BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Aron Riath

Aron Riath (a.k.a. Micro Mini)

Physical Description

Aspect Physique Général

Il possède une silhouette de taille moyenne, à la fois svelte et athlétique. Son physique démontre une grande agilité, combinée à une endurance remarquable. Grâce à son mode de vie actif, il maintient une condition physique exemplaire. Sa silhouette élancée lui permet de se déplacer avec facilité et rapidité, tandis que son endurance lui permet de maintenir des performances soutenues dans des situations exigeantes.

Caractéristiques Faciales

Des cheveux courts noir de jais, des oreilles et un nez de tailles moyennent et une mâchoire bien formée.

Vêtements et Accessoires

Aron porte un élégant manteau à queue de pie d'un bleu légèrement teinté, qui est renforcé par des protections en cuir et des harnais. Ces derniers sont ajustés de manière à ce que le manteau épouse étroitement son corps, favorisant ainsi son agilité. Un foulard assorti et des gants de la même couleur complètent son ensemble. Son pantalon, également de la même teinte, est agrémenté de harnais à sa jambe, équipés de petits sacs où il range ses effets personnels. Ses bottes en cuir, montantes, assurent à la fois confort et robustesse. Sous son manteau, il porte une tenue d'un vert sombre. Sa ceinture est dotée de plusieurs petits sacs et étuis, qui abritent ses dagues et son arbalète légère. Sa rapière repose dans son fourreau, solidement attaché à son dos.

Équipement Spécialisé

Au fil des années, il s'est spécialisé dans l'escamotage ainsi que dans l'art du combat à l'épée (que ce soit en double ou simple).

Mental characteristics

Histoire Personnelle

Sin est né dans le territoire indépendant et neutre de Kohsa, situé à la frontière de l'Empire d'Ytherisa et du Royaume Elderi. Peu avant sa naissance, en raison de la forte population elfe, le conseil de la ville a voté majoritairement en faveur de l'adhésion au Royaume. Cette décision a provoqué un grand mécontentement parmi le reste de la population. La croissance économique qui a suivi a accentué les divisions au sein de la population. Les riches sont devenus encore plus riches tandis que les pauvres se sont appauvris. Cette disparité a conduit à l'émergence de groupes criminels de plus en plus organisés, à la corruption des gardes et au développement du mercenariat.   C'est dans ce contexte que Sin a grandi avec sa mère, son père aillant disparu lors de l'adhésion et n'ayant jamais été connu de Sin. Ils vivaient dans l'un des quartiers défavorisés de la ville, près du port où sa mère travaillait. Sa mère travaillant toute la journée et n'aillant pas assez d'argent pour l'envoyer à l'école, Sin passait ses journées à jouer en ville, à se promener et à s'introduire dans toute sorte d'endroit. Déjà tout jeune il avait une passion pour être là où il ne devait pas. Au fur et mesure de ses excursions, il appris à connaitre la ville comme sa poche.   Les Changelings étant une race que les gens craignent et redoutent, Sin à dû depuis son plus jeune âge se cacher derrière des masques. Lui et sa mère avaient pris l'apparence d'elfes afin d'éviter au maximum les problèmes. Mais pour ses petites excursions, Sin changeait constamment de visage afin d'éviter toutes conséquences.   Ses activités ont un jour attirés l'attention de nombreux criminels et autres voleurs, que Sin a surpris pendant l'acte ou les a suivie, curieux. Il entra donc en contact avec une partie la guilde criminel local, avec qui il entretenait de bonnes relations. Les criminels trouvaient cela amusant de lui apprendre différentes techniques pour se sortir ou éviter les ennuies. Sin les admirait, il trouvait que cela était noble de se battre pour assurer sa survie ou celle de ses proches.   Vers ses huit ans, l'un d'entre eux à découvert sa véritable nature de Changeling, il s'empressa de le présenter à Gialdan, le chef, qui le pris sous son aile. Ce qui lui valu de devenir le plus jeune membre de la guilde. Il lui servi de professeur et de mentor, lui renforçant son enseignement en tant que voleur et assassin.   Pour ses vingt ans, Gialdan l'a convoqué pour lui proposer de lui succéder en tant que chef. La guilde appréciant Sin et aillant une confiance dans le choix de Gialdant, personne n'a contesté ce choix.   Avant même que Sin puisse accepter, Gialdan lui a parlé de la direction à suivre, notamment du "partenariat" avec le Duc Eärarandir. Selon le contrat, la guilde était libre de mener toutes sortes d'activités tant qu'elles ne se mêlaient pas trop des affaires personnelles du Duc et de certains autres nobles (une liste de personnes intouchables avait été établie). De plus, la guilde était également utilisée par le Duc comme une force spéciale secrète pour éliminer ses ennemis ou les personnes qui le dérangeaient. Tout membre de la guilde découvrant cette vérité devenait automatiquement un traître dont la tête était mise à prix.   Cette révélation a été un choc pour Sin. Il a réalisé qu'il avait travaillé pour les personnes responsables de la misère et des inégalités de la ville. Il eu également des flash, se souvenant de toutes les personnes qu'il a dû traquer et assassiner à cause de leur supposé trahison. Des visages terrifiés de ses amis d'autrefois et de leurs tentatives de montrer la vérité à Sin, en vain. Mais maintenant il compris et son sang se mit à bouillir dans ses veines. Sans réfléchir, il attaqua Gialdan, dague à la main. Malheureusement, étant nettement moins puissant, il fut rapidement maîtriser et contraint de prendre la fuite lorsque le reste de la guilde accourut pour enquêter sur le vacarme.   Cette même nuit, il a tenté de régler le problème d'une autre façon en d'assassinant le Duc pendant son sommeil, mais cette tentative s'est également soldée par un échec. Pour rester en ville, il a dû adopter une nouvelle identité temporaire. Il a ensuite essayé tant bien que mal de révéler la vérité, mais il était déjà trop tard.   Sa véritable nature de Changelin a été révélée publiquement, et sa mère, qui était également une Changelin, a été exécutée. Pour la guilde, dont les membres n'étaient pas tous au courant de sa véritable nature, il était considéré comme un traître, un métamorphe indigne de confiance, et une prime de plusieurs milliers de pièces a été mise sur sa tête, officiellement dans le Royaume Elfe et officieusement dans le milieu criminel. Cette prime exigeait qu'il soit capturé vivant (Gialdan n'en avait visiblement pas fini avec lui).   Lorsque des contrôles ont été mis en place pour trouver les changelings, il fut contraint de quitter la ville et de fuir le plus loin possible. Il a créé l'identité d'Aron Riath et s'est rendu dans l'Empire. Il a juré de se venger... un jour.

Éducation

Malgré son absence d'éducation formelle, il acquit de nombreuses connaissances sur le monde à travers la lecture de livres et les récits des marins et marchands qui faisaient escale dans sa ville. Ces récits captivants lui offraient un moyen de s'évader et éveillaient sa curiosité et son envie de partir lui aussi à l'aventure

Carrière

En tant que mercenaire, il est prêt à accepter toute mission pourvu que la rémunération soit suffisante. N'étant loyal envers aucune institution, sa loyauté est souvent déterminée par l'offre financière et les avantages matériels qui lui sont proposés.

Traumatismes Mentaux

Avoir été dupé pour assassiner des personnes qu'il considérait autrefois comme ses amis. Voir sa mère se faire exécuter pour ses erreurs.

Caractéristiques Intellectuelles

Il est habile à résoudre des problèmes complexes et à anticiper les obstacles potentiels grâce à son esprit vif et à sa capacité à penser rapidement. Cependant, malgré ces qualités, il a une propension à perdre son sang-froid en situation critique.

Personality Characteristics

Motivations

Il a passer toute sa vie dans sa ville natale, il n'entendais parler du monde que par les marchands et aventuriers passant par là. Maintenant, il souhaite voir ces merveilles de ses propres yeux.

Goûts et Aversions

Ne supporte pas les Hauts-Elfes. Adore voyager, partir à l'aventure et découvrir de nouvelles choses. Il a un gout prononcé pour l'alcool, même s'il ne le supporte pas vraiment, voir pas du tout. Il apprécie cuisiner de temps en temps.

Vertus et Atouts Personnels

Il sait se servir de ses mains et est très agile. Il est ambidextre. Aillant vécu dans le côté portuaire de sa ville, il est capable de cuisiner une variété de plats aux poissons. Sa spécialité, c'est la dorade aux pommes de terre.

Vices et Défauts

Il est imprudent et surestime ses capacités. Le fait de vivre toute sa vie dans une ville de Haut-Elfes a ses défauts, leurs côtés arrogant et hautain ont légèrement déteint sur lui.

Manies Personnelles

Nettoyer les lames de ses armes, ce qui a tendance à faire penser aux gens qu'il a faits quelque chose d'horrible.

Hygiène

Plus que correcte pour sa classe sociale.

Social

Contacts et Relations

Il est membre des Indomptables, un groupe d'aventuriers Acilien.   A obtenu les faveurs du Princept de Neraspel, Tophan, de l'espion Treth ainsi que du tavernier Liu.

Élocution

Aron a la tendance de s'exprimer de manière franche, peu importe son entourage. Il ne retient pas ses opinions et dit ce qu'il pense, sans filtre. C'est plus fort que lui et cela à tendance à le mettre dans des situations délicates. En raison de son exposition prolongée à la culture Haut-Elfe, l'on peut retrouver l'influence d'un accent Elfique dans sa prononciation. Il fait de son mieux pour être attentif et contrôler cet aspect linguistique, mais il lui arrive de laisser échapper des sonorités caractéristiques. C'est un trait qui rappelle ses origines et qui peut susciter l'intérêt ou l'amusement chez ceux qui l'écoutent.
Alignement
Chaotique bon
Âge
22
Lieu de Naissance
Territoire de Kohsa
Children
Résidence Actuelle
Sans Domicile Fixe
Gender
Male
Yeux
Brun Foncé
Cheveux
Noir de jais
Couleur de Peau
Pâle
Taille
1m70
Poids
60Kg
Known Languages
Langue Commune Langue des Elfes Langue des outres terres Argot des voleurs

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Confrontation

Je vais essayer de faire bref parce que mon corps me fait un mal de chien et qu'on est en plein milieu de la nuit et que si les autres me voient eveille ils vont croire que je volais leur affaire (ce que j'aurais fais si je n'avais pas aussi mal)   Le début de journée commençait plutôt bien, Naivara était la cette fois, nous n'avions pas de quêtes stupides donné par un mec bourré et en plus nous avions enfin été payé pour le total et le bonus par l'autre naze. Les renseignements que nous avions nous indiquait un ancien village au sud, Haut-Flot. J'avais propose d'aller explorer le château au nord, celui avec les rumeurs d’étranges disparitions, mais les autres n’étaient pas trop chaud pour aller déranger des nobles dans leur demeure. La route était longue mais sans encombre. Le village n’était pas en très bon état. Nous rentrions dans un des bâtiments et découvrions des cartes sur une table et du sang menant dans la foret. Les cartes étaient toutes très anciennes, trop anciennes. Seul Naivara voyait les traces, je ne sais pas comment il faisait d'ailleurs moi je voyais que dalle. Les traces menaient a une petite cabane, avec juste une lettre qui parlait d'une pièce et d'une énigme. Aucune idée de ce que ça veut dire, mais plus rien ne se trouvait dans la cabane, pas de passage secret sous le tapis donc il était temps de rentrer. C'est la que les ennuies ont commencés..   Il y avait du bruit dans les buisson, j'ai tiree dans la direction des mouvements mais rien. Plus loin, la route était bloqué par trois bandits. Un Drow (normalement ils sont super beaux mais celui la pas trop) avec un oiseau de feu sur sa main, un mec bizarre et un mec banal. Le Drow, qui se nomme Heltir, nous dévoila ses intentions. Il avait été engagé pour nous ramener chez nous, Nephmos surement pour se faire exécuter pour ce qu'il a fait, Naivara chez son père, surement pour se faire exécuter aussi, et moi chez le vieux soit pour me faire exécuter soit pour une superbe vie d'esclavage.. Comme nous ne sommes pas idiot, nous refusions de nous rendre et donc il ordonna a ses sbires de nous attaquer. Nous sommes sortis plutot indemne de cette attaque mais Heltir n’était pas du tout d'accord avec le fait de nous laisser tranquille. Il fit apparaitre trois clones de lui même, mais avant mème que nous puissions réagir et trouver lequel était le bon que je senti une lame froide me transpercer le corps, la plaie commençait a bruler et le poison fit rapidement effet. Manducare insista pour que Nephmos concentre ses attaques sur les clones mais cela n'avait aucun effet. Et la lame empoisonnée me fit un autre trou. Nous nous défendions plutôt bien, j’étais très mal en point mais j’étais certain que nous l'avions presque vaincu, nous ne pouvions pas nous offrir le luxe de perdre. Sauf que d'un coup, le ciel commença a s'obscurcir, des nuages noirs, j'eu le temps de réagir mais cela n'a pas empêcher la foudre de s'abattre sur chacun de nous. Nous étions vaincu, je lâcha mes armes et tomba sur mes genoux. Heltir nous posa des questions, il voulait savoir pour qui l'on travaille. Il voulais surtout récupérer la relique, je lui ai menti, je lui ai dis que nous ne l'avons plus et que c’était une garnison dans la foret qui l'avait. Il me fouilla mais ne trouva rien que ma rapière, qu'il brisa en deux... Il fouilla et blessa Naivara jusqu’à l'évanouissement. Je couru auprès de lui. Il s'en prend ensuite a Manducare, il souhaitait son javeline magique, il ne le trouva pas mais pris sa hache a la place. Je lui fis une remarque de se depecher d'en finir. Il murmura quelque chose a l'oreille de Manducare et ce dernier me fonca dessus et me cogna de tout son poids avant de s’évanouir. Au moment de fermer les yeux, j'entendis Heltir proposer a Nephmos de travailler pour lui, mais vu qu'au réveil il était toujours avec nous je suppose qu'il a refusé. D'ailleurs étrange réveil, je m'attendais a me retrouver dans une cage direction Kohsa ou sur le peloton d’exécution mais rien de tout ça, nous étions toujours dans la foret, recouvert de boue et de sang.. J'ai convaincu Manducare de me porter en échange d'un verre et me suis presque endormis pendant le trajet. Le tavernier était en panique de nous voir dans cet état et nous offrit les verres. Il m'offrit d'ailleurs la bouteille que j'ai emmener avec moi au lit.   J'ai les yeux qui brulent et le corps qui me fait un mal de chien, je vais finir la bouteille et essayer de m'endormir et si ça ne suffit pas, je descendrais emprunter quelque truc au bar.

Les """Indomptables"""

Saleté de golem, sa bouche est proportionnelle a sa taille... J'y reviens plus tard..   Journée plutôt courte, Naivara a préféré rester dans sa chambre faire je-ne-sais-quoi, ce qui veut dire que je devais me coltiner le démon et le rocher.. Nous avions donc décidé de continuer l'enquete du meurtre. Nous sommes retourne sur la scène du crime mais nous n'avons rien découvert de plus, le tavernier nous a dis que l'homme avait des problèmes avec le gang local donc on est aller poser quelque question. effectivement il était connu la-bas mais le coup n’était pas d'eux. J'ai essaye de voler la bourse de Manducare pour demander plus de renseignement mais il m'a vu et m'a repousser, violent le mec. Il y avait aussi un étrange chariot qui était apparue du jour au lendemain, il vendait plein d'articles dont une lanterne qui permet de révéler les invisibilités et une gemme bleu. Je n'ai aucune idée de l’utilité de la gemme mais je la veux. J'en ai besoin. Le vendeur était très étrange, comme s'il flottait, j'ai essaye de la voler en partant avec ma main de mage mais ça n'a pas marche.. Entité cosmique ou pas j'ai besoin de cette gemme.   Nous nous sommes ensuite divise, je suis allé faire un tour et quand on s'est retrouve j'ai appris que les deux nous avaient inscrit a la guilde des aventuriers et nous avaient nomme les "indomptables" ouais... indomptable... c'est pas comme si on se fait dirige par toutes les personnes qu'on croise depuis qu'on s'est rencontre dans cette taverne, d'abord l'attaque des demons, on etait force d'aider, ensuite on etait force d'aller chercher de l'aide a Seraph, ensuite on était force d'aller chercher la relique, force de l'utiliser, apparaitre au plan céleste, force de partir puis force a travailler pour la garde du corbeau de mes fesses et maintenant on est force de résoudre une affaire de meurtre... Mais indomptable ouais ouais ouais ouais ouais ouais ouais... Ils sont aussi allé au soldat ruse, j'ai pas trop suivi pourquoi mais si on avance c'est cool. ils ont aussi prit une quête d'un mec bourre, pas sur que je les laisse faire la prochaine fois. On devait aller dans un cimetière tuer des trucs, les purifier et prendre leurs indexes. Combat plutôt simple et j'ai pu me servir du petit mousquet que j'ai pris au caillou-fou. Manducare a préféré ne "pas se faire d'ennemi" et a décidé de ne prendre qu'un index d'une personne. Nephmos est quelqu'un d'intelligent et de raisonnable et on a pris les deux index de chaque personnes. Nan mais pour 5 pièces d'or le doigt, faut pas déconner non plus. De retour, le mec était completement bourre et n'avait même pas assez d'argent pour la paie de base de 60 pièces, il n'avait que 50. C'est la que le caillou a active sa bêtise... J'ai proposer de partager équitablement et de faire 16 pièces chacun et de garder les 2 restantes soit pour Naivara, soit pour l'argent commun. Le caillou n’était pas du tout d'accord, lui voulais quasiment tout donner a Nephmos parce que "je trouve qu'il a bien combattu et puis c'est lui qui a purifie tout le monde" et puis quand j'ai exprime mon désaccord il a menace de me retirer des pièces de MA part de la donner a Nephmos, son excuse était que comme je n'ai pas voulu partager mon argent pour LEURS achats (dans le chariot magique), pour des objets que je ne voulais même pas en plus, bah ma paie pour la quête était réduite.. vachement logique et en rapport... nan mais pour qui il se prend celui la, il sait a peine compter et il se croit déjà le trésorier ou le chef du groupe. Son comportement et sa façon de parler était très agaçant et j'ai commence a m’énerver, dans le feu de l'action j'ai menace l'alcoolique de lui arracher les bijoux de familles. Au final, on a fini par décider de mettre ces pièces en commun jusqu'au lendemain, jusqu’à ce que l'autre bon a rien nous donne le reste.   J’espère que demain sera moins fatiguant..

De retour "chez nous"

Les autres sont occupés, ça me laisse le temps d'écrire mon journal.   La dernière fois je mettais arrêter à notre arrivé dans l'aethernum. Nous étions donc au milieu des ses grands champs de fleurs, au loin se trouvais une grande muraille blanchâtre. Le cube s'étant éteint s'était notre seul destination logique, chercher de l'aide. Il y avait des inscriptions sur les murs de l'arche se présentant devant nous, mais aucun d'entre nous ne pouvait les déchiffrer. Il y avait aussi une porte qui mène à une salle complétement noire, ma lanterne n'avait aucun effet. Manducare décida d'y aller en premier, mais à peine avait il mis les pieds dans le noir que le bruit de ce pachyderme disparurent. Je le suivi donc, mais en accrochant une corde autour de ma taille et Naivara tenait l'autre bout. Je pénétra dans la salle quand soudain un énorme flash blanc apparut en face de moi. Quand je réouvris les yeux je vis une énorme orbe blanche, émettant une sorte de feu blanc comme une étoile. Ce qui éclaira tout le couloir. J'entendis une voix à travers la salle, elle me connaissait , elle connaissait mon passé... Elle disait aussi qu'en venant ici on avait brisé un certain "pacte de l'aube nouveau" (aucune idée de ce que c'est), mais avant de me bannir, elle me donna le conseil d'aller au Bois et de rechercher un homme à la cape pourpre.. Je me suis ensuite fais engloutir de ses flammes blanchâtre avant de me désintégrer en poussière.   Je pensais que c'était la fin, mais non, j'entendis les gros bruits du cailloux se réveillant.. Nous étions à l’arrière d'un chariot traversant un chemin de campagne, au loin nous apercevions des patrouilles de gardes impériaux habillé d'une bannière corbeaux.. la police secrète de l'Empire. Nous arrivions dans un petit campement, nous étions attendu par le commandant local. Apparemment le contrat signé à Seraph est encore valide et il demande nos services. Il nous demanda d'aller dans la ville la plus proche et de rencontrer un certain Ritus Proten, afin d’investiguer sur des attaques de caravanes dans les environs. Cela semblait être une mission facile donc nous acceptions, même si je pense que nous n'aillons pas vraiment le choix.. L'escorte nous déposa à mi-chemin de Sombreflot, nous devions finir la dizaine de kilomètre à pied sur cette route boueuse, nos pas était lourd à cause de terre qui y restait accrochée. En chemin nous nous fîmes attaquer par des elfes qui venait tout juste d'attaquer une caravane. Ils parlaient un elfique bizarre, je n'ai réussi à comprendre que certains mots, le dialogue plus tard risque d'être compliqué. Vers la fin du combat, l'un d'entre eux s'était enfuis et le dernier s'était rendu, on a dû utiliser le cor pour que cet idiot arrête de taper sur la seule personne qu'on puisse interroger... Au final le nain était assommé et nous décidions de l'emmener en ville, histoire de le soigner un peu. Le soleil se coucha avant qu'on puisse attendre la ville, nous montons donc un camps pour la nuit.   Une fois en ville, nous achetions une carte et nous dirigions vers la taverne chercher des infos sur la personne qu'on recherche. En chemin nous nous rendions compte que le nain était mort, et que Manducare trainait un cadavre depuis avant... super.. La taverne était étrangement calme mais dans un des coins se trouvait un homme à la cape pourpre. Je décida d'aller lui parler. En plein milieu de notre conversation, deux individu encapuchonné entrèrent, l'un d'eux avec un miroir en main. Il pointa le miroir sur un peu tout le monde dans la taverne, mais quand mon tour arriva... Je me suis vu.. genre... vraiment.. Ils se sont ensuite regardé et sont ressorti. A ce moment là j'ai eu l'impression que mon cœur s'arrêta, j'ai eu un frisson terrible et j'étais figé sur place les yeux grands ouverts. Je crois même que le groupe m'a vu paniqué.. Je me retourna vers le cape rouge et accepta son marché, on lui récupère une couronne dans des ruines et lui nous donnera des infos sur les environs. En sortant de la taverne, je me fit interpeller par un des capuchés. C'était bien ce que je pensais, ils m'ont retrouvé.. Il a même parlé de mon anniversaire.. A ce moment là j'aurais vraiment aimé réagir, j'aurais pu le planter, lui demander où était son pote, les faire taire et détruire ce satané miroir. Je m'étais imaginé plein de scenario pour me préparer à cette confrontation.. Au lieu de ça j'étais encore une fois figé sur place, paralysé par la peur et l’incompréhension. Tss maintenant je suis prêt, la prochaine fois que m'occupe de ces nuisances et je quitte la ville, contrat ou pas contrat, je peux pas rester ici, pas aussi près du Royaume. D'un autre côté, il ne peut pas fêter mon anniversaire s'il ne veut pas que grand-père prépare le sien.   Après avoir retrouvé mon sang froid, nous nous dirigions donc vers les ruines pour cette couronne. Elles n'avaient qu'une seule entrée et tout était déjà pillé. Seul trésor restant était la couronne sur le crâne d'un squelette sur un trône. Il y avait gravé "Tra televir optera py ferkekta guephi viltria" que Naiva n'avait réussi a traduire qu'une partie. De l'autre coté de la pièce, Manducare essaya lui de bouger une statue, sans succès, elle lui tomba sur le pied... sans commentaire. Il était protégé par une sorte de bouclier magique, mais ma main de mage réussi a y pénétrer sans problème et me rapporter la couronne. C'est à ce moment là que le squelette me pointa du doigt avant de parler dans une langue bizarre. Les morts se sont mis à se relever et à prendre les armes. On avait beau les achevé, les morts ne voulaient pas rester morts. Nous fuyions donc la salle en vitesse. Une fois dehors, je remarqua que la couronne avait inscrit des symboles étranges sur ma main, même Nephmos ne pu les déchiffrer, ils sont trop anciens. Heureusement que je porte des gants.   De retour à la taverne, je donna la couronne et commença à le questionner. Ce sont les elfes qui attaquent les caravanes, poussé par l'industrialisation de Seraph, ils cherchent juste à survivre. Je lui demanda pour les capuchés mais il n'a pas vraiment d'informations utiles, Il nous invita à ne jamais aller dans le château plus haut dans les montagnes (au vu de nos aventures, je pense que nous allons quand même y aller...), il nous parla aussi d'un astromancien devenu fou et nous donna l'adresse de notre contact. La maison est en très mauvaise état mais bien qu'elle ai des trous partout, ils semblent tous boucher par des planches. Toquer n’eus aucun résultat et n'arrivant pas à crocheter la serrure nous décidions d'aller demander la clé à la garde. Avec notre contrat les gardes, qui visiblement sont en cruel manque d'équipements, nous donna la clé tout en nous conseillant de nous méfier à sortir notre contrat partout, tout le monde n'aime pas l'Empire par ici.. L’intérieur de la maison était aussi moche que l’extérieur, avec une odeur subtil que je n'arrivais pas à me rappeler, bien qu'elle me disait quelque chose. En fouillant nous découvrions des meubles renversé et brisé ainsi que des armes ensanglantés, et plus loin, le cadavre d'un homme cachant la bannière corbeaux dans son casque.. Surement notre contact même si j’espère que non... Sous un tapis se cachant une trappe, elle menait jusqu'à la forêt. Nous envoyions notre rapport à l'aide du sifflet et, ne sachant plus trop quoi faire, nous dirigions vers la maison de cet astromancien fou. Même si je sais pas quel droit nous avions d'aller poser des questions à un étranger sans aucun rapport avec notre affaire..   Manducare frappa à la porte, ce qui alerta l'homme qui nous ordonna de déguerpir tout en nous menaçant avec son arme. Nous écoutions pas, et voulant absolument lui poser des questions, le cailloux enfonça la porte et se pris un coup de feu en plein dans le corps. Nous réussîmes à calmer un peu l'ambiance et lui demanda d'expliquer sa folie, il nous parla d'ombres venant du château et d'une comète bleu. C'était apparement elle qui etait responsable des nombreux cristaux lui poussant sur le corps, et semblaient même le garder en vie. Voulant récolter un de ces cristaux pour l'étudier, je l'endormi, l'attacha et commença l'extraction. Les autres montèrent à l'étage. En haut ce trouvait une salle dont les murs étaient recouvert des mêmes cristaux, et au milieu, se trouvait une femme, on espère la sienne, complétement en morceaux, elle ne devrais pas être en vie à ce stade mais ces pierres ont un don incroyable pour t’empêcher de mourir. Une fois l'extraction terminée, j'ai enroulé le cristal dans un drap et mis le tout dans une bouteille, je ne veux pas être infecté. Les autres sont encore en train de fouiller la maison. On va pas tarder à partir, cette maison n'est pas sûre.

La course à l'artéfact

Après une semaine plutôt calme, j'ai passé la plupart de mon temps avec Naivara. Je commence à l'apprecier ce "p'tit" champignon. Quand je disais que cette calme semaine n'était que le calme avant la tempete, j'avais bien raison... Les nouvelles sont très mauvaise. Le bureau qui nous a embauché est toujours injoignable, Aurélia est apparement malade et nous venons de voir des troupes marcher vers l'Ouest.   Nous étions en train d'aider Qelziros à gérer le flot de clients, quand deux légionnaires entrent en sueur en nous demandant de les suivre. Des torrents de d'homme-rats ont été découverts sous la cité et il faut vite faire quelque chose. L'artefact qu'ils recherchaient à été localisé et notre mission est d'aller le récupperer. Mais avant de partir, je vois un garde prendre Nephmos et le tiré dans une ruelle. Intrigué, je les suis discretement et espionne leur conversation. Le médiateur lui montre un collier, et il se met à parler de choses étranges, comme "le maitre désire la relique". Ensuite il lui offre un parchemin et un grimoir tout aussi étrange.. Bref, on se remit vite en chemin. Nous arrivions devant la fameuse grande porte sous Séraph, là on on avait trouvé un corps. Une machine aurait percé le mur à côté et une vague de vermines occupe toute la place disponible. Le chasseur de sorcière de la derniere fois est là lui aussi, comme à son habitude il nous parle mal mais est très rapidement interrompu par un gros bruit. Ce qui entraina l'attaque de tous les soldats présents. Nous étions emporté par le courant. Avant que je puisse réagir, nous nous retrouvions au milieu du champs de bataille. Une pluie d'obus et de flêches tombaient tout autour de nous, des bruits d'explosion, des cris de douleur et de rage envahissaient la grotte. Après quelques combats en notre faveur, les rats semblaient affaiblit et battaient en retraite par endroit. Soudain treize bruits assourdissants de cloche resonna, nous étions comme paralisé tandis que les rats semblaient avoir regagné leur courage et leur rage de combattre... Nous reprenions nos esprits juste à temps pour se préparer à la vague nous foncer dessus. On affronte tant bien que mal la horde tout en avançant vers le fond de cette maudite grotte. Tout à coups, un immense portail rouge apparu devant nos yeux écarquillés d'incompréhensions. En plus des rats, viennent s'ajouter des morts-vivants et tout autres sortes d'horribles créatures. Super, les rats ne sont pas les seuls à convoiter cet artefact... Au cours d'un des combats, Naivara éprouvait des difficultés face à un mort, sans vraiment réfléchir, je fonça à son secours le cachant à l'aide d'une de mes illusions. Cela avait fonctionner et la créature perdit son interet pour lui et concentra ses attaques sur moi. Heuresement cette bataille fit vite terminé, mais quand même, pourquoi ai-je pris un tel risque pour lui ?? Nous continuions notre péripétie et, passant par un passage plus étroit, arrivions dans une salle en face de deux personnes. L'une était en armure rouge et l'autre avait plein de masque sur lui. Je cru au début que c'était Miram et regarda vite fait Naivara, heuresement que je portais mon foulard, sinon je crois qu'on m'aurait vu faire une tête... jaloux ??? Je concentrais mes attaques sur l'homme au masque, je sais que trop bien que ceux qui restent retrait son soit les cerveau soit les plus dangereux. Cela avait pour effet d'enerver son frere. Mais avant que nous puissions en finir avec eux, le masque fît apparaitre un portail et força l'autre à battre en retraite. Plus loin, nous vîmes une confrontation entre morts et rats, derriere chaque groupe, leur "généraux". Les chefs rats ne nous avaient pas encore remaqué mais la liche, elle, nous avait vu et commencé à nous prendre pour cible. J'avais beau lui tirer dessus, mes carreaux passaient au travers de son corps à moitié squelettique. Ce combat était assez compliqué, nous ne savions pas vraiment ce que nous combattions. Nephmos a été la cible d'un terrible poison, qui contamina Manducare aussi. Naiv essaya de le soigné mais ça n'a fait qu'aggraver la situation. Personne n'a compris que les soins étaient contre productif sauf moi, ouai on peut dire que j'ai sauvé la vie de Manducare, je lui rappelerais qu'il m'en doit une. Les rats on lancer une potion sur Manducare qui le soigna de son mal. A la fin du combat, ils sont juste parti, sans engager la confrontation. Nous étions tous mal au point. Quand nous pensions en avoir enfin terminé, la liche se réveilla et parla à son dieu. Nous étions tous très confu quand soudain nous vîmes un énorme monstre apparaitre sur le corps de son serviteur. Manducare, se gros barbare sans cervelle, malgre son état pitoyable, était déjà prêt à combattre.. Heuresement, il reprit raison en nous voyant tous fuir. La créature ne semblait pas interessée par nous et se mit à attaquer les rats. La nouvelle salle était bien plus calme, un escalier montait vers une passerelle entouré d'anneaux flottants. Nous étions à peine en haut qu'un portail noir nous fît face, un homme en armure sombre, cape noir, casque à corne et une épée enflammée. Nous bloqua le passage. Il parlait mal à Nephmos, il connaissait son patron et ils n'étaient pas les meilleurs des amis. En dernier recours, Nephmos utilisa son parchemin pour invoquer un avatar de la mort... Je suis juste content qu'il ne soit pas contre nous. Nous profitions de cette diversion pour courir vers l'artefact, je tendis ma main spectrale pour gagner quelque metres et m'emparer de cet étrange cube, sur chacun des côtés étaient présent des runes. A peine l'ai je eu en main que nous vîmes l'avatar de la mort se faire tuer d'un seul coup par l'homme en armure.. Il se tourna ensuite vers nous, plus enervé qu'avant. Paniqué, j'appuya sur la premiere rune que je vis, plus... plus rien.. Les cris et bruits de bataille s'étaient arrêté. Tout était calme. Nous n'étions plus dans la grotte. Des nuages et des anges étaient tout autours de nous. Naivara compris rapidement que nous étions dans aethernum. Sachant que dans le groupe nous avons deux fils de demon, un barbare et que je suis un voleur et un tueur, je ne suis pas sûr que cet endroit sera de tout repos... Surtout que Nephmos sera surement hostile afin de me prendre la relique, faut que je sois sur mes gardes.

La seconde tâche

Le reveil d'aujourd'hui était étrangement doux. L'odeur horrible de cette ville était masqué par une bonne odeur de nourriture. Quand nous sommes descendu dans la salle principale, Qelziros nous avait preparé un petit dejeuner et nous attendait en essayant de réparer la table que Manducare avait cassé la veille. Pendant que l'on degustait enfin un vrai plat, il nous parla de l'explosion de hier, c'était bien les rebelles, ils souhaitaient toucher une cible mediateur, mais ils ont fait plus de victimes innocentes qu'autres choses... C'est pas des lumières. Nous decidions donc de nous rendre au bastion, afin de continuer notre "travail", en chemin nous croisions le corp de reconnaissance de Seraph.   Une fois au bastion, un homme en armure de platre, un chapeau de sorciere et plein de seau de pureté nous devisageait, il nous sermonait car nous le faisions attendre. Avec lui une femme en robe de combat, qui elle semblait plus compréhensive. Le maitre espion nous indiquait notre seconde tâche, nous devions inspecter la fissure dans le mur de la salle dans les égouts. Je n'étais pas très heureux de retourner dans les égouts, cette odeur me détruit les narines et me donne envie de vomir.. Nous atteingnions tous la fissure et c'est à ce moment que nous nous séparions, eux continuaient dans les égouts et nous dans la fissure. Elle était très étroite, nous devions passer l'un derriere l'autre, Naivara, qui peut voir dans le noir, passait en premier, je le suivais avec mon arbalete poser sur son épaule, prêt à tirer en cas de probleme, les autres étaient derriere. Après un bruit de chuchotement, nous arrivions dans une grande salle, il y avait plusieurs groupes d'hommes-rats, ils nous attaquèrent. Manducare essaya de les intimider mais sans succes, Nephmos tenta de les faires exploser mais trouva le même resultat. Seul Naivara avait reussi une superbe attaque, faisant fuir la moitié de ces créatures. Manducare, avec son cerveau de caillou, decida de les poursuivre et de les tuer d'une maniere animal, inutilement brutal. Et pour courroner le tout, il decida de placer le crâne de l'un d'eux sur son épaule en guise de trophé.. Et après on dit que c'est moi le tueur d'enfant sans pitié... On decide de continuer après quelques fouilles sans grands resultats, le chemin de gauche aillant exploser, notre seul choix etait d'emprunter le chemin de droite. Après, encore une salle, troix rats, deux d'entre eux étaient bien mieux equipés. Nephmos n'a pas réussit une seule attaque... je pense que je prefere Masa, elle parle peut etre toute seule mais au moins elle reussit ses attaques.. Le combat fut de courte durée, et nous continuions notre chemin. Encore une nouvelle salle, je pensais cette fissure interminable.. dans celle ci, les choses se corsaient, un rat avec une sorte de multi mousquet, et un autre tournant une manivelle derriere lui. Heuresement j'ai pu esquiver sa premiere salve de tirs. Je me suis ensuite rué derriere une statue, et ai abattu le rat qui tournait la manivelle, et j'avais raison de le faire car ça a fait fuir le rat avec sa grosse arme. Sauf que comme avant, le Caillou se rua sur lui pour l'intercepter et le tuer... je me demande s'il a vraiment un cerveau ou si c'est juste un tas de cailloux... Nous continuions et arrivions dans une nouvelle salle, la derniere, en face de nous étaient des rats plus costaux et mieux equipés. L'un avait le pouvoir de proteger quelqu'un avec un bouclier magique. Nephmos était en mauvaise posture, et je pense que c'est ça qui lui permis d'ENFIN reussir son attaque. A leurs morts, il restait une salle avec des plaques au sol, ainsi qu'un carnet. Je pris le carnet et me plaça sur une plaque. Les autres firent de même et c'est là qu'un truc étrange s'est produit... Je me sentais puissant, presque divin, j'étais en trance, c'était merveilleux... Puis tout s'arreta d'un coup et une porte s'ouvrit derriere moi.. Pourquoi ça s'est arreté... Dans cette nouvelle salle, nous trouvions tous quelque chose d'intéressant. Manducare trouva un javelin magique et une carte de vieux Seraph en pierre écrite en Elfique ancien, Nephmos un carnet avec l'emplacement de d'artefacts magiques, Sven un manuscrit saint, une potion rouge et une amulette et Naivara juste quelques pieces de cuivre. Pour ma part je trouvais quelques objets aillant une valeur commune de 35 pieces d'or.   Une fois de retour à la taverne, je me mis dans un coin tranquille et continua de lire ce carnet. C'est ecrit dans une sorte d'outre-terre modifié, ça raconte que ces rats cherchent un puissant artefact magique elf et plusieurs clans sont presents pour reconnaitre les environs.. ça promet... Je me couchais encore une fois plus tard que tout le monde pour finir le rapport.. J'espere que c'est le dernier, je suis pas fais pour ça, j'en peux plus de cette ville...

Un travail ?

L'odeur nauséabonde de cet endroit mais surtout la gueule de bois de la soirée de la veille, on fait que ce matin était plus compliqué que les autres.. On mis plus de temps à se préparer, bon même si le plus long c'est toujours de réveiller Manducare. Une fois arrivé dans la salle principale, le barman nous accueil avec un sourire nerveux, il nous indique que le mec louche dans le coin de la salle lui avait demandé des informations sur nous. Je decidais de ne pas y faire attention et de partir en ville, mais avant même d'atteindre la porte, il nous interpella et nous demanda de nous rapprocher, ce que nous fîmes. Il nous indiqua que c'est un envoyé et qu'il a une lettre pour nous. La lettre en question était un message d'un certain Capitaine-Comissaire Ophenkein, il nous indiquait que la division des renseignements des protecteurs de la paix et le bureau du savoir public nous demandais pour un travail, on devait se rendre au Bastion des Médiateurs, au guichet n°4 et demander "la porte de la vérité". Encore une fois, avant même d'atteindre la porte, un femme Tieffelin est venu se présenter à nous, enfin, elle est resté muette devant nous pendant bien quelques minutes et quand nous avons décidé de l'ignorer elle parla enfin pour nous dire son nom, qu'elle a entendu parlé de nous et qu'elle souhaitait nous rejoindre. N'étant pas le chef du groupe et étant un peu pressé, je decidais de l'ignorer et de sortir de la taverne, les autres fîrent pareil, laissant cette "Masa" sans réponse, enfin, sauf Nephmos, qui lui semblait flatté d'avoir une réputation et commença à lui relater ses exploits. Ce qu'elle prit apparement pour une réponse qui lui convenait car elle s'est mise à nous suivre. Après être allé récupéré ma rapière, qui entre temps avait été modifié à l'aide de runes, nous decidâmes de suivre les instructions de la lettre.. à la lettre. Arrive donc au guichet des médiateurs, demandons "La porte vers la Vérité" et l'homme du guichet murmurait des choses pass très rassurante en nous dirigeant vers le bureau de quelqu'un, on traversait des pièces et je voyais des choses dont je ne connaissais l'existence que par des ouvrages ou des rumeurs, des automates et des sortes d'armure qui semble rendre la personne plus forte, pour enfin arriver devant une porte en laiton montrant un groupe de personne armée de mousquet contre des sortes de vampires, la porte du maitre espion je-sais-plus-quoi, je m'en fou un peu. Un fois entré, nous nous asseyions tous (sauf Manducare parce que lui risque de casser la chaise). Le maitre espion nous indiqua qu'il souhaite que nous travaillions pour lui en tant que mercenaire, devenir des agents phoenix. Enfin, il nous a dit clairement que si on meurt, cela n'aurait aucune importance, donc plus de la chair à canons.. Mais on est payé donc on accepte. Notre première mission est de se renseigner sur une sorte de maladie qui rendrait les gens faibles, et donc incapable de travailler. Une fois au District Industriel, le quartier préféré de notre Champignon pour ces merveilleuses odeurs de pisse, son air pollué, ses rues sales, ses habitations SUR des habitations avec des sortes de ponts au dessus des rues, bref, tout comme il aime... Je mis quand même mon masque sur le visage, je ressemble peut être encore plus à un "tueurs d'enfants" mais au moins je ne respire pas ses odeurs qui me viol mes narines, et surtout je ne risque pas de choper cette maladie. Nous decidions de nous diriger vers les habitations pour parler au gens, ils semblaient nous mépriser et nous fuyaient (y'a de sacrés inégalités dans cette ville..). Nous interrogions un mendiant qui nous parlait de son ami "Herbert" qui avait contracté cette maladie, apparement il avait des sortes de griffure à la main, il n'en savait pas plus donc nous décidions de partir interroger directement le malade, le Caillou lui donna une petite piece par pitié. En plus des griffures à la main, qui d'ailleurs était super maigre, il avait des sortes de petits trous dans le cou, apparement il se serait fait attaqué la nuit, avant de partir notre Saint Caillou lui donna des vivres. Nous avions déjà pas mal d'informations et quelques pistes, mais nous n'avions toujours rien pour prouver d'où cette maladie peut bien venir. Nous essayions d'aller chercher des informations à l'usine où travaillait Herbert mais sans resultat.. Et le point de contrôle des médiateurs nous était inaccessible, bloqué par un simplet avec un de ces bâtons éléctriques. Notre seul option était d'aller inspecter les égouts, de voir d'où viennent ses créatures qui attaquent les gens. Génial.. J'adore les égouts... Les égouts de cette ville ne sont pas tellement differents des rues. La même odeur nauséabonde y regne.. Mais en plus de ça vient s'ajouter, vapeur, rats morts et surtout une forte chaleur. N'aillant pas vraiment de piste, nous decidions d'explorer à l'aveugle. Notre expeditions porte ses fruits quand nous tombions sur un cadavre, il a un teint pâle (bon normal pour un mort), il a des oreilles pointues mais pas assez pour être un elf, il est aussi super maigres. Je remarque aussi une blessure faites, je pense, par une lâme à double lame et empoisonné. A coté du corps, une longue trace de sang, le corps a été déplacé. Nous suivions la trace jusqu'à arriver dans une salle carré, il y avait des tonneaux et de l'equipement et un des murs s'était écroulé. Je me suis rués vers une bourse pleine, pour finalement remarqué que c'était de fausses pièces. Naivara nous fit remarqué que l'on était observé par de petis yeux, au même moment, nous entendîmes des bruits de pas venir vers nous, nous nous sommes vite caché derriere les tonneaux et je chargeais mon arme et visait vers l'endroit. Nous ne voyions rien, mais nous entendions des bruits de quelqu'un de stressé et en fuite, et d'autres paroles plus chuchotés de quelqu'un d'autre. Nous entendions comme un bruit d'arme rentrer dans la chair puis le bruit d'un corps s'effondrant. Les bruits de chuchotements continuèrent mais semblaient s'éloigner. Nous attendions un certain temps avant de sortir de nos cachettes. En rebroussant chemin, nous croisions le chemin d'une créature similaire au cadavre de tout à l'heure, celle-ci nous fonça dessus et nous attaqua. En plein combat, Nephmos se rappela que ces créatures peuvent être tuées pas un pique en bois dans le coeur, ou une fois dans l'eau. J'essaya de le pousser dans l'eau mais sans résultat, Manducare lui, y est arrivé. Une fois dans l'eau, on l'a vit se décomposer. Je ne sais pas si c'est juste parce qu'elle ne supporte pas l'eau ou si c'est pas à cause de la pollution de cette ville... Nous decidions de nous rendre à la taverne, pour que les blessés puissent se reposer, et que je puisse écrire tranquillement le rapport. Mais une fois dehors, une vision d'horreur se présentait à nous. Un énorme cratère dû à une explosion et des flammes bleus, des blessés partout. D'ailleurs, un officier est venu nous demander de l'aide, son ami avait perdu une main. Il pressa Naivara de le soigner, mais d'autres personnes demandèrent aussi assistance. L'officier pressa de plus en plus au point de sortir son bâton electrique, je tenta d'intervenir en posant ma main sur son épaule, mais ça ne suffit pas, il donna un coup à Naivara. En reflexe, je lui donna un coup de point au visage, ce qui ne lui fit aucun effet et j'ai juste eu droit à un coup moi aussi. Naivara se raisonna à soigner l'homme avec une main, puis nous nous dirigions à travers ce chaos en direction de la taverne.   Plus tard dans la soirée, je fini enfin le rapport. Naivara étant le seul réveillé je lui proposa de m'accompagner rendre le rapport, et en passant d'aller faire inspecter ma rapière. En chemin, je remarqua qu'il avait de nouveaux bracelets, je lui demanda d'où il se les est procurés. Il me répondit qu'il les avait trouvé sur son lit sous forme de carte après un cauchemar. Et quel cauchemar ! Le démon Miram, celui qui a attaqué Neraspel, lui est apparu et lui a déclaré sa flamme (?!) et comme Naivara a accepté de lui donner la main, le demon lui a donné un cadeau.. wow... On arrive ensuite au Bastion, on passes les sécurités, les automates, et on arrive dans le bureau du maitre espion. On lui raconte toute l'histoire et lui donne le rapport, il semble étonné par nos trouvailles. La prochaine mission sera sûrement de redescendre dans les égouts, équipé et accompagné, et d'exterminer toutes menaces. Nous lui demandions pour le chaos de tout à l'heure, et il nous répondit que c'était un attentat des révolutionnaires, à l'aide de la pierre qu'il nous soupçonne d'avoir volé.. et merde.. Nous nous dirigions ensuite trouver un magasin capable d'indentifier nos nouveaux equipements. En chemin nous échangions nos histoires, comment en sommes nous arrivé là. Lui venait du bois de Narasaph, il aurait fuis son clan lorsqu'il devait s'unir avec quelqu'un. Et apparement c'est concidéré comme de la haute trahison.. C'est donc pas improbable que des gens viennent s'en prendre à lui. Je lui raconta ensuite mon histoire, en omettant quelques détails sensibles evidemment, je ne lui fais pas encore assez confiance pour ce genre de chose.. Mais je pense que ça viendra. Nous trouvions enfin notre bonheur, nous lui fîmes d'abord inspecté les bracelets de Naivara, ce sont des bracelets d'archerie, pas rare, mais pas commun non plus. Pour les activer, il doit méditer et se concentrer dessus pendant environ une heure. Bah super, on va mettre encore plus de temps pour se preparer les matins. Puis ma rapière, il l'a posa sur son bureau et prit un marteau. là je n'étais pas du tout rassuré. Il frappa la lame et me dit que c'est une arme du "cercle des justes" ou "lame de la correction", elle suit la chair de mes adversaires et peut corriger un coup râté, en plus de faire plus mal. Avec ses informations, nous decidions de rentrer à la taverne et de nous reposer.   Purée, pourquoi le cauchemar du Champignon me fais autant d'effet ? C'est un démon et ça met le groupe en danger. Mais est-ce vraiment les seules raisons pour que cela me préoccupe tant ?

Rendez vous avec le conseil

Après un doux réveil et à peine étions nous en bas de l'escalier dans la salle principale, qu'un garde de la maison Herigstein vint nous parler. Il était venue pour nous escorter vers le manoir car Aurélia souhaitait nous parler, bien évidemment nous acceptions. Le garde nous laissa un moment pour nous préparer et attendais dehors. Au même moment, Sven rentra dans la taverne et commença à nous expliquer les raisons de son absence de la dernière fois. Il eu terminé au moment ou un homme bien habillé qui était assis au bar buvant un alcool cher, nous demanda de le rejoindre. Je n'étais pas vraiment rassuré, pas après le désastre de cambriolage de la dernière fois, presque par réflexe, je poussa Naivara en avant pour l'obliger à y aller, il s'assit juste à côté de l'homme et nous étions Manducare, Sven et moi, un peu plus loin mais aussi au bar. Quelques minutes passèrent et l'homme se leva et quitta la taverne. Naivara nous rejoignit et nous informa que l'homme cherchait des informations sur le vol de rubis de la nuit dernière et que le suspect numéro un était le caillou qui nous accompagnait... Étant soulagé que ce n'est pas moi qu'ils recherchent, je sortis le premier rejoindre les gardes qui commençaient à s'impatienter. En chemin vers le manoir Herigstein, nous discutions de tout et de rien mais à notre arrivé, le manoir semblait être attaqué. Une troupe de trois médiateurs demandaient l'ouverture de la grande porte à mains armées, les gardes du manoir étaient eux aussi armés et les tenaient en joue. La tension était palpable mais elle se calmait rapidement lorsque les médiateurs nous vîmes arriver, ils rangèrent leurs armes et d'un regarde remplit de haine, ils partirent. Les gardes ouvrirent la porte et nous arrivions dans la chambre d'Aurélia. Elle nous informa qu'elle avait convoquer le haut conseil de la ville pour prendre décision au sujet de Neraspel, elle nous donna ensuit une lettre à chacun avec un petit symbole nous représentant (pour moi il y avait une dague) pour participer à la réunion. Mais elle souhaitait d'abord en apprendre plus sur nous. Après quelques minutes de présentation, elle nous libéra en nous informant d'aller jeter un coup d’œil au quartier industriel afin d'y voir la misère de cette ville. Elle n'avait pas tort, ce quartier était horrible, de la crasse noir recouvrait le sol et les murs, une odeur nauséabonde rentrait dans nos narines comme des dagues dans le ventre, des blessés abondaient les rues, d'autres se faisaient tabasser par des gardes de la villes, au loin nous entendions des cris de douleur et les usines crachaient des colonnes de fumés qui assombrissaient le ciel. Aucun d'entre nous n'aimait ce qu'il voyait ici mais le plus mal était Naivara, c'est sûr que c'est un contraste énorme pour lui qui vient des luxuriantes forêts... Le rendez vous n’était que dans deux heures mais nous décidions de nous y rendre en avance. A notre arrivé, un des deux gardes se moquait de nous tandis que l'autre le disputait. Nous leur montrons la lettre de convocation et ils nous laissèrent rentrer. Le caillou en profita pour l'insulter en passant. Nous traversions un grand jardin remplit de dizaines de gardes avec de grandes capes. En montant les marches vers la salle, nous étions tous pris d'un mal de ventre, d'une étrange sensation de mal-être comme si notre corps nous déconseillait de poursuivre notre chemin et des coups de tonnerre accentuait ce moment désagréable. Une fois dans la salle, ce sentiment disparaissait aussitôt, nous étions en présence de l'élite de la garde en armure noir plumée, d'homme en haut de forme, de personnages à capuches avec la même insignes que l'homme étrange du bar, et enfin dame Aurélia. Sur le trône était assis un homme masqué avec de long cheveux noir, il se tenait la tête, il semblait s'ennuyer. Aurélia prit la parole et expliqua les raisons de cette réunion, elle rappela l'urgence de la situation à Neraspel, un garde en armure d'or n’arrêtait pas de l'interrompre pour lui exprimer son mécontentement mais l'homme assis sur le trône, qui est le princepte de cette ville, lui demanda de laisser terminer Aurélia. Elle nous presente et nous laisse expliquer plus en détail la situation. Le caillou prit la parole, je ne sais plus trop pourquoi je ne l'écoutais pas, mais il laissa la salle dans un silence pesant et Aurélia dans l'embarras... C'est Sven qui expliqua le mieux les causes de cette attaques, il parla de la grande maison dans la forêt et du sacrifice d'hommes morts. C'est à ce moment que le garde en armure d'or nous accusa de trahison, il expliqua que l'on aurait pu empêcher tout cela en arrêtant le rituel, il nous accusa de comploter avec les démons et vouloir faire tomber Seraph. Les autres gardes avaient sortis leurs armes et étaient prêt à nous neutraliser. Cependant, le Princepte nous laissa nous justifier, et après avoir entendu une explication de chacun d'entre nous, il semblait d'accord avec nous et dit qu'il a un plan. Sur ce, il leva la séance et se leva de son siège. Mais, un des inspecteur confronta Aurélia au sujet du vol de rubis. Apparemment ce rubis était magique et peut servir de bombe pouvant détruire une bonne partie de la ville. Le Princepte de rassit aussitôt et nous regarda d'un air intrigué. L'inspecteur expliqua ses preuves devant tout le monde et Aurélia était encore plus dans l'embarras et son regard montrait qu'elle se sentait trahis. Nous essayons tous de nous expliquer, en vain, rien ne semblait fonctionner et il était décide à nous emprisonner. Dans une dernière tentative pour retourner la situation en notre faveur, je proposa de nous engager afin qu'on récupère ce rubis. Le Princepte nous regarda et appela les gardes nous traitant de clowns. On ne se fit pas emprisonner mais on se fit jeter dehors comme des seaux d'eaux sales. En nous relevant, un des inspecteurs marchait à coté de nous, il nous regardait et souriait. C'était les mêmes gardes à l'entrée, et l'un se moquait de nous mais le deuxième nous donna une lettre qu'on ne devait ouvrir qu'une fois chez nous. Dans la rue, Naivara nous indiqua qu'il avait reçu un message d'Aurélia, elle souhaitait nous voir. Nous la retrouvions sur sa chaise un verre de vin à la main, elle nous demanda si c'était bien nous qui avions volé le rubis, nous maintenions notre dénis. Elle était au courant que tout le monde connaissait notre adresse et que l'on pouvait se faire attaquer cette nuit, c'est pourquoi elle nous proposa de dormir dans son manoir. Nous refusions son invitation et nous redirigions vers la taverne. On s'assit tous au bar et je commanda un verre d’hydromel, en vérité j'en bu trois dont deux offert par la maison. Naivara lui, commanda un alcool beaucoup trop fort pour lui et il tomba s'endormit sur le bar d'un coup. Manducare et Sven en ont profité pour lire la lettre, c'était une lettre des inspecteurs, elle disait; "Maréchal louche. Ne faites pas confiance. On se verra plus tard." ou un truc dans le genre, je ne m'en souviens plus trop l'alcool commençait à faire effet. Je décida de mettre un terme à la soirée en commandant la même chose que Naivara et à peine ai-je finis mon verre que je commençais déjà à perdre la vision. La dernière chose que j'entendis avant de rejoindre Oreilles Pointues aux pays des rêves, était Sven qui commençait à dévoiler les secrets de Nephmos et la raison de sa résurrection. Malheureusement, je n'ai rien pu entendre.

La cité forteresse de Seraph

Après avoir levé le camps et nous être préparé à reprendre la route, nous remarquions que nous n'étions pas au complet. Nephmos et Sven nous avaient faussé compagnie, au vu des événements d'il y a quelques heures, je ne vais pas m'en plaindre. Nous nous dirigions donc vers Seraph afin d'y prévenir les autorités du danger. En chemin nous rencontrions un marchant nain qui nous fît monté dans sa caravane. Après quelques heures, nous apercevions enfin la ville. Une immense muraille entourait la ville, en haut de tour tout aussi immense se trouvaient de nombreux canons. On apercevait aussi de plus petites tours qui crachaient des colonnes de fumés noires, les autres ne semblaient pas savoir ce que c'était, pour ma part je le savais mais je n'ai jamais aimé ces usines. Devant nous se dressaient deux portes, une gigantesque où passaient les caravanes et une autre plus petite pour les personnes à pieds. Le marchant nous fît signe de descendre et en le faisant je pris la liberté de lui emprunter une babiole qui trainait. C'était une simple boule volante sans aucune particularité, ça pourrait faire joli sur mon bureau, quand j'aurais un bureau.. Nous nous mettions en file pour entrer en ville, Manducare passait en premier, je le suivais et Naivara restait à l'arrière. Quand nous traversions la porte chacun notre tour, nous arrivions dans une salle sombre, métallique et froide. A l’intérieur, un garde assis à une table avec un carnet et un prêtre debout derrière. Ils nous demandaient nos noms, la raison de notre visite (nous répondîmes "tourisme") et, d'un ton plus sérieux, si nous étions des utilisateurs de magie, enfin, ils nous donnaient un ticket à garder à tout prix. Manducare et moi passions sans problème mais Naivara trainait, il sorti munis d'un collier anti-magie (j'aurais dû le prévenir qu'ici la magie n'est pas la bienvenue..) Une fois en ville, le gros caillou fît peur à un gobelin qui nous proposait une carte afin d'avoir une ristourne, Nous reprîmes notre chemin mais en passant à coté d'une forge, nous décidions de nous y arrêter. Manducare s'acheta de nouvelles armes et vendu son ancienne et je demanda une rapière au vendeur. C'était un nain mais pourtant il me prit de haut, il me disait que ce genre d'arme était pour les personnes importantes, pas pour quelqu'un comme moi, il m'insulta ensuite de tueur d'enfants. Je ne me suis pas laissé faire, je lui ai répondu d'un ton tout aussi méprisant (non mais je veux dire, pour qui il se prend ce foutu nain, j'ai toujours eu une rapière, depuis tout petit je sais la manier. Et puis "une arme de personne importantes", pas du tout, c'est pas parce que c'est une arme de finesse et que les gros balourds de nains ne comprennent pas ce concept, que c'est une arme de noble. Et puis il ne me connait pas! je pourrais très bien être un "fils de" qu'il ne le saurait pas, non mais ho hein hé ça suffit maintenant..). (Bref..) Cela lui a apparemment plu car il a accepté ma commande, dans une semaine je pourrais venir la récupérer. N'aillant pas suffisamment sur moi pour payer, Manducare m'avança. Pour la première fois depuis des semaines qu'on se fréquente, je le vît sortir un carnet et y noter ce que je lui devais... Un vrai rat lui aussi..juste parce que "j'emprunte" beaucoup de chose au gens et que je suis habillé "de façon louche" comme dirait tout le monde, ça veut pas dire que je ne suis pas quelqu'un qui honore ses dettes.. Non mais je te jure les gens de nos jours.. Nous nous dirigions ensuite vers le manoir de la famille Ehrenstein qui, il me semble, dirige la cité. Après une petite heure de marche nous arrivions à destination. Quand nous nous approchions des gardes à l'entrée pour leur annoncé la raison de notre venue, au moment où ils entendirent le nom "Neraspel", ils se mirent à rigoler et nous envoyaient essayer de déblatérer nos conneries au Bastion des médiateurs. Au Bastion on eu plus de chances et au vu de la lettre de Tophan, ils nous laissèrent entrer. Nous entrions d'abord dans le bureau d'un sergent, il partagea notre vision des choses mais ne possède pas l'autorité nécessaire pour faire quoi que ce soit, il nous dit d'aller voir le lieutenant. Lui par contre, s'en foutait complétement du sort de Neraspel, il essaya même de bruler la lettre avant d'appeler la sécurité. En quittant les lieux, un autre garde, plus jeune, nous interpella. Il nous indiqua la seule personne capable de nous aider, une certaine dame Aurélia Herigstein. Il nous demanda aussi l'état de Neraspel, il avait de la famille là-bas. Le Caillou pris soin de lui répondre de la pire manière qui soit. Il lui dit que si il avait de la famille en ville, ils sont tous morts. Au point que le jeune garde parti en courant et en pleurant... Je n'aurais peut être pas fait mieux mais on aurait dû laisser Naivara parler pour tout ce qui concerne la subtilité... Un peu dépité, nous nous rendions au manoir Herigstein. Un manoir pas comme les autres, qui fait bizarre au milieu d'une ville aussi polluée que Seraph car il y avait de la verdure autour de l'arbre et il semblait beaucoup moins gardé, moins comme une forteresse mais plus comme une maison. Nous recevions donc une audience avec la dame dans une salle magnifique, elle proposa boisson et nourriture mais après lui avoir montré la lettre, son sourire radieux s'effaçait. Elle se leva et appelait sa garde à la suivre, avant de quitter la pièce et redonna sa magie à Naivara. Nous quittions donc le manoir afin de nous diriger vers une taverne afin de nous y reposer et de reprendre des forces. Nous nous asseyons à une table près du mur et commandions le plat du jour qui était tellement épicé qu'il nous fît un mal de chien à Naivara et moi. Manducare lui ne sentait rien. Nous discutions ensuite au bar avec le tenancier, on parlait de nous, de tout et de rien. Il nous parlait d'une grande porte dans une grotte, protégeant un immense trésor que personne n'a jamais arriver à décoder. Un peu plus tard, un homme habillé de la même manière que moi nous approcha et nous proposa un travaille. Ce travaille consistait à voler un joyau à un noble. Nous acceptions. Mais d'abord, nous allions voir cette porte, après tout nous sommes là pour du tourisme. Dans grotte, un peu avant la porte, gisait un cadavre de garde à qui on aurait tranché la gorge. Naivara et moi décidions de l'ignorer mais Manducare se faisait dessus. La fameuse porte n'était rien que telle, une porte, mais elle était très jolie. Nous décidions de passer le temps à la taverne avant de passer à l'acte. Une fois la nuit tombé, nous commencions l’opération. Je demandas au Caillou de lancer le crochet en haut de la maison pour que je puisse y entrer. Ce balourd n'a même pas eu le temps de le lancer que le crochet lui ai tombé des mains alertant tous les gardes aux alentours... Nous partîmes en courant. Je trainais derrière, avec les gardes et leurs bâtons électrique juste derrière, mais nous arrivions à nous cacher dans une taverne. Manducare n'étant pas le caillou le plus discret attira l'attention des gardes mais Naivara déclencha une bagarre ce qui nous permit de nous enfuir discrètement. Nous n'allions pas abandonner l’opération aussi facilement et décidions de retenter le coups. Cette fois-ci, moins de gardes étaient présent, ce qui facilitait les choses. Manducare défonça la porte, et je m'infiltra dans la maison. Tout se déroulait à merveille, je réussi à atteindre le bureau et à ouvrir le coffre. Sauf qu'au moment de prendre le joyau, je déclencha une alarme ! Sans vraiment y réfléchir, je sauta par la fenêtre, sans me blesser et sans être suivi, je courait vers la taverne retrouver les autres. Nous donnions le joyau à notre employeur et reçu notre récompense, 100 pièces d'or chacun! Avec, je remboursa le caillou pour la rapière. Et avec ceci de fait, nous nous dirigions dans notre chambre. Pour une fois qu'on passe une journée normale (plus ou moins) dans laquelle on ne frôle pas la mort.. Mais j'ai l'impression que ça ne va pas durer...

Exactement ce que je craignais, une invasion démoniaque...

Une semaine se déroula depuis notre dernière aventure, et rien d'extraordinaire à raconter. Naivara a jouer toute la semaine à des jeux d'argents, il a perdu . Sven fréquenta des soirées afin de se faire plus de contact, à part un ennemi il ne se fit rien de plus. Manducare était le plus chanceux, il combattait dans l’arène et gagnait quasiment tout ses combats. Moi je cherchais de quoi remplacer mes épées perdues, j'avais lu nombreuses histoires au sujet d'armes magiques, mais malheureusement je n'ai rien trouvé, me laissant avec mon arbalète et mes dagues. Plus tôt dans la journée, alors qu'on revenait du marché, on entendit les cloches retentirent, les gens rentrer chez eux et des gardes accouraient de tout les cotés en direction des portes. L'un d'eux nous interpella et nous pris de nous rendre à l'Oeil d'Argent sous ordre de Tophan. Nous retrouvions celui-ci en compagnie de Treth autour d'une bière, ils n'avaient aucune idée de ce qui se passait et nous demanda de jouer les éclaireurs du cotés de la porte sud. En chemin, une boule de feu défonça le toit du bâtiment en face de nous et un portail apparu dans le sol. Trois choses que je ne saurais nommer en son sortie et nous ont attaqué. Sven fut pris d'un fou rire, un ennemi me pris comme bouclier pour se protéger du poison de Naivara et Manducare en repoussa deux dans le portail, le combat fut rapide. Le portail se referma aussi rapidement qu'il est apparu en laissant un gigantesque trou dans le sol. Après avoir recueilli les informations de la porte sud, de la part d'un mec beaucoup trop sûr de lui.., nous retournions retrouver Tophan, cette fois-ci sur la terrasse du château. Avant même avoir eu le temps de lui dire que tout était sous contrôle, un gigantesque portail fendit le ciel. Des dizaines de créatures volantes traversaient le ciel, le sol était jonché de portail comme celui que l'on avait rencontré et des dizaines de créatures en jaillissaient. Ils ont rapidement surpasser le nombres de soldat. On aperçu aussi brièvement un humanoïde habillé en bouffon. Pendant qu'on était occupé à regarder la scène, un portail s'ouvrit derrière nous et un soldat en armure noir en sortit et nous attaqua avec une boule de feu. Avec l'aide de Treth et Tophan, le combat fut encore plus simple. Je lui assaini le coup fatal. Tophan nous demanda de prévenir la garde et de se concentrer sur la défense des portes, lui allait convoquer je-ne-sais-qui. Soit, si une réunion peut aider la situation pourquoi pas. Nous nous dirigions vers la porte et Sven convaincu les soldats dans notre chemin de se concentrer sur la défense et non pas sur l'aide au citoyen. Ce qui est évident mais bon, on n'écoute jamais le roublard... Les défenses de la porte tenaient bon, les intrus étaient repoussé. Jusqu'au moment où cet humanoïde réapparu dans le brouillard et délira en prenant la situation comme une pièce de théâtre, il disait se nommer Niram et il semblait contrarié de voir que les défenses tenaient. Il lança des cartes de Taro sur les soldats, certain en sont mort, d'autres ont juste perdu un membre. Sur l'une des cartes était représenté un soleil, elle tomba doucement, délicatement, mais lorsqu'elle toucha le sol, elle causa une gigantesque explosion. Les défenses cédèrent au moment où les renforts arrivèrent et nous dirent de prévenir Tophan. Manducare insista pour aller chercher Liu. Nous retrouvions Tophan au château, dans une salle de réunion. Il nous ordonna de quitter la ville, de rejoindre une garnison et de prévenir la ville la plus proche. Nous descendions dans les égouts. Nous arrivions dans une salle sombre, on y voyait rien du tout, au centre il y avait un étrange dessin sur le sol ainsi que de nombreux livres. Nous explorions chacun dans notre coin pour une sortie, nous étions encerclé par des bruits de pas. Niram réapparu à de nombreuses reprises nous demandant de le suivre, mais ne nous attaquait jamais. Près de l'entrée, il y avait toute une section que l'on avait zappé, lorsque je m'approcha pour l'explorer, j’aperçus des cages avant que ce démon de malheur ne réapparaisse et me prenne par la gorge. "Ne soyez pas insolent" me dit il en serrant de plus en plus fort. Sven essaya de le frapper avec son bâton mais celui-ci s’arrêta net avant d'atteindre sa cible. Niram renouvela sa proposition de le suivre. Je leur disais de fuir, que je m'en sortirai tout seul, que si on meurt tous en même temps, Neraspel sera voué à l'échec. Mais Niram les menaça, il leur disait que si ils s'enfuyaient, il me torturerais encore et encore dans les Neuf enfers. Il insista pour rester et le démon nous endormis. On se réveilla quelques temps plus tard dans des cages électriques. Manducare s'échappa en premier, il me donna mes affaires et je crocheta ma serrure. Naivara se changea en souris pour se sortir de la et Manducare aida Sven. Naivara et moi nous étions éloigné du groupe afin de chercher une sortie quand nous nous fîmes attaqué par une autre soldat en armure noir, mais plus petit que celui rencontré sur la terrasse du château. A la fin du combat, quand il était au porte de la mort, il nous surpris en lançant une boule de feu à ses pieds, on se fit tous touchés. Sven plus que tous, il se fit complétement carbonisé et tomba au sol raide mort. Avant même que nous puissions faire quoi que ce soit, Nephmos prit un air hésitant puis se concentra, après quelques instants, Sven revint à lui et ses brulures se soignèrent instantanément. Il semblait extrêmement confus et apeuré. Tout comme moi et le reste du groupe. Nous décidions d'en parler plus tard et cherchions une sortie. Une fois dehors, nous installions un camp afin de nous reposer, mettions en place un système de ronde afin de protéger nous arrières et prévoyions notre prochaine destination, la cité forteresse de Seraph.   Je suis resté surveillé le groupe avec Manducare, nous en avions profité pour discuter un peu. Il semblerait qu'il partage les mêmes doutes que moi au sujet de Nephmos. Alors pour autant que je sois content de ne pas avoir perdu Sven, je me demande quand même bien quel en a été le prix...

Dans quoi me suis-je encore embarqué ?

Ugh... J'ai encore l'esprit en vrac de tout ce qui vient de se passer.. Mais bon, je vais essayer de raconter au mieux. Tout commença à la taverne, Sven, Naivara et moi étions déjà devant la porte, nous attendions Nephmos et Manducare qui trainaient dans leurs chambres. Quelques minutes passaient et le tavernier, nous voyant attendre, nous proposa un jeu de boisson avec des pièces d'or à la clé. On acceptais volontiers, j'étais confiant de mes capacités, on a chacun pris un verre de son alcool le plus fort et après l'avoir tous avalé en cul sec, Naivara s’effondra sur la table. Sven et moi se moquions de lui en prenant notre deuxième shot, mais cela ne se passait pas aussi bien que le premier.. Sven et moi nous regardions dans les yeux avant de nous effondrer sur la table à notre tour. Le tavernier rigola et nous donna 10 d'or à Sven et moi. Il nous donna également une lettre de Tophan, il voulait nous voir. On avais déjà repris un peu du poil de la bête mais les deux autres n'étaient toujours pas là. Nous décidions donc de faire un tour au marché. Je m'acheta une arbalete legere et Naivara s'acheta un arc. Peut de temps après, Manducare vint enfin nous voir et nous informa que Nephmos était encore endormis et pas près de se réveiller. On se dirigea donc vers Tophan. Il nous accueilli étonnamment il était seul, il nous emmenait dans une espèce de cave pour finir dans une grande salle LOSANGIQUE. Il y avait énormément de bordel. Je ne me souviens plus trop de ce qu'il nous a dit, mais il y se passait des choses étranges. Il nous mettait en garde sur le fait que des choses terribles arriveraient. Il nous envoya ensuite voir quelqu'un dans la taverne, il nous donna une bouteille remplis d'un liquide bizarre, il nous interdisait de l'ouvrir. De retour à l’œil d'Argent, on a eu affaire à une étrange personne en capuche bleu, il nous dirigea vers les égouts pour trouver la guilde de voleur locale. N'ayant pas très envie de fouiller les égouts pendant des heures, nous retournions voir le vendeur de la boutique louche. Pour 25 pièces d'or, payés par Manducare, il nous donnait la direction à prendre. Gauche - Gauche - Droite et nous arrivions devant la porte. Une fois à l’intérieur, nous allions vers le magasin susceptible de nous vendre certaines information. Il nous parlait d'un bastion d'occultiste. Il nous proposa ensuite, pour une pièce d'or, des informations sur l'un d'entre nous. Je commençait un peu à paniquer, comment aurait-il su ? Elle est vieille de plus de deux ans et j'ai pris soin de ne laisser personne me voir quand je l'a changeais.. Avant que le groupe ne réponde, je proposa Nephmos. Le groupe accepta et le marchand commença à nous raconter. Il nous disait que Nephmos aurait brulé un village, se serait enfuis et aurait changé de visage (?) Cela n'a fait que renforcer les soupçons qu'on a à son sujet.. Nous décidions de ne pas trop y penser, et nous dirigions vers le bastion. Une fois arrivé dans une salle sans rien de particulier, il y avait juste une porte dans notre chemin. Manducare ne savait pas trop s'il fallait l'ouvrir ou pas, une corde pendouillait à coté. Je m'impatientais et décida de prendre les devants. Au moment ou j'ouvris la porte, une lance me tomba dessus. Je réussis à l'esquiver sans problème.. ouf.. Nous arrivions dans une autre salle, celle-ci occupé par deux occultistes, je fis une roulade derrière un poteau et tira un carreau directement dans la gorge de l'un deux. Ce fut un combat rapide. Dans la même salle, il y avais un passage secret vers un trésor, que Naivara obtint. Celle d'après était elle, occupé par un espèce de chien à deux têtes et un autre occultiste. Je les pris par surprise et tira sur le chien. Le reste du groupe arriva et nous les tuions sans problème. Naivara me soigna une morsure. Au centre de cette pièce se trouva une fontaine avec un miroir en son centre, sur le miroir était écrit "Les vampires ont un corps mais pas d'âmes, cette porte à une âme mais pas de corps" Sven compris tout de suite, prit le miroir et le dirigea vers les murs de la pièces, il trouva la fameuse porte. La salle suivante avait juste un coffre en son centre et deux armures à ses côtés. Cela sentait le piège à plein nez, et on le savait. Manducare ouvra le coffre sans problème mais une armure pris vit et attaqua. Nous nous en occupions facilement, je lui plaça le coup fatal grâce à mon arbalète. Nous arrivions ensuite dans une immense salle, il y avait trois occultistes, trois boules bizarres, une baliste et des carreaux dans un coin. Nous décidions de charger discrètement la baliste, au cas ou, quand soudain, des éclaires frappèrent et fit disparaitre les occultistes, et une immense créature que je n'avais jamais vu auparavant apparu. D'après les livres que j'ai lu, j'aurais dis que c'était un dragon, mais c'était beaucoup trop petit.. Cela étant que le combat fut difficile. Nous utilisions la baliste autant de fois que possible, j'avais même enflammer les carreaux. Après ce qui semblait être des heures de combats, Sven lui donna enfin le dernier coup.. Nous étions tous grièvement blessés, Manducare était au porte de la mort et pour couronner le tout, mes deux épées se sont fait absorber par le ventre de cette chose, je n'ai pas beaucoup d'espoir de les revoir un jour... super... J'ai tout de même eu la force de fouiller les tas d'os derrière la créature et y trouva 50 pièces d'or, 9 pièces d'argent et 5 pièces de cuivre. Nous portions ensuite Manducare vers la taverne ou nous nous affalions à une table. Le tavernier nous offrait les boissons, et l'homme louche vint nous voir. Nous lui racontions notre aventures en échange de soin...   Ugh.. Dans quoi me suis-je encore embarqué...

Des aventures de plus en plus étranges..

Après être allé me faire soigner, nous nous rendions au princept, qui se nomme Toffane (je crois), récupérer notre dû, 10 pièces d'or chacun ! Un vrai rat.. Nous nous dirigions ensuite vers la place marchande pour quelques courses. En premier, nous sommes allé dans un magasin pour mage tenu par un.... ugh.. un haut-elfe... Arrogant comme à leur habitude, il me donna envie de lui trancher la gorge.. Mais bon, Nephmos a réussi à obtenir une ristourne pour un parchemin de compréhension de langage. Ensuite je me suis rendu dans une boutique un peu plus mystérieuse ou je m'acheta quelques sachets de pièges. J'adore vraiment l’ambiance mystique des ce genres de lieux. Pour finir, nous nous rendîmes dans un magasin plus général ou un nain essaya de nous arnaquer, je l'ai facilement décelé et me suis offert une troisième dague (jamais deux sans trois comme on dit). Étant exténué, on retourna à la taverne pour revoir le tenancier pas très content de nous voir. Comme les trois de la dernière fois étaient mal vu dans ce genre d'établissement, on réussit à éviter notre dette en travaillant pour lui. Mais tout d'abord, un repos bien mérité... A mon réveil, brusque, je vis au pied de mon lit une étrange personne à capuche fouiller dans nos affaires ! Je lui lança, sans vraiment réfléchir, une dague. Je me suis lamentablement loupé mais la dague étant arrivé devant lui et pour se planter dans la commode, ça a suffit pour lui faire peur. Au même moment le tenancier entra dans la chambre nous délivrant une lettre au cachet d'or. Je laissais les autres surveiller l'intrus et lisais la lettre. La lettre était une nouvelle mission de la part de Toffane, il voulait qu'on aille inspecter d'étrange rumeur près de la forêt. Avec était attachée une pièce, que je m’empressai de ranger dans ma poche. Je me retournais ensuite vers l'intrus, un certain Sven, j'aurais très bien pu lui trancher la gorge mais je trouvais plus rentable de le prendre avec nous dans nos aventures, ça sera toujours un avantage. Je lui indiquais quand même que cette tentative de vole ne restera pas impunis et lui ordonna de rembourser la dette qu'on doit au tenancier (50 pièces chacun, ça lui revient à 200 pièces !). Une fois dans la salle principale, devant nous se tenaient trois gardes en armures d'or, des Arikis. Ils nous indiquaient qu'ils étaient à la recherche d'un nécromancien extrémiste du culte. Je ne sais pour quel raison, les gardes se méfiaient énormément de Nephmos.. Ce type est vraiment louche.. Nous prîmes connaissance de cette personne et quittâmes le bâtiment. Nous nous rendîmes ensuite dans la forêt, après un certain temps de marche, nous retrouvâmes face à trois étranges personnes encapuchonnées qui nous répétaient de ne pas continuer le chemin. Évidemment, le golem continua le chemin... Mais bon, ils étaient louches et le combat était inévitable. Quand je transperça un des trois avec mon épée, je me rendis compte que ce n’était que des squelettes ! Après avoir retiré mon épée de son ventre, une odeur nauséabonde me rentra dans les narines et me piqua les yeux. Malgré cela, le combat se déroulait bien mieux que le précédent, sauf pour Naivara qui se pris une main en décomposition en plein dans le visage. A leurs morts, les squelettes disparaissaient pour ne laisser place qu'à un tas de cendres. J'inspectais la caravane qu'ils semblaient protéger mais rien de bien précieux, seulement des tonneaux de sable. Nous reprîmes la route quand Sven nous indiqua un mouvement dans les buissons, je pris un caillou et le lança dedans pour vérifier ses faits, quand j'entendis un "cling" et vu trois personnes sortir et nous foncer dessus. Je remarqua très vite que leurs bouches étaient cousues et que leur visage n'était pas emplis de colère mais de peur et d'incompréhension. J'indiquais au reste du groupe de faire attention et de ne pas porter d'attaques mortelles, juste de les assommer. Quand le golem, Sven et Naivara attaquaient les trois hommes, malgré le fait qu'ils n'ont pas porté de coups mortels, les dégâts reçu par les bandits étaient exagérés et ils vieillir à une vitesse phénoménale pour ne laisser qu'un tas de cendre... encore... Au milieu du chemin se dressait comme un immense drap invisible, après l'avoir traversé, se tenait devant nous une immense battisse, comme fait pour des géants. On entrait par l'ouverture de la porte gigantesque, pour découvrir une espèce d'autel avec un œil au-dessus, une phrase étrange était écrite dans un langage que je n'avais encore jamais vu. Nephmos s’agenouillait devant et commença une prière. Nous nous regardions tous, un peu déboussolé, et au bout de quelques minutes, Il s’effondra inconscient. Sven décida d'aller voir dehors, je tiens vraiment à se qu'il nous rembourse donc je ne le laissais pas s'éloigner seul. La porte d'entrée ainsi que celle plus loin dans le chemin se ferma avant que nous puissions sortir. Sur les mains de Nephmos était écrit des instructions en commun et sur l'autre le même langage bizarre. Comme l'indication, je dirigea ma lampe vers l’œil, qui se referma violemment, et les portes se rouvrirent. Nous laissions Nephmos au pied de l'autel et continuions le chemin. Une fois la grande porte traversée, nous nous retrouvâmes dans une salle immense avec un portail similaire à celui de la crypte, des gardes prétoriens (comme ceux de la garde impériale !) et d'autre plus étrange qui eux sacrifiaient des gens devant une altar. Sven et moi, étant les plus discret, nous approchions pour découvrir que les gens sacrifiés étaient déjà mort. On restait caché quelques temps quand tout à coup, le portail s'ouvra et une main gigantesque en sorti, le prêtre et quelques gardes tombaient de fatigue, et le portail se referma aussitôt. Cela arriva quelques fois. Nous devons en prévenir Toffane ! Nous décidions à l'unanimité d'aller le prévenir. Une fois dehors, il faisait nuit et pas un bruit, même pas celui du vent, le silence total. Un moment d'incompréhension nous envahit puis nous nous rappelions du drap d'illusion. Après l'avoir traversé, tout redevînt normal. On décidait de se séparer, le golem et Naivara retournait à la taverne pour s'occuper de Nephmos. Sven et moi nous dirigions vers Toffane. Je lui racontais en détail tout ce qui nous est arrivé, au début il ne me croyait pas, mais après un temps de réflexion, certains détails l'interpelaient. Il parlait d'invasion démone, de pacte brisé avec les Dieux ainsi qu'une potentielle trahison de sa garde, il écrivit ensuite dans son carnet les mots "mobilisation générale". Je préférais ne pas trop y penser et pris notre récompense, 20 pièces d'or chacun ! (j'en piqua deux dans les bourses des autres, ce n'était pas pour les arnaquer, c'était juste que j'avais 28 pièces et que 30 c'est un plus joli nombre, enfin, c'est pas comme si ils allaient le remarquer) On se dirigeait ensuite vers la taverne et rejoignit les autres.   Les mots de Toffane résonnaient dans ma tête, et si il avait raison, et si les démons seraient sur le point d'attaquer.. Cela expliquerait l'affaire avec les nains, ils envoient des éclaireurs.. Je ne pense pas que l'on survivrait à une attaque démone. Pour la garde, je ne pense pas à une trahison, je dirais plus à de la manipulation. Si les garde vu dans la pièce étaient dans le même état que les bandits, cela s'avérerait juste.. J'aurais du m'approcher plus afin de confirmer cette théorie. Et surtout Nephmos et sa prière, cela ne fait que grandir les soupçons que j'ai à son sujet, et si il avait un lien avec tout ça.. Pourquoi tout le monde lui demande si il vient du nord ? Peut on lui faire confiance ? J'essayerais de lui poser des questions à son réveil..   Je ne me permettrais pas de mourir, pas avant d'avoir réussi.. Alors si les choses deviennent incontrôlable, je me réserve le droit de fuir.. j'en ai le pouvoir...

Une terrible journée

Par tous les Dieux que cette journée était éprouvante... Tout a commencé quand je me suis rendu dans la taverne pour me détendre et boire un peu. Malheureusement, la pièce était bondée, je n'aime pas ça... Il ni avait aucune place tranquille donc je me suis résolu à m'installer à une table déjà prise. Il y avait un énorme rocher, un "oreilles pointues" et un autre bizarre avec des corne. Ils étaient sympa, on a discuté et pris des boissons. Jusqu'au moment où trois enflures sont venus nous déranger et voulaient nous prendre notre place. Ils étaient assez virulent. Je n'ai pas tout de suite réagis, c'est le golem qui a pris l'initiative, il en a pris un et la balancer à travers la pièce, ça n'avait que créer un bagarre générale... Puis le reste du groupe et moi nous sommes défendu contre leurs attaques. L'elfe a perdu une jambe !! Puis la garde est arrivé et nous a enfermé.. on est resté pendant près d'une heure en cellule, ils ont mis du temps avant de soigner l'elfe, c'était pas beau à voir... Un gradé nous a proposé de leur rendre service avec une histoire de disparition de nains en échange de notre liberté, le groupe a accepté. Ne pouvant pas m'échapper seul je me suis retrouvé contraint à les accompagner... On est arrivé dans les mines et après ce qui semblait des heures de marches dans ses galleries sombres, on est arrivé à la source du problème. Une pièce assez grande, remplis de tombeaux, certains étaient ouverts et d'autres n'avaient aucun corps à l'intérieur. Il y avait aussi un camps, avec deux personnes mortes, leurs peaux avaient comme fondu... En face il y avait un étrange portail, au bout d'un moment il s'est allumé et la créature responsable de la mort des deux personnes et sûrement de la disparition des nains est apparue.. une espèce de ver visqueux et répugnant. Elle nous a directement attaqué, on s'est défendu comme on pouvait mais je me suis pris une attaque en plein torse que je n'ai pu esquivé. Je me suis replié au fond de la salle. Mon torse brûlait, mon sang coulait partout sur le sol et était anormalement chaud, c'est un véritable miracle que je n'en suis pas mort... La douleur a dû me faire vaciller parce que quand j'ai relevé la tête, la créature avait été vaincu. Le portail quand à lui, commençais petit à petit à se refermer. Mais quand on croyait enfin qu'on en avait fini, il se rouvra en un battement de cil, et une étrange créature fantomatique en était sortie ! Le cornu, qui était allé chercher de l'aide, revint avec trois membres de la garde, plus expérimentés que les débutants de la taverne. Ils ont engagé le combat avec la créature, ce qui nous a laissé le temps de fuir... Ugh... Résultat, mon torse me fait un mal de chien, le golem a dû me porter, et ma deuxième épée est corosée.. Le principe a intérêt à bien nous rémunérer...

Commentaires

Please Login in order to comment!