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P

Pegaso

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Grande celestiale, caotico buono

FORZA 18 (+4)

DESTREZZA 15 (+2)

COSTITUZIONE 16 (+3)

INTELLIGENZA 10 (+0)

SAGGEZZA 15 (+2)

CARISMA 13 (+1)

 

Classe Armatura 12

Punti Ferita 59 (7d10 + 21)

Velocità 18 m, volo 27 m

Tiri Salvezza Destrezza +4, Saggezza +4, Carisma +3

Abilità Percezione +6

Sensi Percezione passiva 16

Linguaggi comprende Celestiale, Comune, Elfico e Silvano ma non può parlare

Sfida 2 (450 PE)

 

Azioni

Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.

Colpisce: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.

Persecutore Invisibile

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Media elementale, neutrale

FORZA 16 (+3)

DESTREZZA 19 (+4)

COSTITUZIONE 14 (+2)

INTELLIGENZA 10 (+0)

SAGGEZZA 15 (+2)

CARISMA 11 (+0)

 

Classe Armatura 14

Punti Ferita 104 (16d8 + 32) Velocità 15 m, volo 15 m (fluttua) Abilità Furtività +10, Percezione +8

Resistenze al Danno contundente, perforante e tagliente di attacchi non magici

Immunità ai Danni veleno

Immunità alle Condizioni afferrato, avvelenato, intralciato, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, sfinimento Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 18

Linguaggi Auran, comprende il Comune ma non lo parla

Sfida 6 (2.300 PE)

 

Cacciatore Infallibile. Il convocatore assegna una preda al persecutore. Il persecutore sa la direzione e la distanza a cui si trova la preda finché entrambi si trovano sullo stesso piano di esistenza. Il persecutore conosce anche la posizione del suo convocatore.

 

Invisibilità. Il persecutore è invisibile.

 

Natura Elementale. Un persecutore invisibile non ha bisogno di aria, cibo, bevande o sonno.

 

Azioni

Multiattacco. La persecutore effettua due attacchi di schianto.

 

Schianto. Attacco con arma da mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.

Colpisce: 10 (2d6 + 3) danni contundenti.

Pseudodrago

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Minuscola drago, neutrale buono

FORZA 6 (-2)

DESTREZZA 15 (+2)

COSTITUZIONE 13 (+1)

INTELLIGENZA 10 (+0)

SAGGEZZA 12 (+1)

CARISMA 10 (+0)

 

Classe Armatura 13 (armatura naturale)

Punti Ferita 7 (2d4 + 2)

Velocità 4,5 m, volo 18 m

Abilità Furtività +4, Percezione +3

Sensi scurovisione 18 m, vista cieca 3 m, Percezione passiva 13 Linguaggi comprende il Comune e il Draconico ma non parla Sfida 1/4 (50 PE)

 

Resistenza alla Magia. Lo pseudodrago ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

 

Sensi Affinati. Lo pseudodrago ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate su vista, udito e olfatto.

 

Telepatia Limitata. Lo pseudodrago può comunicare semplici idee, emozioni e immagini telepaticamente con qualsiasi creatura entro 30 metri da esso che può comprendere una lingua.

 

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.

Colpisce: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.

 

Pungiglione. Attacco con arma da mischia: +4 a colpire, portata 1,5 m, una creatura.

Colpisce: 4 (1d4 + 2) danni perforanti, e il bersaglio deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 11 o restare avvelenato per 1 ora. Se il risultato del tiro salvezza è 6 o meno, il bersaglio cade privo di sensi per la stessa durata, o finché non subisce danni o un’altra creatura usa un’azione per risvegliarlo.


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