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033. Spieltag 10.01.21

General Summary

20.04.II-2790 Die Gruppe probiert die neue Ausrüstung an. Barnabas bekommt eine gut gearbeitete Halb-Plattenrüstung aus Drachenschuppen, Nakoto Drachenarmschienen die ihn in seiner Beweglichkeit nicht einschränken aber ihn etwas stärker panzern, Lysha ein feines Drachenlederhemd welches äußerst robust ist und Ember ein Drachenkurzschwert mit scharfer, magischer Klinge.   Saelyn kommt in den Raum und wird von einer zweiten Triton begleitet. Leenarell wird der Gruppe als neues Mitglied vorgestellt und sie lernen sich ein bisschen kennen. Nachdem Barnabas weitere Amulette hergestellt hat und Saelyn drei weitere Esel für Leenarell im Stall abgegeben hat, machen sie sich auf den Weg nach Süden. Am späten Nachmittag kommen sie bei der Grenze an und entscheiden sich im Gasthaus des Grenzpostens zu nächtigen. Sie erfahren, dass die reiche Familie der Rabensteins den Amuletthandel kontrolliert. Ihnen fallen zudem einige argwöhnische Blicke der Mitarbeiter auf. Sie schließen ihre Tür abends gut ab und bereiten sich mental für das morgige Abenteuer vor.   21.04.II-2790 Von erstaunten Blicken begleitet reitet die Gruppe auf ihren Eseln über die Brücke und ihre Esel spüre durch das Amulett den Fluch. Die vom Fluch getroffenen Esel werden wild und treiben die Gruppe zügig auf das verfluchte Land. Sie passieren ein Tor in einem Schutzzaun und sind in einem alten, stillen Wald gelandet. Ihnen fällt auf, dass trotz des Fluches einige Tiere und Pflanzen überleben. Barnabas erkennt, dass der Fluch anscheinend nur auf Wesen wirkt die das Flüstern der mysteriösen Gestalt hören können aber der Lebenskraft verzehrende Teil des Fluches auch auf schwächere Pflanzen und Kreaturen zu wirken scheint. Nach einer dreiviertelstunde auf dem Land sterben die ersten Esel.   Mitten im Wald sieht die Gruppe eine Gruppe von Ritter-Geistern umherwandern. Diese scheinen die Abenteurer nicht zu bemerken und besprachen eine Art Strategie um die Abtei zu konfrontieren. Wenig später trifft die Gruppe auf eine ominöse Hexerin welche von einigen Banditen begleitet zu werden scheint. Es bricht ein Kampf aus in dem viele der Esel sterben und die Gruppe teilweise dem Fluch ausgesetzt ist. Lysha verbrennt den Großteil der Banditen mit einem riesigen Blitz. Die Abenteurer schaffen es mit einem wilden Manöver die Hexerin zu Fall zu bringen. Leenarell teleportierte sich mit Misty Step in die Luft neben die schwebende Hexe und warf ein Netz auf sie. Das brachte sie nah genug an den Boden um dem Rest der Nahkämpfer zu ermöglichen sie niederzustrecken. Auch wenn die Hexe noch ein paar bösartige Zauber auf die Gruppe wirkte. Ember wurde stark verletzt.   Die Gruppe schafft es zwei der Opferraben der Banditen zu sichern und mit den drei überlebenden Eseln sich zur Ruine durchzuschlagen. Während die Tiere kurz vor ihrem Tod standen, schaffte es die Gruppe eine verschüttete Lucke zu öffnen. Sie gingen eine dunkle Treppe hinunter und spürten wie die Schutzamulette ruhiger wurden. Der Fluch scheint in dem Keller der Abtei nicht zu wirken. Nun stehen sie dort auf der Treppe und sind gespannt darauf, was unten auf sie wartet.
Datum des Berichts
31 Dec 2020