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Homebrew Rules

Allgemein:

  Tränke können als Bonus Aktion eingenommen werden. Wenn eingenommen mit einer Aktion, muss nicht gerollt werden, sondern man bekommt die maximale HP zurück, die der Trank bringt (bsp. 2d4+2 = 10 HP).   Nat20 bei Zaubern: Nur doppelter Schaden bei Cantrips   Bei einem kritischen Treffer werden die Würfel verdoppelt, die du rollen kannst, statt dass nur der Schaden verdoppelt wird.   Wenn zwei Charaktere dieselbe Initiative würfeln, können sie die Runde zusammen bestreiten und sich zusammentun.   Bei Fernangriffen dürfen während einer Aktion auch zwei Pfeile geschossen werden (dieselbe Regelungen wie beim Duel-Wielding).    

Exhaustion:

  Statt den offiziellen Regeln zu Erschöpfung in 5e, nutzen wir die OneD&D Regeln:   Es gibt Erschöpfung Level 1-10. Jedes Level gibt dir einen Malus zu deinen d20 Würfen in Höhe des Levels. Wenn dein Charakter Level 10 erreicht, dann ist er tot.      
  Death Saving Throws können verdeckt gewürfelt werden, um die Spannung zu steigern.    

Inspiration Points:

  Inspiration coins! Du hast eine Inspirationsmünze, die du umdrehen kannst, sobald du deine Inspiration genutzt hast. Wenn du eine Nat20 würfelst oder der DM eine Nat 1 gegen dich, dann darfst du die Münze wieder umdrehen.   Inspiration nutzen für:   Vorteil für Attacken, Saving Throws oder Checks bzw. Würfe wiederholen.
"I know a guy" -> Erstellt einen NPC spontan, um möglicherweise Insider-Infos oder Kontakte zu schaffen. Erfordert Charisma-Check, um zu sehen, wie sie momentan zu Charakter stehen (bsw. wie bereit sie sind zu helfen).   Inspiration bekommen durch:   Nennen eines Fun Facts über Charakter zu Beginn des Rollenspiels.
Beeindruckendes Rollenspiel.
Erinnern an wichtige Details (oder für gute Notizen dazu).
Badass Momente.
Charakter Entwicklung   -> Setzt sich am Anfang der nächsten Session zurück

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