Religions en Primateria
Les divinités sont des entités hors de nos mondes, qui tirent leur puissance de ses fidèles. Les dieux n'agissent pas directement dans les mondes, mais apportent leur pouvoir à ceux qui, par leur acte, se rendent digne du cadeau divin.
Les élus des pouvoirs divins se doivent de suivre les préceptes de leur divinité. Des actes répétés qui vont à l'encontre de la volonté divine peuvent causer jusqu'à la perte de la magie du récidiviste.
Alignement : Neutre mauvais
Symbole : Un flocon à six pointes
Une divinité dite responsable de la dureté des hivers. Les fidèles, qui habitent généralement dans les haut-pics, sacrifient des offrandes pour calmer les ardeurs du froid.
Les membres de ce clergé portent habituellement des longues tenues blanches, aux bordures bleues comme givrées.
Une légende raconte que deux grimoires de ses grandes magies seraient encore dans ce monde...Alignement : Loyal neutre
Symbole : Une main gauche pointant vers le haut, entouré de flammes
Un précepteur dans les arts d'enseigner la magie aux autres. Le clergé d'Azuth prône la connaissance des magies pour tous et conseille vivement à partager toute connaissance dans leur bibliothèque, pour éviter que des magies soient perdues à jamais.
Une grande limite est de ne pas abuser de la magie, quel qu'en serait la raison. Ces mages qui tenteraient de percer des magies qui vont au-delà du bien commun, seraient pourchassé par une sous-organisation de tueurs de mage.Alignement : Loyal mauvais
Symbole : Une main droite pointant vers le haut, pouce et index ensemble
Ce mauvais dieu tyran tire son pouvoir de la noirceur des cœurs des mortels. Il s'exalte de la terreur instaurée et de la haine qui fleurit dans les âmes des mondes.
Il est dit dans les récits qu'il aurait créer des alliances avec d'autres dieux mauvais pour étendre leur règne de terreur. Il serait cité dans des très anciens livres que Tiamat et lui se seraient allié un temps.
Ses alliances avec d'anciens compagnons, également devenus des divinités, l'aident et le protègent à continuer sa quête de tyran.Alignement : Chaotique mauvais
Symbole : Bois noir de renne
Beshaba est la divinité "intermédiaire" aux accidents, à la mauvaise chance voire au malheur que nous subissons. La consécration à cette divinité permet de tenir sa malchance à distance.
Elle est la moitié d'une ancienne divinité, qui s'est séparée en deux lors d'un ancien cataclysme. L'autre part, la "bonne fortune", n'est autre que Tymora, sa némésis...
Il est dit que certains ordres servent cette divinité pour soit consolider leur effectif, soit laisser derrière eux un oppressant voile de malchance sur qui oserait les défier...Alignement : Neutre mauvais
Symbole : Un crâne entouré de gouttes de sang en anneau
Les assassins et les meurtriers compulsifs honorent son culte. Les "meurtre-sacrifices" apportent le pouvoir à celui qui le commet.
Le clergé de ce dieu est autant chaotique que désorganisé. Certains clergés de Bhaal se connaissent , mais ne s'occupent pas de affaires des autres.
Le dieu est actuellement silencieux, son essence vit toujours, mais comme prisonnière. Ses adorateurs cherchent le moyen de le ramener parmi les vivants...Alignement : Neutre bon
Symbole : Une rose naissante d'une graine
Alignement : Chaotique mauvais
Symbole : Un crâne blanc sans mâchoire sur un soleil noir ou pourpre
Alignement : Neutre bon
Symbole : Une bougie allumée au dessus d'un œil ouvert
Alignement : Neutre bon
Symbole : Une chute d'eau plongeant dans un bassin
Alignement : Neutre
Symbole : Une roue dentée à quatre rayons
Alignement : Loyal neutre
Symbole : Un oeil qui vous regarde au dessus d'un gantelet droite pointant vers le haut
Alignement : Loyal bon
Symbole : Une épée enchainée à un bouclier
Alignement : Loyal bon
Symbole : Des mains liées aux poignets par un cordon rouge
Alignement : Loyal neutre
Symbole : Un bras droit squelettique portant une balance
Alignement : Neutre bon
Symbole : Une route menant à un lever de soleil
Alignement : Chaotique neutre
Symbole : Un triangle pointant vers le bas contenant un nuage de brouillard
Alignement : Chaotique bon
Symbole : Trois étoiles à six branches placés en triangle
Alignement : Loyal mauvais
Symbole : Fléau barbelé à neuf pointes
Alignement : Chaotique mauvais
Symbole : Une patte animale vers des griffes
Alignement : Chaotique neutre
Symbole : Un masque noir
Alignement : Neutre bon
Symbole : Une tête de licorne
Alignement : Neutre bon
Symbole : Une harpe à cinq cordes faite de feuilles
Alignement : Neutre mauvais
Symbole : Un crâne blanc d'humain
Alignement : Neutre bon
Symbole : Sept étoiles posées en cercle, ou neuf étoiles entourant un nuage de brouillard rouge, ou une seule étoile
Alignement : Neutre
Symbole : Un parchemin blanc
Alignement : Loyal neutre
Symbole : Une boule de cristal contenant plusieurs types d'yeux
Alignement : Chaotique bon
Symbole : Une pair d'yeux entouré de sept étoiles
Alignement : Neutre mauvais
Symbole : Un disque noir entouré d'une bordure
Alignement : Neutre
Symbole : Une feuille de chêne
Alignement : Chaotique bon
Symbole : Visage d'une magnifique femme aux cheveux rouges
Alignement : Chaotique mauvais
Symbole : Trois larmes dans un triangle
Alignement : Chaotique mauvais
Symbole : Trois éclairs partant en rayon depuis un même point
Alignement : Neutre
Symbole : Une épée enflammée pointant vers le haut
Alignement : Loyal bon
Symbole : Un gantelet droit blanc
Alignement : Chaotique bon
Symbole : Une pièce de monnaie, côté face
Alignement : Loyal bon
Symbole : Une balance posée sur un marteau de guerre
Alignement : Chaotique mauvais
Symbole : Une vague ondulant à gauche et droite
Umberlee est une des divinités qui règne sur les mers et les océans. Elle est connu et crainte par les marins qui tentent de traverser son domaine sans lui offrir de sacrifice.
Quelques églises sont bâties pour son culte, mais sa religion n'est pas formellement érigée comme les autres divinités pourraient en avoir.
Ses fervents fidèles prêchent à craindre cette furieuse divinité. Mais contre bon prix, un prêtre de cette maison ferait le voyage pour "protéger" de sa colère divine.
Selon les légendes, deux terribles "élus" de Umberlee parcourent les eaux. L'un est à la recherche d'armes pour défaire la déesse. Tandis que l'autre cherche à causer le carnage autour de lui.Alignement : Neutre
Symbole : Une pièce de monnaie, avec le portrait de Waukeen tourné vers la gauche
Les élus des pouvoirs divins se doivent de suivre les préceptes de leur divinité. Des actes répétés qui vont à l'encontre de la volonté divine peuvent causer jusqu'à la perte de la magie du récidiviste.
Auril, déesse de l'hiver
Une divinité dite responsable de la dureté des hivers. Les fidèles, qui habitent généralement dans les haut-pics, sacrifient des offrandes pour calmer les ardeurs du froid.
Les membres de ce clergé portent habituellement des longues tenues blanches, aux bordures bleues comme givrées.
Une légende raconte que deux grimoires de ses grandes magies seraient encore dans ce monde...
Azuth, dieu des magiciens
Un précepteur dans les arts d'enseigner la magie aux autres. Le clergé d'Azuth prône la connaissance des magies pour tous et conseille vivement à partager toute connaissance dans leur bibliothèque, pour éviter que des magies soient perdues à jamais.
Une grande limite est de ne pas abuser de la magie, quel qu'en serait la raison. Ces mages qui tenteraient de percer des magies qui vont au-delà du bien commun, seraient pourchassé par une sous-organisation de tueurs de mage.
Bane, dieu de la tyranie
Ce mauvais dieu tyran tire son pouvoir de la noirceur des cœurs des mortels. Il s'exalte de la terreur instaurée et de la haine qui fleurit dans les âmes des mondes.
Il est dit dans les récits qu'il aurait créer des alliances avec d'autres dieux mauvais pour étendre leur règne de terreur. Il serait cité dans des très anciens livres que Tiamat et lui se seraient allié un temps.
Ses alliances avec d'anciens compagnons, également devenus des divinités, l'aident et le protègent à continuer sa quête de tyran.
Beshaba, déesse de la mauvaise fortune
Beshaba est la divinité "intermédiaire" aux accidents, à la mauvaise chance voire au malheur que nous subissons. La consécration à cette divinité permet de tenir sa malchance à distance.
Elle est la moitié d'une ancienne divinité, qui s'est séparée en deux lors d'un ancien cataclysme. L'autre part, la "bonne fortune", n'est autre que Tymora, sa némésis...
Il est dit que certains ordres servent cette divinité pour soit consolider leur effectif, soit laisser derrière eux un oppressant voile de malchance sur qui oserait les défier...
Bhaal, dieu des meurtres
Les assassins et les meurtriers compulsifs honorent son culte. Les "meurtre-sacrifices" apportent le pouvoir à celui qui le commet.
Le clergé de ce dieu est autant chaotique que désorganisé. Certains clergés de Bhaal se connaissent , mais ne s'occupent pas de affaires des autres.
Le dieu est actuellement silencieux, son essence vit toujours, mais comme prisonnière. Ses adorateurs cherchent le moyen de le ramener parmi les vivants...
Chauntea, déesse de l'agriculture
Cyric, dieu des mensonges
Deneir, dieu des écrits
Eldath, déesse de la paix
Gond, dieu de la fabrication
Helm, dieu de la protection
Illexios, déesse de la civilisation
Ilmater, dieu de l'endurance
Kelemvor, dieu du jugement du mort
Lathander, dieu de la naissance et du renouveau
Leira, déesse des illusions
Lliira, déesse de la joie
Loviatar, déesse de la douleur
Malar, dieu de la chasse
Mask, dieu des voleurs
Mielikki, déesse des forêts
Milil, dieu des poètes et des chants
Myrkul, dieu de la mort
Mystra, déesse de la magie
Oghma, dieu de la connaissance
Savras, dieu de la divination et du destin
Selûne, déesse de la lune
Shar, déesse de l'obscurité et de la perte
Silvanus, dieu de la nature sauvage
Sune, déesse de l'amour et la beauté
Talona, déesse de la maladie et du poison
Talos, dieu des orages
Tempus, dieu de la guerre
Torm, dieu du courage et du sacrifice personnel
Tymora, déesse de la bonne fortune
Tyr, dieu de la justice
Umberlee, déesse de la mer
Umberlee est une des divinités qui règne sur les mers et les océans. Elle est connu et crainte par les marins qui tentent de traverser son domaine sans lui offrir de sacrifice.
Quelques églises sont bâties pour son culte, mais sa religion n'est pas formellement érigée comme les autres divinités pourraient en avoir.
Ses fervents fidèles prêchent à craindre cette furieuse divinité. Mais contre bon prix, un prêtre de cette maison ferait le voyage pour "protéger" de sa colère divine.
Selon les légendes, deux terribles "élus" de Umberlee parcourent les eaux. L'un est à la recherche d'armes pour défaire la déesse. Tandis que l'autre cherche à causer le carnage autour de lui.
Waukeen, déesse des échanges
Clergé
Pratiquement toutes les villes et villages possèdent des lieux de culte lié aux divinités. Après la période de grandes guerres, les personnes se sont plus tournées vers les divinités bienfaisantes, priant pour un avenir plus serein.
Sectes
Il existe de par le monde, des fidèles à des dieux qui sèment encore le chaos.
Ce genre de lieu de culte est plus discret, à l'abri des regards, menant leur plan dans l'ombre.
Type
Religious, Pantheon
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