Dalish
Wir sind die Dalish: Hüter des verlorenen Wissens, Wanderer des einsamen Pfades. Wir sind die letzten Elvhenan und nie wieder werden wir uns beugen.Die Dalish sind Nomadenelfen, die das Wissen und die heiligen Schätze der beiden gefallenen Elfenreiche, der Dales und Elvhenan, wiedererlangen, erben und bewahren wollen. Die Dalish tragen charakteristisch eine Tätowierung einer ihrer Götter im Gesicht. Die Dalish reisen durch die abgelegenen Gebiete von Thedas. Dazu nutzen sie Aravels, spezielle Wagen, welche mit dreieckigen Segeln versehen sind. Sie werden von Hallas (Hirschähnliche Wildtiere) gezogen und zusätzlich mit Magie angetrieben, damit sie sich schnell und einfach durch die Wälder bewegen können. Die Dalish kennen viele Heilpflanzen, welche bei den Menschen längst in Vergessenheit geraten sind. Zudem sind sie die einzigen, welche sich darauf verstehen Eisenborke zu verarbeiten, ein spezielles Holz, welches stärker und leichter als Stahl ist. Die Clans der Dalish unterscheiden sich voneinander. So verstehen sich einige Stämme gut mit den Menschen und treiben gelegentlich Handel, während andere Stämme zurückgezogen leben und alles tun, um zu verhindern, dass die Menschen von ihren Lagerplätzen erfahren. Ein Dalish-Clan wird von einem Hüter oder einer Hüterin geführt. Der Hüter ist immer ein Magier und für die Ausbildung der jüngeren Magier des Clans verantwortlich. Der oder die «Erste» des Clans ist ein Magier, der dafür vorgesehen ist, später die Rolle des Hüters zu übernehmen. Bis es soweit ist, ist es die Aufgabe des Ersten die Traditionen und das Wissen den Kindern des Clans zu vermitteln. Dies geschieht ausschliesslich mündlich und wird nie aufgeschrieben. Die Clans achten darauf nicht zu viele Magier zu haben, um nicht den Zorn der Templer auf sich zu ziehen. Werden zu viele Kinder mit einer magischen Begabung geboren, werden sie ausgesetzt. Teilweise kommt es auch vor, dass Magier anderen Clans überlassen werden, wenn diese einen Mangel an Magiern aufweisen.
Talentmodifikator | |
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+14% | Pflanzenkunde |
+7% | Sagen & Legenden |
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