BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Huitième Division

Il y a de cela un demi-millénaire, les révoltes du Rukongai ont failli détruire la Soul Society et c'est depuis qu'a été créée la Banque Centrale du Seireitei, avec dans l'idée d'assurer la stabilité monétaire de la Soul Society et de gérer la fabrication et la circulation des devises. Il fallut quelques années à cette organisme pour se stabiliser mais dès lors, la puissance et l'influence des chefs de guerre et autres requins de la finance à grandement diminuée.

Les Devoirs de la Huitième Division

La Huitième Division a pour devoir d'assurer la bonne santé économique de la Soul Society, proposer des politiques financières viables, superviser et réguler la monnaie, maintenir la stabilité financière, frapper de nouvelles pièces quand nécessaire et gérer le budget du Gotei 13.

Banque Centrale du Seireitei

La BCS est divisée en trois départements qui travaillent en collaboration. Ils sont respectivement dirigés par le vice-capitaine, le lieutenant et le 4e siège de la division.
  • La premier est le Département Opérationnel, le cœur de la Huitième Division qui compte des caissier·es, des notaires, des experts du marché financier, des commissaires aux comptes et des agents de crédit. Ces personnes s'occupent du gros du travail quotidien de la division.
  • Le second est le Département des Monnaies qui est en charge de frapper les pièces utilisées comme devise.
  • Le troisième est le Département des Recherches Financières, qui comprend des économistes, des théoriciens, des analystes et des inspecteurs des finances.
Le tout est sous la tutelle du Conseil de la BCS, avec à sa tête le Capitaine de la division, assisté des 3 officiers supérieurs en charge des différents départements.

Officiers et autres personnalités notables

  • Capitaine - également Directrice de la Banque Centrale du Seireitei - Azami Hojo

Rejoindre la Huitième Division

Vous pourriez être intéressé pour jouer un personnage appartenant à la première division si les affirmations suivantes vous correspondent :
  • Vous aimez l'argent !
  • Vous êtes intéressé par des intrigues économiques.
  • Vous voulez jouer un personnage qui implique un roleplay important.

Rangs et Renommée

En gagnant de la renommée en tant que membre de cette division, vous pouvez progresser en grade. Les promotions doivent être approuvées par un officier supérieur et sont une récompense pour service rendu à la division plutôt qu'une conséquence automatique de l'augmentation de renommée.

Rang 1 - Membre de la Division

Prérequis : Renommée 1 ou +
Vous n'avez pas encore de siège attitré au sein de la division mais vous travaillez déjà pour un des 3 départements de la division.

Rang 2 - Sous-officier

Prérequis : Renommée 5 ou + dans cette division
Selon votre assignation, vous gagnez un statut plus formel et vous avez un siège attitré que vous partagez certainement avec d'autres sous-officiers.
Capacité de rang : Vous gagnez les bénéfices suivants :
  • Choisissez une compétence parmi les suivantes : Persuasion, Intimidation ou Tromperie. Vous gagnez la maîtrise de cette compétence si vous ne la maîtrisez pas déjà et quand vous faîtes un test de caractéristique avec cette compétence dans le but de négocier, vous bénéficiez d'un avantage.
  • Vous pouvez utiliser l'action Influencer en action bonus.

Rang 3 - Officier supérieur

Prérequis : Renommée 10 ou + dans cette division
Vous occupez désormais un poste important lié à votre assignation et avez un siège élevé au sein de votre division que vous occupez seul.
Capacité de rang : Vous gagnez les bénéfices suivants :
  • Quand vous utilisez la compétence choisie au rang 2, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence (expertise).
  • Vous pouvez utiliser une action en combat et faire un test de cette compétence. Chaque créature ciblée par vous, qui peut vous entendre et dont la Perspicacité Passive est inférieure ou égale au résultat de votre test subit un désavantage à tous ses jets jusqu'au début de votre prochain tour. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une fois par jour et récupérez cette utilisation après avoir terminé un repos long.

Rang 4 - Vice-capitaine

Prérequis : Renommée 15 ou + dans cette division
Vous secondez votre capitaine et êtes vice-directeur d'un département.
Capacité de rang : Vous gagnez les bénéfices suivants :
  • Quand vous réussissez un test de Persuasion, d'Intimidation ou de Tromperie contre une cible, vous bénéficiez d'un avantage aux tests de Perspicacité et de Perception qui la concernent jusqu'à votre prochain repos long. Vous pouvez sacrifier cet avantage pour bénéficier d'un avantage à un jet d'attaque contre cette cible. Une cible affectée par cette capacité y est ensuite immunisée pendant 24h.
  • Vous avez un avantage aux tests pour Influencer.

Rang 5 - Capitaine

Prérequis : Renommée 25 ou + dans cette division
Vous êtes devenu le directeur de la Banque Centrale du Seireitei.
Capacité de rang : Vous gagnez les bénéfices suivants :
  • Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde de Sagesse.
  • A la fin de chaque tour d'initiative, vous pouvez échanger votre initiative avec celle d'un allié. De plus, quand vous réussissez un test pour Influencer une créature pendant un combat, vous pouvez échanger votre initiative avec la sienne (cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par combat contre une même créature). 

Commentaires

Please Login in order to comment!