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Personne n ’a rien vu

Les Héros n ’auront malheureusement que peu de pistes à exploiter.

SÉQUENCE DRAMATIQUE : Une aiguille dans une botte de foin

Approches :
les compétences sociales habituelles sont bienvenues. Il faudra aussi faire jouer de son entregent pour obtenir des résultats (les Avantages Lycéum, Mécène, Sourire désarmant, parmi d ’autres apporteront de sérieux bonus).

Obstacles :
les convives présents lors de la soirée adoptent deux attitudes lorsqu ’ils sont questionnés sur les évènements de la nuit passée. Certains sont bien en peine de se souvenir de quoi que ce soit, trop occupés qu ’ils étaient dans les bras d ’une douce créature ou à courtiser la bouteille. Les autres se moquent éperdument de ce qui a pu arriver au petit gros (comme ils l ’appellent affectueusement !) et ils ne peuvent rien apprendre d ’intéressant aux Héros. Aucun d ’entre eux ne semble avoir fait attention à la jeune femme qui serait montée avec Augusto. Les laquais ne sont quant à eux pas plus loquaces. Occupés à satisfaire les invités, aucun d ’entre eux n ’a réellement prêté attention à Augusto et à sa douce.

Opportunités :
se renseigner sur la personnalité même d ’Augusto sera un peu plus intéressant. Ainsi, les Héros peuvent apprendre les choses suivantes :
• 1 Mise : Augusto Esposito  était un vaticin fidèle et fervent. Il a toujours affirmé haut et fort son mépris à l ’égard des sorcières de la Destinée. Il militait farouchement pour un contrôle plus strict de ces créatures « démoniaques » (comme il le disait si bien). Il apparaîtra rapidement que l ’homme était un fanatique persuadé de répandre la bonne parole et de lutter contre les forces des ténèbres.
• 1 Mise : cependant, en dépit de son intransigeance, l ’homme ne semblait pas avoir beaucoup d ’ennemis. Sa place au sein du Grand Jeu n ’était pas très importante.
• 2 Mises (1 seule pour les Héros avec Accointances Interlopes) : Augusto était très friand de garçons, de préférence jeunes. Il n ’avait aucun goût pour la gent féminine.
• 1 Mise : si les Héros ne le savent pas déjà, ils peuvent apprendre qu ’Augusto a été aperçu en compagnie d ’une courtisane peu avant l ’incendie.
• 1 Mise : en ce qui concerne le lieu de l ’incendie, il sera difficile de découvrir quoi que ce soit dans la pièce carbonisée. Toutefois, le feu s ’est comporté de manière bien étrange en brûlant si intensément puis en s ’éteignant si rapidement. Un Héros particulièrement Érudit pourra reconnaître les effets d ’un élixir alchimique (que Maria Cinamone  a acheté à prix d ’or, et qu ’elle a « confié » à Anya Benandanti, la Sorte sans formation  ).

Conséquences :
là encore, les Héros devront interroger, en douceur, de nombreux nobles et laquais pour obtenir de telles informations. Laissez libre cours à votre imagination pour mettre des bâtons dans les roues de vos Héros qui feraient fi des convenances.

Dénouements :
Quand ils commencent à piétiner, les Héros sont abordés par une charmante jeune femme. Passez à la Scène suivante, Une aide inespérée.

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