Eine Gruppe junger Piraten erhält den Auftrag, eine Kristalllieferung auf dem Weg von AERUEN nach Solenne Astier in den Shifting Lands zu überfallen und einen bestimmten Kristall zu erbeuten, den sie dann nach ARUEN bringen sollen.
 

Szene 1: Die Taverne

In einer von den Spielern definierten Stadt in AERUEN sitzt die Gruppe an einem rustikalen Tisch aus Fässern und Planken und ist in einer hitzigen Diskussion verwickelt
 
  • Was sind eure drei herausragendsten Persönlichkeitsmerkmale?
  • Welche charakterlichen(!) Schwächen hat euer Charakter?
  • Welche Rolle übernimmt euer Charakter in der Gruppe?
  • Welche spielmechanische Funktion übernimmt euer Charakter in der Gruppe?
  • Ohne welchen Gegenstand übernimmt eurer Charakter niemals das Haus?

Traits:

  • Woher stammt eurer Charakter?
  • Wo liegt eure Heimat?
  • Warum seid ihr heute an diesem Ort?
  • Was macht eure Heimat einzigartig?
Eure Helden sind Teil einer bunt zusammengewürfelten Gruppe Glücksritter und Piraten, die sich aus verschiedensten Gründen zusammengeschlossen hat. Trotzdem seid ihr weder die berüchtigtsten noch die erfolgreichsten Piloten. Nach einem fehlgeschlagenen Einsatz findet ihr euch in einem kleinen, verschlafenen Dorf wieder. Seit einigen Tagen besucht ihr regelmäßig die Überreste eures Luftschiffs, um das Beste aus der Situation zu machen und Pläne zu schmieden, wie ihr euch aus dieser Misere befreien könnt. Eines Abends, während einer hitzigen Diskussion, taucht eine mysteriöse Gestalt mit verhülltem Gesicht an eurem Tisch auf und macht euch ein Angebot...  
  • Was hat eurer Gruppe das Luftschiff und den erfolgreichen Abschluss einer Mission gekostet?
  • Wo ist eurer Luftschiff abgestürzt und welchen Herausforderungen musstet ihr euch bei eurer Landung stellen?
  • Wie haben die Bewohner des Ortes auf euer plötzliches Erscheinen reagiert? Waren sie verängstigt oder haben sie euch schnell Arbeit und Unterkunft angeboten?
  • Wo in AERUEN seid ihr gelandet? Kennt ihr diesen Ort oder diese Gegend? Wie sieht es dort aus? Welche politische Situation herrscht dort derzeit?
   

Szene 2: Neue Hoffnung

Die verschleierte Person scheint gut über die Situation der Gruppe informiert und verweist sie auf einem weiteren Kontakt - einem alten Farmer, der ein uraltes Militärschnellboot in einer seiner großen Scheunen versteckt hält.   Doch dieses muss aufgrund seines Alters kurzfristig instand gesetzt werden. Falls die Spieler dazu nicht selber in der Lage sind, werden sie auf den Händler und Techniker "Beldandel" aufmerksam gemacht, der in einigen Tagen mit einer Karawane in das Dorf der Spieler zieht.   Sie werden "Beldandel" an einem großen roten Hut mit weißer Feder erkennen. Jedoch sollten sie acht geben, da dieser Charakter es zu bevorzugen scheint, in Gefälligkeiten bezahlt zu werden. Im Austausch für einen Gefallen – die Überführung von ihm und seiner Partnerin nach AERUEN – wird er das alte Schiff wieder fahrtüchtig machen.   Die Spieler haben nun etwas Zeit ihre Dinge für die Reise vorzubereiten und ggf. noch EInkäufe zu tätigen.
   

Szene 3: Solenne Astier

Die Spieler haben eine Zeit und Koordinaten für einen Einsatz vor der Küste Naruens erhalten. Ihr Ziel ist es, möglichst ohne die Besatzung des Schiffs ernshaft zu verletzen, einen besonderen Kristall von Bord eines Handelsschiffs zu erbeuten und das Schiff, für die Übergabe auf eine im Randgebiet Naruens liegende Insel zu steuern.   Der Großteil der Lieferung besteht aus Phasenkristallen zur Aufrechterhaltung von Teleportationskreisen. Diesen werden in der Regel von den Akademiemagiern in Solenne Astier für interkontinentale Waren- und Personentransporte verwendet.   Das Zielschiff wird von der Solenne Astier Marine geschützt, die bei Eingreifen der Spieler aktiv werden und versuchen wird, das Schiff flugunfähig zu machen und/oder die Spieler zu vertreiben. Diese potenzielle Gefahr wurde den Spielern im Vorfeld bekannt gegeben. Obwohl die Solenne Astier eine unabhängige Stadt der Flusslande in Naruen ist, und nur von einer lokalen Grafschaft unterstützt wird, sollten die Auswirkungen ihres Eingriffs minimal sein.   Gleichzeitig wird das Schiff jedoch auch von "Kastra"-Reavern angegriffen, die offensichtlich aus demselben Grund wie die Spieler versuchen, den Transport zu überfallen. Haus Kastra ist ein weiteres Fürstenhaus NARUENS und steht in tiefer Feindschaft mit Solenne Astier. Nach der Konfrontation mit dem Astier Handelsbund und der Extraktion des Kristalls werden die Spieler mit einem General von Kastra konfrontiert, der ihnen anbietet, den Kristall an Stelle des eigentlichen Auftraggebers zu übernehmen. Er vermutet, für wen die Spieler arbeiten, und rät ihnen, auf sich Acht zu geben. In jedem Fall wird der mitgeführte Händler aus Æruen dem ursprünglichen Auftraggeber Bericht erstatten. Die Spieler haben nun die Möglichkeit, entweder den Kristall über den Händlerbund nach Solenne Astier zu bringen, für Haus Kastra den Kristall in die Grafschaft Kastra zu befördern, oder zurück nach Æruen zu reisen, um den Kristall der Auftraggeberin auszuhändigen.