Mimik-Gallert

Beschreibung

Der Mimik-Gallert ist eine furchterregende Kombination aus der Tücke eines Mimics und der verzehrenden Natur eines Gallertwürfels. Äußerlich erscheint er wie ein gewöhnlicher Gegenstand - eine Truhe, ein Tisch oder sogar eine Wand - aber seine wahre Natur ist ein formbarer, halbtransparenter Würfel aus gallertartiger Substanz, der die Fähigkeit besitzt, seine Gestalt nach Belieben zu verändern.  

Aussehen

Der Grundzustand ist die eines Gallerwürfels welche eine große, halbtransparente, gelatineartige Masse mit einem schwachen Schimmer, der im Inneren pulsiert zeigt. Durch die kreuzung mit einer Mimik kann er seine Form perfekt in andere Objekte verwandeln und sich so nahtlos an die Umgebung anpassen.
Wenn Beute in die Nähe kommt, zeigt der Hybrid seine wahre Natur, indem er blitzschnell von seiner Tarnung in seine gallertartige Form wechselt und die Beute umschließt.
 

Erschaffung

Der Mimik-Gallert wurde von einem mächtigen Alchemisten erschaffen, der seine Domäne vor Eindringlingen schützen wollte. Normale Fallen und Wachen reichten nicht aus, um die geschickten und hartnäckigen Abenteurer fernzuhalten. Daher kombinierte der Schöpfer die heimtückische Anziehungskraft eines Mimics mit der zerstörerischen Natur eines Gallertwürfels, um eine nahezu perfekte Wächterkreatur zu erschaffen.
   

Eigenschaften

 
Gestaltwandlung
Der Mimic-Gallertwürfel-Hybrid kann als Aktion seine Form verändern, um wie ein gewöhnlicher Gegenstand (wie eine Truhe, Tür oder ein Stuhl) auszusehen, oder zurück in seine gallertartige Form wechseln. Diese Verwandlung verändert nicht seine Spielwerte.  
Klebriger Körper
Ein Kreatur, die den Hybrid im Nahkampf trifft, wird bis zu einem Ende seines nächsten Zuges festgeklebt, wenn sie einen ST (ST 14) nicht besteht. Festgeklebte Kreaturen sind in ihren Bewegungen eingeschränkt und können den Hybrid nicht verlassen.  
Transparenz
Selbst wenn der Hybrid nicht getarnt ist, ist er schwer zu erkennen. Eine Kreatur, die sich nicht bewegen kann, um den Hybrid zu bemerken, muss einen Weisheits-(Wahrnehmungs-)Wurf (ST 15) bestehen, um ihn zu bemerken.

Statistiken

  • Herausforderungsgrad: 5
  • Rüstungsklasse: 16 (natürliche Rüstung)
  • Trefferpunkte: 97 (13W10 +26)
  • Bewegung: 4,5m, Klettern 4,5m

Attribute:

Stärke

19 (+4)

Geschicklichkeit

4 (-3)

Konstitution

16 (+3)

Intelligenz

5 (-3)

Weisheit

10 (+0)

Charisma

8 (-1)
Fertigkeiten
Wahrnehmung +3, Heimlichkeit +5
Schadensresistenzen:
Säure
Schadensimmunitäten:
Blitz, Hieb
Zustandsimmunitäten:
Geblendet, Verzaubert, Taub, Erschöpfung, Liegend
Sinne:
Blindsicht 60 ft. (18 Meter, blind jenseits dieses Radius),

Aktionen

 

Formveränderung

Der Hybrid kann sich als Aktion in einen Gegenstand verwandeln oder in seine gallertartige Form zurückverwandeln.  

Schleim

Nahkampfangriff

+6 Angriff, Reichweite 5 ft., ein Ziel. Treffer: 21 (4d8 + 3) Säureschaden.  

Einschließen

Der Hybrid kann sich in seine gallertartige Form verwandeln und eine Kreatur im Umkreis von 5 ft. umschließen. Die eingeschlossene Kreatur ist gefangen und erleidet zu Beginn jedes ihrer Züge 10 (3d6) Säureschaden. Bei einem erfolgreichen Stärkerettungswurf (ST 17) am Ende ihres Zuges kann die Kreatur den Effekt beenden.

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