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The Lady of the Woods

General Summary

14. des Maltron, 2346 ND

Eine Gruppe Abenteurer wurde in Teufelsbrunn von einem besorgten Bewohner des kleinen Dorfes Geiselwind angeworben. Vargan Dursk suchte nach fähigen Leuten, die sich um den Grund hinter dem mysteriösen Verschwinden von Dorfbewohnern kümmern.

Am Dorf angekommen traf die frisch geformte Gruppe auf eine Bande Gnolls, welche aus dem Wald flüchteten und das Dorf angriffen. Die Gnolls wurden besiegt, doch die Bewohner mussten einige Verluste verkraften.

Nach dem Angriff informierte sich die Gruppe über das Verschwinden der Bewohner und der möglichen Ursache hinter dem ganzen. Nachdem die Fragerunde abgeschlossen und in der Nähe des Waldes nach Spuren gesucht wurde, brach die Gruppe in den Wald auf.

Nach ein paar Stunden reise, traf die Gruppe auf ein Eulenbär-Jungtier und kurz darauf auch auf die Mutter, welche erfolgreich umgangen wurde. Die Reise ging ohne weitere Komplikationen weiter, bis die Nacht eintraf und die Gruppe ein Lager aufschlug.

15. des Maltron, 2346 ND

Die Gruppe wurde am nächsten Tag von kaltem Wind und starken Regen geweckt, welcher die Weiterreise erschwerte. Sie beschlossen das Unwetter abzuwarten und begannen ihre Reise ein paar Stunden später, nachdem der Regen begann abzuklingen.

Kurz nach Beginn der Wanderung kam die Gruppe an einer kleinen Lichtung an, auf welcher eine leicht zerfallene Ruine steht. Der Unterirdische Eingang der Ruine war mit einem kurzen Rätsel verschlossen, welches die Gruppe lösen konnte. Die Tür öffnete sich und es stellte sich heraus, dass die Ruine eine Art Schrein zur Ehre eines Aasen ist. Die Statue, in der Mitte des Raums, hielt eine kristallene Kugel, welche Azel Deadeye an sich nahm. Außerdem befanden sich einige Wertsachen im Schreinraum. Nachdem der Schrein geplündert wurde, begab die Gruppe sich wieder auf ihren Weg.

Nicht weit entfernt von der Lichtung, begannen Spinnweben die Bäume, Äste und den Boden zu bedecken und nicht viel später bemerkte die Gruppe eine Riesenspinne zwischen den Bäumen. Sie konnten sich unbemerkt an einigen der Spinnen vorbeischleichen, doch wurden von einer Spinne bemerkt, welche sich genau vor ihnen abseilte. Die Spinne stellten keine allzu große Gefahr für die Abenteurer da und konnten besiegt werden. Azel bemerkte etwas von der Größe eines Zwerges, welches in einem der Netze eingewoben war. Er schaffte es den 'Kokon' aufzuschneiden und fand dort drinnen die ausgetrocknete Leiche einer Zwergenfrau, welche in den Kleidungen einer Wahrsagerin gekleidet war. Während Azel die Wertsachen der Zwergin plünderte, wurde die Aufmerksamkeit von Fate auf eine kleine Tasche am Gürtel der Zwergin gelenkt. Eine Stimme flüsterte Fate zu, fragte nach ihrem Schicksal und verwies auf die Tasche. In der Tasche befand sich eine Lederhülle in der eine einzelne Karte befand. Als Fate die Karte zog, stellte sich heraus, dass es sich bei der Karte um eine Karte aus dem 'Deck Of Many Things' handelte. Sie fand das Bildnis des Ruins auf der Karte und kurz darauf, bemerkte sie dass ihr Gold, Silber, Kupfer und alle Wertsachen verschwunden waren. Nach diesem unglücklichen Ereignis sammelte die Gruppe sich un begab sich wieder ihres Weges.

Nach ungefähr einer Stunde bemerkte Fel eine Stimme, welche zwischen den Bäumen zu höhren war. Bei näherer Untersuchung stellte sich heraus, dass diese Stimme einem Goblin gehörte, dessen Haut einen ungewöhnlich lilanen Ton hatte. Der Goblin schien hauptsächlich zu sich selbst zu sprechen und erwähnte immer wieder eine 'Herrin des Waldes' namens 'Quelaag'. Nach einer mehr oder weniger erfolgreichen Unterhaltung, schafften Fate und Kenna es den Goblin davon zu überzeugen, sie zu seiner 'Herrin' zu führen.

Die merkwürdige Gestalt führt die Gruppe zu einer Höhle in welcher die Spinnen des Waldes ihr Nest gebaut haben. Die Spinnen wurden ohne große Aufwände beseitigt, während der Goblin tiefer in die Höhle lief. Am Ende des Höhlensystems traf die Gruppe auf einen großen Höhlenraum, dessen Wände komplett von Spinnweben bedeckt und geschmückt mit eingewobenen Körpern waren. Kurz bevor sie eintraten, seilte sich eine gigantische Spinne von der Decke und begann druch den Raum zu laufen. Mit einem überladenen Musketenschuss und einem präzise geschossenen Bolzen wurde die Mutterspinne zerfetzt und die Gefahr gebannt. Beim Untersuchen des Höhlenraumes fand die Gruppe einige magische Gegenstände und einen weiteren Gang, welcher hinter den Spinnenweben versteckt war. Nachdem alles geplündert war, erforschte die Gruppe den freigelegten Gang. Nach einigen Metern trafen sie auf eine 'fleischige' Wand, welche sich beim Nähern öffnete und etwas enthüllte was erschreckend stark nach einem Illithid-Bau aussah. Die Gruppe beriet sich kurz und beschloss dann, dass diese Begegnung eine Nummer zu groß für sie ist und sie kehrten um.

16. des Maltron, 2346 ND

Die Rückreise nahm ungefähr eineinhalb Tage in Anspruch, bevor sie wieder in Geiselwind eintrafen. Die Gruppe wurde direkt von den gespannten Bewohnern des Dorfes empfangen und gefragt was sie gefunden hätten. Sie berichteten von den Spinnen, welche beseitigt wurden und von ihrer merkwürdigen Entdeckung. Sie erklärten, dass ihre Fähigkeiten für eine solche Bedrohung wahrscheinlich nicht ausreichen würden. Das Dorf bedankte sich trotzdem bei ihnen und stellte fest, dass sie erneut Hilfe ersuchen müssten. Der Gruppe wurde eine Belohnung von 200 Goldmünzen übergeben, bevor diese das Dorf verließ.

Belohnungen

  • Goldmünzen, Silvermünzen, Kupfermünzen im Wert von ~100 Gold
  • Wertgegenstände im Wert von 100 Gold
  • Gabe von Armaros
  • 2 magische Tränke
  • Ring of Mindshielding
  • Bowl of Commanding Water Elementals
  • Ring of Spell Storing
  • Folding Boat
  • Belohnung von 200 Gold

Abgeschlossene Missionen/Quests

  • Gnoll Angriff auf Geiselwind abgewehrt
  • Rätsel am Schrein von Armaros gelöst
  • Tote Abenteurer gefunden
  • Mutterspinne im Bau der Riesenspinnen getötet
  • Illithid Hideout gefunden
  • Rückkehr zum Dorf und Berichten der Ereignisse

Mit Charakteren interagiert

Datum des Berichts
30 Jul 2022
Hauptschauplatz
Nebenschauplätze
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