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Troisième Division

Depuis la fin de Guerre des Trois Royaumes il y a un peu plus de 500 ans, la Troisième Division est entièrement dédiée à la protection de la Soul Society contre les menaces extérieures et la plupart de ses membres appartiennent au Nexus Interplanaire du Seireitei. Cette mission prend deux formes principales : des patrouilles dans les autres royaumes pour y surveiller les activités inhabituelles, et des ambassadeurs pour maintenir la paix entre les royaumes.

Les Devoirs de la Troisième Division

Le Nexus Interplanaire est scindé en deux subdivisions :

Patrouille Planaire

Ses membres sont assignés aux autres royaumes :
  • Dans le Monde des Vivants, ils surveillent et transmettent l'activités des Hollow au Seireitei, engageant le combat si nécessaire et assurant la protection des humains si besoin.
  • Dans le Hueco Mundo, ils assurent le fonctionnement des avant-postes du Seireitei, maintiennent les Hollow à distance et peuvent ponctuellement intervenir conjointement avec les forces de Las Noches.

Ambassades

Ses membres sont stationnés dans les instances dirigeantes des autres royaumes et y assurent des échanges commerciaux et diplomatiques pour assurer la bonne entente entre les royaumes.

Officiers et autres personnalités notables


Rejoindre la Troisième Division

Vous pourriez être intéressé pour jouer un personnage appartenant à la première division si les affirmations suivantes vous correspondent :
  • Vous aimez les intrigues politiques.
  • Vous aimeriez visiter les autres royaumes.
  • Vous voulez jouer un personnage qui implique un roleplay important.

Rangs et Renommée

En gagnant de la renommée en tant que membre de cette division, vous pouvez progresser en grade. Les promotions doivent être approuvées par un officier supérieur et sont une récompense pour service rendu à la division plutôt qu'une conséquence automatique de l'augmentation de renommée.

Rang 1 - Membre de la Division

Prérequis : Renommée 1 ou +
Vous n'avez pas encore de siège attitré au sein de la division mais vous savez déjà vers quel corps de la division vous souhaitez vous orienter.

Rang 2 - Sous-officier

Prérequis : Renommée 5 ou + dans cette division
Selon votre assignation, vous gagnez un statut plus formel et vous avez un siège attitré que vous partagez certainement avec d'autres sous-officiers.
Capacité de rang : Vous bénéficiez des effets suivants :
  • Vous gagnez la maîtrise d'une compétence de Charisme de votre choix ou de la compétence Survie. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.
  • Une fois par jour, vous pouvez augmenter un déplacement de 1,5m multiplié par votre modificateur de caractéristique d'incantation ou de Charisme (votre choix). Si vous foncez, ce déplacement supplémentaire est doublé. Vous récupérez cette utilisation quand vous terminez un repos long.

Rang 3 - Officier supérieur

Prérequis : Renommée 10 ou + dans cette division
Vous occupez désormais un poste important lié à votre assignation et avez un siège élevé au sein de votre division que vous occupez seul.
Capacité de rang : Vous bénéficiez des effets suivants :
  • Après avoir raté un test ou un jet de sauvegarde de Charisme, vous pouvez le relancer et devez conserver le nouveau résultat. Vous pouvez utiliser cette capacité autant de fois par jour que votre bonus de maîtrise et récupérez les utilisations dépensées quand vous terminez un repos long.
  • Vous gagnez une utilisation supplémentaire de la capacité de déplacement gagnée au rang 2. De plus, vous ne pouvez pas être la cible d'attaques d'opportunité lors du déplacement ainsi amélioré.  

Rang 4 - Vice-capitaine

Prérequis : Renommée 15 ou + dans cette division
Vous secondez votre capitaine et pouvez également être commandant de patrouille ou ambassadeur.
Capacité de rang : Vous bénéficiez des effets suivants :
  • Vous pouvez faire un test de Perspicacité pour tenter de déterminer la meilleure approche sociale pour obtenir des informations de la part d'une créature. Le DD du test est égal à la valeur de Charisme de la cible. En cas de réussite, vous bénéficierez d'un avantage au test de Charisme concerné. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à la moitié de votre bonus de maîtrise et récupérez les utilisations dépensées quand vous terminez un repos long.
  • Vous gagnez une utilisation supplémentaire de la capacité de déplacement gagnée au rang 2. De plus, vous pouvez dépenser deux utilisations pour que ce déplacement soit fait sous forme de Shunpo.  

Rang 5 - Capitaine

Prérequis : Renommée 25 ou + dans cette division
Vous êtes devenu le chef de la diplomatie du Seireitei.
Capacité de rang : Vous bénéficiez des effets suivants :
  • Une fois par jour, quand vous ratez un test ou un jet de sauvegarde de Charisme, vous pouvez faire que le test réussisse automatiquement à la place. Vous récupérez l'utilisation de cette capacité quand vous terminez un repos long.
  • Vous récupérez désormais les utilisations de la capacité de déplacement gagnée au rang 2 après un repos court ou long.

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