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Neuvième Division

La Neuvième Division, centrée sur l'arts et la culture, est également responsable des communications au sein du Seireitei. Depuis une petite centaine d'année, ce qui était autrefois un simple magazine hebdomadaire est devenu sous l'impulsion du dernier capitaine en date un véritable pôle médiatique.

Les Devoirs de la Neuvième Division

On peut distinguer trois missions principales au sein de cette division :
  • Assurer le divertissement et les liens de solidarité non seulement entre les shinigamis, mais plus globalement entre toutes les âmes de la Soul Society.
  • Inventorier et préserver les arts et culture de la Soul Society.
  • Produire du contenu pour le Service de Communication du Seireitei.

Service de Communication du Seireitei

Cet organisme est un studio complet de production et de diffusion divisé en six branches : Théâtre, Musique, Manga, Journal, Radio et Télévision. Chaque branche dispose de sa propre équipe supervisée par un officier, habituellement du 3e au 8e siège. Le vice-capitaine assure la préservation artistique et culturelle est supervise l'accessibilité des médias. Le Capitaine assure pour sa part la coordination et le fonctionnement global de la division.

Officiers et autres personnalités notables


Rejoindre la Neuvième Division

Vous pourriez être intéressé pour jouer un personnage appartenant à la première division si les affirmations suivantes vous correspondent :
  • Vous aimez jouer des personnages exubérants ou dramatiques.
  • Vous êtes attiré par l'art, quelque soit sa forme.
  • Le combat n'est pas une question de talent ou de prouesse, mais de style.

Rangs et Renommée

En gagnant de la renommée en tant que membre de cette division, vous pouvez progresser en grade. Les promotions doivent être approuvées par un officier supérieur et sont une récompense pour service rendu à la division plutôt qu'une conséquence automatique de l'augmentation de renommée.

Rang 1 - Membre de la Division

Prérequis : Renommée 1 ou +
Vous n'avez pas encore de siège attitré au sein de la division mais vous savez déjà vers quel pôle de la division vous souhaitez vous orienter.

Rang 2 - Sous-officier

Prérequis : Renommée 5 ou + dans cette division
Selon votre assignation, vous gagnez un rôle plus formel au sein de votre pôle et vous avez un siège attitré que vous partagez certainement avec d'autres sous-officiers.
Capacité de rang : Vous pouvez inspirer les autres en maniant les mots ou la musique. Cette inspiration est représentée par un dé d'Inspiration Artistique, qui est un d6. Vous pouvez l'utiliser de deux façons différentes :
  • Quand une autre créature à moins de 18m de vous et que vous pouvez voir ou entendre rate un jet ou un test, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé d'Inspiration Artistique. La créature lance ce dé et ajoute le résultat à son d20, transformant potentiellement un échec en réussite.
  • Immédiatement après qu'une autre créature à moins de 18m de vous que vous pouvez voir ou entendre subisse des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction, dépenser un dé d'Inspiration Artistique et le lancer pour que cette créature récupère autant de points de vie que le résultat.
Vous avez 2 dés d'Inspiration Artistique et vous récupérez ceux que vous avez dépensé quand vous terminez un repos long.

Rang 3 - Officier supérieur

Prérequis : Renommée 10 ou + dans cette division
Vous occupez désormais un rôle important dans votre pôle et avez un siège élevé au sein de votre division que vous occupez seul.
Capacité de rang : Choisissez deux bénéfices parmi les trois suivants :
  • Votre dé d'Inspiration Artistique est amélioré d'un cran (il passe à 1d8)
  • Vous gagnez un dé d'Inspiration Artistique supplémentaire (de 2 à 3 dés)
  • Désormais, quand une créature que vous pouvez voir à moins de 18m de vous fait un jet d'attaque, de caractéristique ou de dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser un dé d'Inspiration Artistique et soustraire votre jet du résultat de la cible.

Rang 4 - Vice-capitaine

Prérequis : Renommée 15 ou + dans cette division
Vous secondez votre capitaine et dirigez un pôle de la division.
Capacité de rang : Choisissez deux bénéfices parmi les trois suivants et le troisième du rang 3 si vous ne l'avez pas déjà choisi :
  • Votre dé d'Inspiration Artistique est amélioré d'un cran (jusqu'à un maximum de 1d10)
  • Vous gagnez un dé d'Inspiration Artistique supplémentaire (jusqu'à un maximum de 4 dés)
  • Désormais, quand une autre créature que vous pouvez voir à moins de 18m de vous fait un jet de dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé d'Inspiration Artistique. La créature lance ce dé et ajoute le résultat à ses dégâts.

Rang 5 - Capitaine

Prérequis : Renommée 25 ou + dans cette division
Vous êtes devenu le Gardien des Arts à la Soul Society.
Capacité de rang : Choisissez deux bénéfices parmi les trois suivants et les troisièmes des rangs 3 et 4 si vous ne les avez pas déjà choisi :
  • Votre dé d'Inspiration Artistique est amélioré d'un cran (jusqu'à un maximum de 1d12)
  • Vous gagnez un dé d'Inspiration Artistique supplémentaire (jusqu'à un maximum de 5 dés)
  • Désormais, quand un jet d'attaque est fait contre une autre créature à moins de 18m de vous et que vous pouvez voir ou entendre, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé d'Inspiration Artistique. La créature lance ce dé et ajoute le résultat à sa CA contre cette attaque, après avoir vu le jet mais avant de savoir si elle touche ou non.
 

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