Aide-mémoire
Les aide-mémoires sont des amulettes permettant de mieux se rappeler et de se souvenir des événements passé lorsqu'on l'a porté, tel que des révisions ou des événements importants.
Il permet d'ancrer plus profondément le souvenir et il est ainsi plus difficile de l'oublier.
Ce genre d'amulettes est très prisée par les étudiants, avant un contrôle ou un examen. Certains professeurs interdisent leurs usages, tandis que d'autres le tolèrent
Il permet d'ancrer plus profondément le souvenir et il est ainsi plus difficile de l'oublier.
Ce genre d'amulettes est très prisée par les étudiants, avant un contrôle ou un examen. Certains professeurs interdisent leurs usages, tandis que d'autres le tolèrent
Mécaniques et Fonctionnements Internes
Lorsqu'on étudie un sujet avec un livre ou une source d'informations en portant cette amulette qui donne un bonus à un test, le porteur de l'aide-mémoire conserve la moitié de ce bonus même s'il n'a plus accès à la source d'information en question (le bonus est arrondi à l'inférieur, minimum 1).
Par exemple, si le porteur étudie un livre lui donnant un bonus de +5 sur un sujet d'histoire particulier, lorsqu'il ne peut pas se référer au livre, il conserve un bonus de +2 pour se rappeler des informations lié à ce sujet d'histoire.
En outre, tant que le personnage porte l'aide-mémoire, il bénéficie d'un bonus de +4 sur ses jets de sauvegardes pour éviter d'oublier quelque chose.
Si l'effet le faisant oublier quelque chose n'autorise pas un jet de sauvegarde, cet objet lui permet d'effectuer un jet de Volonté pour résister (le bonus de l'objet au JdS ne s'applique pas dans ce cas là).
Le DD du jet est égal à 10 + le NLS de l'effet.
Par exemple, si le porteur étudie un livre lui donnant un bonus de +5 sur un sujet d'histoire particulier, lorsqu'il ne peut pas se référer au livre, il conserve un bonus de +2 pour se rappeler des informations lié à ce sujet d'histoire.
En outre, tant que le personnage porte l'aide-mémoire, il bénéficie d'un bonus de +4 sur ses jets de sauvegardes pour éviter d'oublier quelque chose.
Si l'effet le faisant oublier quelque chose n'autorise pas un jet de sauvegarde, cet objet lui permet d'effectuer un jet de Volonté pour résister (le bonus de l'objet au JdS ne s'applique pas dans ce cas là).
Le DD du jet est égal à 10 + le NLS de l'effet.
Aura Divination modérée
NLS 5
Emplacement Cou
Prix 5'000po
Poids —
NLS 5
Emplacement Cou
Prix 5'000po
Poids —
Type d'objet
Magical