BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Regole per gli Spell Caster

Cantilene

  • Gli Spell Caster hanno accesso a tutte le Cantilene fin dal primo livello.
  • Si utilizzano le Cantilene di D&D 5° Edizione.
  • Individuazione del Magico rimane una Cantilena, anche se nel D&D 5° Edizione è diventata di 1° livello.
  • Un caster può lanciare un numero di Cantrips pari al valore della sua Statistica primaria (INT per i Maghi, SAG per i chierici, CAR per i Bardi e così via).
 

Magic Theory (Specializzazione) e Domini Divini

Quando un Mago prende una specializzazione magica o un chierico sceglie i Domini della propria divinità, per gli incantesimi divini e per gli incantesimi della propria Theory, il caster conta come 1 livello superiore.

Esempio, Mago di 1° livello

Quindi il mago può castare 1 incantesimo di 1° livello in più della propria Magic Theory.

- al passaggio di livello, diventa:

Quindi il mago può castare 1 incantesimo di 1° livello in più (di ogni Theory) ed 1 incantesimo di 2° livello della propria Magic Theory, e così via.

La potenza (livello) degli incantesimi è quella relativa, quindi nella propria Theory è 1 livello superiore.

Per i chierici si tratta degli incantesimi della lista di Dominio (una qualunque delle 2 scelte).
Chiese e Domini  

Lista degli Incatesimi

  • La lista degli incantesimi da cui scegliere è quella data dal master o scritta qui sul sito.
  • Incatesimi Homebrew ammessi sono solo quelli riportati su questo sito

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!