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Nuled'Zar

Nuled'Zar ist im Grunde eine Mine, die kurz vor dem versagen der Helden von Zwergen in den Wolfszähnen gegründet wurde.
Als die Helden versagten, war sie nicht sonderlich bekannt und wurde von den Zwergen direkt versteckt und befestigt.
Viele Flüchtlinge wurden aufgenommen, was für Nahrungsknappheit und Unruhen zwischen den verschiedenen Gruppen sorgte.
Der Minenvorsteher hat eine grundlegende Ordnung und Versorgung erschaffen und ist bemüht, die interne Situation zu verbessern.
Eine Höhle innerhalb der Mine wird dauerhaft erweitert und bebaut, dies bildet die eigentliche Siedlung.

  Landwirtschaftliche und militärisch nutzbare Projekte werden schnell auf Tauglickeit geprüft und von der Führung unterstützt.
Mitten im überrannten Feindesgebiet versucht dieser gemischte Haufen sich ein neues geschütztes Leben aufzubauen und hofft nicht entdeckt zu werden.

  Seit kurzem können, dank Leo Tello und Samuel Dunert und ihrer kleinen magischen Sonnen, verschiedene Feldfrüchte unterirdisch angebaut werden, ein entscheidender Schritt in der Grundsicherung.
Dies ermöglicht bessere Versorgung und sorgt dafür, dass weniger Expeditionen an der Oberfläche stattfinden müssen.

Verteidigungsmaßnahmen

Da Nuled'Zar ursprünglich eine Mine war, werden die Tunnel zur Verteidgung genutzt.
Die Eingänge sind mit Toren, Schießscharten und versteckten Ausfalltunneln versehen.
Die verteidigenden Truppen sind größtenteils voll gerüstete Zwerge mit langen Speeren, Einhandäxten als Sekundärwaffen und Turmschilden im Nahkampf und leicht gerüstete Zwerge mit Armbrüsten, Granaten und Einhandäxten als Sekundärwaffe im Fernkampf.
Aufgrund der aktuellen Situation gibt es kaum Einheiten um die tiefer liegenden Tunnel zu erforschen und zu sichern.

Architektur

Die meisteb Gebäude sind direkt aus dem Stein gehauen, gefolgt von gemauerten Gebäuden.
Aufgrund der aktuellen Situation ist Holz schwer zu beschaffen und damit Dingen vorbehalten, bei denen man nicht auf STein ausweichen kann.
Art
Village
Einwohner
~500

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