Kerkers van het Zaanlands: Session 21
General Summary
- Na een broodnodige nachtrust, ontwaakt de party veilig en wel in hun Hideout. Ze besluiten nadat ze wat gegeten hebben te gaan kijken bij het schip, wat inmiddels wel klaar zou moeten zijn.
- Door wat hulp van een aantal middeltjes weet Droop zich wat te herinneren over zijn verleden. Hij is gestuurd door zijn meesters uit Phandalin. Het schijnt dat ze daar een kasteel hebben en hem de opdracht hadden gegeven om hulp te zoeken.
- Eenmaal bij Jeremiah's Shipyard aangekomen zien ze dat Garth gelukkig ook al aanwezig is. Hij introduceert Shale Gneissbiter. Een oude vriend van hem en een van de beste stonetenders die hij kent.
- De party betaald Jeremiah Tuckman III het resterende bedrag voor het werk aan het schip.
- Ze vertrekken richting Trolly's Bridge, om daar trolly op te halen, misschien dat hij wel mee wil op avontuur.
- Onderweg kan Bronagh de kans niet weerstaan om even op de boeg van het schip te staan om de hoofdpersoon uit een bekend toneelstuk na te doen: Britannic
- Trolly wil na wat uitleg van Viktolas en Faerie wel mee op het schip. Hij is nog wel wat wankel en vind het maar wat spanned om zo hoog in de lucht te zijn.
- Ze besluiten de naald van het speciale kompas te volgen. Na een lange dag door de eindeloze donderwolken te vliegen komen ze groep Flying Horrors tegen. Het gevecht wat erop volgt is heftig, Ghizana Fischamir en Gio krijgen rake klappen en liggen voor pampus op het dek.
- Gelukkig weet de rest van de Band de Horrors te verslaan.
- Droop heeft een grote pan met stoofvlees en allerlei lekkere groenten gemaakt, en helpt hiermee de avonturiers weer een beetje bij te komen van het gevecht.
Most of the written material is done by me. But most of the artwork used for characters and locations is from other artists I found. If you are the artist of one of these images and are not happy that I used your work, for whatever reasons, please contact me.
Comments