The Boogiegang: Session 01
General Summary
We starten op een luchtschip (The Sooted Swan) onderweg naar Helmaroc's Rest. Het luchtschip wordt geraakt door een bliksemstraal en het schip stort neer. We worden gered door wat dorpelingen. Dival krijgt s nachts een droom, dat hij door een machtig wezen wordt geconfronteerd. Het gaat ook over een meisje en dat wij the Darkening niet kunnen stoppen. Het wezen opent een zwart portaal en neemt het meisje mee. Vervolgens wordt het portaal vernietigd door een blimsemstraal en wordt Dival wakker. Hij vertelt aan ons de droom, maar het klinkt als een sterk verhaal. We besluiten naar beneden te gaan en worden verwelkomt door de herbergier (Altew) van the Inn of Ill Omen in Dreklett’s Crossing. We praten over wat ons allemaal hier brengt. De meesten zijn op de vlucht, anderen op zoek naar roem, maar iedereen is op zoek naar nieuwe kansen.
Na het ontbijt besluiten we om samen door te reizen naar Helmaroc’s Rest, maar de enige manier is met Mike op de schuit. Alleen zijn er Dreklett (soort kikkerwezens) die best wel aggressief zijn. Altew wil wel Dreklett-eieren hebben voor 1 zilver. Altew vertelt ons dat de constable, het meisje van de kapel en de winkelier geholpen bij het wrak. We gaan eerst langs bij Finbar de winkelier en slaan allerlei spullen in. Dan gaan we naar het kapelletje van Bolmaris, binnen ligt er iemand op het altaar, een oude dode dwerg met daarnaast een priester: de dwergin Lisanne. Alberich gaat met haar praten, ze vertelt oa dat de dode man (de vorige constable Jackson Rancor van de crimson cloaks) in zijn nek doodgestoken is in Helmaroc’s Rest. Garakas en Dival nemen een flesje holy water mee en ook Sjon neemt een grote teug.
Van Lisanne moeten we naar het huisje van Gam Gam, een oude vrouw. Daar aangekomen zit de deur potdicht. Na wat moeite duwt Sjon de deur open en de stank van een lijk komt ons tegemoet. De handen zijn van Gam Gam afgehakt en nergens te bekennen. Altew weet ons ook te vertellen dat er nog meer mensen vermoord zijn. Dan gaan we naar de nieuwe constable, maar die lijkt niet heel capabel en weet niks van de moorden. Hij klaagt ook dat hij van de dorpelingen het bos veiliger moeten maken vanwege de Dreklett’s. Wij gaan dat voor hem doen en krijgen daar 15 goud voor en een gratis overnachting.
Eenmaal in het bos volgen we wat sporen en komen we de eerste Dreklett’s tegen. Die weten we eenvoudig van kant te maken. We eindigen de sessie iets later wanneer we bij een meertje aankomen.
Missions/Quests Completed
- Trouble in Dreklet Forest (started)
- Weekend at Gam Gam's (started)
Comments