BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Report 14.02, 7.3, 12.3 - Amera Adventures and Fall of Narlis

Ablauf:   Start auf dem Platz   Kehren in den Palast zurück und helfen auf dem Weg den Armen Helfen nicht in der Hauptstadt im Allgemeinen   Suchen nach Waffen und so   Greifen die Insel an Kämpfen sich bis Raliol durch und töten ihn Narlis kehrt zurück und vernichtet die Gruppe mit einem Feuerschlag Alle überleben mit einem Lebenspunkt   Sterben dann doch; Doom von Feuer und Höllenbestien   Time Jump mit Oligon   7.3.   Um Lagerfeuer mit Oligon   Corristo Puck Dambarth Hugo Maxim Corristo Blutbaum Waldgeist beruhigen Alles verbarrikadieren Alle Stellen sich Alle zurückziehn (keinen Opfern) (Wächter?) Puck Alle Verbrennen Waldgeist sprechen Elite und Selber Blutbaum Blutbaum (Blutbaum) (Wächter) Dambarth Blutbaum Wächter Schattenkinder Schattenkinder Blutbaum Hugo Blutbaum Wächter Blutbaum Blutbaum Wächter Maxim Wächter Wächter Blutbaum Blutbaum Hinterhalt und Zweikampf   H   Puck: Blutbaum Hugo: Blutbaum Maxim: Wächter Dambarth: Schattenkinder (Implantat in die rechte Ferse) Corristo: Wächter     Hugo organisiert Kontakt in die Stadt (für 90 Gold und Shcöüssel der Kirche der Reinheit) Corristo hat brillianten Plan um sich in die Stadt zu schleichen   Corristo, Maxim forschen in der Bib Maxim öffnet Portal und muss Albtraum geschöpf abweheren   Puck sammelt wassermassen über dem baum (ACHTUNG: TSUNAMI beim Auflösen, Verteilung der Stäbe überall hin)   Dambarth mischt taverne auf und wird gefangen genommen Wachen werden von Stadtbevölkerung angegriffen Dambarth kann sich mit Tapsis hilfe befreien Geschwächt versteckt er sich bei einer Familie Wird von feindlichem Mob gefunden und zur rede gestellt (Drohung: auslieferung) Narlis verschwindet einfach (falsch) ist geschwächt Pflöcke müssen entfernt werden und gereinigt werden (zusaätzlich, nicht bekannt), ansonsten umkehrung   Reinigung der Stäbe durch Blutbaumanhänger durch anpicksen       Puck & Hugo & Trocschor auf Wasserhaufen über der Insel (bis Abends aufrechterhalten)   Oligon & Maxim & Corrisot & Rili & Sindrilla sind in der Bibliothek und haben ein Plan Corristo setzt die Brille auf bisher 0h   Dambarth & Tapsi verlies von der Kirche der Reinheit   Odric eventuell auch im Verlies   9:00 Uhr am Morgen       Erkenntnis 1 für Dambarth   Odric flieht aus dem Verlies Maxim ruht sich aus   Maxim hat Angst vor der Macht Narlis (- im Kampf) Hört die Stimme Narlis durch das Amulett Suchen Heiler und Magiergilde Magiergilde sieht leer aus   Finden Heiler in Apotheke Kriegen mit Einschüchterung eine magische Spritze Sagen der Wirt muss da sein ( 8 bei der Einschücherung)   Dambarth Deal mit dem Tod Unschuldige Seelen Töten Jede Woche einen     Hugo geht mit Trocschor unter Wasser und verliert das Schwert Troschor erleidet Schaden durch Stäbe von dem Tsunami   Stäbe gehen verloren durch Tsunami   Puck Beschwört damm um Amera zu retten und schafft landweg zu Amera Puck darf Stein und Erde nicht mehr kontrollieren   Alle sind auf der Insel   Sirillia ist gestorben

Comments

Please Login in order to comment!