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Session II: Eine ungewöhnliche Orientation

General Summary

-1 Stunde vor Beginn der Orientation
-Eflina trinkt Tee im Biblioplex Café
-ACE findet sich im Biblioplex ein
-Orakel erklärt die Orientation Herausforderung und Gruppen erhalten Hinweiszettel
-ACE begibt sich zum östlichen Biblioplex Garten
-Melwythorne meditiert auf der Grünfläche
-ACE löst den Hinweis indem sie die Erwachten Büsche streicheln und erhalten Belohnungen
>Alicent erhält einen kleinen Hut für Frogbert
>Eflina erhält einen kleinen Blumentopf mit einer keimenden Pflanze
>Caleb erhält einen Gehstock, welche sich in ein Rapier verwandeln kann
-ACE begibt sich in den ersten Stock auf dem Weg zur Studenten Kunst Gallerie
-Tür des Drachenschach Club ist geöffnet und die Gruppe "Das Königsgambit" sitzt an einem Tisch und Tilana Kapule spielt eine Partie Drachenschach gegen Zondren Soovij
-Caleb beobachtet das Spiel
-Alicent und Elfina suchen die Kunst Gallerie auf und schauen sich die Werke an
-Alicent findet ein Gemälde von der Verabschiedung der ersten Studenten und erkennt einen kleinen Schalter unter dem Bild
-Der Schalter öffnet eine kleine Kammer in welcher drei Strixhaven Amulette liegen
-Caleb wird dazu gerufen und die Drei nehmen ihre Belohnungen entgegen
-Hinweis gelöst
-Caleb kehrt zurück zum Schachclub und spielt eine kurze Partie gegen Zondren, welcher gerade gegen Tilana verloren hat
-Das Spiel endet in einem Unentschieden
-ACE begibt sich zur Halle der Orakel und Alicent berührt den leuchtenden Nebel innerhalb der Schale unter dem Obelisken
-Sie wird kurz aus der Realität gerissen und sieht das Netz der Magie, bevor sie wieder zurück in die Realität kehrt und einen Heiltrank in ihren Händen hält
-Elfina und Caleb tun es ihr gleich
-Hinweis gelöst
-ACE begibt sich anschließend zum Biblioplex Café wo sie der Managerin Aisla Fitzbottom ihre Hinweis Liste präsentieren
-Aisla bittet die Drei um Hilfe beim Verräumen einiger Ware und bereitet wärend dessen ihre Belohnungen vor
-ACE erhält je eine Sedgemoor Limonade für das Lösen des Rätsels und je einen Coupon für die Hilfe
-Hinweis gelöst
-ACE berät sich eine Weile über den letzten Hinweis und beshließt dann das Amphitheater aufzusuchen
-Auf dem Weg dorthin wird die Ruhe von einem Hilfeschrei eines Studenten gebrochen, welcher anscheinend ein Buch mit Zähnen erblickt hat
-Während die Fakultät sich um die panischen Studenten kümmert nimmt ACE sich der Kreatur, welche sich als eine Art Mimic herausstellt an
-Alicent zerreißt die Mimic mit ihren magischen Klauen und Elfina heilt die Wunden die Caleb durch die Mimic erlitt, während er sich der Kreatur im Nahkampf stellte
-Als die Kreatur sich zurück in ein Buch verwandelt, fällt Alicent auf, dass der Einband des Buches von eine öligen schwarzen Substanz überzogen ist
-kurz nach dem Kampf stößt Prof. Sharpbeak zu der Gruppe und lobt sie für ihren Mut
-Die Professorin findet keine Spuren der öligen Substanz oder Magie an dem Buch und vermutet dass sich eine Mimic in den Bibliplex geschlichen haben muss
-ACE erhält Bonus Punkte in der Gruppen Herausforderung und 3 Platinmünzen für das bezwingen der Mimic
-die Gruppe macht sich anschließend wieder auf ihren Weg zum Amphitheater, wo sie ein vorbereitetes Bühnenbild auffinden
-Alicent setzt sich auf den Brunnen und trägt den letzten Hinweis dramatisch vor
-Elfina schließt sich der Aufführung an und auch der schüchterne Caleb trägt, halb versteckt hinter einem Baum, seinen Teil dazu bei
-die Lichter der Bühne richten sich auf die Drei aus und präsentieren ihre nächste Belohnung, je eine Laterne gefüllt mit Öl
-Hinweis gelöst
-Orientation Herausforderung abgschlossen
-Quentillius beschwert sich über die scheinbar einfache Lösung und wird von Alicent vor seiner Gruppe lächerlich gemacht
-auf Anweisung von Prof. Sharpbeak, schmeißt ACE ihren Hinweiszettel in die Schale in der Halle der Orakel und begibt sich zur der Bow's End Taverne um den Tag abzuschließen

Belohnungen

  • Kleiner Hut des Schutzes, Blumentopf mit Keim und Wandelnder Gehstock für das Lösen des vierten Hinweis
  • Drei Strixhaven Amulette für das Lösen des zweiten Hinweis
  • Drei Heiltränke für das Lösen des ersten Hinweis
  • Drei Sedgemoor Limonade für das Lösen des dritten Hinweis
  • Drei Biblioplex Café Coupons für das Helfen von Aisla
  • Drei Platinmünzen für das bezwingen der Mimic
  • Drei Öl-Laternen für das Lösen des fünften Hinweis
Campaign
Strixhaven: Ein Curriculum des Chaos
Protagonists
Alicent
Elfina
Chaotic Good Gnome (Merchant)
Druid 0
8 / 8 HP
STR
10
DEX
14
CON
10
INT
16
WIS
14
CHA
12
Caleb
Datum des Berichts
16 Sep 2023
Hauptschauplatz
Nebenschauplätze
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