphes, la mort par auto-écorchement est accepté comme naturelle car touchant 20 % de la population depuis toujours.
Lorsqu'ils se tiennent debout, ils s'appuient soient sur leurs membres antérieurs (servant autant de main que de pieds), soit sur leur longue queue, qui fait la moitié de leur taille. Cette dernière position leur permet de se servir autant des bras supérieurs qu'inférieur, et est affectionné des guerriers. Redoutables grâce à leurs quatre mains, ils formaient des armées destructrices.
Bien que présent sur terre, ils sont normalement aquatiques, leur forme ressemblant à celles d'un poisson. De plus, lorsqu'ils s'allongent ainsi pour nager, leur bouche se trouve dans l'alignement de leur corps, contrairement à quand ils sont en position haute.
De plus, les Dolphènes n'ont pas de poumon, n'ayant pas besoin de respirer. Ils possèdent trois organes remplaçant le rôle du cœur, sans avoir exactement le même fonctionnement car celui-ci servant normalement à apporter du sang oxygéné, ce qui est inutile aux dolphènes. Cette particularité leur donna un grand avantage, permettant une conquête maritime, terrestre et même spatiale plus aisée, ce qui explique l'apparition d'empires dolphèniens avant même que les elfes ne s'organisent en royaume.
Sans poumon, ils ne peuvent parler en usant de son, et le fond donc par télépathie. Ils s'en servent aussi pour l’apprentissage des jeunes, leur inculquant des connaissances dans leur esprit quand ils dorment, permettant une éducation rapide et complète, qui contrebalance l'espérance de vie courte – trente ans- de ces êtres. De plus, ils n'utilisent pas véritablement de mot ou de phrase, mais des idées et des images pour communiquer, faisant que tout être sentient peut les comprendre.
Voyant les êtres avec lesquels ils ne peuvent parler comme inférieur, très peu se sont voué aux dieux, qu'ils soient majeurs et mineurs. Par contre, ils sont devenus ceux des elfes. Voyant en ces êtres des personnes dignes de confiances, ils leur ont servi de guides dans leurs grandes migrations traditionnelles. Ils sont aussi soupçonnés d'être la raison pour laquelle les elfes ont été parmi les premiers à apprendre la conquête de l'espace.
Avant leur chute, ils étaient unis au sein d'un unique empire. Aidé par leur attribut physique, il leur était facile de s'étendre et de s'allier, d'autant que leur système d'éducation permettait aussi de forcer les jeunes à être loyaux à l'empire.
La raison de leur chute est mal connue et source de légende, mais il est très probable qu'elle ne soit pas dû à une unique catastrophe, mais à une combinaison de facteur qui a affaibli les Dolphènes, avant qu'ils ne soient touchés par une grave maladie sur leur monde natal. Leur politique d'exploration ne visait pas l'invasion, et la moitié de leur population était concentré sur leur monde natal, l'autre moitié étant dispersé en tout Onim en diverses missions. Une infection extrêmement violente s’est déclarée, et près de 90% de la population mourut, d'autant plus que certains Dolphènes en mission sont revenu en entendant parler de l'infection, pour sauver leurs congénères. Ceux qui s'en sont ainsi retourné étaient souvent ceux ayant des vaisseaux faisant la liaison entre le monde-mère et les Dolphènes en missions, ce qui brisa la chaîne d'information, laissant nombre de Dolphènes seuls et sans information sur la soudaine absence de leurs compatriotes. Beaucoup de ces derniers Dolphènes n'ont jamais retrouvé de membre d'autre race et son mort sans se reproduire, aggravant encore l'état de leur population.
Ils ne sont maintenant plus que quelques-uns, dispersé en colonie mineure à travers Onim, où essayant de faire revivre l'empire depuis Delphes (Purec 4-1), la planète qui les vit naître.
En fonction de leur environnement, certains se sont adaptés et ont légèrement changé. Les Dolphènes marins sont grands et fin, alors que leurs homologues terrestres ont une queue plus courte et plus musclé, qui leur permet de tenir debout facilement. Dernièrement, les Dolphènes vivant dans l'espace deviennent souvent des cyborgs, intégrant des machines à leur corps, pour résister au froid et au vide spatial. Un exosquelette vient aussi souvent se poser sur eux, ajoutant des réacteurs à leur queue, ce qui les transforme en petits vaisseaux de combat. Leur nutriment étant directement injecté dans leur corps via leur armure, ces Dolphènes n'ont ni besoin de boire ou de manger.
Comme toute civilisation, les Dolphènes ont dû faire faces à des ennemis variés et agressifs. Comme toute civilisation, ils ont développé des moyens de se défendre et d'attaquer, et l'une d'entre elle est directement liée à leur moyen de communication. Les ro'lirkir, appelés guerrier d'esprit par le commun de traverses-mondes, sont des Dolphènes qui ont fait de leur capacité télépathique une arme, envoyant des visions d'horreurs dans l'esprit de leur ennemi, ou s'y introduisant de force pour y trouver les informations qu'ils cherchent. Très peu enclin à la magie, c'est l'une de seule forme d'arcane que les Dolphènes jugeaient normale, quoiqu’effrayante.
Dans les temps anciens, quand les dolphènes étaient en pleines extensions et faisaient donc face à des menaces galactiques, un groupe de guerrier d’élite fut créé. Génétiquement modifié pour être plus fort, plus rapide et plus intelligent, technologiquement amélioré pour surpasser leurs limites physiques, un seul d'entre eux était capable de vaincre des armées entières. Les dolphènes les nommaient ro'lkariots, mais ils sont plus généralement connus sous le nom de trancheur de monde. Ce surnom vient de l'arme que l'élite des ro'lkariots se voyaient recevoir, un fusil laser modulable fait pour abattre des titans, des béhémoths ou des vaisseaux-mères. Activées à leur puissance maximale, ces armes étaient capables de couper une planète en deux.
De nombreux Traverse-monde éduqués sur les dolphènes cherchent à trouver leurs ruines et à les piller, espérant trouver certains de ces artefacts aux pouvoirs immenses.
Pour une raison inconnue, les dolphènes sont fortement touchés par la Vexcortulus. Le peu d'individu n'a pas permi de faire des tests permettant de comprendre pourquoi ils sont particulièrement touchés par cette maladie dégénérative. Sur Delphes, la mort par auto-écorchement est accepté comme naturelle car touchant 20 % de la population depuis toujours.
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