homo/elfis/nanis/orcos elementum
Aussi appelé oréade, naïade, néréides et dryades, les quatre marcheurs de l'ethnie elementum ont un lien particulier avec l'un des quatre éléments que sont la terre (intégrant la pierre), l'eau des sources, la mer et les arbres.
Pour les elfes, cette ethnie est aussi parfois appelée « elfe des pierres », des mers ou des bois.
On note deux voies principales pour l'apparition de cette ethnie : l'installation d'une communauté homo, elfis, nanis ou orcos, dans un lieu où se trouve une énergie élémentaire assez puissante pour impacter les êtres vivants qui s'y trouvent, sans pour autant les tuer.
Deuxièmement, un individu elementum peut naître lorsqu'un membre des quatre marcheurs, quelle soit l'ethnie, réussit à s'accoupler avec un élémentaire sans en mourir. C'est aussi la raison pour laquelle les oréades, naïades, néréides et dryades sont souvent présents là où le tissu dimensionnel est plus fin, permettant le passage d'êtres élémentaires de leur plan jusqu'à Onim (il ne faut pas confondre les plans éléments, d'où viennent les élémentaires, des plans du souhait, d'où viennent les génies).
Le feu étant un élément particulièrement dangereux et mortel, le nombre d'elementum de feu est si réduit qu'il n'existe pas de surnom pour les catégorisés, contrairement aux elementum d'eau qui ont deux surnoms : naïade et néréide. Cette distinction entre eau douce et eau des mers vient du fait que, bien que proches, les énergies élémentaires des océans et des fleuves connaissent de nombreuses différences, différences qui se retrouvent aussi chez les élémentaires d'eau douce et d'eau salé.
Pour jouer une variante d'elfe, humain, orc et nain de l'ethnie elementum, voir Elementum: règle de jeu.
Pour les elfes, cette ethnie est aussi parfois appelée « elfe des pierres », des mers ou des bois.
On note deux voies principales pour l'apparition de cette ethnie : l'installation d'une communauté homo, elfis, nanis ou orcos, dans un lieu où se trouve une énergie élémentaire assez puissante pour impacter les êtres vivants qui s'y trouvent, sans pour autant les tuer.
Deuxièmement, un individu elementum peut naître lorsqu'un membre des quatre marcheurs, quelle soit l'ethnie, réussit à s'accoupler avec un élémentaire sans en mourir. C'est aussi la raison pour laquelle les oréades, naïades, néréides et dryades sont souvent présents là où le tissu dimensionnel est plus fin, permettant le passage d'êtres élémentaires de leur plan jusqu'à Onim (il ne faut pas confondre les plans éléments, d'où viennent les élémentaires, des plans du souhait, d'où viennent les génies).
Le feu étant un élément particulièrement dangereux et mortel, le nombre d'elementum de feu est si réduit qu'il n'existe pas de surnom pour les catégorisés, contrairement aux elementum d'eau qui ont deux surnoms : naïade et néréide. Cette distinction entre eau douce et eau des mers vient du fait que, bien que proches, les énergies élémentaires des océans et des fleuves connaissent de nombreuses différences, différences qui se retrouvent aussi chez les élémentaires d'eau douce et d'eau salé.
Pour jouer une variante d'elfe, humain, orc et nain de l'ethnie elementum, voir Elementum: règle de jeu.
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