Mimik-Gallert
Beschreibung
Der Mimik-Gallert ist eine furchterregende Kombination aus der Tücke eines Mimics und der verzehrenden Natur eines Gallertwürfels. Äußerlich erscheint er wie ein gewöhnlicher Gegenstand - eine Truhe, ein Tisch oder sogar eine Wand - aber seine wahre Natur ist ein formbarer, halbtransparenter Würfel aus gallertartiger Substanz, der die Fähigkeit besitzt, seine Gestalt nach Belieben zu verändern.Aussehen
Der Grundzustand ist die eines Gallerwürfels welche eine große, halbtransparente, gelatineartige Masse mit einem schwachen Schimmer, der im Inneren pulsiert zeigt. Durch die kreuzung mit einer Mimik kann er seine Form perfekt in andere Objekte verwandeln und sich so nahtlos an die Umgebung anpassen.Wenn Beute in die Nähe kommt, zeigt der Hybrid seine wahre Natur, indem er blitzschnell von seiner Tarnung in seine gallertartige Form wechselt und die Beute umschließt.
Erschaffung
Der Mimik-Gallert wurde von einem mächtigen Alchemisten erschaffen, der seine Domäne vor Eindringlingen schützen wollte. Normale Fallen und Wachen reichten nicht aus, um die geschickten und hartnäckigen Abenteurer fernzuhalten. Daher kombinierte der Schöpfer die heimtückische Anziehungskraft eines Mimics mit der zerstörerischen Natur eines Gallertwürfels, um eine nahezu perfekte Wächterkreatur zu erschaffen.Eigenschaften
Gestaltwandlung
Der Mimic-Gallertwürfel-Hybrid kann als Aktion seine Form verändern, um wie ein gewöhnlicher Gegenstand (wie eine Truhe, Tür oder ein Stuhl) auszusehen, oder zurück in seine gallertartige Form wechseln. Diese Verwandlung verändert nicht seine Spielwerte.Klebriger Körper
Ein Kreatur, die den Hybrid im Nahkampf trifft, wird bis zu einem Ende seines nächsten Zuges festgeklebt, wenn sie einen ST (ST 14) nicht besteht. Festgeklebte Kreaturen sind in ihren Bewegungen eingeschränkt und können den Hybrid nicht verlassen.Transparenz
Selbst wenn der Hybrid nicht getarnt ist, ist er schwer zu erkennen. Eine Kreatur, die sich nicht bewegen kann, um den Hybrid zu bemerken, muss einen Weisheits-(Wahrnehmungs-)Wurf (ST 15) bestehen, um ihn zu bemerken.Statistiken
- Herausforderungsgrad: 5
- Rüstungsklasse: 16 (natürliche Rüstung)
- Trefferpunkte: 97 (13W10 +26)
- Bewegung: 4,5m, Klettern 4,5m
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