Shaman Profession in Shadowrun | World Anvil

Shaman

Un shaman est un magicien suivant la tradition shamanique. Il est beaucoup plus tourné vers le spirituel que le mage hermétique et considère souvent que son pouvoir lui vient de son totem, un esprit très puissant qui le guide sur la voie de la magie. Le totem appelle le futur shaman au cours d'un rêve ou d'une vision particulièrement intense et généralement lors d'un épisode marquant de son existence. Il offre l'accès à son pouvoir en échange d'un respect de ses préceptes et, si le shaman ne les suit pas, il est d'abord averti avant de se voir retirer ses pouvoirs s'il persiste à ne pas suivre la voie de son totem. En échange, ce dernier apporte des facilités dans certains aspects de la sorcellerie et de la conjuration au shaman qui suit son enseignement.   Quand un shaman jette un sort ou appelle un esprit, il prend momentanément certains traits de son totem. De même, dans l'espace astral, l'aura du shaman présente le visage de son totem.   Le shaman apprend ses sorts dans une loge shamanique qui doit toujours se trouver dans l'environnement préféré du totem. Généralement, le shaman rassemble ou conçoit lui-même les matériaux nécessaires à la construction de sa loge.
Type
Religious

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