Religions en Primateria

Les divinités sont des entités hors de nos mondes, qui tirent leur puissance de ses fidèles. Les dieux n'agissent pas directement dans les mondes, mais apportent leur pouvoir à ceux qui, par leur acte, se rendent digne du cadeau divin.
  Les élus des pouvoirs divins se doivent de suivre les préceptes de leur divinité. Des actes répétés qui vont à l'encontre de la volonté divine peuvent causer jusqu'à la perte de la magie du récidiviste.
 
 

Auril, déesse de l'hiver

  • Alignement : Neutre mauvais
  • Symbole : Un flocon à six pointes

  •  
      Une divinité dite responsable de la dureté des hivers. Les fidèles, qui habitent généralement dans les haut-pics, sacrifient des offrandes pour calmer les ardeurs du froid.
      Les membres de ce clergé portent habituellement des longues tenues blanches, aux bordures bleues comme givrées.
      Une légende raconte que deux grimoires de ses grandes magies seraient encore dans ce monde...

    Azuth, dieu des magiciens

  • Alignement : Loyal neutre
  • Symbole : Une main gauche pointant vers le haut, entouré de flammes

  •  
      Un précepteur dans les arts d'enseigner la magie aux autres. Le clergé d'Azuth prône la connaissance des magies pour tous et conseille vivement à partager toute connaissance dans leur bibliothèque, pour éviter que des magies soient perdues à jamais.
      Une grande limite est de ne pas abuser de la magie, quel qu'en serait la raison. Ces mages qui tenteraient de percer des magies qui vont au-delà du bien commun, seraient pourchassé par une sous-organisation de tueurs de mage.

    Bane, dieu de la tyranie

  • Alignement : Loyal mauvais
  • Symbole : Une main droite pointant vers le haut, pouce et index ensemble

  •  
      Ce mauvais dieu tyran tire son pouvoir de la noirceur des cœurs des mortels. Il s'exalte de la terreur instaurée et de la haine qui fleurit dans les âmes des mondes.
      Il est dit dans les récits qu'il aurait créer des alliances avec d'autres dieux mauvais pour étendre leur règne de terreur. Il serait cité dans des très anciens livres que Tiamat et lui se seraient allié un temps.
      Ses alliances avec d'anciens compagnons, également devenus des divinités, l'aident et le protègent à continuer sa quête de tyran.

    Beshaba, déesse de la mauvaise fortune

  • Alignement : Chaotique mauvais
  • Symbole : Bois noir de renne

  •  
      Beshaba est la divinité "intermédiaire" aux accidents, à la mauvaise chance voire au malheur que nous subissons. La consécration à cette divinité permet de tenir sa malchance à distance.
      Elle est la moitié d'une ancienne divinité, qui s'est séparée en deux lors d'un ancien cataclysme. L'autre part, la "bonne fortune", n'est autre que Tymora, sa némésis...
      Il est dit que certains ordres servent cette divinité pour soit consolider leur effectif, soit laisser derrière eux un oppressant voile de malchance sur qui oserait les défier...

    Bhaal, dieu des meurtres

  • Alignement : Neutre mauvais
  • Symbole : Un crâne entouré de gouttes de sang en anneau

  •  
      Les assassins et les meurtriers compulsifs honorent son culte. Les "meurtre-sacrifices" apportent le pouvoir à celui qui le commet.
      Le clergé de ce dieu est autant chaotique que désorganisé. Certains clergés de Bhaal se connaissent , mais ne s'occupent pas de affaires des autres.
      Le dieu est actuellement silencieux, son essence vit toujours, mais comme prisonnière. Ses adorateurs cherchent le moyen de le ramener parmi les vivants...

    Chauntea, déesse de l'agriculture

  • Alignement : Neutre bon
  • Symbole : Une rose naissante d'une graine
  • Cyric, dieu des mensonges

  • Alignement : Chaotique mauvais
  • Symbole : Un crâne blanc sans mâchoire sur un soleil noir ou pourpre
  • Deneir, dieu des écrits

  • Alignement : Neutre bon
  • Symbole : Une bougie allumée au dessus d'un œil ouvert
  • Eldath, déesse de la paix

  • Alignement : Neutre bon
  • Symbole : Une chute d'eau plongeant dans un bassin
  • Gond, dieu de la fabrication

  • Alignement : Neutre
  • Symbole : Une roue dentée à quatre rayons
  • Helm, dieu de la protection

  • Alignement : Loyal neutre
  • Symbole : Un oeil qui vous regarde au dessus d'un gantelet droite pointant vers le haut
  • Illexios, déesse de la civilisation

  • Alignement : Loyal bon
  • Symbole : Une épée enchainée à un bouclier
  • Ilmater, dieu de l'endurance

  • Alignement : Loyal bon
  • Symbole : Des mains liées aux poignets par un cordon rouge
  • Kelemvor, dieu du jugement du mort

  • Alignement : Loyal neutre
  • Symbole : Un bras droit squelettique portant une balance
  • Lathander, dieu de la naissance et du renouveau

  • Alignement : Neutre bon
  • Symbole : Une route menant à un lever de soleil
  • Leira, déesse des illusions

  • Alignement : Chaotique neutre
  • Symbole : Un triangle pointant vers le bas contenant un nuage de brouillard
  • Lliira, déesse de la joie

  • Alignement : Chaotique bon
  • Symbole : Trois étoiles à six branches placés en triangle
  • Loviatar, déesse de la douleur

  • Alignement : Loyal mauvais
  • Symbole : Fléau barbelé à neuf pointes
  • Malar, dieu de la chasse

  • Alignement : Chaotique mauvais
  • Symbole : Une patte animale vers des griffes
  • Mask, dieu des voleurs

  • Alignement : Chaotique neutre
  • Symbole : Un masque noir
  • Mielikki, déesse des forêts

  • Alignement : Neutre bon
  • Symbole : Une tête de licorne
  • Milil, dieu des poètes et des chants

  • Alignement : Neutre bon
  • Symbole : Une harpe à cinq cordes faite de feuilles

  •  

    Myrkul, dieu de la mort

  • Alignement : Neutre mauvais
  • Symbole : Un crâne blanc d'humain
  • Mystra, déesse de la magie

  • Alignement : Neutre bon
  • Symbole : Sept étoiles posées en cercle, ou neuf étoiles entourant un nuage de brouillard rouge, ou une seule étoile
  • Oghma, dieu de la connaissance

  • Alignement : Neutre
  • Symbole : Un parchemin blanc
  • Savras, dieu de la divination et du destin

  • Alignement : Loyal neutre
  • Symbole : Une boule de cristal contenant plusieurs types d'yeux
  • Selûne, déesse de la lune

  • Alignement : Chaotique bon
  • Symbole : Une pair d'yeux entouré de sept étoiles
  • Shar, déesse de l'obscurité et de la perte

  • Alignement : Neutre mauvais
  • Symbole : Un disque noir entouré d'une bordure
  • Silvanus, dieu de la nature sauvage

  • Alignement : Neutre
  • Symbole : Une feuille de chêne
  • Sune, déesse de l'amour et la beauté

  • Alignement : Chaotique bon
  • Symbole : Visage d'une magnifique femme aux cheveux rouges
  • Talona, déesse de la maladie et du poison

  • Alignement : Chaotique mauvais
  • Symbole : Trois larmes dans un triangle
  • Talos, dieu des orages

  • Alignement : Chaotique mauvais
  • Symbole : Trois éclairs partant en rayon depuis un même point
  • Tempus, dieu de la guerre

  • Alignement : Neutre
  • Symbole : Une épée enflammée pointant vers le haut
  • Torm, dieu du courage et du sacrifice personnel

  • Alignement : Loyal bon
  • Symbole : Un gantelet droit blanc
  • Tymora, déesse de la bonne fortune

  • Alignement : Chaotique bon
  • Symbole : Une pièce de monnaie, côté face
  • Tyr, dieu de la justice

  • Alignement : Loyal bon
  • Symbole : Une balance posée sur un marteau de guerre
  • Umberlee, déesse de la mer

  • Alignement : Chaotique mauvais
  • Symbole : Une vague ondulant à gauche et droite

  •  
      Umberlee est une des divinités qui règne sur les mers et les océans. Elle est connu et crainte par les marins qui tentent de traverser son domaine sans lui offrir de sacrifice.
      Quelques églises sont bâties pour son culte, mais sa religion n'est pas formellement érigée comme les autres divinités pourraient en avoir.
      Ses fervents fidèles prêchent à craindre cette furieuse divinité. Mais contre bon prix, un prêtre de cette maison ferait le voyage pour "protéger" de sa colère divine.
      Selon les légendes, deux terribles "élus" de Umberlee parcourent les eaux. L'un est à la recherche d'armes pour défaire la déesse. Tandis que l'autre cherche à causer le carnage autour de lui.

    Waukeen, déesse des échanges

  • Alignement : Neutre
  • Symbole : Une pièce de monnaie, avec le portrait de Waukeen tourné vers la gauche
  • Clergé

    Pratiquement toutes les villes et villages possèdent des lieux de culte lié aux divinités. Après la période de grandes guerres, les personnes se sont plus tournées vers les divinités bienfaisantes, priant pour un avenir plus serein.

    Sectes

    Il existe de par le monde, des fidèles à des dieux qui sèment encore le chaos.   Ce genre de lieu de culte est plus discret, à l'abri des regards, menant leur plan dans l'ombre.
    Type
    Religious, Pantheon

    This article has no secrets.

    Commentaires

    Please Login in order to comment!