V'Ozted

Localisation Actuelle
Espèce
Children
Organisations Alliées


Cover image: by MidJourney
CR 7

V'Ozted

Hydre N TG Créature magique
Initiative: +3 Senses: +12

Plusieurs têtes de serpent visiblement fâchées s’élèvent du corps serpentin de ce monstre terrifiant.

Defense

AC: 17
HP: 84 6d10+24
Fortitude: +10 Reflex: +9 Will: +5
Defensive Abilities: Guérison accélérée Immune: Feu Weaknesses: Froid

Offense

Speed: 4 cases
Melee: 5x Morsures 1d20+10 ( 1d8+5 )
Special Attacks: Souffle (Cône de 3cases) 3d6 dégâts de feu. Réflexes pour demi dégâts (DD18). Temps de recharge 1d4
Space: 3x3 cases Reach: 3 cases

Statistics


Guérison accélérée (Ext) Le nombre de points guéris par la guérison accélérée d'un hydre est égal au nombre de têtes dont elle dispose actuellement (pour une guérison accélérée minimale de 5). La guérison accélérée ne s'applique qu'aux dégâts infligés au corps de l'hydre. Régénération de têtes (Ext) Lorsqu'une tête est détruite, deux nouvelles têtes repoussent en 1d4 rounds. Le nombre de têtes que l'hydre peut posséder est toutefois le double du nombre de têtes qu'elle avait initialement. Pour empêcher l'apparition de nouvelles têtes, il faut infliger au moignon au moins 5 points de dégâts d'acide ou de feu (avec une attaque de contact) avant qu'elles ne se soient formées. Les dégâts d'acide ou de feu provenant d'attaques de zones peuvent toucher à la fois les moignons et le corps. Il ne suffit pas de couper les têtes d'une hydre pour qu'elle meure : il faut qu'elles soient toutes coupées et que tous les moignons soient cautérisés par le feu ou l'acide. Traits des hydres (Ext) On peut tuer une hydre en coupant toutes ses têtes ou en tuant son corps. Toute attaque qui ne vise pas à couper une tête s'applique à son corps, y compris les attaques de zone ou infligeant des dégâts de type perforant ou contondant. Pour couper une tête, il faut effectuer une tentative de destruction à l'aide d'une arme tranchante. La tête est considérée comme une arme distincte du corps possédant une solidité de 0 et un nombre de points de vie égal au nombre de DV de l'hydre. Pour trancher une tête, il faut infliger suffisamment de dégâts pour l'amener à 0 points de vie ou moins. Lorsqu'une tête est coupée, le corps de l'hydre subit un nombre de points de dégâts égal au nombre de DV de l'hydre. L'hydre ne peut pas effectuer d'attaque avec une tête qui a été tranchée mais cela ne lui impose pas d'autres pénalités.