Verikiteet
Les Verikiteet, ou cristal de sang est une ressource rare exploitée par Evermead depuis quelques années seulement.
Properties
Caractéristiques des matériaux
Le cristal de sang est, comme sont nom l'indique, d'une couleur rouge sombre. Légèrement translucide, il est du plus bel effet sur des bijoux, mais son intérêt réside dans ses propriétés magiques.
Propriétés Physiques et chimiques
Le Verikiteet peu absorber le sang d'une créature pour gagner en puissance. Le cristal devient de plus en plus rouge alors qu'il absorbe du sang.
Se faisant, il va emmagasiner une partie de la force vitale et de l'essence de la créature, et, avec une certaine maîtrise du matériau, la réinjecter lorsque le besoin se fait sentir.
Chaque litre de sang absorbé donne un bonus de +1% en Force et +1% en Endurance. Le maximum varie entre +5% et +25%, selon la taille du cristal (un petit grenat donnera pourra contenir quelques litres tandis qu'un cristal de la taille d'un demi-bras pourra emmagasiner 25L de sang).
Pour chaque tranche de 5 litres de sang absorbé, le cristal donne en plus un bonus de +1 point de blessures.
Les effets perdurent une heure et s'activent au prix d'une action et un test de Focalisation (ou Force mentale difficile, -10%) réussit. Lorsqu'on active le cristal, il transmet toute sa puissance en une fois et dois être rechargé.
Se faisant, il va emmagasiner une partie de la force vitale et de l'essence de la créature, et, avec une certaine maîtrise du matériau, la réinjecter lorsque le besoin se fait sentir.
Points de règles
Le Verikiteet, plongé dans le sang d'une créature (au moins 1litre) va absorber une partie de sa force vitale (le processus est relativement lent, il faut quelques minutes pour absorber un litre).Chaque litre de sang absorbé donne un bonus de +1% en Force et +1% en Endurance. Le maximum varie entre +5% et +25%, selon la taille du cristal (un petit grenat donnera pourra contenir quelques litres tandis qu'un cristal de la taille d'un demi-bras pourra emmagasiner 25L de sang).
Pour chaque tranche de 5 litres de sang absorbé, le cristal donne en plus un bonus de +1 point de blessures.
Les effets perdurent une heure et s'activent au prix d'une action et un test de Focalisation (ou Force mentale difficile, -10%) réussit. Lorsqu'on active le cristal, il transmet toute sa puissance en une fois et dois être rechargé.
Type
Ore/Mineral
Couleur
Rouge sang
Densité
3100 kg / m3