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Prison mentale

Illusion - niveau 6 [Hadō]

  • Temps d'incantation : 1 action
  • Portée : 18 mètres
  • Composantes : S
  • Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Vous tentez d'emprisonner une créature dans une cellule illusoire qu'elle seule perçoit. Une créature que vous pouvez voir à portée doit faire un jet de sauvegarde d'Intelligence. Elle réussit automatiquement si elle est immunisée au charme. En cas de réussite, une cible subit 5d10 dégâts psychiques et le sort prend fin. En cas d'échec, une cible subit 5d10 dégâts psychiques et est persuadée que la zone autour de son espace est dangereuse d'une façon ou d'une autre (entourée de flamme, de rasoirs volants ou de mâchoires hideuses hérissées de dents). Quelque soit la forme que prend l'illusion, la cible ne peut pas voir ou entendre au-delà et elle est entravée pour la durée du sort.
  Si la cible est déplacée en dehors de l'illusion, fait une attaque de corps à corps contre elle ou que n'importe quelle partie de son corps la traverse, la cible subit 10d10 dégâts psychiques et le sort prend fin.  

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