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Zan

Practicien du Zanjutsu {1}

A partir du niveau 1, vous gagnez les capacités suivantes : 
  • Vous gagnez la maîtrise des jets de sauvegarde de Force et de Constitution.
  • Choisissez deux compétences dans la liste suivante dont vous gagnez la maîtrise : Athlétisme, Acrobaties, Histoire, Dressage, Perspicacité, Perception, Survie, Intimidation.
  • Le dé de dégât de base de votre Zanpakutō est augmenté d'un cran.
  • Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque faits avec votre Zanpakutō.

Prodige du Zanjutsu {3}

Au niveau 3, vous adoptez un style de combat particulier en tant que spécialité. Choisissez une des options suivantes. Vous ne pouvez pas prendre une option de style de combat plus d'une fois si vous deviez en choisir une à nouveau.

Arme à deux mains

Lorsque vous obtenez 1 ou 2 à un dé de dégâts lors d'une attaque que vous effectuez avec une arme de corps à corps que vous tenez avec vos deux mains, vous pouvez relancer le dé et obligatoirement prendre le nouveau résultat, même si celui-ci est un 1 ou un 2. L'arme doit avoir la propriété à deux mains ou polyvalente pour octroyer cet avantage.

Combat à deux armes

Lorsque vous vous engagez dans un combat avec deux armes en mains, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la seconde attaque.

Combat à l'aveugle

Vous avez la vision aveugle sur une distance de 3m. A cette distance, vous pouvez voir tout ce qui ne bénéficie pas d'un abri total, même si vous êtes aveugle ou dans les ténèbres; vous pouvez également voir une créature invisible, à moins qu'elle ne se dissimule de vous avec succès.

Duel

Lorsque vous attaquez avec une arme de corps à corps dans une main et aucune autre arme, vous obtenez un bonus de +2 aux dégâts avec cette arme.

Interception

Quand une créature que vous pouvez voir touche une cible à 1,50 m ou moins de vous lors d'une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire ses dégâts de 1d10 + votre bonus de maîtrise (minimum 0). Vous devez pour cela porter un bouclier, une arme courante ou une arme de guerre pour utiliser cette réaction.

Adepte du Zanjutsu {7}

Au niveau 7, vous gagnez un don de Zanjutsu de votre choix > insérer lien.

Spécialiste du Zanjutsu {11}

A partir du niveau 11, vous pouvez attaquer trois fois, au lieu de deux, quand vous faites l'action Attaquer pendant votre tour.

Expert du Zanjutsu {15}

A partir du niveau 15, quand vous faîtes une attaque d'arme de corps à corps en utilisant votre Zanpakutō, vous gagnez un bonus aux dégâts égal à votre bonus de maîtrise.

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