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H

Hobgoblin

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Media umanoide (goblinoide), legale malvagio

FORZA 13 (+1)

DESTREZZA 12 (+1)

COSTITUZIONE 12 (+1)

INTELLIGENZA 10 (+0)

SAGGEZZA 10 (+0)

CARISMA 9 (-1)

 

Classe Armatura 18 (armatura di maglia, scudo)

Punti Ferita 11 (2d8 + 2)

Velocità 9 m

Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 10

Linguaggi Comune, Goblin

Sfida 1/2 (100 PE)

 

Vantaggio Marziale. Una volta per turno, l’hobgoblin può infliggere 7 (2d6) danni aggiuntivi ad una creatura che colpisce con un attacco con arma, se quella creatura si trova entro 1,5 metri da un alleato dell’hobgoblin che non sia inabile.

 

Azioni

Spada Lunga. Attacco con arma da mischia: +3 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.

Colpisce: 5 (1d8 + 1) danni taglienti o 6 (1d10 + 1) danni taglienti se usata con due mani.

 

Arco Lungo. Attacco con arma a Distanza: +3 a colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio.

Colpisce: 5 (1d8 + 1) danni perforanti.


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