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Septième Division

La Septième Division est avant tout une affaire de solidarité et de loyauté : ses membres sont dispatchés dans les différents quartiers du Rukongai où ils doivent assurer la sécurité des habitants et faire face en effectif réduit aux problèmes qui pourraient se présenter, raison pour laquelle ils développent une camaraderie et une entraide sans égales au sein du Gotei 13.

Les Devoirs de la Septième Division

La tâche principale de cette division est d'assurer une présence dans tous les quartiers du Rukongai. A cette fin, en plus de son quartier général qui se situe au sein du Seireitei et assure liaison et soutien logistique, elle compte 4 garnisons annexes situées dans chacun des 4 secteurs cardinaux du Rukongai. Des avant-postes et des annexes de quartiers forment les branches les plus locales de la Septième Division.

La division assure la protection et l'assistance des habitants du Rukongai et fait office de "division de proximité" au contact des âmes les plus précaires. Ce rôle fait souvent travailler les shinigamis de la Septième avec ceux de la Quatrième qui gèrent les officines périphériques.

Officiers et autres personnalités notables


Rejoindre la Septième Division

Vous pourriez être intéressé pour jouer un personnage appartenant à la première division si les affirmations suivantes vous correspondent :
  • Vous voulez protéger les innocents et vous battre pour la justice.
  • Vous aimez la solidarité et la camaraderie.
  • Vous avez envie de parcourir le Rukongai.

Rangs et Renommée

En gagnant de la renommée en tant que membre de cette division, vous pouvez progresser en grade. Les promotions doivent être approuvées par un officier supérieur et sont une récompense pour service rendu à la division plutôt qu'une conséquence automatique de l'augmentation de renommée.

Rang 1 - Membre de la Division

Prérequis : Renommée 1 ou +
Vous n'avez pas encore de siège attitré au sein de la division mais êtes assigné à une des cinq garnisons de la division après quelques mois d'adaptation.

Rang 2 - Sous-officier

Prérequis : Renommée 5 ou + dans cette division
Vous gagnez un statut plus formel, avez la responsabilité d'une escouade et un siège attitré que vous partagez certainement avec d'autres sous-officiers.
Capacité de rang : Vous gagnez les bénéfices suivants :
  • Vous gagnez la maîtrise d'une compétence de Dextérité de votre choix ou de la compétence Survie. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.
  • Une fois par jour, vous pouvez utiliser une action bonus pour dépenser un dé de vie, le lancer, et gagner autant de points de vie temporaires que le résultat. Vous récupérez l'utilisation de cet effet quand vous terminez un repos long.

Rang 3 - Officier supérieur

Prérequis : Renommée 10 ou + dans cette division
Vous occupez désormais un poste important lié à votre assignation et avez un siège élevé au sein de votre division que vous occupez seul.
Capacité de rang : Vous gagnez les bénéfices suivants :
  • Vous gagnez la maîtrise d'une compétence au choix parmi les suivantes : Intimidation, Persuasion, Tromperie. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence. De plus, quand vous utilisez cette compétence, vous pouvez utiliser votre modificateur de Force ou de Dextérité (au choix quand vous atteignez ce rang) au lieu de votre modificateur de Charisme.
  • Vous gagnez une utilisation supplémentaire de l'effet de gain de points de vie temporaires acquis au rang 2. De plus, vous récupérez désormais ces utilisations quand vous terminez un repos court ou long.

Rang 4 - Vice-capitaine

Prérequis : Renommée 15 ou + dans cette division
Vous secondez votre capitaine et êtes en charge du quartier général ou d'une des annexes.
Capacité de rang : Vous gagnez les bénéfices suivants :
  • Quand vous ratez un jet de sauvegarde de Force ou de Dextérité, vous pouvez utiliser votre réaction pour relancer ce jet. Vous pouvez utiliser cette capacité deux fois par jour et récupérez les utilisations dépensées quand vous terminez un repos long.
  • Vous gagnez une utilisation supplémentaire de l'effet de gain de points de vie temporaires acquis au rang 2. De plus, vous pouvez désormais utiliser cet effet en réaction quand vous subissez des dégâts.

Rang 5 - Capitaine

Prérequis : Renommée 25 ou + dans cette division
Vous êtes devenu le protecteur du Rukongai et assurez la sécurité et la quiétude de tout ses quartiers.
Capacité de rang : Vous gagnez les bénéfices suivants :
  • Choisissez une compétence que vous maîtrisez. Chaque fois que vous ratez un test de la compétence choisie, vous pouvez le relancer et devez conserver le nouveau résultat. Une fois par jour, après une relance ratée de ce test, vous pouvez décider de le réussir automatiquement. Vous récupérez l'utilisation de cet effet quand vous terminez un repos long.
  • De plus, quand vous gagnez des points de vie temporaire grâce à l'effet acquis au rang 2, vous bénéficiez d'un avantage à votre prochain jet d'attaque.

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