Docta
Schnurpf (a.k.a. Docta)
Docta ist ein Goblin und der Besitzer der Alchemistenhütte in Arena.
Er hält sich selbst für einen großen Alchemisten, aber sein Können beschränkt sich auf seltsame Experimente. Da er kaum Lesen kann, bringen ihm alle seine Bücher kaum etwas und er muss alles durch sehen oder ausprobieren lernen. Hinzu kommt, dass er sich dann auch noch alles merken muss oder mit Symbolen notieren, deren Bedeutung er durchaus öfter vergisst.
Seine Fähigkeiten haben bisher trotzdem gereicht um eine gewisse Stammkundschaft an sich zu binden. Vielleicht liegt das aber eher daran, dass diese Stammkunden sowieso auf Explosionen aus sind.
Er hält sich selbst für einen großen Alchemisten, aber sein Können beschränkt sich auf seltsame Experimente. Da er kaum Lesen kann, bringen ihm alle seine Bücher kaum etwas und er muss alles durch sehen oder ausprobieren lernen. Hinzu kommt, dass er sich dann auch noch alles merken muss oder mit Symbolen notieren, deren Bedeutung er durchaus öfter vergisst.
Seine Fähigkeiten haben bisher trotzdem gereicht um eine gewisse Stammkundschaft an sich zu binden. Vielleicht liegt das aber eher daran, dass diese Stammkunden sowieso auf Explosionen aus sind.
Mental characteristics
Bildung
Docta hat sich anhand von Experimenten und dem wenigen, was er lesen konnte, selbst in der Alchemie unterrichtet.
Beschäftigung
Er ist selbstständig mit seiner Alchemistenhütte.
Intellektuelle Eigenschaften
Docta ist sehr gerissen und hält sich für hoch intelligent.
Er ist äußerst lernfreudig, aber vergisst auch gerne schnell wieder.
Er ist äußerst lernfreudig, aber vergisst auch gerne schnell wieder.
Moral & Philosophie
Die Wissenschaft geht Docta über alles andere, zumindest seine Wissenschaft.
Aufenthaltsort
Spezies
Children
Wohnort
Sex
Männlich
Gender
Männlich
Augen
Große, verschlagen wirkende Augen
Haare
Keine Haare
Hautfarbe
Mossgrüne dicke Haut
Andere Zugehörigkeiten
Ruled Locations
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Kommentare