BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

La guaridad de colmillo negro: Parte 1

General Summary

Tras hablar con la alcaldesa llegan a la entrada de la cueva donde encuentran una estatua parcialmente derretida, cuando son asaltados por dos goblins borrachos. Tras unas primeros intercambios de golpes en los que no acierta nadie, los aventureros consiguen imponerse y darles muerte.   Consiguen hacerse con el botín de los goblins muertos gracias a que encuentran la llave en la cama de paja. Tras ponerse de acuerdo en el reparto del tesoro, se dirijen a la siguiente sala con extremo cuidado.   En la sala de la fuente descubren con sabiduría y algo de conocimiento religioso que la fuente sea mágica y que tras beber su agua obtienes una bendición. Pero solo Jathalriel es suficientemente valiente y bebe de la misma tras lanzar una moneda de oro, lo que le otorga un bonificador a todas las tiradas de salvación hasta la próxima batalla.   Tras investigar un poco el pasillo hacia la sala del trono de Rey Bocagrande y, viendo que estos están entretenidos discutiendo entre ellos, deciden investigar la otra dirección a fin de encontrar una mejor ruta menos peligrosa.   Entran a la zona de las telarañas y sospechando de la ausencia de monstruos, Ghalindok decide investigar con cuidado, lo que le salva de ser sorprendido por la araña. Jathalriel sin embargo, paralizada por la sorpresa solo puede ver como luchan hasta que finalmente consigue actuar, acabando con la vida de la araña haciendo que explote y se esparzan sus trozos por la telaraña. Tras investigar las telarañas y el goblin que allí yacía, obtienen el dragón de madera mecánico, dinero, una varita mágica con 4 cargas de proyectil mágico y una poción de resistir frío.   Continuan por la cueva descubriendo un monolito y las escrituras de la pared. Tras unos momentos de investigación y elucubración consiguen saber que deben pulsar los tres símbolos del agua, que pasa a realizar Jathalriel consiguiendo su bonificación a nadar y la habilidad de respirar bajo el agua durante 30 minutos.   Y continuan a ver que hay en la isla, tras un ingenioso plan en el que lanzan una piedra iluminada consiguen el contenido del cofre sin tener que cruzar el agua (y los peligros que contiene) haciendose así con la espada Azote de los dragones y un par de pociones (levitar e invisibilidad).

Personaje(s) con los que ha interactuado

Hablarón con Kendra Deverin cuando les dió la misión.
Campaign
El nexo
Protagonists
Ghalindok
Enano
4-Level Guerrero
Jathalriel
Fecha del informe
29 Mar 2019
Localización principal
Localización secundaria

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comentarios

Please Login in order to comment!