Mort-vivant

Les morts-vivants sont des créatures qui ont cessé de vivre et ont été animées par des forces spirituelles ou surnaturelles. Ils partagent les traits suivants.


  • Dés de vie : d8.
  • BBA égal aux 3/4 du nombre de DV (progression moyenne).
  • Jets de sauvegarde forts : Volonté.
  • Points de compétence par DV : 4 + leur modificateur d'Intelligence (au minimum 1). Cependant, beaucoup de morts-vivants sont dénués d'Intelligence et ne gagnent donc ni point de compétence, ni don. Compétences de classe : Art de la magie, Connaissances (mystère, Connaissances (religion), Déguisement, Discrétion, Escalade, Intimidation, Perception, Psychologie, Vol.
  • Traits

    Les morts-vivants possèdent les traits suivants (sauf mention contraire dans leur profil).
  • Pas de valeur de Constitution. Les morts-vivants utilisent leur Charisme pour calculer leurs points de vie, leur jets de Vigueur et toutes les capacités spéciales qui dépendent normalement de la Constitution (comme le DD d'un souffle).
  • Vision dans le noir à 18 m (12 c).
  • Immunité contre tous les effets mentaux (charmes, coercitions, effets de moral, mirages et fantasmes).
  • Immunité contre les effets de mort, les maladies, la paralysie, le poison, les saignements, les effets de sommeil et l'étourdissement.
  • Pas affectés par les dégâts non-létaux, l'absorption d'énergie ou les diminutions permanentes de caractéristiques physiques ainsi que contre les effets de fatigue et d'épuisement.
  • Incapables de guérir naturellement s'ils ne possèdent pas de valeur d'Intelligence, mais ils peuvent être guéris par d'autre méthodes. L'énergie négative (libérée par un sort de blessure par exemple) peut soigner les morts-vivants. Ceci dit, les morts-vivants qui possèdent la capacité de guérison accélérée peuvent en bénéficier normalement.
  • Immunité contre tous les effets qui imposent un jet de vigueur (sauf ceux qui agissent également sur les objets ou sont inoffensifs.
  • Ne risquent pas la mort par dégâts excessifs mais sont immédiatement détruits si leurs points de vie atteignent ou passent sous 0.
  • Ne sont pas affectés par les sorts de rappel à la vie et réincarnation. Les sorts de résurrection et de résurrection suprême fonctionnent sur les morts-vivants : ils les transforment en les créatures vivantes qu'ils étaient avant.
  • Formés au maniement de leurs armes naturelles, des armes courantes et de toutes les armes citées dans leur profil.
  • Formés au port des armures du type cité dans leur profil (légères, intermédiaires ou lourdes) et des types plus légers. Les morts-vivants qui ne portent aucune armure dans leur profil ne disposent d'aucune formation en matière de port d'armures. Les morts-vivants qui sont formés au port d'au moins un type d'armures le sont également à l'utilisation des boucliers.
  • Les morts-vivants ne respirent pas, ne mangent pas et ne dorment pas.


  • Cover image: by MidJourney