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Cavalcature - ITA

 
Name Price Speed Endurance Travel Combat Training Load Cargo Size Notes
Già Addestrato Hex Hour Km / Day Capacity (Kg) (PxLxH)
Bat, Black 3500 Cr 18 Fly 5 45 +0 19 900 7 9*6*h5
9*18 in volo
Pipistrello gigante, può portare 8-10 passeggeri o una squadra di 6 guerrieri.
Bat, Nightwing 450 Cr 20 Fly 4 40 +0 17 250 0 3*5*h2
3*15 in volo
Pipistrello di 2-3 metri, può trasportare 1 o 2 persone.
Boson 2500 Cr 6 12 36 +0 12 600 5 4*9 Pachiderma peloso della Tundra, alto più di 4 metri
Dero 110 Cr 12 6 36 +1 13 140 0 1,5*3*h1,5 Cervide favorito dagli elfi come cavalcatura, facile da addestrare a travolgere i nemici in battaglia, incornare +2 (1D6+1)
Dero King 220 Cr 14 8 56 +2 15 180 0 1,5*3*h2 Cervide fatato, in grado anche di volare per brevi tratti, simbolo dei nobili elfi sul campo di battaglia, incornare +4 (1D8+1)
Desert Horned Scarab 150 Cr 7 / 9 Burrowing 12 42 +0 16 300 0 3*4*h2,5 Insetto usato come cavalcatura dal Popolo del Deserto, Morso +2 (1D6 + bloccare Rif. CD 14, Forza CD 16 per liberare). Ignora tutti i terreni difficili
Drill 25 Cr 12 6 36 +0 10 120 0 2*1*h2 Uccello cavalcatura
Drill Beccoduro 100 Cr 11 8 44 +0 14 150 0 2*1,5*h1,80 Uccello cavalcatura pericolosa per il colpo di becco (Beak+2 colpire / 1D8+1 danni)
Drill da Guerra 200 Cr 10 8 40 +2 16 200 0 2*1,5*h2 Uccello cavalcatura (Claw +2 colpire / 1D6 danni)
Ebus 2000 Cr 5 12 30 +0 8 600 4 3*6*h3 Bovide alto circa 3 metri e lungo 6, molto forte, allevato principalmente dai Sivasni
Flying Manta 350 Cr 16 Fly 7 56 +0 17 100 0 5*6*h1 Simile solo nell'aspetto alla creatura acquatica, vive in montagna e sottoterra, può volare con una creatura in groppa.
Flying Squid 650 Cr 12 Swim / 12 Fly 6 36 +0 21 280 0 5*1,5*h1,5 Seppia volante usata dai Tritoni come mezzo di trasporto, sia in acqua che in aria. Vola gonfiando una sacca con un gas più leggero dell'aria.
Grazer 4000 Cr 5 14 35 +0 12 1000 8 12*6*h3,5 Enorme mammifero alto più di 6 metri, molto docile è usato spesso come bestia da soma.
Griffin 1000 Cr 14 8 56 +2 22 220 0 3*1,5*h2
3*4,5*h2 in volo
Mostro Volante, molto aggressivo e difficile da addestrare, attacco 2x +3 Artigli (1D6+2)
Hunter Lizard 150 Sh 9 6 27 +0 14 90 0 2*1*h1 Lucertola corazzata alta circa 1 metro, molto agile ed in grado di scalare rocce e parti rocciose
Hunter Lizard, Royal 140 Cr 9 8 36 +2 16 140 0 4*1,5*h2 Lucertola corazzata alta circa 1 metro, molto agile ed in grado di scalare rocce e parti rocciose, ottima come cavalcatura da guerra.
Hyppocampus 80 Cr 12 Swim 6 36 +0 12 160 0 1,5*1*h4 Cavalcatura marina usata dai Tritoni
Kelifer 2500 Cr 6 / 8 Burrowing 16 48 +0 20 600 5 6*5*h3 Scarabeo gigante del Deserto, centro della cultura dei nomadi del deserto. Morso +4 (3D6 + bloccare Rif. CD 18, Forza CD 18 per liberare). Ignora tutti i terreni difficili
Land Dragon 60 Cr 9 12 54 +0 14 400 1 5*2*h1,5 Cavalcatura rettile, lento ma con alta Endurance. Può viaggiare quasi 12 ore senza stancarsi.
Land Dragon, Desert 90 Cr 8 12 48 +0 14 400 1 5*2*h1,5 Rettile delle regioni desertiche, può rimanere 1 decade senza bere. Ignora terreno difficile: Deserto
Land Dragon, Forest 120 Cr 8 12 48 +1 12 400 1 5*2*h1,5 Molto più intelligente del normale Land Dragon, più facile da addestrare ed impara molti trucchi.
Land Dragon, Tuculcan 150 Cr 7 12 42 +0 15 350 1 5*2*h1,5 Ha zampe palmate e più lunghe del Land Dragon, più muoversi in palude senza problemi.
Magan 3000 Cr 4 12 24 +0 10 800 6 8*15*h8 Enorme mammifero alto più di 8 metri, molto docile è usato spesso come bestia da soma per le carovane, può trainare facilmente un carro corazzato..
Moon Elven Moth 50 Cr 20 3 30 +0 14 90 0 1*2,5*h1,2
4*2,5*h1,2
Falene giganti, sacre a Sela. Usate dagli Elean come cavalcature volanti. Non fa runore quando vola
Nagga, Desert 160 Cr 9 8 36 +2 15 300 0 4,5*1,5*h3 Rettile aggressivo, può cambiare colore della pelle per mimetizzarsi. Ignora terreno difficile: Deserto
Nagga, Horned 250 Cr 10 8 40 +3 16 250 0 4,5*1,5*h3 Nagga delle caverne, ha un corno con cui carica gli avversari, ha un pessimo carattere.
Nagga, Sea 180 Cr 9 / 9 swim 8 36 +2 17 300 0 4,5*1,5*h3 Nagga anfibio, può nuotare e immergersi per oltre 10 minuti. ha un pessimo carattere.
Roam (Vagante) 80 Sh 8 10 40 -1 9 160 1 2,5*0,80*1,60 Animale da trasporto, simile al mulo.
Savasta 160 Cr 10 8 40 +1 18 240 0 3*1,8*2,2 Versione gigante del Warg dei goblin, porta in sella facilmente un guerriero Ugruk in armatura. Per un Ugruk la CD per addestrarlo è 14. Attacco: +3 Morso (1D8+2)
Pegasi 250 Cr 10 / 18 Fly 4 36 +1 13 150 0 3*0,80*2
3*5*h2
Equitor volante, vola molto velocemente, intelligente e facile da addestrare.
Razorback Boar 2500 Cr 8 12 48 +2 19 700 5 7*3*h4 Cinghiale alto circa 4 metri, usato dai Drauga come cavalcatura e come fonte di cibo. Cocciuto e difficile da addestrare, ottimo in umido con le patate. Attacco +3 Zanne (1D8+4)
Six Footed Hipopo 2000 Cr 5 12 30 +0 8 500 4 5*3*h3 Creatura simile ad un ippopotamo, alta 4-5 metri e usata per trasportare carichi su un baldacchino.
Sky Drake 400 Cr 15 Fly 5 37,5 +1 20 280 0 4,5*1*h1,5
4,5*6*h1,5
Rettile volante lungo circa 5-6 metri, molto robusto ed in grdo di volare velocemente. Attacco: Razor Wing +4 (1D10+2)
Thundra Singlehorn 1500 Cr 7 8 28 +1 15 400 3 3*1*h1,8 Alto poco poco meno di 2 metri è molto robusto, non risente eccessivamente del freddo ed è usato dai Geld come cavalcatura
Trogg 1000 Cr 6 7 21 +0 9 350 2 5*2,5*h3 Bovino da trasporto, alto un po' più di 3 metri, mansueto e facile da ammaestrare
Trogg, Longhair 3500 Cr 6 8 24 +0 13 700 6 10*5*h6 Versione gigante del Trogg dal lungo pelo invernale, alto fino a 5-6 metri spesso viene usato come trasporto per mercanti e viaggiatori.
Wammoth 2000 Cr 4 12 24 +0 16 600 4 6*3*h4 Pachiderma dalla enorme forza, alto circa 4-5 metri, è l'animale preferito per portare carri corazzati e carri pesanti nelle carovane.
Warg 170 Cr 11 9 49,5 +2 19 110 0 2*1,2*h0,5 Lupi feroci e sanguinari, usati dai Kerak e Lathomil come cavalcatura. Spesso si dice che siano più pericolosi loro del goblin che li cavalca. Se li addestra un Kerak la CD è 15, Attacco: +3 Morso (1D8)
Warlizard 5000 cr 3 16 24 +0 18 1200 10 8*5*h5 Rettile gigante corazzato, usato spesso in battaglia per portare macchine da guerra sul dorso, molto lento.

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