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Bern Nygärd

Manducare Nygärd

Physical Description

Caractéristiques Faciales

Marque de Iautopurh sur le front: amulette de Iautopurh

Un nain dans la fleur de l'âge, Clerc au ordre de Heaume le protecteur divin .

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Children

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Les bois du Pendu, une aventure de merde.

Après, avoir rencontrer une "entité supérieur" on vas dire que c'était un cauchemar, on se réveilla tous dans un camp de troupe de la légion plus précisément d'une branche s'occupant des affaire interne, bon leurs nom ne me reviens pas mais vus leur emblème je vais les appeler les corbeaux .   Nous nous sommes donc réveiller dans une charrue tirer par une paire de bourrique et après quelle que temps de voyage épuisant par le chemin nous arrivâmes a leur camp, accueil très froidement pars une chef de tribu ornée d'une armure plus chère que la vie de 3 ville côtière réunie. Une fois les formalité terminer il nous assigna une mission au premier rapport simple mais très chiant en faite parce que les plusieurs kilomètre traverser en charrette était horrible mais au moins on a dormit parce que la ces con il nous on dit? alors en faite vous traverser 10 kilomètre de boue et de merdier pour arriver a votre lieu de mission.   Enfin bref, arriver a un tronçon de sentier au crépuscule des ennemie ce présente a nous enfin on arrive vers eu il y nous attaque voilà: alors que la bataille fait rage et que le sang coule a flot je ressens a nouveaux ce bonheurs de l'adrénaline qui mauvais t'en manquer a Seraph cette ville plus moisi et nauséeuse que l'honnêteté de Aron. Le combat ce termine sur une profanation total du moral et des colonne vertébrale des adversaire quelle plaisir, encore une fois gâcher par les autre ne me laissant pas démembrer un pauvre nain ils ont quoi a protéger tout forme de vie, merde, suite a cette aventure et comme j'ai pu le remarquer avec les ricanement de mes compère il mon encore ensorceler pour garder le fameux nain en vie, plus ou moins, a mon réveille de cette trance horriblement irritant je suis obliger de trainer mon sac de frappe sur le reste de la route et de même veiller sur lui pendant une nuit pour ça "sécurité" quelle misère.   Arriver au porte de Sombreflot, un village dévaster par un mal inconnu nous nous baladions a travers la ville passant par un vendeur de carte puis jusqu'à tomber sur un informateur de premier choix au beau milieu d'une taverne miteuse, je n'entendais pas tout il faut dire que Aron ne partage pas grand chose avec nous, enfin sauf peut être Naivara son "ami" enfin bref après quelque temps d'attente et un Nephmos voulant me montrer ces talent de poker face, nous prîmes la route vers des ruine antique peupler de tout sort de chose mort. Après avoir traverser les ruine sombre éclairer par ma torche et protégé par mon bouclier nous entrons donc dans une grande salle, et c'est la que Aron s'écria en voyant une couronnes posée sur la tête d'un squelette, il la lui fallait pour son nouvelle ami, l'informateur de l'auberge mais tout le monde savait qu'il y a un truc pesant dans cette pièce quelque chose de dangereux ce qui ne m'empêcha pas de faire des connerie et de me prendre une statut sur le pied j'ai encore mal a l'heure ou j'écris ses ligne.   Aron arrivas avec un peu de stratégie a récupérer la couronne et c'est la que tout le monde se rendit conte que voler un mort c'est le meilleur moyen de s'attirer des problème tout était confus je ne me souvient plus trop de tout mais malgré qu'a l'allée j'avais récupérer une bourse de pièce antique au retour je n'ais pas pu faire attention, si vous voyer ce que je veux dire.   une fois cette couronne ramener, deux encapuchonner reconnu Aron, et quand nous sortîmes de la taverne avec les info nécessaires a la suite de notre quête Aron ce fit carrément accoster par un des deux loubard qui lui parla du passer de leur sois disant famille et de sont anniversaire mais en voyant la tête du voleur j'ai compris que si il ne mourrai pas dans la semaine ce serais un coup de bol immense il vos mieux rester sur ces garde, déjà que perdre un compagnon c'est dur ces mec non pas l'aire de faire dans la dentelle et je tout que 3 cadavre de plus ça les dérange.   Nous somme retourner a l'enquête après ce léger dialogue, ou nous avant enfin trouver la maison de l'informateur un si que l'informateur lui même... MORT, éviscérer, entre deux malaise Naivara nous dit que ce qui la tuer est sans doute un sort vus que ses organe son sorti de son corps. nous sommes ensuite aller voir un vieux fou dans son observatoire des ragots tournais sur le fais qu'il aurai tuer sa femme, après l'avoir trouver et essuies un tire de sa part dans mon épaule les camarade l'endormirent le lingotière puis commençaient a l'examiner, mais je n'avais pas la tête a ça oui sa femme n'ais pas morte elle est juste recouvert d'épine bleu tout comme le torse de ce pauvre fou, mais c'est pas mon problème principal.   Tout cette histoire avec Aron me fais penser que l'on vas peux être avoir le droit a un règlement de conte entre nous et ces ancien associée, et aussi ce qu'a dit l'informateur a propos des truand que l'on doit tuer. ce ne sont que des clandestin ce faisant détruire leur chez eux j'ai subis ça et je vais devoir laisser moi sois disant supérieur continuer, dois-je vraiment faire ça pfff quoi penser... enfin pour le moment protégé le groupe surtout Aron m'a quête personnelle a déjà été ralenti en rejoignant ce groupe alors autant les garder en vie le plus longtemps possible.

A la recherche du Totem

9ème séance: heureusement corrigé par le Barman Kelzeros.   Bon… après avoir retrouver ce foutu bouquin, depuis le temps que Aron me dis de m’en servir. Pff je suis pas une pucelle qui a besoin de sont journal intime mais bon on vas faire plaisir au plus vicieux de cette meute.   Cela dis ce journal me permettra d’exprimer tout plein de chose et d’opinion que les autre me feront la remarque, Bref je ne vais pas m’amuser a résumer ce que les autre en pu déjà écrire.   Avant toute chose je par voir un enchanteur pour décrypter cette artefact, je sais plus qui m’avais donné sa localisation mais au moins il y en a un, je part donc en direction pour décrypter cette super lance. Cela était un peu cher mais au moins je sais beaucoup plus des chose sur cette arme des dieu.     Après ce dernier combat épique et viscéral nous somme rentrer a la taverne pour un repos bien mériter, soudain l’illumination des chose, des, des, des… un Worg il me faut un Worg. Mort ou pas mort, hostile ou... hostile ? Enfin il faut que je part en cherché un et vite de n’importe quelle manière   d’abord sortir de cette endroit, je prétexte que je vais prendre l’aire en dehors de la cité, ma meute ne me croient pas, bien évidement, mais bon c’est pas eu qui vont m’en empêcher.   Après avoir passer leur porte de haute sécurité.   Je part en direction du nord, un peut prêt, j’ai pris le stricte minimum syndicale mes arme, des vêtement (des bout de tissu en faite), mon tambour et tout les autre truc sauf mes artefact il vaut mieux ne pas les faire voyager trop non plus.   Après une belle journée de galopade je m’arrête sur le haut d’une petit montagne, après le repérage de la zone je part pour une séance de méditation.   Bon en faite je me suis endormit en plein nuit après ma méditation pour me faire réveiller par des corbeau qui trouvais mon bras métallique plutôt intéressant. Après en avoir écraser 2-3 je continu donc ma route de plus belle grâce a mon instinct j’arrive a une énorme palissade de roche avant d’apercevoir m’a cible un worg un peut égratigné d’une bataille avec son repos je pense que je n’ai jamais vus un gibier aussi détruit par des croc.   La créature déjà affaibli était étonnamment prête a ce battre de nouveaux. Malgré mon parcours mouvementé je ne peut pas laisser cette créatures comme sa je trouverais un autre moyen de fabriqué un totem… après quelle-que péripétie et un bon repos en compagnie de ce Worg je… nous décidions de rentrer a Seraph.   c’est ainsi que je clôt ce journal sur la route de Seraph en compagnie de mon nouveaux amis et accessoirement de la raison pour la quelle le reste de la meute ne dormira plus jamais sur leur deux oreille.

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