Le bal d ’ouverture
Le soir de leur arrivée, les Héros ont donc la possibilité de se rendre au grand bal d ’ouverture. Il est important qu ’ils aient pris soin de se vêtir correctement s ’ils ne désirent pas singulièrement jurer au sein de la soirée. Tous les invités rivalisent de beauté et d ’originalité. Les Héros peuvent ainsi voir des fourrures rares parer les épaules des boyards ussurans, des soieries aux reflets magiques draper les femmes vestens, etc.
La plupart des convives portent déjà leur masque, et si certains sont semblables à ceux des Héros— de simples loups noirs ou blancs—beaucoup arborent déjà des masques bien plus élaborés et précieux, des loups faits de pierres précieuses, de plumes rares, etc. Comme d ’habitude, les sorcières de la Destinée sont reléguées entre elles dans une salle séparée. Elles reçoivent occasionnellement la visite de quelques hommes mais, à l ’exception des gardes, rares sont ceux qui vont les voir. En revanche, les nombreuses courtisanes sont parfaitement à leur aise dans cette ambiance luxueuse et légèrement décadente. Les danses s ’enchaînent, nombreuses et variées, de manière à satisfaire les goûts de tous les convives.
De temps à autre, des jongleurs, des prestidigitateurs ou des acrobates viennent effectuer de courts spectacles avant de disparaître. La nourriture est exquise et abondante, et l ’alcool coule à flots. Il ne faudra que peu de temps pour voir de nouveaux couples se former puis disparaître dans les jardins ou dans les étages supérieurs de la demeure où se tient le bal.
SÉQUENCE DRAMATIQUE : Briller parmi les étoiles
SÉQUENCE D ’ACTION : Au feu !
Lorsque les Héros ouvrent la porte en question, ils sont confrontés à un brasier infernal. Il semble impossible de pénétrer à l ’intérieur de la chambre
Opposition :
la pièce entière est en proie aux flammes, chaque Action passée à l ’intérieur fait subir au Héros 1 Blessure (qui peut être annulé par la dépense d ’1 Mise).
Opportunités :
• 1 Mise : penser à mouiller une cape ou ses vêtements auparavant permet d ’ignorer une partie des brûlures (divisez les Blessures dues au feu par deux). • 1 Mise : il faut une sacrée détermination pour réussir à entrer dans le brasier.
• 1 Mise : une forme recroquevillée se trouve dans un coin de la pièce.
• 1 Mise : il semble qu ’une forme traverse les flammes puis quitte la pièce par une fenêtre (restez évasif, avec les flammes, il ne s ’agit peut-être que d ’une illusion d ’optique).
Conséquences :
sortir le brûlé n ’est pas une mince affaire et demande de rester dans le brasier : il faut dépenser 2 Mises (ou 1 point d ’Héroïsme) pour sortir le corps des flammes... et encaisser 4 Blessures par Mises dépensées (les Blessures sont encaissées même si les Mises sont dépensées).
Dénouement :
si la victime est sortie du feu, les Héros se rendront compte que le pauvre est encore vivant, mais paralysé par la peur et la douleur. Rapidement, des laquais vont intervenir pour juguler le feu, puis ils mèneront la victime auprès de médecins compétents.
La plupart des convives portent déjà leur masque, et si certains sont semblables à ceux des Héros— de simples loups noirs ou blancs—beaucoup arborent déjà des masques bien plus élaborés et précieux, des loups faits de pierres précieuses, de plumes rares, etc. Comme d ’habitude, les sorcières de la Destinée sont reléguées entre elles dans une salle séparée. Elles reçoivent occasionnellement la visite de quelques hommes mais, à l ’exception des gardes, rares sont ceux qui vont les voir. En revanche, les nombreuses courtisanes sont parfaitement à leur aise dans cette ambiance luxueuse et légèrement décadente. Les danses s ’enchaînent, nombreuses et variées, de manière à satisfaire les goûts de tous les convives.
De temps à autre, des jongleurs, des prestidigitateurs ou des acrobates viennent effectuer de courts spectacles avant de disparaître. La nourriture est exquise et abondante, et l ’alcool coule à flots. Il ne faudra que peu de temps pour voir de nouveaux couples se former puis disparaître dans les jardins ou dans les étages supérieurs de la demeure où se tient le bal.
SÉQUENCE DRAMATIQUE : Briller parmi les étoiles
Si vos Héros désirent approcher certaines personnalités illustres, c ’est le moment idéal. Ils peuvent aussi se contenter de flirter. Notez les performances de chacun : les Récompenses de fin d ’Histoire pourront comprendre des Réputations si jamais les Héros font montre de talents d ’exception dans les domaines de la danse, de la poésie, de la séduction, etc.
Approches :
• Finesse + Représentation exposera la connaissance du ballet qu ’ont les Héros ;
• Astuce + Athlétisme permettra à un Héros observateur de comprendre les pas rapidement même s ’il n ’a pas d ’expérience artistique : après tous les arts du Duel et de la danse s ’inspirent mutuellement ;
• Astuce + Érudition sera privilégié par les Héros souhaitant briller par leur conversation.
Opportunités :
• 2 Mises : qu ’il soit attentif aux réactions de son public, en train d ’observer comment danser ou aux aguets dans une conversation à bâtons rompus, un Héros ouvert à ce qui se passe dans la salle pourra remarquer une sublime jeune femme accompagner un petit noble adipeux dans les étages supérieurs. Si les beautés ne manquent pas dans cette soirée, cette somptueuse personne ( Anya Benandanti, la Sorte sans formation ) détonne par son allure décidée et par la laideur de son compagnon… Probablement n ’est-elle rien d ’autre qu ’une courtisane de bas statut n ’ayant pas le choix de ses amants.
Conséquences :
aucune particulière, l ’ambiance est bon enfant. Attention cependant au faux pas et au ridicule. Dénouements : alors que la soirée touche à sa fin, et que nombre d ’invités ont retrouvé leur lit (souvent accompagnés) ou cuvent leurs excès allongés sur les bancs des jardins, les Héros se trouvant dans les étages supérieurs pourront sentir distinctement une odeur de fumée provenir de l ’une des chambres. S ’ils sont dans le jardin, ils verront une chambre bien trop éclairée pour qu ’il ne s ’agisse que d ’un feu de cheminée.
Approches :
• Finesse + Représentation exposera la connaissance du ballet qu ’ont les Héros ;
• Astuce + Athlétisme permettra à un Héros observateur de comprendre les pas rapidement même s ’il n ’a pas d ’expérience artistique : après tous les arts du Duel et de la danse s ’inspirent mutuellement ;
• Astuce + Érudition sera privilégié par les Héros souhaitant briller par leur conversation.
Opportunités :
• 2 Mises : qu ’il soit attentif aux réactions de son public, en train d ’observer comment danser ou aux aguets dans une conversation à bâtons rompus, un Héros ouvert à ce qui se passe dans la salle pourra remarquer une sublime jeune femme accompagner un petit noble adipeux dans les étages supérieurs. Si les beautés ne manquent pas dans cette soirée, cette somptueuse personne ( Anya Benandanti, la Sorte sans formation ) détonne par son allure décidée et par la laideur de son compagnon… Probablement n ’est-elle rien d ’autre qu ’une courtisane de bas statut n ’ayant pas le choix de ses amants.
Conséquences :
aucune particulière, l ’ambiance est bon enfant. Attention cependant au faux pas et au ridicule. Dénouements : alors que la soirée touche à sa fin, et que nombre d ’invités ont retrouvé leur lit (souvent accompagnés) ou cuvent leurs excès allongés sur les bancs des jardins, les Héros se trouvant dans les étages supérieurs pourront sentir distinctement une odeur de fumée provenir de l ’une des chambres. S ’ils sont dans le jardin, ils verront une chambre bien trop éclairée pour qu ’il ne s ’agisse que d ’un feu de cheminée.
SÉQUENCE D ’ACTION : Au feu !
Opposition :
la pièce entière est en proie aux flammes, chaque Action passée à l ’intérieur fait subir au Héros 1 Blessure (qui peut être annulé par la dépense d ’1 Mise).
Opportunités :
• 1 Mise : penser à mouiller une cape ou ses vêtements auparavant permet d ’ignorer une partie des brûlures (divisez les Blessures dues au feu par deux). • 1 Mise : il faut une sacrée détermination pour réussir à entrer dans le brasier.
• 1 Mise : une forme recroquevillée se trouve dans un coin de la pièce.
• 1 Mise : il semble qu ’une forme traverse les flammes puis quitte la pièce par une fenêtre (restez évasif, avec les flammes, il ne s ’agit peut-être que d ’une illusion d ’optique).
Conséquences :
sortir le brûlé n ’est pas une mince affaire et demande de rester dans le brasier : il faut dépenser 2 Mises (ou 1 point d ’Héroïsme) pour sortir le corps des flammes... et encaisser 4 Blessures par Mises dépensées (les Blessures sont encaissées même si les Mises sont dépensées).
Dénouement :
si la victime est sortie du feu, les Héros se rendront compte que le pauvre est encore vivant, mais paralysé par la peur et la douleur. Rapidement, des laquais vont intervenir pour juguler le feu, puis ils mèneront la victime auprès de médecins compétents.
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