Ein Dolch der besonders effektiv gegen bereits Verwundete Gegner ist.
Eine Spielkarte für schlechte Verlierer.
Eine besonders wendige Handarmbrust.
Ein Wurfdolch der zurück fliegt, falls er sein Ziel verfehlt.
Ein Bolzen der grossen Lärm verursacht.
Eine äusserst schmerzhafte Peitsche.
Ein Kriegshammer der den Boden zum erbeben bringt.
Ein Streitkolben der besonders gut geeignet ist Gegner zu Boden zu bringen.
Ein Faustschild, welches vor kritischen Treffern schützt.
Eine Fernkampfwaffe, welche Projektile mittels Gaatlok beschleunigt.
Die geeignete Waffe für das kalte Buffet.
Ein Dolch auf welchem Waffengifte besonders gut haften.
Niemand weiss wirklich warum, aber das Verbrennen von Gewebe scheint Blutungen zu stoppen.
Das Speer der Tevinterschen Infanterie.
Die Standartwaffe für den Durchschnittsaufständischen.
Ein Schlagring aus reinem Lyrium mit magischen Eigenschaften.
Ein Schild welches das Zaubern mächtiger Zauber unterdrückt.
Ein Pfeil, der an einer bestimmten Spezies zusätzlichen Schaden verursacht.
Ein Langwert mit magischen Eigenschaften.
Ein zu einem Schild umfunktionierter Gong.
Ein robuster Handschuh der mit Klingen versehen ist.
Ein Schild welcher davor schützt festgehalten zu werden.
Dieses Schild wird von den Palastwachen Orzammars benutzt.
Ein Dolch für diejenigen, welche die empfindlichen Stellen kennen.
Eine Axt die Holz und Gegner gleichermassen zerteilt.
Ein Speer welcher von den Arvaarad, den "Templern" der Qunari benutzt wird.
Mit seinen Wiederhacken ist dieser Dolch gut geeignet ihn einfach im Feind stecken zu lassen.
Eine Kombination aus Kurzschwert und Holzschild, welches für bessere Gegenangriffe konzipiert wurde.
Die Waffe der Wahl eines wahren Trunkenbolds
Ein Turmschild, welches wie eine Tür aussieht.
Die Axt eines Runenverzauberers.
Diese Wurfwaffe ermöglicht es mächtigere Waffen zu imitieren.
Zwei Dolche, welce sich gut zum Kampf eignen.