Escouade de gardiens arcaniques
Composition typique
Jusqu'à trois gardiens arcaniques et un tacticien se placent autour des mages de manière à contrôler tout espace donnant un chemin aux mages mais en laissant suffisament de liberté aux mages pour ne pas être dans les effets de leurs sorts. Si un ennemis s'approche de la formation, il est vite mis au sol ou repoussé pendant qu'un mage prépart une décharge qui écourtera son existance.
Profil des membres de l'escouade
Profil des gardiens arcaniqueGardien arcanique
Cet elfe gracieux accompagne la plupart du temps un mage qu'il protégera de sa vie si nécessaire
Defense
Offense
Guisarme 1d20+13 ( 2d4+7 /x3) - Croc-en-jambe, allonge
Arc long composite 1d20+12 ( 1d10+3 /x3)
Croc-en-jambe 1d20+19 (AO si chute)
Repositionnement 1d20+17
Connaissance de l’ennemi (Ext)
Un défenseur du savoir peut passer une action simple à observer une cible spécifique à portée de vue. Cette action lui permet d’effectuer un test de Connaissances pour déterminer les aptitudes et les faiblesses de la cible. En cas de réussite, le défenseur du savoir prend non seulement connaissance des aptitudes et des faiblesses appropriées, mais gagne également un bonus de compétence de 2 aux jets d’attaque et de dégâts des armes réalisés contre l’ennemi en question. Remarquez que ce bonus s’applique uniquement pour cette créature. Il persiste le temps de la rencontre ou jusqu’à ce que le défenseur du savoir tente un nouveau test de Connaissances pour utiliser cette aptitude sur une créature différente.
Garde du corps
Ce don ne lui permet pas d’utiliser aider quelqu’un pour améliorer le jet d’attaque de son allié.
Statistics
Perception 1d20+7
Intimidation 1d20+10
Profession (soldat) 1d20+10
Escalade 1d20+5
Natation 1d20+5
Dressage 1d20+8
Connaissance:
Mystère 1d20+12 , Noblesse 1d20+6 , Folklore 1d20+6 , Plans 1d20+8 , Religion 1d20+8
Ecology
Cotte de maille elfique +2
Guisarme +1
Cape de résistance +2
Arc long composite (For +3) de maître et 20 flèches
Ceinture de dextérité +2
Profil des tacticiens
Tacticienne
Defense
Offense
Bouclier salvateur
Le personnage doit tenir une rondache, un écu ou un pavois pour pouvoir utiliser ce don.
Bouclier protecteur
Ce bonus persiste jusqu’au début de son prochain tour. Le bouclier du personnage ne donne pas de bonus d’abri aux jets de Réflexes cependant.
Une fois par jour, par une action simple, il peut faire bénéficier d'un de ses dons de travail en équipe à tous ses alliés dans un rayon de 9 mètres (6 cases) à condition qu’ils le voient et qu’ils l’entendent. Les alliés peuvent utiliser ce don pendant 6 rounds. Les alliés n’ont pas besoin de remplir les conditions requises par le don.
Lanceur de sort protégé
Si l’allié porte une targe ou une rondache, ce bonus passe à +5 .
S’il porte un écu ou un pavois, il passe à +6 .
Statistics
Ecology
Cape de résistance +2
Ceinture de force +2
Cotte de maille elfique +2
Bouclier +2
Hyanda +1
Arc long composite (Force +3) de maître et 20 flèches
Profil mage de bataille (élémentaliste)
Mage de bataille
Defense
Offense
Sorts intenses
Chaque fois qu’un évocateur lance un sort d'évocation infligeant des points de dégâts, ceux-ci sont augmentés de 3 . Ce bonus aux dégâts ne s’applique qu’une seule fois par sort (pas une fois par projectile ou par rayon) et ne peut être divisé entre plusieurs projectiles ou rayons. Les dégâts supplémentaires sont du même type que ceux du sort. Ces dégâts supplémentaires ne sont pas augmentés par l'application du don Extension d'effet ou d'une capacité similaire.
Projectile de force
Par une action simple, l’évocateur peut créer un projectile de force qui touche automatiquement sa cible, comme un projectile magique. Le projectile de force inflige 1d4+3 . Il s’agit d’un effet de force. Chaque jour, l’évocateur peut utiliser cette capacité un nombre de fois égal à 8 .
Sort perturbateur
Sort concentré
Le personnage doit choisir sur quelle cible concentrer le sort avant de lancer celui-ci. Seuls les sorts autorisant un jet de sauvegarde permettant de résister à leurs effets ou de les amoindrir peuvent bénéficier de ce don.
Lanceur de sorts alliés
Si l’allié a préparé le même sort (ou s’il connaît ce sort et dispose d’un emplacement de sort adéquat pour le lancer spontanément), ce bonus passe à +4 et le personnage reçoit un bonus de +1 au NLS pour le calcul de toutes les variables qui en dépendent (comme la durée, la portée et l’effet).
Statistics
Int 20 1d20+5 , Sag 10 1d20+0 , Cha 10 1d20+0
Ecology
Bandeau d'intelligence +2
Cape de résistance +2
NLS 1d20+7 ( +1 en escouade)
NLS vs RM 1d20+9 ( +2 ou +4 en escouade)
Sorts préparé typiques pour un combat (+1 DD pour les sorts notés (e))
Sorts de niveau 1 (DD 16)
Bouclier
Armure de mage
2x Main brûlante (e)
Protection contre le chaos
Emplacement de sort libre
Sorts de niveau 2 (DD 17)
Sphère de feu (e)
Arc brûlant (e)
2x Force du taureau / Grâce féline
Sorts de niveau 3 (DD 18)
Dissipation de la magie
Boule de feu (e)
Eclair (e)
Arc brûlant
Thaumaturgie associative (Spécialisation magique)
Sorts de niveau 4 (DD 19)
Boule de feu contrôlée (e)
Sphère de force d'urgence (e)