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Cinquième Division

La Cinquième Division est une des plus accueillantes de tout le Gotei 13. Celleux qui souhaitent constamment affiner leurs techniques et apprendre en auront l'opportunité dans cette division.

Les Devoirs de la Cinquième Division

La responsabilité première de cette division est de gérer l'Académie Shin'ō : cela comprend une adaptation permanente aux valeurs, orientations et priorités du Central 46 et de la Soul Society. La Cinquième Division s'occupe du personnel de l'académie, de sa protection, de l'encadrement et du soutien aux élèves ainsi que du cursus.
Son second rôle est de chercher et recruter des candidats susceptibles de réussir le Test d'Aptitude de Shinigami, au Seireitei comme dans le Rukongai, pour accroître les rangs du Gotei 13.

Officiers et autres personnalités notables

  • Capitaine - également Directrice de l'Académie des Arts Spirituels - Kanako Oshima

Rejoindre la Première Division

Vous pourriez être intéressé pour jouer un personnage appartenant à la première division si les affirmations suivantes vous correspondent :
  • Vous voulez former la prochaine génération de Shinigami.
  • Vous êtes intéressé par les intrigues de vie scolaire.
  • Vous voulez jouer un personnage qui implique un roleplay important.

Rangs et Renommée

En gagnant de la renommée en tant que membre de cette division, vous pouvez progresser en grade. Les promotions doivent être approuvées par un officier supérieur et sont une récompense pour service rendu à la division plutôt qu'une conséquence automatique de l'augmentation de renommée.

Rang 1 - Membre de la Division

Prérequis : Renommée 1 ou +
Vous êtes assigné à des tâches subalternes à l'Académie, et vous n'avez pas encore de siège attitré au sein de la division.

Rang 2 - Sous-officier

Prérequis : Renommée 5 ou + dans cette division
Selon votre assignation, vous gagnez un statut plus formel et vous avez un siège attitré que vous partagez certainement avec d'autres sous-officiers.
Capacité de rang : Vous gagnez les bénéfices suivants :
  • Choisissez une compétence que vous maîtrisez. Vous gagnez de l'expertise dans cette compétence, ce qui signifie que votre bonus de maîtrise est doublé pour chaque jet de caractéristique que vous faites avec. La compétence que vous choisissez doit être une compétence qui ne bénéficie pas déjà d'une capacité qui double votre bonus de maîtrise, comme Expertise.
  • Vous pouvez dépenser votre réaction après une attaque réussie pour pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique d'incantation ou d'Intelligence (votre choix) aux dégâts. Vous pouvez utiliser cet effet autant de fois par jour que votre bonus de maîtrise et récupérez les utilisations dépensées quand vous terminez un repos long.

Rang 3 - Officier supérieur

Prérequis : Renommée 10 ou + dans cette division
Vous occupez désormais un poste important lié à votre assignation et avez un siège élevé au sein de votre division que vous occupez seul.
Capacité de rang : Vous gagnez les bénéfices suivants :
  • Vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi au chiffre inférieur) à tout jet de caractéristique qui n'applique pas déjà votre bonus de maîtrise.
  • Vous récupérez désormais les utilisations de la capacité d'augmentation de dégâts gagnée au rang 2 quand vous terminez un repos court ou long.

Rang 4 - Vice-capitaine

Prérequis : Renommée 15 ou + dans cette division
Vous secondez votre capitaine en tant que directeur adjoint de l'Académie.
Capacité de rang : Vous gagnez les bénéfices suivants : 
  • Choisissez une compétence de Sagesse ou d'Intelligence. Quand vous devriez faire un test de caractéristique pour une compétence que vous ne maîtrisez pas, vous pouvez utiliser la compétence choisie à la place. Vous pouvez utiliser cette capacité deux fois par jour et récupérez les utilisations dépensées quand vous terminez un repos long.
  • Une fois par jour, vous pouvez également faire un test d'attaque en utilisant cette compétence, auquel cas ce test bénéficie d'un avantage. Vous récupérez l'utilisation de cet effet quand vous terminez un repos long.

Rang 5 - Capitaine

Prérequis : Renommée 25 ou + dans cette division
Vous devenez le directeur de l'Académie et gagnez les avantages induits par cette fonction.
Capacité de rang : Vous gagnez l'un des bénéfices suivants au choix :
  • Choisissez un type de Kidō : Bakudō, Hadō ou Kaidō. Votre niveau de sort maximum pour les sorts du type choisi augmente de 1, jusqu'à un maximum de niveau d'emplacement de sort de niveau 8.
  • Choisissez une tradition martiale de Manœuvres de combat parmi les suivantes : Eclat du Miroir, Courant Rapide, Fil du Rasoir, Nœud Sanguin, Fer Trempé ou Roue sans Fin. Vous apprenez une manœuvre de 4e degré ou inférieur issue de cette tradition (le coût en point d'effort de la manœuvre est payé au double de points de sorts à la place).
De plus, vous récupérez désormais les utilisations dépensées des effets de la capacité de rang 4 quand vous terminez un repos court ou long.

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