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I

Idra

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Enorme mostruosità, disallineato

FORZA 20 (+5)

DESTREZZA 12 (+1)

COSTITUZIONE 20 (+5)

INTELLIGENZA 2 (-4)

SAGGEZZA 10 (+0)

CARISMA 7 (-2)

 

Classe Armatura 15 (armatura naturale)

Punti Ferita 172 (15d12 + 75)

Velocità 9 m, nuoto 9 m

Abilità Percezione +6

Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 16

Linguaggi -

Sfida 8 (3.900 PE)

 

Teste Multiple. L’idra ha cinque teste. Finché ha più di una testa, l’idra ha vantaggio ai tiri salvezza contro le condizioni accecata, affascinata, assordata, spaventata, stordita o svenuta.

Ogni volta che l’idra subisce 25 o più danni in un singolo turno, una delle sue teste muore. Se tutte le teste muoiono, anche l’idra muore.

Al termine del suo turno, l’idra ricresce due teste per ciascuna delle sue teste uccise dal suo ultimo turno, a meno che non abbia subito danno da fuoco dal suo ultimo turno. L’idra recupera 10 punti ferita per ogni testa ricresciuta in questo modo.

 

Teste Reattive. Per ogni testa posseduta oltre la prima, l’idra riceve una reazione extra che può essere usata solo per compiere attacchi di opportunità.

 

Trattenere il Fiato. L’idra può trattenere il fiato per 1 ora.

 

Veglia. Mentre l’idra dorme, almeno una delle sue teste resta sveglia.

 

Azioni

Multiattacco. L’idra effettua tanti attacchi di morso quante sono le sue teste.

 

Morso. Attacco con arma da mischia: +8 a colpire, portata 3 m, un bersaglio.

Colpisce: 10 (1d10 + 5) danni perforanti.

Ippogrifo

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Grande mostruosità, disallineato

FORZA 17 (+3)

DESTREZZA 13 (+1)

COSTITUZIONE 13 (+1)

INTELLIGENZA 2 (-4)

SAGGEZZA 12 (+1)

CARISMA 8 (-1)

 

Classe Armatura 11

Punti Ferita 19 (3d10 + 3)

Velocità 12 m, volo 18 m

Abilità Percezione +5 Sensi Percezione passiva 15 Linguaggi -

Sfida 1 (200 PE)

 

Vista Affinata. L’ippogrifo ha vantaggio nelle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.

 

Azioni

Multiattacco. L’ippogrifo effettua due attacchi: uno con il becco e uno con gli artigli.

 

Artigli. Attacco con arma da mischia: +5 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.

Colpisce: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.

 

Becco. Attacco con arma da mischia: +5 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.

Colpisce: 8(1d10+3)danniperforanti.


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