Magos Vermelhos de Thay
A magocracia de Thay é controlada há séculos pelos Magos Vermelhos de Thay, um grupo de magos descendentes dos escravos Mulan fugidos da opressão dos deuses-reis em Mulhorandi. Divididos em escolas de magias, cada uma representando uma faceta da Arte, regidas por zulkires, o seu máximo representante é o Zulkir da Necromancia, o lich Szass Tam, líder de Thay.
Escravagistas, demonologistas e detentores de enorme poder arcano, a presença de Magos Vermelhos é sempre vista com desconfiança, embora sejam tratados diplomaticamente dado seu poder. Nas regiões do Mar Interno, era comum haver enclaves thayanos em diversas regiões, como forma de propagar sua cultura e interesses econômicos.
Culture
Magos Vermelhos usam seus habituais e distintos mantos vermelhos pelos quais são reconhecidos, além de manterem suas cabeças raspadas. O que mais chama atenção são suas tatuagens na cabeça, representando as escolas de magia a que pertencem.
Seus servos tendem a se apresentar da mesma forma se de descendência Mulan.
Guerreiros thayanos que acompanham os Magos Vermelhos tendem a usar armaduras com prata bem polida para refletir a luz nos olhos de seus inimigos. Usam tabardas para reduzir a refletividade quando necessário.
Agenda Pública
Os Magos Vermelhos de Thay têm interesses em escravos e poder, seja ele político ou mágico. Cada indivíduo responde ao Zulkir de sua escola de magia, devendo assim representar seus interesses.
As disputas internas de poder acabam mandando Magos Vermelhos para diversos pontos de Faerûn em busca de magias novas, artefatos perdidos e de meios de fazer bens materiais seguirem para Thay.
História
Após a Praga Mágica, Szass Tam tomou o controle de Thay, assumindo a liderança como Zulkir supremo. Nessa época, Thay chegou a ser considerado o reino com maior número de mortos-vivos de Toril. Para avançar em poder em Thay, era exigido que se tornasse um morto-vivo.
Porém, após os recentes acontecimentos, como a luta contra o demônio Eltab e a derrocada dos planos de Valindra Shadowmantle em usar o Anel do Medo da Floresta Neverwinter para conquistar Neverwinter, a necessidade de aliados fez com que as restrições de morto-vivo fossem aliviadas.
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