Orsimer
Orsimer
Orkové, v dávných dobách nazývaní také Orsimer nebo " vyvrženci", jsou důmyslní, šelmám podobní lidé z Wrothgarských hor, Dragontailských hor, Valenwoodu a Orsinia (v doslovném překladu "Město orků"). Jsou proslulí svou neochvějnou odvahou ve válce a nezlomným snášením útrap. Orkové mají elfskou krev, ale obvykle jsou považováni za beastfolky. V minulosti byli orkové ostatními národy a rasami Tamrielu všeobecně obávanými a nenáviděnými a často byli považováni za gobliny. V Říši si však pomalu získávali uznání, zejména pro svou záslužnou službu v císařských legiích. Orsimerští zbrojíři jsou ceněni pro své řemeslné umění a orsimerští bojovníci v těžké zbroji patří k nejlepším jednotkám v první linii v Říši a při použití berserkerského běsnění z nich jde strach. Orkové mají podobnou délku života jako lidé. Většina občanů Impéria považuje orkskou společnost za drsnou a krutou. Orkové z oblasti Ilického zálivu si vytvořili vlastní jazyk, známý jako orkština, a mají vlastní království, Orsinium.
ability score increase:
Tvoje síla se zvýší o 2. Tvoje konstituce nebo moudrost se zvýší o 1.
age:
Ačkoli jsou technicky vzato elfové, Orsimerové se obvykle dožívají jen do doby, kdy už nejsou "silní" a "užiteční". Po dosažení vysokého věku nebo zmrzačení najde ork "čestnou smrt".
alignment:
Orkové jsou vázáni ctí a často jsou zákonní.
Size:
Medium
speed:
Vaše základní rychlost chůze je 30 stop.
Languages:
Umíš číst a psát jazyky Orcish a Imperial.
race features:
Berserkerský vztek. Jako bonusovou akci můžeš vstoupit do berserkovského běsnění, které trvá až deset kol. Získáš 1d6 dočasných životů plus úroveň své postavy. Tvůj první útok nebo kouzlo v každém kole způsobí +1d6 poškození. Po vypršení tohoto efektu se tvá úroveň vyčerpání zvýší o jedna a tuto schopnost nemůžeš použít, dokud nevykonáš další dlouhý odpočinek.
Stejné krve. Se všemi svými orčími bratry a sestrami sdílíš příbuzenskou krev. Pomocí cti nebo síly se můžeš vyhnout konfliktu s ostatními orky.
Výcvik v orčí zbroji. Získáváš dovednost ve všech zbrojích nebo získáváš +1 AC při nošení zbroje.
Berserkerský vztek. Jako bonusovou akci můžeš vstoupit do berserkovského běsnění, které trvá až deset kol. Získáš 1d6 dočasných životů plus úroveň své postavy. Tvůj první útok nebo kouzlo v každém kole způsobí +1d6 poškození. Po vypršení tohoto efektu se tvá úroveň vyčerpání zvýší o jedna a tuto schopnost nemůžeš použít, dokud nevykonáš další dlouhý odpočinek.
Stejné krve. Se všemi svými orčími bratry a sestrami sdílíš příbuzenskou krev. Pomocí cti nebo síly se můžeš vyhnout konfliktu s ostatními orky.
Výcvik v orčí zbroji. Získáváš dovednost ve všech zbrojích nebo získáváš +1 AC při nošení zbroje.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Comments