Shakkahō
Evocation - Niveau 3 [Hadō]
Vous pouvez également attaquer avec l'orbe, ce qui met fin au sort prématurément. Quand vous lancez ce sort, ou pour une action lors d'un tour à venir, vous pouvez projeter l'orbe sur un point que vous choisissez à portée : l'orbe se dilate et explose dans un rugissement sonore. Chaque créature dans une sphère de 6m de rayon centrée sur ce point doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, elle subit 8d6 dégâts de feu, moitié moins en cas de réussite. Le feu contourne les angles et embrase les objets inflammables non-tenus ou portés dans la zone.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 3.
- Temps d'incantation : 1 action
- Portée : 45m
- Composantes : V, S, M (une petite boule de guano de chauve-souris et de souffre)
- Durée : 10 minutes
- Incantation : "Ô souverains ! Masque de chair et de sang, images d'outre-monde qui portez le nom des gens comme une couronne ! Feu et sang de la guerre ! Réveillez la colère de la mer lointaine en une vague portant vos pas vers le sud ! "
Vous pouvez également attaquer avec l'orbe, ce qui met fin au sort prématurément. Quand vous lancez ce sort, ou pour une action lors d'un tour à venir, vous pouvez projeter l'orbe sur un point que vous choisissez à portée : l'orbe se dilate et explose dans un rugissement sonore. Chaque créature dans une sphère de 6m de rayon centrée sur ce point doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, elle subit 8d6 dégâts de feu, moitié moins en cas de réussite. Le feu contourne les angles et embrase les objets inflammables non-tenus ou portés dans la zone.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 3.
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