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Zombi
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Media non morto, neutrale malvagio FORZA 13 (+1) DESTREZZA 6 (-2) COSTITUZIONE 16 (+3) INTELLIGENZA 3 (-4) SAGGEZZA 6 (-2) CARISMA 5 (-3) Classe Armatura 8 Punti Ferita 22 (3d8 + 9) Velocità 6 m Tiri Salvezza Saggezza +0 Immunità al Danno veleno Immunità alle Condizioni avvelenato Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 8 Linguaggi comprende tutte le lingue che parlava in vita ma non può parlare Sfida 1/4 (50 PE) Natura Non Morta. Lo zombi non ha bisogno di aria, cibo, bevande o sonno. Tempra dei Non Morti. Se il danno riduce lo zombi a 0 punti ferita, lo zombi deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 5 + il danno subito, a meno che il danno non sia radiante o un colpo critico. Se riesce, lo zombi scende invece a 1 punto ferita. AzioniSchianto. Attacco con arma da mischia: +3 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 4 (1d6 + 1) danni contundenti. |
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Zombi Ogre
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Grande non morto, neutrale malvagio FORZA 19 (+4) DESTREZZA 6 (-2) COSTITUZIONE 18 (+4) INTELLIGENZA 3 (-4) SAGGEZZA 6 (-2) CARISMA 5 (-3) Classe Armatura 8 Punti Ferita 85 (9d10 + 36) Velocità 9 m Tiri Salvezza Saggezza +0 Immunità al Danno veleno Immunità alle Condizioni avvelenato Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 8 Linguaggi comprende Comune e Gigante ma non può parlare Sfida 2 (450 PE) Natura Non Morta. Lo zombi non ha bisogno di aria, cibo, bevande o sonno. Tempra dei Non Morti. Se il danno riduce lo zombi a 0 punti ferita, lo zombi deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 5 + il danno subito, a meno che il danno non sia radiante o un colpo critico. Se riesce, lo zombi scende invece a 1 punto ferita. AzioniMazza Chiodata. Attacco con arma da mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 13 (2d8 + 4) danni contundenti. |
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