BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

So

Praticien du Hohō {1}

A partir du niveau 1, vous gagnez les capacités suivantes :
  • Vous gagnez la maîtrise des jets de sauvegarde de Dextérité et d'Intelligence.
  • Choisissez deux compétences dans la liste suivante dont vous gagnez la maîtrise : Athlétisme, Acrobaties, Discrétion, Escamotage, Intimidation, Investigation, Perception, Perspicacité, Persuasion, Représentation et Tromperie.
  • Votre Shunpo de base est doublé.
  • Quand vous utilisez votre Shunpo sur une distance d'au moins 6m et qu'un ennemi est adjacent à la fin de votre mouvement, vous avez un avantage à votre prochain jet d'attaque contre elle.

Prodige du Hohō {3}

A partir du niveau 3, quand un attaquant que vous pouvez voir vous touche avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser 3m de Shunpo pour réduire de moitié les dégâts de cette attaque.

Adepte du Hohō {7}

Au niveau 7, vous gagnez un don de Hohō de votre choix > insérer lien.

Spécialiste du Hohō {11}

A partir du niveau 11, quand vous êtes la cible d'un effet qui vous impose de faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire de moitié ses dégâts, vous ne subissez à la place aucun dégât en cas de réussite, et la moitié en cas d'échec.

Expert du Hohō {15}

Quand vous atteignez le niveau 15, quand vous lancez l'initiative, vous pouvez dépenser 3m de Shunpo pour le faire avec avantage.

Commentaires

Please Login in order to comment!